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Last-modified: 2024-01-22 (月) 16:43:01

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イベント名選択肢結果
棺運び人<棺を購入する -100ゴールド>ランダム効果
-ランダムな捕虜1体獲得(現在のステージ内のみ。英雄・光の使途含む)
-何もなし
<攻撃する>ランダム効果
-200ゴールド獲得
-魔物全員のすべての耐性が5%減少
<無視する>何も言わずに立ち去る
捨てられた実験室<装置を使う。魔物選択>性質をランダムに変更
(現在のステージ内のみ。英雄・光の使途含む)
<無視する>何もなし
忘却の泉<赤い水を飲む。魔物選択>ランダム効果
-水を飲んだ魔物の攻撃力が8増加
-水を飲んだ魔物の威力が8%増加
-水を飲んだ魔物の攻撃力が8増加&威力が8%増加
-水を飲んだ魔物の威力が8%減少
<青い水を飲む。魔物選択>ランダム効果
-水を飲んだ魔物の呪文力が8増加
-水を飲んだ魔物の呪文力8増加&すべてのスキルレベルが1上がる
-水を飲んだ魔物がランダムなスキル1つを忘れる
注意:ランダムなスキル1つを忘れると表示されるが、実際はランダムなアクティブスキルのレベルが1下がるor0になる
<無視する>何もなし
捨てられたドワーフ<受諾する.-10ゴールド>ランダム効果
-魔石の最大耐久度が15減少
-最大値まで回復&最大耐久度15上昇
-魔石の耐久度30回復(最大値以上は回復しない)
-最大耐久度が45上昇
<無視する>何もなし
霧の箱<入れる. -250ゴールド>ランダム効果
-ランダムな捕虜1体獲得
-ランダムな装備1つ獲得
<無視する>何もなし
影の女神<満月>ランダム効果
-堕落勇士をランダムに1回強化
-堕落勇士全て強化(5回強化)
<半月>ランダム効果
-拷問中の精神力を半減(ランダム一体?)
-拷問中の精神力を1にする
<三日月>ランダム効果
-ランダムで堕落した捕虜入手
-当日の敵がすべて堕落オーラをまとう

ステージ1

イベント名選択肢結果
豊かな祭り<食べる>ランダム効果 
-すべての魔物の最大生命力が10%減少&戦闘開始時に最大生命力の40%のシールドを獲得
-すべての魔物の最大生命力が5%減少
-すべての魔物の最大生命力が20%増加
<無視する>魔石ダメージ5&すべての魔物の最大生命力が10%減少
灰色の森<突破する. ダメージ10>豊穣の種を発見.
①飲み込む:すべての魔物の最大生命力が20%減少&生命力回復とシールド獲得量が2倍
②壊す:全ての勇士が3ターンの間乱暴になる。
<避ける. ダメージ5>ギリギリで脱出
<燃やす>(ディアブロ編成且つ炎習得済みが条件?)
ディアブロの呪文力が4増加&全ての勇士が3ターンの間乱暴になる。
ジャンヌと呼ばれていない女の子<奇襲する 魔石12ダメージ>-戦闘。闇の根源報酬追加
<待つ>ランダム効果
-戦闘(勇者ジャンヌ出現)。捕虜ジャンヌ獲得
-何もなし
空虚の怪物<倒す。ダメージ10>-すべての魔物の最大生命力が5%増加&ランダム装備1つ獲得
-すべての魔物の最大生命力が5%減少&ランダム装備1つ獲得
-すべての魔物の最大生命力が10%減少&ランダム装備1つ獲得
<放っておく。ダメージ15>何もなし
<飲み込む>(ヨルムンガンド編成かつ飽食習得済みが条件?)
ヨルムンガンドの最大生命力が10%上昇&ランダム装備1つ獲得
満腹の略奪<皆殺しにする>戦闘(難)
-ランダムな捕虜4体獲得
-闇の根源報酬追加
<奇襲する>戦闘。闇の根源報酬追加
<待つ>戦闘。ランダムな捕虜1体獲得

ステージ2

イベント名選択肢結果
遊牧民<捕虜を要求する>ランダム効果
-精鋭砂漠放浪者の群れと戦闘.
-砂漠放浪者捕虜4体獲得
<攻撃する>ランダム効果
-ゴールド200獲得後、精鋭砂漠放浪者の群れと戦闘
-報酬なしで精鋭砂漠放浪者の群れと戦闘
<無視する>通常戦闘
蜃気楼<追撃する。魔石ダメージ5><追撃する。魔石ダメージ10>
→<追撃する。魔石ダメージ15>
→<追撃する。魔石ダメージ25>
ランダム調合装備orランダムスペシャル捕虜or金貨800の一つを選択
②諦める
各追撃する後に「諦める」を選択すると魔物の威力が10%減少
<無視する>
ピラミッド<探索する>初回のみ魔石ダメージ10(以降5ダメージ)。以下ランダム効果が発生、<獲得する><探索する><離れる>から選択する。
<獲得する>
-数多くの金貨。魔石ダメージ25。1000ゴールド
-普通の宝箱。魔石ダメージ15。ランダム装備1つ獲得
-派手な箱。魔石ダメージ30。ランダム調合装備1つ獲得
-まだ生きている勇士。魔石ダメージ30.ランダムな捕虜1体獲得
-罠 *獲得選択肢なし
<探索する。20ダメージ>
<離れる。10ダメージ>
<離れる>
オアシス<飲む。ダメージ4>以下の選択肢が継続
①飲む。ダメージ4
②無視する。ダメージ20
1~11?回(魔石耐久が4以下になるまで繰り返しの可能性あり)「飲む」を選択するとダメージ8%UP絶頂に弱くなる
Build 152からバグなのか、「飲む」を選んでから「無視する」を選ぶと、タイタンを編成していなくても下記「浄化する」の結果が得られる(ダメージ20自体は受ける)。
<無視する>すべての魔物の威力が5%減少
<浄化する>(タイタン編成かつ稲妻の波長習得済みが条件?)
稲妻の波長で周辺を浄化。闇の根源入手
スフィンクス<歓喜>一度目と同じ選択肢が繰り返し出現
歓喜を3回選択すると「すべての魔物が快楽を持った状態で戦闘を開始しますが、威力が6%増加します。」のメッセージ後に通常戦闘
途中で他の選択肢を選ぶと下へ分岐する?
<快楽>「すべての魔物が被ダメージ時に低い確率で快楽を格闘します。(原文ママ)」のメッセージ後にスフィンクスと戦闘
<闇.魔石ダメージ10>更に選択肢
<闇.魔石ダメージ10>
-「すべての魔物が被ダメージ時に低い確率で快楽を格闘します。(原文ママ)」のメッセージ後にスフィンクスと戦闘
-捕虜スフィンクスを獲得
<攻撃する>
-スフィンクスと戦闘
<攻撃する>戦闘(HP1万5千~2万前後の勇者スフィンクス登場)。

ステージ3

イベント名選択肢結果
炎と氷が絡み合い<氷>戦闘に勝利すると、冷気ダメージが30%増加&冷気耐性が43増加
<炎>戦闘に勝利すると、火炎ダメージが30%増加&火炎耐性が43増加
<皆殺しにする>戦闘に勝利すると、&火炎ダメージと冷気ダメージがすべて20%増加し、火炎耐性と冷気耐性が25増加
狂気の呪術士<村を侵攻する>戦闘。
①勝利時すべての魔物のスキル加速が30%増加
魔物全員のすべての耐性が6%減少するが勝利時魔物全員のすべての耐性が15%増加(生命力の高い精鋭バーサーカー出現)
<呪術士を倒す>戦闘。勝利時バーサーカー捕虜
<無視する>魔物全員のすべての耐性が4減少
白い帳壁<通過する。ダメージ15>ランダム効果
-すべての魔物の火炎耐性が34減少&冷気耐性が34増加して持続力が25%増加
-すべての魔物の属性耐性が18増加&すべての冷気ダメージが45%増加
-すべての魔物の冷気耐性が18減少
<他の道を探す>魔物すべての耐性が5%減少
非武装地帯<待つ>ランダム効果
-魔物全員のすべての耐性が6減少します。
-魔物全員のすべての耐性が6減少します。&ランダムな捕虜1体を獲得
-戦闘。ランダムな捕虜1体を獲得;
-戦闘。報酬に闇の根源追加
-戦闘。勝利時、捕虜トールを獲得
<退却する>
凍り付いた宝物<獲得する.魔石ダメージ45>ランダム効果
-ランダム調合装備1つ獲得
-すべての魔物の耐性が4%減少魔石の耐久値が全回復
<無視する>

ステージ4

イベント名選択肢結果
火の聖杯<飲む>ランダム効果
-すべてのキャラクターの攻撃力と呪文力が15%増加します。
-すべての味方の火と雷ダメージ20%が増加します。
-すべての敵の威力が15%増加します。
<使節を殺す>ランダム効果
-何もなし
-すべてのキャラクターの火炎耐性と雷耐性が25増加します。
水の聖杯<飲む>ランダム効果
-すべてのキャラクターの最大生命力が20%増加します。
-すべての味方の冷気と酸性ダメージが20%増加します。
-すべての敵のHPが20%増加します。
<使節を殺す>ランダム効果
-何もなし
-すべてのキャラクターの冷気耐性と酸性耐性が25増加します。
風の聖杯<飲む>ランダム効果
-すべてのキャラクターの行動速度とスキル加速が15%増加します。
-すべての味方の行動速度が15%増加します。
-すべての敵の行動速度が15%増加します。
<使節を殺す>ランダム効果
-何もなし
-すべてのキャラクターが15%の確率で攻撃を無効化します。
死の聖杯<飲む>ランダム効果
-すべてのキャラクターの持続力とダメージ範囲が20%増加します。
-すべての味方の闇と神聖ダメージが20%増加します。
-すべての敵の持続力が20%増加します。
<使節を殺す>ランダム効果
-何もなし
-すべてのキャラクターの神聖耐性と闇耐性が25増加します

情報提供

  • ステージ2で影の女神ってイベントが出たんですけど新しいイベントですか? -- 2023-07-08 (土) 17:54:16
    • 選択肢 満月:ランダム堕落勇者強化 半月:捕虜精神半減 三日月:堕落捕虜獲得 は出てます -- 2023-07-09 (日) 14:53:14
    • ステージ1でも発生したので共通っぽいですね -- 2023-07-09 (日) 19:45:48
    • 2ヶ月くらい前からある。少し上のコメントを読んでみ -- 2023-07-09 (日) 21:02:15
      • 二ヶ月も放置されたイベントなんですね -- 2023-07-10 (月) 14:22:50
  • 聖杯イベントが起こる度に毎回飲んでるけど緩和された後は失敗パターン見てないな。 -- 2023-07-08 (土) 18:40:03
  • 影の女神追加(遅)情報元をコピペしたような状態だから違和感あるなら修正か指摘よろしくね -- 2023-08-01 (火) 07:52:40
  • 殺したいけど死んでほしくないから尻尾巻いて逃げてくれよ、敵にバフを撒くな鬱陶しい -- 2023-08-05 (土) 04:45:50
    • 聖杯イベントでデバフ ⇒ リセット ⇒ もう一つもデバフ このイベントなんなん?  -- 2023-08-12 (土) 20:21:36
      • というかまず良い結果か悪い結果の抽選がされてて、選んだ選択肢が悪い結果だったらもう片方選んでもその選択肢の中の悪い結果よ(そもそも何も起こらない選択肢以外) -- 2023-09-05 (火) 22:33:56
  • 聖杯イベントの殺す選択肢の結果が全て何もなしに書き換えられていましたがBuild 316にて風の使節を殺すで全キャラクターの15%無効化を確認。バックアップからデータを戻しました。 -- 2023-08-14 (月) 18:40:47
  • 2面のイベ総じて微妙だな、イベ禁止したいな -- 2023-09-22 (金) 00:23:30
    • 蜃気楼、ピラミッド→ゴールド大量神イベ。遊牧民→微ゴールド放浪移転チャンス。スフィンクス→堕落チャンス。オアシス→ゴミカス。ステ4が微妙って言うなら分かるけどステ2が通しで一番イベ大事だと思う。 -- 2023-09-22 (金) 03:33:22
      • オアシスもまぁ絶頂無効さえあれば威力upだしまぁ…引導石進んでなかった頃は蜃気楼とかピラミッドが重すぎたけど今はそうでもないしなぁ。2ステイベは基本アタリやんね -- 2023-09-22 (金) 11:29:00
  • 聖杯のすべてのキャラクターって敵も味方もってことでええんか?味方だけだと思って毎回喜んでたんだが -- 2023-10-09 (月) 19:14:53
    • わざわざ全ての味方と文面分けてるし敵もかかってると思うで -- 2023-10-09 (月) 19:41:21
    • ここのコメント欄に敵味方含めて効果が現れた事が書き込まれてるよ -- 2023-10-09 (月) 19:54:16
  • 闇聖杯の殺す選択肢追記。画像はこれで貼れてんのかな?https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dusq/%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88/::attach/Screenshot_20231008-231237.png -- 2023-10-11 (水) 00:21:07
  • 忘却の泉で青を選んだ時「飲んだ魔物の呪文力8増加&すべてのスキルレベルが5上がる」に遭遇した事があるけどレベル上昇はランダムなのかな? -- 2023-12-11 (月) 15:36:11
  • 「捨てられた実験室」使ったら、一般ウォーメイデンが伝説ウォーメイデンに変わった…わざわざ一般→伝説とか表記あったし追加された結果かな?? -- 2024-01-17 (水) 18:51:33