陣形

Last-modified: 2024-04-22 (月) 21:39:33

概要

  • Build 240から正式実装された要素
  • 陣形は中ボスステージの戦闘報酬で獲得する事になり、3種類から1種を選択する事になる。
    • 獲得した陣形に応じてメリット/デメリット効果が発生する。
    • 陣形を変えたくない場合は、右上の出口ボタンを押す事で陣形取得画面からの退出が可能。
  • 陣形は獲得した状態で戦闘を進めれば経験値が溜まり、最大の状態で指揮所で陣形レベルの上限を上げる事が可能。

陣形スキルについて

  • 陣形スキルにはメリットとデメリットが存在している。
    • メリット部分は配置効果と呼ばれる。
    • 使徒以外の配置箇所に設定された配置効果には、発動条件が設定されている事がある。
      • 条件は効果説明文に記載されており、条件が記載されていなければ無条件で発動する。
  • 攻略中に同じ陣形を再度取得することで陣形レベルが上がり、配置効果は上昇しデメリットは緩和される。
    • レベルの上限は指揮所で上げる事が可能(後述)。

指揮モードについて

  • 指揮モードは戦闘中右下に表示されている指揮所マークを押す事で発動される。
  • 指揮モード中は全使徒の自動攻撃が停止し、代わりにプレイヤーが指定した場所に集中攻撃を行う事ができる。
  • 毎戦闘の最初に指揮モードに入ると指揮所マークにサークルが表示され、時間と共に減少する。
    • 効果時間中は陣形スキルの配置効果が一定量上昇する。
    • 効果時間中に指揮モードを解除した場合、残っていた時間は消失する(再度指揮モードに入っても効果量上昇効果は得られない。)
    • 陣形スキルの効果量上昇時間が終了後も指揮による集中攻撃自体は出来る。
    • 陣形スキルのデメリットは効果時間中でも増加・減少しない。

陣形の強化

  • 指揮所で陣形を強化することで、攻略中における陣形レベルの上限が上がっていく。
    • 強化には世界の欠片と経験値が必要。
      Lv経験値世界の欠片
      1--
      21001
      310003
      420005
      540007
  • 毎戦闘最初に指揮モードになった時の効果量上昇の時間も、世界の欠片で強化を行う事が出来る。
    • 倍率は一律で200%
      秒数世界の欠片
      4////15秒間10////個

配置の変更

  • 画面左上の魔石をタップし陣形の箇所にある「配置変更」をタップする事で、魔物の配置を変更するメニューに入る事が出来る。
    • 基本陣形(陣形を獲得していない)状態でも可能
    • これにより、条件付きの配置箇所に適応した魔物を配置する事が出来る。
    • 使徒は配置変更不可能

陣形スキル一覧

突撃陣形

アイコン効果
Charge Fromation.png
1:配置された魔物のすべて耐性が25/34/43/67/100増加します。
2:配置された魔物の行動速度が11/13/16/20/25%増加します。
3:配置された魔物の行動速度が11/13/16/20/25%増加します。
4:配置された魔物の威力が15/19/23/29/35%増加します。
5:配置された魔物の威力が15/19/23/29/35%増加します。
デメリット
すべての勇者の移動速度が15/13/12/11/10%増加します。

包囲陣形

アイコン効果
Siege Fromation.png
1:敵に付与する全てのデバフの持続時間が15/22.5/32.5/45/60%増加します。
2:誘惑効果スキルを持つ魔物を配置すると、全ての勇者の移動速度が5.5/6.25/7.25/8.5/10%減少します。
3:誘惑効果スキルを持つ魔物を配置すると、全ての勇者の威力が7.5/9/10.5/12.5/15%減少します。
4:行動制御効果スキルを持つ魔物を配置すると、全ての勇者の耐性が6/7/8/10/12減少します。
5:行動制御効果スキルを持つ魔物を配置すると、全ての勇者の耐性が6/7/8/10/12減少します。
デメリット
すべての勇者のすべて耐性が12/10/8/7/6増加します。

一斉射撃陣形

アイコン効果
Salvo Fromation.png
1:すべての魔物の弾倉が15/20/25/32.5/40%増加し、弾倉スキルの威力が10/15/18/24/30%増加します。
2:配置中の魔物の弾倉スキル1つにつき、すべての魔物の発射速度が15/17/20/24/30%増加します。
3:配置中の魔物の弾倉スキル1つにつき、すべての魔物の発射速度が15/17/20/24/30%増加します。
4:弾倉スキルが3つ以上の魔物を配置すると、すべての魔物が4/3.5/3/2.5/2秒ごとに12%(最低1)の弾薬を回復します。
5:弾倉スキルが3つ以上の魔物を配置すると、すべての魔物が4/3.5/3/2.5/2秒ごとに12%(最低1)の弾薬を回復します。
デメリット
勇者全員のすべての耐性が6/5/4/3.5/3増加し、移動速度が10/9/8/7/6%増加します。

ちなみに、4と5の条件である「弾倉スキルが3つ以上」が可能なのは
「ケルベロス」「タイタン」「クラケン」「キメラ」「九尾の狐」「堕落した豊穣の使途」のみ。

防御陣形

アイコン効果
Defense Formation.png
1:すべてのモンスター各属性威力アップの20/30/40/55/70%分、該当属性耐性がアップします。
2:回復スキルを持つ魔物を配置すると、すべての魔物の生命力が30/40/50/65/80%増加します。
3:シールドスキルを持つ魔物を配置すると、すべての魔物のすべて耐性が9/11/13/15/18増加します。
4:回復スキルを持つ魔物を配置すると、すべての魔物の生命力が30/40/50/65/80%増加します。
5:シールドスキルを持つ魔物を配置すると、すべての魔物のシールド獲得量が30/40/50/65/80%増加します。
デメリット
すべての勇者の投射体威力が15/14/13/11.5/10%増加します。

元素陣形

アイコン効果
Element Fromation.png
1:火炎/冷気/雷/酸性ダメージを持つスキル1つにつき、すべての魔物の威力が4/4.5/5.25/6.25/7.5%増加します。
2:火炎ダメージを与えるスキルを持つ魔物を配置すると、すべての魔物の火炎ダメージが25/30/37.5/47.5/60%増加します。
3:酸性ダメージを与えるスキルを持つ魔物を配置すると、すべての魔物の酸性ダメージが25/30/37.5/47.5/60%増加します。
4:雷ダメージを与えるスキルを持つ魔物を配置すると、すべての魔物の雷ダメージが25/30/37.5/47.5/60%増加します。
5:冷気ダメージを与えるスキルを持つ魔物を配置すると、すべての魔物の冷気ダメージが25/30/37.5/47.5/60%増加します。
デメリット
すべての勇者の物理、神聖、闇耐性が25/21/18/16/15増加します。

白黒陣形

アイコン効果
Black and White Fromation.png
1:すべての魔物の神聖ダメージと闇ダメージが12/15/19/24/30%増加します。
2:闇ダメージを与えるスキルを持つ魔物を配置すると、すべての魔物の威力が6/7/9/11/15%増加します。
3:闇ダメージを与えるスキルを持つ魔物を配置すると、すべての魔物の威力が6/7/9/11/15%増加します。
4:神聖ダメージを与えるスキルを持つ魔物を配置すると、すべての魔物の闇耐性が30/35/45/60/75増加します。
5:闇ダメージを与えるスキルを持つ魔物を配置すると、すべての魔物の神聖耐性が30/35/45/60/75増加します。
デメリット
すべての勇者の火炎、冷気、雷、酸性耐性が20/16/13/11/10増加します。

巨石陣形

アイコン効果
Megalith Fromation.png
1:味方全員の物理ダメージが20/25/30/37.5/50%増加します。
2:物理ダメージを与えるスキルを持つ魔物を配置すると、すべての魔物の雷耐性が30/35/45/60/75増加します。
3:物理ダメージを与えるスキルを持つ魔物を配置すると、すべての魔物の物理耐性が30/35/45/60/75増加します。
4:物理ダメージを与えるスキルを持つ魔物を配置すると、すべての魔物の威力が6/7/9/11/15%増加します。
5:物理ダメージを与えるスキルを持つ魔物を配置すると、すべての魔物の威力が6/7/9/11/15%増加します。
デメリット
すべての魔物のスキル加速が15/14/13/11.5/10%減少します。

コメント

  • 降臨!とか、パット見強い事してくれる方にゲーム内の資産つぎ込んだからコッチはまだレベル上げてないゲーム内の資産で 優先的につぎ込むのはここが良い とかあればいいがこれは…シナジーを理解してから使ったほうがデメリットなくてよさそう -- 2023-08-31 (木) 22:38:49
    • とりあえず白黒と元素と巨石でパーティに合った属性の使っときゃ困らんよ。他は特殊な部分あるし -- 2023-08-31 (木) 23:54:02
  • 防御陣形ってもしやかなり強い?今まで威力アップ系陣形しか使ってなかったけどリーダーに大魔導首飾りとクリ盾装備すればそれだけで耐性40位あがるしありな気がしてきた -- 2023-09-11 (月) 13:50:34
    • 耐性40だと大体3割カットくらいやね。気になったんで耐性積むの頑張ったらどんなもんかなーって計算してみたんだけど、ターニャの加護(Lv4)、盾熟練(特性で耐性)、地獄の番人、火山の心臓(火炎スキル15個)、地獄の狩人(特性で耐性)、砂漠の力、融合体(特性で耐性・装備4つ)、一つになった力(火炎スキル15個・特性で耐性)、黄金の盾付けたキメラで火炎ダメージ85.4%カット、他属性はターニャの加護部分だけ見ると42.75%カット(これに加えて他の要素での耐性アップが入るので、まあ50%くらい?)って感じだった。耐性は積むほど効果が薄くなるから、単純にここまで積むのはコスパが悪そうではある。結局の所必要になる火力と生存力のバランスだから、被ダメカットに加えて防御陣形の2~4番席の効果によって生存力が増える分、他で火力が出せるような編成ならアリかもしれない。(あるいは永久耐久出来るほど生存力増すならそれはそれで面白い) -- 2023-09-11 (月) 15:49:39
      • とはいえ火力足りないと聖戦ラストで引導者に魔石アタックされて負けそうなんで、やっぱ過度に耐性積むのは微妙かも。引導者や時間制限系の技がある限り、耐久に振りすぎるとどうやっても勝てないから、ある程度の火力は要るね… -- 2023-09-11 (月) 15:51:16
  • 巨石陣形だけラスボス戦大幅に不利になるのは改善してくれんかな・・・ビームが貫通のせいで3人ぶち抜かれるのはいかんでしょ -- 2023-12-30 (土) 22:13:47
    • じゃあ使うなよ -- 2023-12-31 (日) 05:33:41
    • 最近巨石も結構使ってるんだけど、3人即死した事ないし前よりビームの威力下がったりしてない?アプデ以降、特段ビームで困った覚えが無い -- 2023-12-31 (日) 06:49:53
  • これ、元素陣形の使徒のマスの効果は同じ属性でも重複する感じ? -- 2024-01-11 (木) 19:04:02
    • 魔物詳細の能力値の威力欄だと同属性でも複数のスキルがあればその分上がってる -- 2024-01-11 (木) 20:13:03
    • スキルに付いた4属性のタグの数参照やで。冷気、冷気、冷気酸性とかなら4つカウント -- 2024-01-11 (木) 21:07:52
  • 情報をBuild380のものに更新しました。 -- 2024-04-22 (月) 21:39:33