Impaler

Last-modified: 2025-11-29 (土) 20:13:36

馬場にはLeap Attackを使った一撃ばばというビルドがある。パラにもChargeを使ったChargerというビルドがある。
でもアマにだって一撃必殺のスキルがあるじゃないか!そんな誰にも見向きもされない不遇のスキルを主力にする一撃ビルド。
パッチ2.4で大幅強化日本語 / 英語
Diablo II: Resurrected対応済みガイド

構想

基本的に振られない、振られてもFendの通過スキルにすぎないImpaleを主力に据える一撃ビルド。
しかしその実体は、槍尼をはるかに超える究極のマゾ&趣味&ネタビルド。
……と思いきや、patch2.4でのImpale強化にて対DCビルドとしての可能性が生まれた。

戦い方

Decoyを置いて敵の攻撃を分散、場合によってはInner Sightを唱えて敵の防御値を下げたりSlow Missilesで飛び道具を遅くしたり。
その後でImpaleでひたすら敵を突き殺す。集団戦にはFendを使ったりJabを使ったりして対応。
patch2.4の強化にて、Impaleの攻撃速度が向上したことにより1アクションあたりのフレーム数はJabより速くなった。
さらに必中化したことでARも気にせずに済むため単体から集団戦までImpale主体で十分戦っていける。

パーティープレイ

Inner Sightを唱えたりSlow Missilesを唱えたりして援護。DecoyValkyrieなど壁を出すと喜ばれるかも。
あとはそーっと近づいてImpaleしておくといいんじゃない? Slow効果も増えたことだしヤバいやつは片っ端から刺していこう!

良い点

  • 槍尼を超える究極のマゾビルドなのでやりがいがある。
  • 誰も使わないImpaleを使うところがいい。
  • Impaleを使うたびにAmazonのセクシィな声を聞くことができる。
  • ガチムチなValkyrie女史の後ろからツンツン突けば大抵の敵はやっつけられる。そう、DiabloCloneだってね!

悪い点

  • 槍尼を超える究極のマゾビルドなので気を抜くと一瞬で死ねる。
  • 破壊不能武器じゃないと武器が傷む、結構壊れる。
  • 主力のImpaleの振り速度が遅すぎてやってられない。patch2.4にて大きく改善されました。
  • 主力のImpaleにシナジーがなく馬場のようにならなくてやってられ(ry。
  • 主力のImpaleよりも経過に1のJabのほうが強かったりしてやって(ry。patch2.4にて大きく改善されました。
  • シナジーが全然無いので一撃ビルドを謳っておきながら一撃で仕留められる敵は実はそんなに多くない。せめてCritical Strikeが乗ればなぁ……。

スキル配分

Impaleを主軸に据えると実はかなりのスキルが不要になる。
Bow関係のツリーは当然、Spear関連も通過のjab以外は不要(Fend?知らない子ですね)。
Passive関係もCritical StrikePenetrateがどちらもImpaleに影響しないのでバッサリ切れる。
避けスキル関連とDecoyValkyrieをどう配分するかが個性の出し方だろうか。

Spear
  • Jab:1 通過に1ポイント。武器が壊れそうになった時の緊急避難用スキル。間違ってもメインに据えてはならない。
  • Impale:20 火力もだが耐久度の減少率が下がるので継戦能力に少なからぬ差が生じる。ビルドの根幹でもあるので最優先で20まで振りたい。
  • Fend:0~ 槍尼との差別化のため、できれば振らないことをオススメ。ポイントは余りがちなので振ることは可能。
Passive
  • Inner Sight:1~ 通過に1点。Impaleは必中なので自身には有効に働かない。PTプレイが多いなら少し振ってもいい。
  • Slow Missiles:1~ 通過に1点。主戦場に遠距離物理攻撃が多いなら多少振ってもいいが後半の伸びが悪いことに注意。
  • Critical Strike:0~ ImpaleにはCritical Strikeが乗らない。Valkyrieに火力を期待するなら多少振ってもいい。
  • Penetrate:0~ Impaleは必中なので無くても問題ない。ValkyrieのAR目的であってもValkyrieをSLv20まで振ってからで遅くない。
  • Dodge:1~ 通過に1点。ただし他に振り込む先が無いので後々何点か振ることになる。後半の伸びが悪いので回避系スキルは満遍なく振るといい。
  • Avoid:1~ 同上
  • Evade:1~ 同上
  • Decoy:1~20 耐久力も高くレベル上昇でマナコストが下がる点が優秀。ただしPatch2.7以降Decoyバグが発生しているため、優先度はValkyrieの方が高い。
  • Valkyrie:1~20 AIと移動速度に難はあるのものの非常に優秀な前衛。シナジーや召喚時の装備のAffix次第ではDCすら再召喚不要で受けきる耐久度を誇る。
Bow
  • 取らない
以下、旧スキル解説
Spear
  • Jab:1
  • Impale:20 絶対振れ
  • Fend:0~ お好みで。集団戦用に取るのもいいが、このビルドはImpalerです
Passive
  • Inner Sight:1~ パーティプレイ用に多めに振るのもあるかも
  • Slow Missiles:1
  • Critical Strike:1~ 究極的に一撃を目指すならここに
  • Penetrate:0~ Impale自体にかなりのARボーナスが付くので振らなくてもいいかも。パッシブなので1だけ振っても効果がある
  • Decoy:1~ 固くしたいならお好きに
  • Valkyrie:1~ もれなく避けバグがついてくるが、多分ないとつらい。必要に応じて
Bow
  • 取らない

スキルオプション

現実的に考えるか夢を追い求めるかで振り方が変わる。
真に一撃を追求してCritical StrikeをMAXにする漢には何もいいません。バランスをよくするにはFendをMAXにしてValkyrieをブースト込み17にしたら残りを必要に応じて適宜DecoyValkyrieInner Sightに振っていくのがいいかと。

ステータス配分

最終装備とする槍に合わせて振るのが吉。
槍は種類によってSTR重視だったりDEX重視だったりするのでよく確認しておくこと。
汎用の槍はSTR補正が100%だが、尼専用槍はSTR80%+DEX50%の補正が掛かる。
最低限のステータス振りなら尼専用槍が有利だが、STRをガン積みするなら汎用槍の方が効率が良い。

  • Str:槍や防具が装備可能な最小限。もしくはダメージ特化するなら残り全部。
  • Dex:槍が装備可能な最小限。命中を気にしなくてもよく、尼専用槍のダメージ効率も悪いので必要以上に振らなくて良い。
  • Vit:残り全部。一撃にかけるなら死なない程度に。
  • Ene:Impaleのマナコストは常に3だ!!ここに振る必要は皆無!!!

槍尼同様に槍が見えるようにブースト無しで槍を装備できる程度までは最低振りたい。
あとは一撃を求めるならStrとDexに振る*1

  • Str:ブーストなしでコレと決めた槍が持てる程度。一撃にかけるならできるだけ
  • Dex:ブーストなしでコレと決めた槍が持てる程度。一撃にかけるならできるだけ
  • Vit:残り全部。一撃にかけるなら死なない程度に
  • Ene:Impaleのマナコストは常に3だ!!ここに振る必要は皆無!!!

装備

レジとDRは死なないためにも重要。吸いもいる。Impaleの振りを多少でも早くするためにIASもいる。Hellに行くころにはPI対策も必要。

装備例

装備オプション

メイン武器

  • The Impaler
    • Lv31から装備可能なImpaleが+5もブーストされる名前からしてImpaler向けのナイスな槍。
      patch2.4の仕様変更に伴いImpaleが必中化したのでITDやAR+150などが死にmodになっているのがお茶目ポイント。
      その他特筆すべき性能は無いのだが、ImpaleのDur減少確率はSLv23で24%、Slv27で23%になるので
      ごくごくわずかではあるが他の槍よりは長持ちするかもしれない。
  • Hone Sundan
    • Lv37から装備可能な耐久が回復するUnique槍。
      性能自体は一級品で火力面で気になることは無く、3つのスロットで拡張性も十分。
      ようやく修理地獄から抜け出せる……かと思いきや、Impaleを全力で振り回すと10秒に1程度の耐久度回復では全く間に合わないため過信は禁物。
      jabを織り交ぜたりサブにもHone Sundanを装備することで修理の機会が減らしていこう。
      というか低レベル時には他にImpaleに耐えうる槍が無いので、修理に戻る手間を減らしたいのであればこれを騙し騙し振り回すしかない。
      石物をBUすれば最終装備にできるほどの性能を有するが、石物は一度耐久が0になると二度と回復しなくなる上、
      耐久ギリギリから全回復させるのに約2分半(BU後なら約5分)必要なのでこれ1本で全て解決しようとすると狩りのテンポが若干悪くなりがちではある。
  • Steel Pillar
    • Lv69から装備可能なUnique槍で唯一の破壊不能属性持ち。
      耐久度を気にせずImpaleできるというのはそれだけで開放感がある。
      HELLも快適とは言えずとも十分歩いて行ける火力はあり、長く付き合うならば穴を空けてShaelを入れるのもいいかもしれない。
      破壊不能な槍の中ではCB発生率が25%と最も高く、DCを含む対ボス戦では主役を張れるだけの性能がある。
      ただしTC87のため産出量が少なく、自力入手は少々困難。
      また需要も少ないためトレード価格こそ控えめだがあまり世に出回らないという一面がある。
  • RW Eternity
    • Lv63から装備可能な、槍で発動できる破壊不能属性持ちRWその1。
      破壊不能属性の槍の中では最も装備レベルが低い。
      火力はRW BotDに劣るものの、33%のSlow効果を持つためImpaleの効果と合算して上限の85%達成が可能という点や、
      Impaleが必中のため高いAR補正が死にmodになってしまう凍結無効指輪のRaven Frostを外すことが可能な点など意外とImpaler向きな性能ではある。
      もっとも、5穴の尼専用石槍を探すのに一苦労するであろう上、発動にはBerやSurといったRW BotDをも凌ぐ高級HRが必要ではあるのだが。
  • RW Breath of the Dying
    • Lv69から装備可能な、槍で発動できる破壊不能属性持ちRWその2。
      恐らく多くの場合において最終装備筆頭格。
      壊れないだけでも嬉しいのに最大400%ものEDをはじめ、60%IAS、両吸い、ステータス大幅ブーストなど優秀な効果が満載。
      ベースによって使用感や汎用性に大きな違いがあるので作成する場合はよく検討したい。
      最大の問題は必要RuneにZodやVexといったHRが鎮座していること。
      RW BotDのベース考察

      大きく尼専用槍か通常の槍かの2択になる。
      尼専用槍を選ぶ最大の理由は[+3 to Javelin and Spear Skills]が付くこと。
      Impale使用時には実に75%相当となるので少なくないダメージ差が生ずる。
      ただしベースダメージの関係上、最大ダメージを叩きだしうるのは汎用槍のWar Pikeになることに注意。

      • Matriarchal Spear
        尼専用槍その1、6穴空く槍の中では最速の振り速度と最小ダメージの高さが魅力的な安定バランス志向なベース。
        最低ダメージの低い武器だとHell-act1の赤い小鬼Fallenすら撃ち漏らすことがあるので
        Matriarchal Pikeの倍近い最低ダメージを出せるこのベースは確実に仕事をこなす燻し銀なベースと言える。
        FanaticismLv15があればそれだけで最速Impaleが可能であり、
        FanaticismLv1でもIAS18%稼げば15フレ、53%稼げば最速の14フレでImpale可能と取り回しやすさも良い。
        傭兵の支援が無くともRW Fortitude鎧を着れば一撃10kダメージも十分狙える。
      • Matriarchal Pike
        尼専用槍その2、振りは遅いがダメージは大きい。
        最速の14フレームのImpaleを目指そうとするとFanaticismLv15があったとしてもBotDのIAS60%とは別に57%のIASを稼ぐ必要がある。
        一撃のダメージを追求する浪漫志向なベースと言えるが、
        最大ダメージを追い求めるなら槍スキル+3の補正を加味しても汎用槍のWar Pikeの方がより大きなダメージが出るのが悩みどころ。
      • Ghost Spear
        汎用槍その1、振り速度はMatriarchal Spearと同じ。
        ベースの最大ダメージはMatriarchal Pikeをわずかに上回るが、最低ダメージがとんでもなく低い。
        また必要DEXが163とかなり高いため傭兵と兼用するにしても若干取り回しにくく
        Impaleが必中であることを考えると若干もったいなさを感じる。
      • War Pike
        汎用槍その2、振り速度はMatriarchal Pikeと同じ。
        ベースの最大ダメージは専用槍も含めた全槍の中で最大であり、Matriarchal Pikeより25点も高いため
        槍スキル+3の影響を加味しても尼専用槍よりもこちらの方が高い最大ダメージが出る。
        必要STRが165と高めな数値を要求されるのがやや難点ではあるが
        傭兵もSTRは比較的伸びやすいのでこちらの方が取り回しやすさはあるかもしれない。
        高可変値のEDを引ければRW Fortitude鎧と合わせ傭兵の支援無しに一撃20kダメージすら届き得る夢のある武器。

その他

Impaleの耐久減少率について

Impaleを使用するまではイマイチ実感の湧きにくい部分であるが、本当にものすごい勢いで耐久値が削れていく。
一例をあげると、筆者のImpaler(ImpaleのSlv20)がNM入りしてAct1-Quest1をクリアしようと、
Den of Evilに向かう道中に1本砕け、Den内部のmobを殲滅中に2本目がへし折れ、3本目の槍でようやくクリアに至る程度である。
これは計算すると分かりやすいのだが、SLv1の段階では損壊率46%と半分近い確率で耐久が減少し、SLv20でも25%の確率で発生しうる。
例えば尼専用槍のMaiden Pikeの耐久度は25なので期待値としてはSLv20であっても100回ほどの攻撃で槍が破損してしまうのだ。
一刺一殺できたとしても100匹程度の敵しか倒せず、実際には低めのダメージを引くことで2回3回と攻撃が必要になり、より1本の槍で倒せる敵の数が減ってしまう。

MagicやRareに耐久度の自然回復のAffixが付くこともあるが、最速でも20秒に1点の耐久度回復である。
言い換えれば20秒で4回攻撃するペースならば耐久がギリギリもつペースである。
Palが5Fのzealで1秒5回殴ってる隣で、Impalerは5秒に1回殴ることができるのだ。
極端な例ではあるが耐久度回復がいかに焼け石に水かということが分かってもらえると思う。
ちなみにHone Sundanは10秒に1点の耐久度回復とさらに回復速度が上昇してはいるが、それでも不足するだろうことは容易に想像できるだろう。

対DiabloClone

シナジーを注ぎ込んだValkyrieをDCにぶつける、対策はほぼそれが全てと言っていい。
多少HPが減るがすぐに回復するValkyrieが本当に頼もしく感じるハズだ。
Impaler本体はたまに飛んで来る全体攻撃で即死しないだけの火レジやHPがあれば十分。
パッシブで意外と避けられるのか思ったより余裕はある。
あとはCBを適当に稼いでValkyrieより離れた位置からImpaleで突く、ただそれだけ。
筆者はSteel Pillarの25%しか稼げなかったがそれでも多少時間がかかる以外に問題無し。
なんならPMHも出血も無く(毒はチャームで少しだけ稼げていた)傭兵は倒れたままだったが問題なく討伐できた。

育成

Impaleを覚えたらとにかく振ってみよう。
Patch2.4にて強化された結果、1アクションにかかる時間はjabよりも短くなり、ARに関わらず攻撃は命中し、
オマケにスローまで付与できるため意外と悪くない性能に驚くかもしれない。
そして間もなくポキッと折れる槍にもびっくりするだろう。
Impaleを主軸にしていくのであれば耐久度との付き合いは避けて通ることはできない。
慣れてくれば槍の耐久度が感覚的に分かって来て、敵集団を見て戦闘中に折れそうだなと感じるようになってくるだろう。
SLvの低いうちはとにかく折れまくるので心が折れる前に少しでも環境を快適にするためにもImpaleに全力でスキルポイントを注いでいくことをオススメ。
DecoyValkyrieにスキルを注ぎ込むことになるケースが多いと思われるが、どちらも非常にタフに育つ。
前線に押し付けて後ろからImpaleで突いてやろう。

D2X育成論

 つらい、いつまでもつらい。
 Impaleを覚えたらまず使ってみてその遅さに絶望しよう振り速度に慣れるようにしてもいい。基本は槍尼と一緒なのでそちらも参考に。
 育成時一度は使っておきたいのがThe Impaler。特殊効果Modをこれでもかと満載しているが、脅威の「+5 To Impale」が全てと言っていい。鰤がせっかく用意してくれたこのImpaler専用武器を使わずに何を使えというのか。せっかくだから石モノでも用意してへし折れるまで使ってやろう。

傭兵

Valkyrieが非常にタフなこともあり意外と色々な傭兵を選択できる。

  • Act1傭兵
    RW Faithがあるなら早くて強いImpaleを撃ち込める。
    一撃のダメージはAct2傭兵に劣るが、回転率が上がるので非常に取り回しが良くなる。
    Fanaticismは実は防御面にも影響し、DodgeAvoidEvadeの回避時の特殊モーションを短縮できる。
    RW Faithならば基本の8フレームから6フレームまで縮まるので生存率も自然と高まるのも高ポイント。
    何よりVal様やDecoyも含め画面が華やかなのがよろしい。
    問題はPI対策、傭兵にはあまり期待できないので裏武器などで対応が必要。
  • Act2傭兵
    The定番傭兵、特に資産が無くとも最低限のオーラで支援してくれるのがありがたい。
    一撃のダメージを追い求めるならもちろんMightを選びたいし、
    安定感を求めるならDefianceHoly Freezeになるだろう。
    これまた定番のThe Reaper's Tollを持たせれば大抵のPIは剥がれる上に安定感もバツグン。
    最大ダメージを追い求めるならMight傭兵にRW Prideを持たせたい。
  • Act5傭兵
    意外と侮れない馬場傭兵、最適かはともかく筆者イチ推し。
    RW HustleRW Lawbringerの二刀が比較的作りやすい上、PIの多くがUndeadなため非常に効果的。
    非Undeadも超高速Frenzyから繰り出される発動率20%のDecrepifyにより十分対応可能。
    ついでにImpaler自身も(Lv1とはいえ)Fanaticismも享受できるのもナイスなポイント、回避時の特殊モーションも7フレームに改善できる。
    頭にRW Cureを被せて驚異のトリプルオーラ馬場傭兵にすると、ネタのように見えて案外と快適に狩りができるようになる。
    二刀RW Last Wishは驚異のLv34Mightを発動できるが、
    Act2傭兵RW Prideを持たせたMight+Concentrationの方が倍率は高い。

 Act2傭兵以外選ぶ余裕がない。
 両手武器なため、DefianceよりもHoly Freezeを選ぶほうが囲まれにくくなるし死ににくいかも。一撃にかける人はMight一択。

注意点

ValkyrieDecoyが非常にタフな上、各種避けスキルにより本体もそこそこ生存能力があり
HRを使用するような高級な装備が無くともHell進行は十分可能とネタ枠っぽさとは裏腹にいぶし銀のようなビルド。
とはいえImpaleは武器耐久をガンガン削って行くので破壊不能な槍を入手してから育成することをオススメ。

主力のImpaleは攻撃特化な印象だが、実際は壁を立てつつじっくり進行していくスタイルなので
単身突撃してバッサバッサと敵を突き倒すようなビルドではないことに注意。
とはいえ装備さえ整えば一撃20k超えのダメージを狙えるロマンもあり、
ChargeLeap Attackのような特殊な操作を必要とせず、
スロウ効果を与えつつ必中の一撃を容易に叩きこめる点は他の一撃系ビルドには無い利点。
特にActBoss戦などをはじめとする単体の強敵を相手にする戦闘は
想像以上に安定して立ち回ることができ意外なポテンシャルを感じることだろう。

槍尼といえばJabFendだろうと思っているそこのあなた、一度Impaleを試してみないか?

 ほとんどネタビルドです、おそらく10kに到達すること自体至難の業かと。
 間違っても一撃ばばChargerのような破壊力を期待してはいけません。MAX振ったImpaleよりも経過1のJabのほうが強いことにすぐ気づくでしょうが、それでもImpaleを使うことをやめてはいけません。
 それでもやってみたいそこのあなた、Impaleの一撃にロマンを求めてみないか?

コメント

  • インペイルにcritical strikeは無効だとスキルの説明にあるけど、それが本当なら究極的に一撃を求めるという記述に矛盾するのでは?通常攻撃には有効だから振り方はそれで良いと思うけど。 -- 2012-05-31 (木) 20:50:42
  • Matriarchal Spear発動のBotDとAC1傭兵にFaith持たせれば、最速の14フレ、ダメージ11k達成可能、防具でIASを結構稼ぐ必要があるがネタにしてはかなりの強さになる。 -- 2013-05-09 (木) 20:39:03

*1 「尼専用の武器はStrBonusが80%、DexBonusが50%乗るため、G-SpearよりもStatusBonusを多く受けることが出来る」とのこと