Frenzy (フレンジー)

Last-modified: 2023-11-16 (木) 06:06:32

日本名:フレンジー 略称:

frenzy.gif分類クラススキルツリー
SkillBarbarianCombat Skills

基本情報

Although a Barbarian is capable of calculated blows and tactical fighting techniques, it is his fierce passion for battle that distinguishes him in battle. While using this skill, a Barbarian drives more and more force into each successive blow as his anger and bloodlust mounts.

効果

 Double Swingの強化版とも言うべきスキル。
 両手に持った武器で次々と敵を殴り、命中後短時間のみ自身の攻撃速度/移動速度を高める。
 なお、Rangeは小手上の武器に依存する。

Level12345678910
Mana Cost3
Damage +%9095100105110115120125130135
Attack +%100107114121128135142149156163
Attack Speed +%77-137-187-227-257-277-297-317-337-34
Walk/Run Speed +%4747-6847-8447-9947-11047-11947-12647-13147-13847-142
Duration6 sec.
Level11121314151617181920
Mana Cost3
Damage +%140145150155160165170175180185
Attack +%170177184191198205212219226233
Attack Speed +%7-357-367-377-387-397-407-407-417-417-42
Walk/Run Speed +%47-14747-15147-15547-15847-16047-16447-16547-16747-16947-171
Duration6 sec.
Bonusを受けるスキル
Double Swing: +8% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Taunt: +8% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Increased Stamina: +0.4 Seconds Per Level (Synergy Bonus)
Berserk: Converts 1% Physical Damage To Magic Damage Per Level*2(Synergy Bonus)
Bonusを与えるスキル
なし

評価

 敵を攻撃しつつ加速する、対単体向けCombat Skill。両手の武器を高速で振るい高速で敵に襲い掛かるその姿は「狂乱」の名に恥じぬ狂戦士のモノである。
 攻撃速度/移動速度の向上*3は時間内なら累積し、得られたボーナスは他の攻撃手段にも適用される。ただし、1回のヒットで得られるボーナスはLv1のものであり、Lv20のボーナスを得るためには20回Frenzyを当てる必要がある。
 目に見えて手数が増えるので、Whirlwindでは発動できないOn Striking系のCurse投射を狙う時などに有用。ただしFrenzy自体の振りの速さはDouble Swingに劣るので、(両者のAR・Damにもよるが)このスキルで1~3段階ほど加速してからDouble Swingに切り替える戦い方もある。
 マナ消費は3固定と控えめでDouble Swing程ではないがMana Burnに強い。

ただしこのスキルの制限として「攻撃速度が(通常攻撃/Double Swingと比べて)4分の3になる」というデメリットもある。
最大までこのスキルで加速したあとDouble Swingに切り替えてぶん殴ると目に見えて早くなるので笑うぐらい違いがわかる。

 また、頭を悩ませる要素として、シナジーボーナスの供給原一つ「Berserk」がある。
 シナジーボーナス表記には「Berserk:+1% Magic Damage Per Level」とあるが、「Frenzyの物理属性ダメージを、SLv%分だけMagic属性ダメージへと変換する」ことを意味する。*4例えばFrenzyで物理属性500ダメージを与えることができるキャラの場合、Berserkに全く振っていない場合は物理属性500ダメージだが、Berserkに20振った場合は物理400ダメ&Magic属性100ダメを与える計算になる。
 そのためBerserkに振ると物理属性ダメージは上昇しないどころかむしろ下がるのだが、難易度Hellの敵の物理レジストを考慮すると最終的なダメージが高くなることも多いため、他のシナジーやマスタリーを削ってでも振る価値は十分ある。ただしLife・Manaの吸収量が減るというデメリットもある。

 このスキルを本気で運用するビルドはほぼフレ馬場に絞られるため、詳細はそちらを参照されたい。
 攻撃速度に関するバグ(=フレバグ)があるので注意。ただし有効活用することも可能。こちらもフレ馬場の項目を参照。

使い方

  • フレ馬場なら主力。
  • ボス戦などでDouble Swingを使う時の加速用。
  • 手近な敵を殴って高速移動。

スキル振り

  • フレ馬場なら1~20。
  • 加速用なら1+ブースト。
  • それらが必要ないのであれば0。

このスキルが付加される装備

  • ユニーク/セット/RW 武器:

スキルの調整履歴

patch2.4での変更点

patch2.4での変更点

  • スキルパラメータの変更なし(D2Xと同じ)
  • Increased Staminaからのシナジーの追加

D2XD2R patch2.4より前

Bonusを受けるスキル
Double Swing: +8% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Taunt: +8% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Berserk: 物理ダメージのうち、(SLv)%分をMagic属性ダメージに変換 (Synergy Bonus)
Bonusを与えるスキル
なし

D2R patch2.4以降

Bonusを受けるスキル
Double Swing: +8% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Taunt: +8% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Increased Stamina: +0.4 Seconds Per Level (Synergy Bonus)
Berserk: 物理ダメージのうち、(SLv)%分をMagic属性ダメージに変換 (Synergy Bonus)
Bonusを与えるスキル
なし

その他

D2Xはこちら

コメント
  • Berserkのシナジーって火力上がるんじゃなくてマジックダメージに変換って聞いたんですが、特に記載ないしデマだったのかな? -- 2021-12-25 (土) 22:25:19
    • このゲーム、ステウィンドウでの属性込みの合算ダメージしか表示無いけれど試してみればすぐわかる。他のシナジーなら降った分だけダメージ増えるが、berserkは降っても合計ダメージ増えない。でも降れば振るだけPIにダメージが通る。 -- 2021-12-26 (日) 06:29:24
      • デマとまで強い表現使うのなら自分で実際にやってみてきちんと検証してほしいよね。そっからだよ。デマだとか言うのは -- 2021-12-26 (日) 10:32:07
    • マジックダメージに変換で合ってると思うが、そのことはフレ馬場に書いてある。このWikiは初期にビルドガイドをメインコンテンツとして構築されてきたので総論的なことがビルドガイド内のあちこちにまとまってたりすることがよくある。この記事だけ見れば単純にマジックダメージ+%だと理解できてしまうので(公式の記述もそう)、書き方が悪いと言われればその通り。「+%じゃなくて変換だよ」のソースはAmazon Base Inには書いてあった。自分はもう長いこと「そういうもんだ」と飲み込んでいたので、最初のソースは覚えてない。誰か時間のある人修正してほしい。 -- 2021-12-26 (日) 12:16:58
      • 雑にフレ馬場の記事から適当にコピペしました。 -- 2021-12-26 (日) 12:45:38
    • ボーナスが同じコンセで確認してみた。倒しきるまでに何回当てる必要があるかを計測。条件(ターゲット:Plague Bearer(ユニークやミニオンは除外)、討伐数:50、武器:RW Grif Phase Blade、表記ダメ:620-673、その他:DS20%)、バーサク0:平均3.94回、STDEV.P 0.645、バーサク20:平均4.82回、STDEV.P 0.817。所詮N=50だから誤差大きいだろうけど、変換であってるっぽい? -- 2021-12-26 (日) 13:55:09
  • フレンジーそこまでめちゃくちゃ強スキルってんじゃないんだから上乗せにしてくんねえかな~ -- 2022-11-25 (金) 16:03:29



*1 Berserkからのシナジーボーナス取得時のみ。
*2 ゲーム内のテキストは「+1% Magic Damage Per Level」であるが、実際は加算ではなく物理ダメージの変換である。
*3 Whirlwindの項目に明記してある通り、WWのHit数は武器で決まるためFrenzyで加速してもWWのHit数は増えない
*4 ステータスやスキルED、Aura、charmなどの修正を受けた後の最終的なダメージが対象。