TITLE:Smite (盾攻撃)
日本名:盾攻撃(D2R)、スマイト(D2X) 略称:
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|~&ref(Paladin/smite.gif,nolink);|~分類|~クラス|~スキルツリー|
|~|[[Skill>キャラクター基本要素#skills]]|[[Paladin]]|[[Combat Skills>Paladin#combatskills]]|
*基本情報 [#kihon]
-必要レベル: 1
-必要スキル: なし
-マウス配置: 左右両対応
-攻撃属性: Physical
>The sword of a Paladin represents the might of righteousness and his shield symbolizes the strength of his faith. Both are tools he uses to mete out justice.
>Just as righteousness can give his spirit the fortitude to overcome the attacks of the unjust, so too can faith be a weapon to strike back at those who work to defeat him. To this end, the Paladin has developed several combat techniques that use the shield not only for defense, but also as an offensive weapon.
>
>'''パラディンの剣は正義の力を、盾は信仰の強さを象徴している。どちらも正義を貫くのに欠かせないものである。'''
>'''正義は不当な者の攻撃に打ち勝つ不屈の精神を与え、信仰は自分を倒そうとする者に反撃する武器となる。この思想に基づき、パラディン達は盾を防御だけでなく攻撃的な武器として使用する戦闘技術をいくつか編み出した。'''
*効果 [#t5d76e84]
装備中の盾で敵を殴って攻撃する。
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|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
|Damage +%|15|30|45|60|75|90|105|120|135|150|
|Stun (seconds)|0.6|0.8|1.0|1.2|1.4|1.6|1.8|2.0|2.2|2.4|
|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
|Damage +%|165|180|195|210|225|240|255|270|285|300|
|Stun (seconds)|2.6|2.8|3.0|3.2|3.4|3.6|3.8|4.0|4.2|4.4|
:Bonusを受けるスキル|[[Holy Shield]]:[[Smite]] Damage Per Level ([[Passive Bonus]])
:Bonusを与えるスキル|なし
**特徴 [#heee55e6]
-ベースダメージ算出は武器ではなく盾に表記されている「Smite Damage」の値を使用する。
-攻撃速度は[[IAS>Increased Attack Speed]]の影響を受ける(EIAS0で11フレ、最速で6フレ)。
-攻撃射程は装備中の武器の[[レンジ>Range]]の影響を受けて変動する。
-使用すると盾の[[耐久度>Durability]]ではなく装備中の武器の耐久度を消耗する。ただし、これによって武器の耐久度が0になっても即座に壊れることはない(後述)。
-必中。[[AR>Attack Rating]]や特殊な補正の影響を一切受けず、ブロックも不可。
-被弾した敵は[[ノックバック>Knockback]]し、また一定時間スタンする。スタン効果時間はsmiteのSLvに比例して上昇していく。
-Smiteに乗る特殊効果には制限がある(後述)。
**Smiteのベースダメージ計算式 [#s92847e9]
>(盾の表記ダメージ+加算ベースダメージ)×防具・ステ・スキルのEnhanced Damage
-加算ベースダメージ…「[[Holy Shield]]による補正」と「Damage +X」が該当する。
-ステータスによるEDam補正は、STR1につきEDam1%。
**Smiteに乗る効果・乗らない効果 [#t106778a]
-Damage編
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|効果|適用の可否|h
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|One-Hand Damage|×|
|Weapon Enhanced Damage|×|
|Armor Enhanced Damage|○|
|Adds XX-YY Damage|×|
|Adds Fire/Cold/Lightning/Poison Damage(([[Holy Fire]], [[Holy Freeze]], [[Holy Shock]]の、武器への上乗せ分を含む。[[Enchant]]や[[Venom]]も同様。))|×|
|[[Sanctuary]] Aura Damage +X% vs Undead|×((D2Xでは不具合で機能していない。))|
|''Damage +X''|○|
-特殊効果編
特殊効果は、武器や盾に限らずどの装備に付いていても同じように扱われる。
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|効果|適用の可否|h
||CENTER:|c
|[[Life>Life Stolen Per Hit]]/[[Mana Stolen Per Hit]]|×|
|[[Life>Life After Each Kill]]/[[Mana After Each Kill]]|○|
|[[Crushing Blow]]|○|
|[[Deadly Strike]]|×|
|[[Open Wounds]]|○|
|[[Prevent Monster Heal]]|○|
|[[Hit Blinds Target]]|○|
|[[Slows Target]]|○|
|Freezes Target|○|
|[[Chance to Cast]] [[On Striking]]/[[On Attack]]|○|
*評価 [#h6d7ce4a]
タイマンかつ接近戦においてはゲーム中最強の攻撃と言っても過言ではない攻撃スキル。
必中かつスタン効果があるため、スタン無効のユニークモンスターでない相手ならば一方的にハメ殺せる。PvPは勿論のこと、Lv100超のUber Boss相手でもARやブロックを気にせずヒットさせられるのが頼もしい。
ただし、強いのはあくまで一騎打ちが前提の話であり、対集団戦での使い勝手や殲滅速度は[[Zeal]]や[[Blessed Hammer]]に著しく劣る。
また、強いことは強いが、やはりいくつかの問題点は抱えている。
-物理ダメージの積み増し手段が限られている。ストレスなく敵を殲滅しようと思うなら、「Damage +X」の付いた武器(どれもかなりレア品。最高峰は[[RW Grief]])を身に付ける、[[Crushing Blow]]を稼ぐ等の工夫が必要となる。超高級品ではあるが[[RW Fortitude]](鎧発動)の投入も検討すべきであろう。
-物理攻撃の追加効果のうち、いくつかはSmite使用時に効果が適用されない。中でも[[LS>Life Stolen Per Hit]]と[[MS>Mana Stolen Per Hit]]が機能しないのが非常に痛く、このスキルだけで戦い続けるとなるとPotionが何本あっても足りない。特に[[Uberボス>Hellfire Torch]]等超強敵と戦う場合は長期戦必至のため、[[On Striking]]で[[Life Tap]]を発動できる装備([[Dracul's Grasp]]や[[RW Exile]])がほぼ必須となる。
*使い方 [#e2485541]
-ボス戦。
-Oblivion Knightや蘇生スキル持ちなどの危険な敵をハメる。パーティプレイで特に有効。
-PvPの接近戦主力兵器。
*スキル振り [#rfe10ee7]
-ほぼ全てのビルドで、[[Charge]]または[[Holy Shield]]の通過スキルとして1pt。
-PvMに限った話なら、装備を工夫すれば1+ブーストでも[[Hellfire Torch]]獲得まで十分実用に堪える。
-特化[[Smiter]]なら20。
*Smiteとの相性が良い武器 [#la4d6568]
あわせて[[Smiter-Hammer併用タイプ]]の[[Smite概論>Smiter-Hammer併用タイプ#nd757911]]も参照してみて欲しい。
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||Damage +X|[[Crushing Blow]]|[[Open Wounds]]|[[Prevent Monster Heal]]|[[Slows Target]]|Cast [[Static Field]] [[On Striking]]|Skill Bonus|Req LV|Req STR|Req DEX|[[Range]]|Base Speed|IAS|h
|~[[RW Grief]]|340-400|-|-|○|-|-|-|59|-|-|-|-|30-40%|
|~[[RW Beast]]|-|20%|25%|○|-|-|Lv9 [[Fanaticism]]|63|-|-|-|-|40%|
|~[[RW Kingslayer]]|-|33%|50%|○|-|-|-|53|-|-|-|-|30%|
|~[[RW Crescent Moon]]|-|-|25%|-|-|7%, Lv13|-|47|-|-|-|-|20%|
|~[[RW Black]]|-|40%|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|15%|
|~[[Stormlash]]|-|33%|-|-|-|15%, Lv10|-|82|125|77|3|-10|30%|
|~[[Astreon's Iron Ward]]|40-85|33%|-|-|25%|-|+2-4 Pal Combat|66|97|70|2|-10|10%|
|~[[The Redeemer]]|60-120|-|-|-|-|-|+2 [[Paladin]]|72|50|26|1|0|0|
|~[[Heaven's Light]]|-|33%|-|-|-|-|+2-3 [[Paladin]]|61|125|65|1|0|20%|
|~[[Fleshripper]]|-|25%|50%|○|20%|-|-|68|42|86|1|-20|0|
|~[[Stone Crusher]]|10-30|40%|-|-|-|-|-|68|189|-|1|20|0|
|~[[Fleshrender]]|-|20%|25%|○|-|-|-((+1 [[Druid]], +2 Shape Shifting))|38|30|-|2|0|0|
|~[[The Gnasher]]|-|20%|50%|-|-|-|-|5|-|-|1|0|0|
*スキルの調整履歴 [#history]
#fold(patch2.4での変更点,open){{
''patch2.4での変更点''
-スキルパラメータの変更なし(D2Xと同じ)
-攻撃が必中することがスキルの説明に明記された。(ALWAYS HITS)
}}
*その他 [#c5c060c8]
-Smiteが武器の[[耐久度>Durability]]を消費することは先に述べた通り。しかし耐久度がゼロになっても実は壊れず、武器の効果そのままにSmiteし続けることが可能。ただし通常の武器を使う攻撃をするとその瞬間に壊れる。
--SSの左がSmiteで壊れた武器、右が通常の壊れた武器。ネームが赤くならず、ブースト効果や[[Crushing Blow]]も依然有効だ。
&ref(./smite.JPG,nolink);
-公式:http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/paladin-combat.shtml#smite
//以下footer
:コメント|
#pcomment(reply)
#include2([[Template/Paladin Skills]],,none)