概要
引導石の能力を解放し、次の侵略をより順調に行うことが可能です。
勇者の霊を消費して解放していく要素。先に「建築家」で「引導石解放」を解放する必要がある。
勇者の霊は「魔神の槍」の選択肢報酬で手に入る「微かな勇者の霊」を10個集めると1個手に入る。
他にも「魔界の課題」達成の報酬でも手に入れることができる。
建築家が主にメニューなどの機能を拡張していく方向に対して、こちらはゲームプレイ中の機能を拡張していく。
所持ゴールドの増加やショップの更新、選択肢の更新、伝説装備の確定入手など様々。
以下の一覧に載っている情報はBuild00380のもの。
表面と裏面
引導石の項目には「表面」と「裏面」が存在する。
表面と裏面は「建築家」で「光の引導石解禁」を解放することで切り替えることができる。
ただし、切り替えているだけのため、表面と裏面を同時に有効にすることはできない。
切り替え方は「項目の先頭(左端)にある矢印をタップ」。
表裏対応&解放条件対応 表
※裏面を選択するためには「建築家」で「光の引導石解禁」を解放する必要がある
一覧の見やすさのために、このページでは解放段階を「Lv.」表記でまとめている。
また、「Lv.」の数字から一覧のその場所まで飛べるようになっている。
Lv. | 表面 | 裏面 | 解放条件 | |
---|---|---|---|---|
1 | 奇襲訓練 | 危機対処 | 「建築家」で「引導石解放」を解放する | |
再生石 | 最後の砦 | |||
不死の軍隊 | 各個戦闘 | |||
冷静な選択 | 再交渉 | |||
2 | 隠し袋 | 金貨氾濫 | 難易度 普通 ステージ2-11クリア後、 引導石 画面 最下部で次元クリスタルx1 消費 | |
丈夫な魔石 | 魔力充満 | |||
魔法装備 | 形状変換 | |||
もう一つの選択 | もう一つの魔石 | |||
3 | 装備袋 | 光の聖物 | 前段解放後、 引導石 画面 最下部で次元クリスタルx5 消費 | |
身体交換 | 応急移転 | |||
闇の中へ | 次元蓄積 | |||
戦闘トークン | 魔物トークン | |||
4 | 出遅れた儀式 | 基礎訓練 | 前段解放後、 引導石 画面 最下部で次元クリスタルx40 消費 | |
宝物鑑定 | 切実な祈り | |||
収穫の夜 | 辛い訓練 | |||
伝説の記録 | 信実な祈り | |||
5 | 伝説のサイコロ | 約束されし勝利 | 前段解放後、 引導石 画面 最下部で次元クリスタルx40 消費 | |
神の導き | 豊穣の祝福 | |||
戦闘の教訓 | 信頼の教訓 | |||
装備試験成績書 | 作戦報告書 | |||
常連さん優待 | 優秀な交渉 | |||
6 | デジャブ | 嬉しい挨拶 | 前段解放後、 引導石 画面 最下部で次元クリスタルx40 消費 | |
作戦変更 | 大きな旗 | |||
隠されし武器 | ゲル | |||
7 | 禁断の祈り | 神の報恩 | 前段解放後、 引導石 画面 最下部で次元クリスタルx80 消費 | |
禁断の装備 | 装備リサイクル | |||
禁断の祭物 | 切り込む傷 | |||
8 | 身体の記憶 | 隠れた性質 | 前段解放後、 引導石 画面 最下部で次元クリスタルx120 消費 | |
絶望注入 | 黒い手錠 | |||
小さな神壇 | 妄信 | |||
9 | 黒い供物 | 品位維持 | 前段解放後、 引導石 画面 最下部で次元クリスタルx200 消費 | |
永劫の記憶 | 体質改善 | |||
小さな情報 | 小さな経験 |
一覧
見やすさのために、このページでは解放段階ごとに「Lv.」表記をしてまとめて、折り畳んである。
情報は随時更新中。
Lv.1
- 【 表面 】奇襲訓練
ダメージを受けていない敵に最初に与えるダメージと、その後1秒間に与えるダメージが0%(+3%)増加します。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要素材数 1 2 4 6 8 10 20 40 80 160 数値 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
- 【 裏面 】危機対処
毎戦闘ごとにすべての魔物が初攻撃を無効化し、0(+1)秒間無敵になります。
Lv 1 2 必要素材数 10 1000 数値 1 2
- 【 表面 】再生石
魔石がダメージを受けずに戦闘が終わると、魔石の耐久度が0(+1)回復します。
Lv 1 2 3 4 必要素材数 3 6 9 12 数値 1 2 3 4
- 【 裏面 】最後の砦
一部の状況を除き、魔石の破壊を0(+1)回防いでくれます。
Lv 1 必要素材数 20 数値 1
- 【 表面 】不死の軍隊
すべての魔物が死ぬと、0(+1)回すべての魔物が復活します。
Lv 1 2 3 必要素材数 10 20 50 数値 1 2 3
- 【 裏面 】各個戦闘
各魔物が戦闘ごとに一度の復活チャンスをもらいます。
Lv 1 必要素材数 100
- 【 表面 】冷静な選択
魔物を訓練せずにスキップできる機会が0(+1)回付与されます。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 必要素材数 5 20 50 100 200 500 数値 1 2 3 4 5 6
- 【 裏面 】再交渉
ショップのアイテムを更新できる機会が0(+1)回付与されます。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 必要素材数 150 500 1000 1500 2000 数値 1 2 3 4 5
Lv.2
- 【 表面 】隠し袋
開始時、0(+10)ゴールドを所持した状態で始めます。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 必要素材数 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 数値 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 Lv 16 17 18 19 20 21 22 23 24 必要素材数 64 68 72 80 84 88 92 96 100 数値 160 170 180 190 200 210 220 230 240
- 【 裏面 】金貨氾濫
ステージクリア時、所持中の金貨が0%(+5%)増加します。
「ステージクリア」とはLastdayをクリアした後のこと。つまり、光の使途を倒した直後のこと。Lv 1 2 3 4 5 必要素材数 15 30 60 120 240 数値 5 10 15 20 25
- 【 表面 】丈夫な魔石
魔石の最大耐久度が0(+5)増加します。
Lv 1 2 3 4 5 6 必要素材数 10 数値 5
- 【 裏面 】魔力充満
戦闘開始時に魔石の耐久度が20以上ならば、すべての魔物の威力が0%(+5%)増加します。
Lv 1 2 3 4 必要素材数 25 50 150 300 数値 5 10 15 20
- 【 表面 】魔法装備
一般装備に0%(+5%)の確率でランダムな特性が付与されます。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 必要素材数 15 30 45 60 120 240 480 720 960 数値 5 10 15 20 25 30 35 40 45 Lv 16 17 18 19 20 必要素材数 数値
- 【 裏面 】形状変換
一般装備をランダムな一般装備と交換できる機会が0(+1)増加します。
一つの装備に対して一回までしか交換はできない(繰り返して交換はできない)Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要素材数 20 40 60 80 100 200 500 1000 2000 3000 数値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
- 【 表面 】もう一つの選択
魔物の訓練リストを更新できる機会が0(+1)回付与されます。
「闇の根源」→「キャラ選択」した後の選択肢を更新できる機会のこと。Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 必要素材数 20 数値 1
- 【 裏面 】もう一つの魔石
闇の根源リストを更新できる機会が0(+1)付与されます。
「闇の根源」を選んだ後に出てくる選択肢を更新できる機会のこと。Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 必要素材数 30 70 150 300 500 700 900 数値 1 2 3 4 5 6 7
Lv.3
- 【 表面 】装備袋
アイテム保管箱が0(+1)マス増加します。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 必要素材数 20 50 100 250 750 1500 3000 数値 1 2 3 4 5 6 7
- 【 裏面 】光の聖物
光の使途を退治すると、ランダムな調合アイテムを0(+1)つ獲得します。
Lv 1 2 3 4 必要素材数 150 数値 1
- 【 表面 】身体交換
性質を移転できる機会が段階ごとに0(+1)回付与されます。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 必要素材数 25 75 150 750 1500 2500 3000 3000 数値 1 2 3 4 5 6 7 8
- 【 裏面 】応急移転
性質を移転できる確率が0%(+5%)増加します。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 必要素材数 25 数値 5
- 【 表面 】闇の中へ
特殊戦闘で闇の根源が追加で登場する確率が0%(+5%)増加します。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要素材数 30 数値 5
- 【 裏面 】次元蓄積
戦闘報酬で登場する太初石と勇者の霊の数が0%(+2%)増加します。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 必要素材数 40 80 120 160 320 480 720 960 1300 1600 1900 2200 2500 2800 3000 数値 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30
- 【 表面 】戦闘トークン
次の戦闘報酬を変更できる機会が0(+1)増加します。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 必要素材数 50 75 100 125 150 数値 1 2 3 4 5
- 【 裏面 】魔物トークン
捕虜で魔物を再召喚できる機会が0(+1)増加します。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 必要素材数 50 数値 1
Lv.4
- 【 表面 】出遅れた儀式
魔物の強化リストをスキップし、祭物としてささげる機会が0(+1)回与えられます。
捕虜を使って魔物の強化を選択する画面の一番左に、スキップする選択肢が追加される。Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 必要素材数 120 180 240 300 360 480 600 720 840 960 1200 1440 数値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Lv 16 17 18 19 20 必要素材数 数値
- 【 裏面 】基礎訓練
アクティブスキルの特性を獲得すると、そのスキルのレベルが0(+1)増加します。
Lv 1 2 3 4 必要素材数 500 数値 1
- 【 表面 】宝物鑑定
一般/精鋭戦闘で宝箱が出現する確率が1(+0.1)倍に増加します。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要素材数 100 数値 1.1
- 【 裏面 】切実な祈り
魔神の祝福リストを更新できる機会が0(+1)回与えられます。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要素材数 200 400 数値 1 2
- 【 表面 】収穫の夜
祭物が0(+5%)%の確率でスキルレベルを2回上げます。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要素材数 120 数値 5
- 【 裏面 】辛い訓練
各スキルの最大レベル制限が0(+1)に増加します。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 必要素材数 50 数値 1 Lv 16 17 18 19 20 必要素材数 数値
- 【 表面 】伝説の記録
宝箱から伝説装備が登場する確率が1(+0.1)倍に増加します。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要素材数 160 数値 1.1
- 【 裏面 】信実な祈り
宝箱で魔神の祝福が登場する確率が1(+0.1)倍に増加します。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要素材数 160 320 480 640 800 1040 1280 1520 1760 2000 数値 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0
Lv.5
- 【 表面 】伝説のサイコロ
伝説装備を他のランダム伝説装備に交換できる機会が0(+1)増加します。
Lv 1 2 3 4 5 必要素材数 750 1250 数値 1 2
- 【 裏面 】約束されし勝利
伝説装備が一度も登場してない場合、ステージ2/ステージ1の宝箱で必ず伝説装備が0(+1)回登場します。
Lv 1 2 必要素材数 750 1500 数値 1 1 登場するステージ ステージ2 ステージ1
- 【 表面 】神の導き
一般/精鋭戦闘報酬で魔神の祝福が登場する確率が1(+0.1)倍に増加します。
Lv 1 2 3 4 5 必要素材数 240 360 480 600 720 数値 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5
- 【 裏面 】豊穣の祝福
豊穣の使途との戦闘でランダムな魔神の祝福を0(+1)つ獲得します。
Lv 1 必要素材数 1000 数値 1
- 【 表面 】戦闘の教訓
ゲームオーバー時に獲得する魔物のスキル経験値が0%(+20%)増加します。
ややこしいが、日本語で言う「ゲーム終了」時のこと。つまり、勝っても負けてもこの効果は有効。Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要素材数 400 数値 20%
- 【 裏面 】信頼の教訓
ゲームオーバー時に獲得する魔神の経験値が0%(+20%)増加します。
上記同様。Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要素材数 400 数値 20%
- 【 表面 】装備試験成績書
ゲームオーバー時に獲得する伝説装備の経験値が0%(+20%)増加します。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要素材数 400 数値 20%
- 【 裏面 】作戦報告書
ゲームオーバー時に獲得する陣形の経験値が0%(+20%)増加します。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要素材数 400 数値 20%
- 【 表面 】常連さん優待
各ステージで初めて遭遇するショップの物品数が0(+1)つ増加します。
Lv 1 必要素材数 2000 数値 1
- 【 裏面 】優秀な交渉
ショップで初めて購入する物はゴールドを消費しません。
Lv 1 必要素材数 2000
Lv.6
- 【 表面 】デジャブ
イベントでの魔石の被ダメージが0%(+10%)減少します。
Lv 1 2 3 4 5 必要素材数 200 400 600 800 1000 数値 10 20 30 40 50
- 【 裏面 】嬉しい挨拶
ショップを訪ねるたびに魔石の耐久度が0(+1)回復されます。
Lv 1 2 3 4 5 必要素材数 200 数値 1
- 【 表面 】作戦変更
陣形リストを更新できる機会が0(+1)回付与されます。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要素材数 300 数値 1
- 【 裏面 】大きな旗
指揮所の発動効果の持続時間が0(+2)秒増加します。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要素材数 300 数値 2
- 【 表面 】隠されし武器
ゲーム開始時、1つの装備を選択して獲得できます。
Lv 1 必要素材数 2000
- 【 裏面 】ゲル
ゲーム開始時、好きな陣形を選ぶことができます。
Lv 1 必要素材数 2000
Lv.7
- 【 表面 】禁断の祈り
魔神の祝福を断り、その魔神が登場しないようにする機会が0(+1)増加します。
Lv 1 2 3 必要素材数 3000 3000 3000 数値 1 2 3
- 【 裏面 】神の報恩
戦闘報酬として魔神の祝福が2つ登場する確率が0%(+2%)増加します。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 必要素材数 500 750 1000 1250 1500 1800 2100 2400 2700 3000 数値 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20%
- 【 表面 】禁断の装備
一般装備を破壊し、これ以上登場しないようにする機会が0(+1)増加します。
Lv 1 2 必要素材数 3000 数値 1
- 【 裏面 】装備リサイクル
特殊戦闘で装備が追加で登場する確率が0%(+5%)増加します。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 必要素材数 500 750 1000 1250 1500 数値 5% 10% 15% 20% 25%
- 【 表面 】禁断の祭物
魔物を禁止し、これ以上登場しないようにする機会が0(+1)増加します。
Lv 1 2 3 4 5 必要素材数 3000 数値 1
- 【 裏面 】切り込む傷
拷問の効率が0%(+10%)増加します。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 必要素材数 500 750 1000 1250 1500 1800 2100 2400 2700 数値 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90%
Lv.8
- 【 表面 】身体の記憶
性質の移転を行っても性質に溜まったイベント結果が消えない確率が0%(+20%)増加します。
Lv 1 2 3 4 5 必要素材数 1000 1500 2000 2500 3000 数値 20% 40% 60% 80% 100%
- 【 裏面 】隠れた性質
各性質に0%(+20%)の確率でランダムな能力値が追加されます。
Lv 1 2 3 4 5 必要素材数 1000 数値 20%
- 【 表面 】絶望注入
初めて拷問室に配置した使徒の精神力が0(+19%)減少します。
Lv 1 2 3 4 5 必要素材数 1000 数値 19%
- 【 裏面 】黒い手錠
光の使途を堕落した捕虜として捕る確率が1(+0.2)倍に増加します。
Lv 1 2 3 4 5 必要素材数 1000 数値 1.2
- 【 表面 】小さな神壇
ゲーム開始時勇者の霊を消費して魔神の祝福を0(+1)個獲得します。
Lv 1 必要素材数 3000 数値 1
- 【 裏面 】妄信
魔神の祝福一覧に表示された祝福を一括で獲得するチャンスが0(+1)増加します。
Lv 1 2 3 必要素材数 1500 数値 1
Lv.9
- 【 表面 】黒い供物
0(+1)回に限り、光の使途を退治した後に所持中のゴールドを400消費して魔神の祝福を1つ獲得します。
Lv 1 2 3 4 必要素材数 3000 3000 3000 3000 数値 1 2 3 4
- 【 裏面 】品位維持
0(+1)回に限り、光の使途を退治した後に所持中のゴールド400を消費し、魔物全員の全スキルレベルを0(+1)増加させます。
Lv 1 2 3 4 必要素材数 3000 数値 1
- 【 表面 】永劫の記憶
希少以上のスキル特性が出る確率が増加します。
Lv 1 2 3 4 5 必要素材数 3000
- 【 裏面 】体質改善
捕虜として捕まえた勇者が希少以上の性質等級で出現する確率が増加します。
Lv 1 2 3 4 5 必要素材数 3000
- 【 表面 】小さな情報
ゲームクリア時、退治した勇者の中で情報獲得数が一番少なかった勇者の情報を0(+0.4)獲得します。
Lv 1 2 3 4 5 必要素材数 3000 3000 数値 0.4 0.8
- 【 裏面 】小さな経験
ゲームクリア時にクリアした難易度によって、堕落の聖所にあるすべての堕落勇者が、経験値を最大0(+2)ずつ獲得します。
Lv 1 2 3 4 5 必要素材数 3000 数値 2
おすすめ
※ 以前までのページの情報をそのまま持ってきているため、情報が古いままです
優先度 高
※上程おすすめ度が高い
スキル名 | 理由 |
---|---|
不死の軍隊 | 段階ごとにゲームオーバーが1回回避できると思っていい 発動時に敵を吹き飛ばすため、ボコボコにされている状態を立て直せる 比較的安価で効果が絶大 1段階は必須で優先的に3段まで上げたい 裏面の各個戦闘1回取るコストで3回分取れるのも魅力 |
装備袋 | ドロップした装備を即装備せずに保存して置ける 装備合成は攻略の肝であるため、最低1段階は解放したい 袋の中身は捨てられない点に注意 裏面の光の聖物は非常に高コストのため、ひとまずこちらを解放しておきたい |
身体交感 | 味方の素体捕虜(性質)を入れ替えられる 有用なボス性質や後半の術師性質など攻略のカギになるものが利用できる 移転は(発生する使徒によらず)全使徒に対し自由に確実に行える ただ、プレイヤーキャラの入れ替えはほぼ弱体化するので味方NPCに使おう 用途から考え、確定移転できることが重要なため裏面の応急移転よりはるかに有用 |
- とりあえず、不死の軍隊1→不死の軍隊2→装備袋1→身体交感1→不死の軍隊3までは鉄板と思っていい
- 初回クリアに手間取るようなら不死の軍隊3を先に目指すのもあり
- ここまでは光の引導石が不要なため、太初石で広大な深淵を在庫の増加に合わせて上げることを意識するだけでいい
- 装備袋と身体交感の高段階はコストが重いため、他の強化と兼ね合いを見てあげていくといい
優先度 中
※上程おすすめ度が高いが好みに応じて裏を取ってもよい
スキル名 | 理由 |
---|---|
戦闘トークン | 戦闘前に報酬の提示を変更することができ、そのルールは以下 ・ショップは変更できない ショップになることもない ・(選択肢の残数がある限り)直前と同じものにならない ・一般or精鋭は据え置き 戦闘毎に報酬テーブルを理解することでかなり自由に状況を操れる わかりやすいのは中ボスに次元クリスタルがないときに使用するだけで確定する 裏の魔物トークンは建築家の霊の欠片でも同内容が獲得できるためこちらが推奨 |
もう一つの選択 | 闇の根源でモンスターレベルアップ時の選択肢をリロールする モンスター育成の事故率が大幅に減るため非常に有用 注意点として、戦闘トークン等と違い提示の変更保証がない 裏のもう一つの魔石も有用だがもう一つの選択や闇の中へで状況はマシになるためこちらが推奨 |
魔力充満 +再生石 | 魔力充満は純粋に火力上昇が見込める 特に試練難度で序盤を切り抜けられるかが大きく変化する 再生石も併せて習得するとより効果が見込める 裏の丈夫な魔石もイベント対策で有用ではあるが高難度を見据えるとこちらが推奨 |
奇襲訓練 | 安価で序盤の火力上昇が見込める 特に試練難度で序盤を切り抜けられるかが大きく変化する |
冷静な選択 or 再交渉 | 安価だが効果が限定的な冷静な選択と、高コストだが全般的に有効な再交渉の選択 冷静な選択はもう一つの選択の劣化版だが試練の未知の未来では回数が足りなくなりがちなので有用 再交渉は購入状況も含めショップがランダムに初期化される強力な効果 |
優先度 低
スキル名 | 理由 |
---|---|
闇の中へ or 次元蓄積 | 報酬の確率がわずかに変動する 地味に影響を及ぼすが、そもそも戦闘トークンをとればかなり自由に操れる どちらも重ねることで真価を発揮するが、真価を発揮するころには・・・ |
魔法装備 or 形状変換 | どちらを取っても少しだけゲームが楽になる 魔法装備は一定確率で条件付き威力上昇が付与され、合成も後から入れれば継承する 形状変換は装備の変更機会を得られる(直前と同じ装備にはならないので6択) どちらも重ねることで真価を発揮するが、高コストなので後回しに |
金貨氾濫 or 隠し袋 | どちらも金貨を入手する効果だが、入手量が低め 金貨氾濫はステージ1,2でゴールドとショップを踏まないなら5%で合計50枚程度になる 一方で隠し袋は最初から増えてショップを利用しやすいが、非常に高コストになる とりあえず安価な金貨氾濫1段階がおすすめか、別にとらなくても困らない |
効果発動機会についての補足
- ステージとは、各LastDayクリアまでのまとまりのこと(例:1-13ならば ステージ1の13日目である)
- ステージクリアごとに発動する効果は(今のところ)1ゲーム中3回しか有効に発動する機会がない
- 光の使徒もLastDayに出てくるボスを指すため、ステージごとに分類される
- [金貨氾濫] [光の聖物]
- 戦闘毎、戦闘終了時、捕虜獲得といった効果は毎戦闘に効果がある
- ショップに入るなど戦闘しないケースでは効果がない
- [小さなゴールド袋] [危機対処] [各個戦闘] [魔界刑務所] [溶射捕獲装置]
- その他、発動機会の表記があるものは機会ごと(もしくは状態を維持し続ける限り)に発動する
- 素材等の入手が条件の場合、ショップでも発動する
- [魔石共鳴] [霊の欠片] [黄金クリスタル] [魔法装備] [応急移転]
[奇襲訓練] [魔力充満]
- 上記のような表記がない場合、基本的に1ゲーム中1回(もしくは指定回数)のみの効果である
- [最後の砦] [不死の軍隊] [隠し袋] [形状変換] [身体交感] [戦闘トークン] [魔物トークン]
情報提供
- 解放要素ページ内に現在の情報が収まりきらないため、新たにページを作成しました。 -- 2024-04-27 (土) 21:03:42