Impaler

Last-modified: 2024-06-11 (火) 19:52:56

 馬場にはLeap Attackを使った一撃ばばというビルドがある。パラにもChargeを使ったChargerというビルドがある。
 でもアマにだって一撃必殺のスキルがあるじゃないか!そんな誰にも見向きもされない不遇のスキルを主力にする一撃ビルド。
パッチ2.4で大幅強化日本語 / 英語

構想

 基本的に振られない、振られてもFendの通過スキルにすぎないImpaleを主力に据える一撃ビルド。
 しかしその実体は、槍尼をはるかに超える究極のマゾ&趣味&ネタビルド。

戦い方

 Decoyを置いて敵の攻撃を分散、場合によってはInner Sightを唱えて敵の防御値を下げたりSlow Missilesで飛び道具を遅くしたり。その後でImpaleでひたすら敵を突き殺す。
 集団戦にはFendを使ったりJabを使ったりして対応。

パーティープレイ

 Inner Sightを唱えたりSlow Missilesを唱えたりして援護。Decoyで壁を増やすと喜ばれるかも。あとはそーっと近づいてImpaleしておくといいんじゃない?

良い点

  • 槍尼を超える究極のマゾビルドなのでやりがいがある。
  • 誰も使わないImpaleを使うところがいい。
  • Impaleを使うたびにAmazonのセクシィな声を聞くことができる。

悪い点

  • 槍尼を超える究極のマゾビルドなので気を抜くと一瞬で死ねる。
  • 破壊不能武器じゃないと武器が傷む、結構壊れる。
  • 主力のImpaleの振り速度が遅すぎてやってられない。
  • 主力のImpaleにシナジーがなく馬場のようにならなくてやってられ(ry。
  • 主力のImpaleよりも経過に1のJabのほうが強かったりしてやって(ry。

スキル配分

Spear
  • Jab:1
  • Impale:20 絶対振れ
  • Fend:0~ お好みで。集団戦用に取るのもいいが、このビルドはImpalerです
Passive
  • Inner Sight:1~ パーティプレイ用に多めに振るのもあるかも
  • Slow Missiles:1
  • Critical Strike:1~ 究極的に一撃を目指すならここに
  • Penetrate:0~ Impale自体にかなりのARボーナスが付くので振らなくてもいいかも。パッシブなので1だけ振っても効果がある
  • Decoy:1~ 固くしたいならお好きに
  • Valkyrie:1~ もれなく避けバグがついてくるが、多分ないとつらい。必要に応じて
Bow
  • 取らない

スキルオプション

 現実的に考えるか夢を追い求めるかで振り方が変わる。
 真に一撃を追求してCritical StrikeをMAXにする漢には何もいいません。バランスをよくするにはFendをMAXにしてValkyrieをブースト込み17にしたら残りを必要に応じて適宜DecoyValkyrieInner Sightに振っていくのがいいかと。

ステータス配分

 槍尼同様に槍が見えるようにブースト無しで槍を装備できる程度までは最低振りたい。
 あとは一撃を求めるならStrとDexに振る*1

  • Str:ブーストなしでコレと決めた槍が持てる程度。一撃にかけるならできるだけ
  • Dex:ブーストなしでコレと決めた槍が持てる程度。一撃にかけるならできるだけ
  • Vit:残り全部。一撃にかけるなら死なない程度に
  • Ene:Impaleのマナコストは常に3だ!!ここに振る必要は皆無!!!

装備

 レジとDRは死なないためにも重要。吸いもいる。Impaleの振りを多少でも早くするためにIASもいる。Hellに行くころにはPI対策も必要。

装備例

装備オプション

 RW Call to Armsでブーストしたいところだが、PI対策にRW Passionも必要。
吼えた後に持ち変えるとかでも。

その他

育成

 つらい、いつまでもつらい。
 Impaleを覚えたらまず使ってみてその遅さに絶望しよう振り速度に慣れるようにしてもいい。基本は槍尼と一緒なのでそちらも参考に。
 育成時一度は使っておきたいのがThe Impaler。特殊効果Modをこれでもかと満載しているが、脅威の「+5 To Impale」が全てと言っていい。鰤がせっかく用意してくれたこのImpaler専用武器を使わずに何を使えというのか。せっかくだから石モノでも用意してへし折れるまで使ってやろう。

傭兵

 Act2傭兵以外選ぶ余裕がない。
 両手武器なため、DefianceよりもHoly Freezeを選ぶほうが囲まれにくくなるし死ににくいかも。一撃にかける人はMight一択。

注意点

 ほとんどネタビルドです、おそらく10kに到達すること自体至難の業かと。
 間違っても一撃ばばChargerのような破壊力を期待してはいけません。MAX振ったImpaleよりも経過1のJabのほうが強いことにすぐ気づくでしょうが、それでもImpaleを使うことをやめてはいけません。
 それでもやってみたいそこのあなた、Impaleの一撃にロマンを求めてみないか?

コメント

  • インペイルにcritical strikeは無効だとスキルの説明にあるけど、それが本当なら究極的に一撃を求めるという記述に矛盾するのでは?通常攻撃には有効だから振り方はそれで良いと思うけど。 -- 2012-05-31 (木) 20:50:42
  • Matriarchal Spear発動のBotDとAC1傭兵にFaith持たせれば、最速の14フレ、ダメージ11k達成可能、防具でIASを結構稼ぐ必要があるがネタにしてはかなりの強さになる。 -- 2013-05-09 (木) 20:39:03

*1 「尼専用の武器はStrBonusが80%、DexBonusが50%乗るため、G-SpearよりもStatusBonusを多く受けることが出来る」とのこと