トレジャーズ
【竜の短剣】とならぶ、カミュおよびマヤの武器。
分かりやすく言うとパチンコで、Y字型の柄にゴム紐が張られておりこの弾性を利用して弾を発射する。
現代ではおもちゃとしての認識が強いが、狩猟用の武器として使われることもある。
このゲームでは短剣による攻撃は射程、威力ともに貧弱な上に敵を怯ませるのも困難で反撃を受けやすい。
つまり何も考えずに突っ込んでいくと簡単にゲームオーバーになるため直接攻撃をメインに戦うのはかなり厳しい。
一方でこの武器なら遠距離から攻撃できる上、強○○弾で弱点をつけば2、3発で倒せてしまうこともザラ。
近距離戦は仲間モンスターに任せて自分はこの武器で遠距離から戦うのが賢い戦い方だろう。
当然ながら弾は消耗品であるため、定期的に補充する必要がある。
駅にある商店で一部の弾は購入可能な他、拠点に【弾丸屋】?をオープンさせてレシピを入手していれば素材を消費して作ることも出来る。
購入するのは出費が嵩むので出来れば自身で製作することが推奨されるので、素材集めは常日頃から心がけておきたい。
弾一覧
前述の通りこれをメインウェポンに想定しているせいか敵への攻撃や弱体はもちろん、味方への回復、補助効果のある弾もある。
弾が当たる対象は決まっており、攻撃系を味方にフレンドリーファイアしたり回復系を敵に当ててしまうことはない。
オート照準も割と高性能だが外れるときは外れるので素早く狙う練習はしておこう。
攻撃弾(打撃系)
斬・打・突属性の弾。
後述の属性弾に比べると弱点をついた時の威力は劣るが、モンスターとの連携に使える点で勝る。
名称 | 効果 |
【石ころ弾】 | 敵単体に打属性の極小ダメージ |
【つるぎ弾】 | 敵単体に斬属性の小ダメージ |
【ハンマー弾】 | 敵単体に打属性の小ダメージ |
【トゲトゲ弾】 | 敵単体に突属性の小ダメージ |
【強つるぎ弾】 | 敵単体に斬属性の大ダメージ |
【強ハンマー弾】 | 敵単体に打属性の大ダメージ |
【強トゲトゲ弾】 | 敵単体に突属性の大ダメージ |
攻撃弾(属性系)
属性付きの弾。属性名はDQMJ3のものを踏襲している。
強のものは弱点をついた時の威力は目を見張る物があり、通常のものでも頼れる性能となる。
大型ボスとの戦闘では仲間にほとんど頼れずメイン火力となるため、常にストックしておきたい。
名称 | 効果 |
【メラ弾】 | 敵単体に火属性の小ダメージ |
【ザバ弾】 | 敵単体に水属性の小ダメージ |
【バギ弾】 | 敵単体に風属性の小ダメージ |
【ジバ弾】 | 敵単体に地属性の小ダメージ |
【イオ弾】 | 敵単体に爆発属性の小ダメージ |
【ヒャド弾】 | 敵単体に氷結属性の小ダメージ |
【デイン弾】 | 敵単体に電撃属性の小ダメージ |
【ベタン弾】 | 敵単体に重力属性の小ダメージ |
【ギラ弾】 | 敵単体に光属性の小ダメージ |
【ドルマ弾】 | 敵単体に闇属性の小ダメージ |
【強メラ弾】 | 敵単体に火属性の大ダメージ |
【強ザバ弾】 | 敵単体に水属性の大ダメージ |
【強バギ弾】 | 敵単体に風属性の大ダメージ |
【強ジバ弾】 | 敵単体に地属性の大ダメージ |
【強イオ弾】 | 敵単体に爆発属性の大ダメージ |
【強ヒャド弾】 | 敵単体に氷結属性の大ダメージ |
【強デイン弾】 | 敵単体に電撃属性の大ダメージ |
【強ベタン弾】 | 敵単体に電撃属性の大ダメージ |
【強ギラ弾】 | 敵単体に光属性の大ダメージ |
【強ドルマ弾】 | 敵単体に闇属性の大ダメージ |
回復系
味方のHPやMP、状態異常を回復する弾。倒れてしまっていると意味がないため、そうなる前に使うのが吉。
なお「一定範囲の」となっているものはカミュおよびマヤが範囲内にいれば恩恵を受けられる。
名称 | 効果 |
【ホイミ弾】 | 味方単体のHPを小回復 |
【ベホイミ弾】 | 味方単体のHPを中回復 |
【ベホマ弾】 | 味方単体のHPを大回復 |
【ベホマラー弾】 | 一定範囲の仲間のHPを中回復 |
【ベホマズン弾】 | 一定範囲の仲間のHPを大回復 |
【強ベホマズン弾】 | 一定範囲の仲間のHPを特大回復 |
【マホイミ弾】 | 仲間単体のMPを小回復 |
【マホリク弾】 | 仲間単体のMPを中回復 |
【マホイズン弾】 | 仲間単体のMPを大回復 |
【万能ぐすり弾】 | 仲間単体の状態異常回復 |
【万能ぐすり散弾】 | 一定範囲の仲間の状態異常回復 |
強化系
味方のステータスを上げたり、攻撃に属性を付与できる弾。
フォース類はDQ9や10と比較すると属性の数が少なく名前を変えている(理由は不明)。
【バイキルト弾】 | 仲間単体のこうげき力アップ |
【スカラ弾】 | 敵単体に味方単体の守備力をアップ |
【ピオラ弾】 | 敵単体のきようさアップ |
【インテ弾】 | 敵単体のまりょくアップ |
【ブレイズフォース弾】 | 仲間単体にブレイズフォース |
【コールドフォース弾】 | 仲間単体にコールドフォース |
【ストームフォース弾】 | 仲間単体にストームフォース |
【アースフォース弾】 | 仲間単体にアースフォース |
弱体系
敵のステータスを下げたり、状態異常にかける弾。
ボスにはステータスダウンは有効だが、状態異常はほぼ効かないので無駄にしないように。
名称 | 効果 |
【ヘナトス弾】 | 敵単体のこうげき力アップ |
【ルカニ弾】 | 敵単体のしゅび力アップ |
【ボミエ弾】 | 敵単体のきようさダウン |
【フール弾】 | 敵単体のまりょくダウン |
【ラリホー弾】 | 敵単体をねむり状態にする |
【スタン弾】 | 敵単体をスタン状態にする |
【ヴェレ弾】 | 敵単体をどく状態にする |
【マヌーサ弾】 | 敵単体をげんわく状態にする |
【マホトーン弾】 | 敵単体を呪文ふういん状態にする |
その他
スカウト率をアップさせるもの。
いずれも敵1体につき1回だけ効果を発揮する(同種はもちろんスカウト弾の後に強スカウト弾を当てるのもダメ)。
【宝石系モンスター】や【おしゃれパーツを着けたモンスター】などを仲間にしたければ確実に使っておきたい。
名称 | 効果 |
【スカウト弾】 | 敵単体の加入率を小アップ |
【上スカウト弾】 | 敵単体の加入率を中アップ |
【特スカウト弾】 | 敵単体の加入率を大アップ |
【スーパースカウト弾】 | 敵単体の加入率を特大アップ |