日本名:フレンジー 略称:
![]() | 分類 | クラス | スキルツリー |
---|---|---|---|
Skill | Barbarian | Combat Skills |
基本情報 
- 必要レベル: 24
- 必要スキル: Bash, Double Swing, Double Throw
- マウス配置: 左右両対応
- 攻撃属性: Physical (+Magic*1)
Although a Barbarian is capable of calculated blows and tactical fighting techniques, it is his fierce passion for battle that distinguishes him in battle. While using this skill, a Barbarian drives more and more force into each successive blow as his anger and bloodlust mounts.
効果 
Double Swingの強化版とも言うべきスキル。
両手に持った武器で次々と敵を殴り、命中後短時間のみ自身の攻撃速度/移動速度を高める。
なお、Rangeは小手上の武器に依存する。
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Cost | 3 | |||||||||
Damage +% | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 |
Attack +% | 100 | 107 | 114 | 121 | 128 | 135 | 142 | 149 | 156 | 163 |
Attack Speed +% | 7 | 7-13 | 7-18 | 7-22 | 7-25 | 7-27 | 7-29 | 7-31 | 7-33 | 7-34 |
Walk/Run Speed +% | 47 | 47-68 | 47-84 | 47-99 | 47-110 | 47-119 | 47-126 | 47-131 | 47-138 | 47-142 |
Duration | 6 sec. | |||||||||
Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Cost | 3 | |||||||||
Damage +% | 140 | 145 | 150 | 155 | 160 | 165 | 170 | 175 | 180 | 185 |
Attack +% | 170 | 177 | 184 | 191 | 198 | 205 | 212 | 219 | 226 | 233 |
Attack Speed +% | 7-35 | 7-36 | 7-37 | 7-38 | 7-39 | 7-40 | 7-40 | 7-41 | 7-41 | 7-42 |
Walk/Run Speed +% | 47-147 | 47-151 | 47-155 | 47-158 | 47-160 | 47-164 | 47-165 | 47-167 | 47-169 | 47-171 |
Duration | 6 sec. |
- Bonusを受けるスキル
- Double Swing: +8% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Taunt: +8% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Increased Stamina: +0.4 Seconds Per Level (Synergy Bonus)
Berserk: 物理ダメージのうち、(SLv)%分をMagic属性ダメージに変換 (Synergy Bonus)
- Bonusを与えるスキル
- なし
評価 
敵を攻撃しつつ加速する、対単体向けCombat Skill。両手の武器を高速で振るい高速で敵に襲い掛かるその姿は「狂乱」の名に恥じぬ狂戦士のモノである。
攻撃速度/移動速度の向上*2は時間内なら累積し、得られたボーナスは他の攻撃手段にも適用される。ただし、1回のヒットで得られるボーナスはLv1のものであり、Lv20のボーナスを得るためには20回Frenzyを当てる必要がある。
目に見えて手数が増えるので、Whirlwindでは発動できないOn Striking系のCurse投射を狙う時などに有用。ただしFrenzy自体の振りの速さはDouble Swingに劣るので、(両者のAR・Damにもよるが)このスキルで1~3段階ほど加速してからDouble Swingに切り替える戦い方もある。
マナ消費は3固定と控えめでDouble Swing程ではないがMana Burnに強い。
また、頭を悩ませる要素として、シナジーボーナスの供給原一つ「Berserk」がある。
シナジーボーナス表記には「Berserk:+1% Magic Damage Per Level」とあるが、「Frenzyの物理属性ダメージを、SLv%分だけMagic属性ダメージへと変換する」ことを意味する。*3例えばFrenzyで物理属性500ダメージを与えることができるキャラの場合、Berserkに全く振っていない場合は物理属性500ダメージだが、Berserkに20振った場合は物理400ダメ&Magic属性100ダメを与える計算になる。
そのためBerserkに振ると物理属性ダメージは上昇しないどころかむしろ下がるのだが、難易度Hellの敵の物理レジストを考慮すると最終的なダメージが高くなることも多いため、他のシナジーやマスタリーを削ってでも振る価値は十分ある。ただしLife・Manaの吸収量が減るというデメリットもある。
このスキルを本気で運用するビルドはほぼフレ馬場に絞られるため、詳細はそちらを参照されたい。
攻撃速度に関するバグ(=フレバグ)があるので注意。ただし有効活用することも可能。こちらもフレ馬場の項目を参照。
使い方 
- フレ馬場なら主力。
- ボス戦などでDouble Swingを使う時の加速用。
- 手近な敵を殴って高速移動。
スキル振り 
- フレ馬場なら1~20。
- 加速用なら1+ブースト。
- それらが必要ないのであれば0。
このスキルが付加される装備 
スキルの調整履歴 
patch2.4での変更点
- スキルパラメータの変更なし(D2Xと同じ)
- Increased Staminaからのシナジーの追加
D2X~D2R patch2.4より前
- Bonusを受けるスキル
- Double Swing: +8% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Taunt: +8% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Berserk: 物理ダメージのうち、(SLv)%分をMagic属性ダメージに変換 (Synergy Bonus)
- Bonusを与えるスキル
- なし
D2R patch2.4以降
- Bonusを受けるスキル
- Double Swing: +8% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Taunt: +8% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Increased Stamina: +0.4 Seconds Per Level (Synergy Bonus)
Berserk: 物理ダメージのうち、(SLv)%分をMagic属性ダメージに変換 (Synergy Bonus)
- Bonusを与えるスキル
- なし
その他 
- コメント
-
- Berserkのシナジーって火力上がるんじゃなくてマジックダメージに変換って聞いたんですが、特に記載ないしデマだったのかな? -- 2021-12-25 (土) 22:25:19
- このゲーム、ステウィンドウでの属性込みの合算ダメージしか表示無いけれど試してみればすぐわかる。他のシナジーなら降った分だけダメージ増えるが、berserkは降っても合計ダメージ増えない。でも降れば振るだけPIにダメージが通る。 -- 2021-12-26 (日) 06:29:24
- デマとまで強い表現使うのなら自分で実際にやってみてきちんと検証してほしいよね。そっからだよ。デマだとか言うのは -- 2021-12-26 (日) 10:32:07
- マジックダメージに変換で合ってると思うが、そのことはフレ馬場に書いてある。このWikiは初期にビルドガイドをメインコンテンツとして構築されてきたので総論的なことがビルドガイド内のあちこちにまとまってたりすることがよくある。この記事だけ見れば単純にマジックダメージ+%だと理解できてしまうので(公式の記述もそう)、書き方が悪いと言われればその通り。「+%じゃなくて変換だよ」のソースはAmazon Base In
には書いてあった。自分はもう長いこと「そういうもんだ」と飲み込んでいたので、最初のソースは覚えてない。誰か時間のある人修正してほしい。 -- 2021-12-26 (日) 12:16:58
- 雑にフレ馬場の記事から適当にコピペしました。 -- 2021-12-26 (日) 12:45:38
- ボーナスが同じコンセで確認してみた。倒しきるまでに何回当てる必要があるかを計測。条件(ターゲット:Plague Bearer(ユニークやミニオンは除外)、討伐数:50、武器:RW Grif Phase Blade、表記ダメ:620-673、その他:DS20%)、バーサク0:平均3.94回、STDEV.P 0.645、バーサク20:平均4.82回、STDEV.P 0.817。所詮N=50だから誤差大きいだろうけど、変換であってるっぽい? -- 2021-12-26 (日) 13:55:09
- このゲーム、ステウィンドウでの属性込みの合算ダメージしか表示無いけれど試してみればすぐわかる。他のシナジーなら降った分だけダメージ増えるが、berserkは降っても合計ダメージ増えない。でも降れば振るだけPIにダメージが通る。 -- 2021-12-26 (日) 06:29:24
- フレンジーそこまでめちゃくちゃ強スキルってんじゃないんだから上乗せにしてくんねえかな~ -- 2022-11-25 (金) 16:03:29
- Berserkのシナジーって火力上がるんじゃなくてマジックダメージに変換って聞いたんですが、特に記載ないしデマだったのかな? -- 2021-12-25 (土) 22:25:19