コメント/Hammerdin
Last-modified: 2023-04-01 (土) 22:04:02
Hammerdin
- 最近始めたんですがハンマー撃つと被弾して赤ポなくなると死ぬ。どこが強いんですこれ?使い方がよくわかりません… --
- 無効化・軽減してくる敵が少ない無属性魔法攻撃です --
- 途中送信になってしまった。無効化・軽減してくる敵が少ない無属性魔法攻撃で超高威力かつ広範囲だからです。軌道が独特なので最初は慣れが要りますが、慣れれば自在に敵に当てれます。詳しくはスキルのページをどうぞ。 --
- 当て方はハンマーのページを参照。8人部屋でも1人でなぎ倒していけるダントツの強ビルドですが近接なので装備が極まり慣れるまではきついかもしれませんね。装備が弱いうちは立ち止まって撃たず何発か撃って逃げ撃っては逃げの繰り返しをするといいかもです --
- 上手い人はポーションがぶ飲みしないで戦ってるんでしょうか?ハンマー撃ったら被弾する状況でハンマー撃たないとかそういう判断とか必要なんですかね?てかハンマー撃ったらほぼ被弾するから戦えなくなりそうですが… --
- 5球くらい泳がせてポジション変えればいいのと違いますかね。被弾するなら距離近すぎるわけで、長距離維持を最優先にしたらどう?被弾は防御力のバロメータでもあるから、立ち回り以前に装備の充実を・・・って言ってもHdinは適当でも無双だべさ --
- insight prayer傭兵だとして、ハンマーで赤ポ無くなるレベルで被弾するのはさすがに装甲薄すぎるんでは? FCRさえ確保できればスキルブーストは後回しでいいので、守備よりの装備にするといいかも --
- 皆さんアドバイスありがとうです。今の装備は右Wizardspikeと左MONAKAのspirits頭hwanins胴vipermagiベルトStringEars小手Magefist靴Silkweave護符クラフト8%FCRリングNagelring×2レベル64でハンマーとシナジーオーラは20です傭兵defienceなのに煙オーラだけで防御オーラ出してくれなくてDEF890ですレジはGC込HELLでALL75です。アップグレードとかしないといけないんでしょうか。 --
- よく無双って見ますが相手がACTボスでもそこらのゴブリンシャーマンでも五分五分の戦いにしかならないっす…HELLまできましたが雑魚相手にもポーションがぶがぶ使わないと勝てないっすなので根本的に私の使い方がおかしいと思うんですが、プレイ動画とかどこかにないかなぁ… --
- 単純にレベルが足りてないと思う。NMバールランとかでレベル上げしたほうがいい。Hellは75はないとAct1でもつらいよ。装備は十分だと思う。 --
- ホーリーシールドどうなってんだ? --
- 75!なるほど…ありがとうございます。ホーリーシールドはまだ振ってないです…やはりレベルが足りないんですね…。あと検索して詳細な使い方の説明されてるブログがあったので参考にがんばってみます!みなさんアドバイスありがとうございます。 --
- !!!な ん だ と? とりあえずお前はリスペックしてでもホーリーシールドを振れ。コンセなんぞ20も振らんでいい。とにかくホーリーシールドに振れ。話はそれからだ。 --
- メアじゃなくヘルで?普通どんなキャラでも五分五分なら無双扱いでいいと思うよ、ラッシュに乗っただけのアサシンとか、1匹も倒せないでヘル立ち往生とかわりとありがちだし、ヘルはどんなキャラでも多少立ち回り工夫しないと・・・でも、マディンは無双キャラでいいよなぁ・・・あんまり苦労しない。リデンプションが福音すぎる --
- 書き込み重複になるけど、リスペしてでもHS振り直しは全面的同意。むしろ他そっちのけでHS10程度は最優先スキルだわ。盾使わないマディン(そんなのがいるとすれば)なら別だけど。 --
- おお新たなアドバイスありがとうございます!五分五分は難易度関係なく誰が相手でもって感じでしたが、その後練習してわりとヤレるようになったと思います。まだユニーク入り飛び道具集団には勝てる気がしませんが(特に飛び道具+走ってくる集団)。HSは…振ってみたけど使ってないです(効果切れても使いなおし忘れます)…傭兵の防御オーラ込でDEF2200くらいあるのでHSいらないんじゃ…?(慢心)HS使うなら傭兵はHP回復オーラのがいいんでしょうか?試してみます。コンセは1のままでボス戦以外あまり使わないです、死体で回復するやつを1で使用してます。 --
- すみませんHSさらに振ったらDEF4000超で飛び道具相手もかなり楽になりました!HSいらないとか調子ぶっこいてましたすいませんでした… --
- まあホーリーシールドについてはスキルのところに1~って曖昧やからな。自分も育成中とりあえず10ぐらいがええってのは同意だからどのあたりで振るのかっての詰めておかないとね。自分の場合育成欄のような振り方はしてないわ --
- とはいっても自分もまともにハンマー育てたのが数年前ってぐらいだからね。たぶんノーマルbaalrunに乗っかってそこそこレベル上がってきたところでHS振ってたはず。 --
- 改善したようで何より。HSはDEFもさることながらブロック率とFBRの向上がチート級だからなあ。oremo --
- 回復傭兵は俺の趣味の暴走でメジャーじゃない。すまん。DEFかHFがいいと思う。 --
- ?「ビルドが完成するまではマナ切れが頻発する」って?聞いた事もないけど。パラディンは唯一Lv25で両手スピリット(つまりマナ200+)が可能で、他のごく普通の育成装備とあわせene0でもLv30あたりでたぶんマナ300程度はあるはず。さらにリデンプションも普通取るし、ソサみたいにテレポ移動でもないし、育成の項目にあるように、Lv27のインサイト以降はハンマーはマナの心配なんぞほぼ無いはず。それってどの段階の、どんな装備と操作が前提の感覚なの?チャージ移動のvP視点? --
- ここで断る必要ないけど、当人の反応がないし、戻し方も分からんからマナ切れうんぬんは消すね。いろいろ試したけど、ニッチな状況でしか自分には再現できなかった(ex.基本的キャスター装備がないのになぜかHoZを持つ、傭兵の役割なんかほぼ無いのにあえてInsightを外した、Enigmaは持ってるのにCtAは持ってない、などなど)から。「いやマナ切れは頻発する!」ってんならその状況説明をplz。あと、コメント消しとかはさすがに反則やで。 -- 13:34:41
- ×…Enigmaは持ってるのに ○…リーパーもEnigmaも持っているのに -- 13:34:41
- ハンマー出すアニメーション好き。 --
- D2C時代からプレイしてるけど操作が苦手で一度も作ったことない…のでだれかどう強いのか教えてくれメンス。なお当方シングル/オープンマンなので超級は無いものとする --
- 上のほうにも書かれていますが、
良い点
・Magic攻撃の属性であるため、Immuneを持つ敵がほぼいない。
・スキル自体の表記ダメージが強い(Blessed Hammerが20かつConcentration無し、シナジー最大で1293程度)
・Caster型であるため、武器への依存度が近接型(Zealotなど)と比べると薄い。
・独特な軌道ではあるが、範囲攻撃。開けた場所であれば、立ったままスキル使い続ければそのうち敵が消えます。
欠点
・軌道が独特であるため、狭い通路が極めて苦手
でしょうか。 --
- 装備は、RW Spirit×2+αでFCRを75稼げばストレスはあまりないかと。あとはスキルブーストがある程度あれば。(装備例、シングルだと結構厳しいもの含んでますし)
MIは傭兵に任せるか、武器持ち替えてZealとか。 --
- D2RではシングルでRW Spiritを作れるためこれを前提で↑を書いてます。D2Xの方でしたらすみません。 --
- お返事ありがとうNorAct3で放置してたマーディン再開しました。いや、A2虫穴が辛いのは覚悟してたんすけどA3のわんぱくちびっ子も判定小さくてストレスフルでして。 …まあやっとA5までいってWスピリット装備したんすけど強いですね(今更)…スピリットが強いのでは??? D2X以前は俺どうやってキャスター系育ててたっけなあ… --
- 横レスだが、主にHSと専用盾でキャスターとしては防御性能が高くなるし、スピリットにしたって他キャスター(吼え馬場は除く)はヘル入りしないとベース盾が手に入らないのに対して早期に両手持ち出来る。この点でも優遇されてるよ --
- 店巡ってもコンバット+3 ハンマー+3 コンセ+3 みたいな青物セプターがあるかもしれない アサシンの爪よりはよっぽど見つかる可能性が高い 店に並ばないネクロ(盾)とドルイド(頭)さんは泣いて良い --
- 身も蓋もないこと言えばパラディンが強すぎる。その上で高ダメージの範囲攻撃を使えれば超強いに決まってる。足りないのはFind Itemくらい --
- Holy Boltへのシナジーが無くなったのでMI対策を取らないとact2のマミーなど苦労するようになった --