概要
初期能力値
名称 | 数値 |
---|---|
最大生命力 | 85 |
火炎耐性 | 12(11.0%) |
冷気耐性 | -17(-15.0%) |
雷耐性 | 12(11.0%) |
酸性耐性 | 12(11.0%) |
神聖耐性 | -17(-15.0%) |
闇耐性 | 12(11.0%) |
呪文力 | 4 |
攻撃力 | 3 |
冷気以外の属性ならなんでもござれ。PTの火力を支える万能サポーター。
初期スキルは基本ダメージとして神聖ダメージを持つ。
初期スキルでこの属性を持っているのは、魔物では他に「九尾の狐」しかいない珍しいアクティブスキル。
範囲攻撃だが弾数が少なく、リロードも軽くはないため、特に単騎で物量を相手にするのは苦しい。
- 攻撃のタイプは素直で扱いやすいものの、弾数が少ないため、1発の射撃を外すデメリットが大きい。
操作に自身がない場合はオート射撃に任せるのも手。
得意属性は冷気以外の全て、あるいは「なし」。基本スキルは全て属性が異なるため、他の味方よりもアクティブスキルの構築幅が大きい。
- 一方でアクティブスキルの全てが#投射体 #弾倉という極端な性能を持つ。
フィールド設置型が無いため、特に後方で控える勇者に対しての攻撃手段に乏しい。
一方で装備では鎖剣(剣+盾)や古代の書(魔法書+魔法書)、魔神ではメリエール(弾倉回復)がどんなビルドでも輝くため、スキル外の組み合わせのパターンは構築しやすい。
特に古代の書はある意味キメラの命綱。できる限り早期に揃えたい。 - どんなアクティブスキルの組み合わせでもある程度戦えるが、単騎での火力増強は頭打ちになりやすい。
そのためなんでもできる分、盾役の勇者にぶつかると火力が不足し、後ろから蜂の巣にされる可能性が付きまとう。
単騎駆けでは苦戦を強いられるキャラクターデザインと言えるだろう。
そんな彼女の真価は、パーティを構築するときにこそ輝く。
冷気以外ならどんなパーティーでも火力を上げる豊富なサポート手段こそが彼女の要。
- 基本ダメージでも神聖、火炎、雷、酸性、闇ダメージを揃えるため、味方の「〇〇(属性)スキル1つにつきn%のバフ」などの条件を容易に満たすことができる。
また火炎、雷はマスタースキルまで範囲に入れると2つ覚えることができるため、対象スキルの数を稼ぎやすい。 - 更にパッシブスキル「砂漠の力」または「湿地の力」により、それぞれ火炎/雷、酸性/闇に対する全体バフを与えることができる。
- 物理ダメージに関してはダメージを火炎/雷or酸性/闇属性に切り替えるという特性があり、この存在によって物理ダメージのスキルを火炎ダメージスキル数のカウントに組み込む、といった荒業が使える。
- 単一属性、2属性PTを組む際に物理ダメージスキルを勘定に入れて構築できるようになるため、ビルド事故の発生率を格段に下げられる恩恵は大きい。
- またこれにより「10つ以上の属性スキルを要求する」タイプのスキル特性についても条件を満たしやすくなる。敵の高い耐性を踏み倒す単一属性での大火力を組み上げることも夢ではない。
- またPTでのダメージ属性の種類を増やした場合でも「混沌の宝珠」によるダメージと行動阻害が狙えるため、キメラ自身のアクティブスキルが腐る組み合わせは少ない。
単一属性PT、2属性PT、多属性PTのいずれでも役割を持つため、魔物枠が空いているならとりあえず入れて育成しても損することは少ないだろう。
一方でサポートに振り切った性能のために、リーダーは苦手。
- 前述の通り単騎ではかなり苦しいキャラクター。
複数の属性を持つためにすべての攻撃が通らないということは少ないが、設置型攻撃はなく、攻撃範囲も広くないために後方からの射撃が明確な弱点となる。
スキル特性で貫通や追加投射体を取得し、なんとか手数を確保したい。 - 彼女を使徒にする場合、「動員令」でメインアタッカーとパーティ方針を決めてしまうのが手っ取り早い。
また、冷気・神聖属性に対してはバフが存在しないため、冷気中心でビルドする際にはサポートできる余地が少ない。
- バフォメット(冷気・闇)の登場で冷気PTの構築幅が広がったが、冷気に対してはキメラでは役割を持ちにくい(クラケン以外全ての魔物に言えることでもある)。
闇属性強化でなら輝けるので、そちらを主軸に据える場合は採用する価値はある。 - 現在のバージョンで神聖PTを作る方法は「メドゥーサ」の「物理ダメージに神聖ダメージを追加」、「九尾の狐」の「雷ダメージに神聖ダメージを追加」、「堕落した勇気の使途」の「闇ダメージを神聖ダメージに変換」の3つ。
このうち物理PTにキメラを入れるなら、まずダメージ属性を切り替える方針のほうが強いので、神聖属性へのバフがないことが問題になることはほぼ無い。
問題は他のPTの場合で「元の属性へのバフが神聖ダメージのバフになるのでは?」と考えられるが実際は違っており、詳細はよくある質問にあるが、このゲームでは追加・切り替え後に属性ダメージの増加が行われる。
そのため、キメラの持つスキルでは神聖ダメージのバフとはならないため要注意。
アクティブスキル
名称 | 効果 |
---|---|
獅子の剣 | 敵に触れると亀裂を作る剣を投げて神聖ダメージを与えます。 |
電流の剣 | 敵に触れると複数の敵に電流を放出する剣を投げます。 |
溶岩の斧 | 溶岩で覆われた斧を投げて敵に火炎ダメージを与えます。 |
暗黒の斧 | 敵を貫いて闇ダメージを与え、また主に戻ってくる斧を投げます。 |
酸性のトゲ | 敵に向かって数多くのトゲをまき散らし、酸性ダメージを与えます。 |
獅子の剣
敵に触れると亀裂を作る剣を投げて神聖ダメージを与えます。
ゲーム内図鑑の基本性能は、攻撃力と呪文力を計算した数値。
基本タグ:#神聖ダメージ #投射体 #範囲 #弾倉
基本性能
スキル特性
- 弾倉-3つ/威力+60.0%
- リロード速度+35.0%/範囲+35.0%
- 発射速度+35.0%/弾倉+6つ
- 威力+35.0%/貫通+1回
追加タグ:#貫通 - 発射速度-25.0%/追加投射体+1つ
マスタースキル
スキル名 | 内容 | 追加特性 | |
---|---|---|---|
霜の剣 | 獅子の剣が[吹雪]1つを付与し、獅子の剣の亀裂が24(+呪文力x3.2)の追加冷気ダメージを与えます。 追加タグ:#冷気ダメージ #行動制御 | 弾倉 | +4つ |
黄金の剣 | 5本目の剣が100%大きな亀裂を作り、180.0(+攻撃力x16.0)の追加物理ダメージを与えます。 追加タグ:#物理ダメージ | 範囲 | +20.0% |
名称 | 効果 |
---|---|
[吹雪] | 5秒間行動速度が5%減少します。(最大10スタック) |
電流の剣
敵に触れると複数の敵に電流を放出する剣を投げます。
ゲーム内図鑑の基本性能は、攻撃力と呪文力を計算した数値。
基本タグ:#雷ダメージ #投射体 #弾倉 #跳弾
基本性能
スキル特性
- 発射速度+35.0%/リロード速度+15.0%
- 発射速度-50.0%/追加投射体+2つ
- 威力+60.0%/跳弾-2回
- 弾倉+3つ/リロード速度+25.0%
- 威力+15.0%/跳弾+3回
マスタースキル
スキル名 | 内容 | 追加特性 | |
---|---|---|---|
刺激的な衝撃 | 電流に触れた敵に24(+攻撃力x2.4)の追加物理ダメージを与え、[快楽]1つを付与します。 追加タグ:#物理ダメージ #快楽 | 威力 | +30.0% |
黒い稲妻 | 電流が32(+呪文力x3.2)の追加闇ダメージを与えます。 追加タグ:#闇ダメージ | 跳弾 | +4回 |
名称 | 効果 |
---|---|
[快楽] | 4秒間クリティカルダメージを与える確率や受ける確率が1%ずつ増加します。 [快楽]を獲得するたびに[快楽]スタックによって低い確率で[絶頂]に達します。 (最大100スタック。個別スタック) |
[絶頂] | 1秒間気絶し、現在生命力の1.2%(ボスは0.4%)の固定ダメージを受けます。 [絶頂無効]を持つ対象は現在生命力の1%分シールドを獲得します。 [絶頂]に達する度に[絶頂]に達する確率が減少します。 |
溶岩の斧
溶岩で覆われた斧を投げて敵に火炎ダメージを与えます。
ゲーム内図鑑の基本性能は、攻撃力と呪文力を計算した数値。
基本タグ:#火炎ダメージ #投射体 #弾倉 #貫通
基本性能
スキル特性
- 威力+35.0%/貫通+2回
- 発射速度+45.0%/弾倉+3つ
- リロード速度+35.0%/威力+10.0%
- リロード速度-30.0%/威力+60.0%
- 発射速度-25.0%/追加投射体+1つ
マスタースキル
スキル名 | 内容 | 追加特性 | |
---|---|---|---|
吸血の斧 | 斧が24(+攻撃力x2.4)の追加物理ダメージを与えます。 また、敵にダメージを与えるたびに生命力を1回復し、大きさが5%、威力が5%増加します。 追加タグ:#物理ダメージ #回復 | なし | |
稲妻の斧 | 斧が24(+呪文力x2.4)の追加雷ダメージを与え、敵たちの間を跳ね返ります。 追加タグ:#雷ダメージ #跳弾 | 威力 | +20.0% |
弾速 | +40.0% | ||
跳弾 | +2回 |
暗黒の斧
敵を貫いて闇ダメージを与え、また主に戻ってくる斧を投げます。
ゲーム内図鑑の基本性能は、攻撃力と呪文力を計算した数値。
基本タグ:#闇ダメージ #投射体 #弾倉 #貫通
基本性能
スキル特性
- 発射速度+45.0%/威力+5.0%
- 弾倉+12つ/リロード速度-35.0%
- 威力+30.0%/大きさ+30.0%
- リロード速度+35.0%/威力+15.0%
- 発射速度-25.0%/追加投射体+1つ
マスタースキル
スキル名 | 内容 | 追加特性 | |
---|---|---|---|
火炎の渦 | 斧が32(+攻撃力x3.2)の追加火炎ダメージを与えます。敵を貫通するたびに弾速と威力が1.0%ずつ増加します。 追加タグ:#火炎ダメージ | 火炎ダメージ | +32.0 |
ソウルフック | 斧が小さく分かれます。 また、戻ってきた時にダメージを与えた敵1体につき味方全員の生命力を2回復させます。 追加タグ:#回復 | 威力 | -35.0% |
弾速 | +20.0% | ||
追加投射体 | +2つ |
酸性のトゲ
敵に向かって数多くのトゲをまき散らし、酸性ダメージを与えます。
ゲーム内図鑑の基本性能は、攻撃力と呪文力を計算した数値。
基本タグ:#酸性ダメージ #投射体 #弾倉
基本性能
スキル特性
- 発射速度+35.0%/威力+25.0%
- 発射速度-25.0%/追加投射体+9つ
- 威力+100.0%/追加投射体-4つ
- 威力+25.0%/貫通+1回
追加タグ:#貫通 - 発射速度+35.0%/リロード速度+35.0%
マスタースキル
スキル名 | 内容 | 追加特性 | |
---|---|---|---|
巨大なトゲ | 巨大化した酸性のトゲが25(+攻撃力x2.5)の追加物理ダメージを与え、敵を貫通します。 追加タグ:#物理ダメージ #貫通 | 大きさ | +40.0% |
貫通 | +3回 | ||
弾性トゲ | 敵たちを跳ね返りながら持続酸性ダメージを与えるトゲを発射します。 追加タグ:#持続ダメージ #跳弾 | 跳弾 | +2回 |
[弾性トゲ]の追加 |
[弾性トゲ]
名称 | 効果 |
---|---|
酸性ダメージ | 6.0 +呪文力x0.3 |
持続時間 | 3.0秒 |
ダメージ周期 | 1.0秒 |
最大スタック数 | 20(個別) |
使徒の部屋強化一覧
段階 | 性質 | 獅子の剣 | 電流の剣 | 溶岩の斧 | 暗黒の斧 | 酸性のトゲ |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 味方全員の 攻撃力と呪文力+2.0% | 無条件で適用 | ||||
神聖ダメージ+4.0 | 雷ダメージ+3.0 | 火炎ダメージ+8.0 | 闇ダメージ+6.0 | 酸性ダメージ+2.0 | ||
2 | +3.0% | 1回目の特性獲得で適用 | ||||
弾倉+2つ | 発射速度+15.0% | リロード速度+10.0% | 発射速度+10.0% | 発射速度+10.0% | ||
3 | +5.0% | 2回目の特性獲得で適用 | ||||
発射速度+15.0% | リロード速度+15.0% | 威力+15.0% | リロード速度+15.0% | リロード速度+15.0% | ||
4 | +6.0% | 3回目の特性獲得で適用 | ||||
リロード速度+15.0% | 弾倉+3つ | 弾倉+3つ | 弾倉+4つ | 追加投射体+3つ | ||
5 | +8.0% | MS獲得で適用 | ||||
威力+15% 貫通+1回 | 威力+15% 貫通+1回 | 威力+15.0% 追加投射体+0.15つ | 威力+15% 追加投射体+0.15つ | 威力+15.0% 貫通+1回 | ||
6 | 無条件で適用 | |||||
スキルのスタートレベルが5増加します。 | ||||||
7 | MS獲得で適用 | |||||
マスタースキル習得時、スキルレベルが10増加します。 | ||||||
8 | 無条件で適用 | |||||
攻撃力+2.0 呪文力+2.0 | 呪文力+4.0 | 威力+10.0% | スキル加速+15.0% | 攻撃力+4.0 | ||
9 | 特性習得時に適用 | |||||
低い確率で希少のスキル特性が登場します。 | ||||||
10 | 特性習得時に適用 | |||||
低い確率で英雄のスキル特性が登場します。 | ||||||
11 | 特性習得時に適用 | |||||
低い確率で伝説のスキル特性が登場します。 |
パッシブスキル
名称 | 前提スキル | 効果 |
---|---|---|
一つになった力 | なし | 味方全員のアクティブスキルが持つ基本ダメージの属性1つにつき、キメラの対象属性威力が6.0%ずつ増加します(最大90.0%) |
砂漠の力 | 電流の剣 または 溶岩の斧 | 味方全員の火炎、雷ダメージが22.5%増加します。電流の剣と溶岩の尾の威力が50.0%増加します。 |
混沌の宝珠 | なし | 味方全員が敵に持続ダメージを除く3つの属性でダメージを与えると、爆発が起きて3範囲にダメージを受けた各属性につき48(+攻撃力x7.2)(+呪文力x7.2)の追加ダメージを与えます。 発動後、1.5秒の再使用待機時間が発生します。 |
湿地の力 | 暗黒の斧 または 酸性のトゲ | 味方全員の酸性、闇ダメージが22.5%増加します。暗黒の尾のと酸性のトゲの威力が50.0%増加します。 |
融合体 | なし | 攻撃力の25.0%分呪文力が増加し、呪文力の25.0%分攻撃力が増加します。全ての耐性が18増加します。 |
一つになった力
味方全員のアクティブスキルが持つ基本ダメージの属性1つにつき、 キメラの対象属性威力が6.0%ずつ増加します。(最大90.0%)
スキル特性
- 味方全員のアクティブスキルが持つ基本ダメージで7つの属性が集まると、追加で味方全員の威力が45.0%増加します。
- 一つになった力で獲得する属性の威力分、リロード速度が増加します。
- 自分を除き、他の魔物1体につき最大生命力が50.0%増加します。(最大200.0%)
砂漠の力
すべての味方の火炎、雷ダメージが22.5%増加します。電流の剣と溶岩の斧の威力が50%増加します。
スキル特性
- 味方が敵に火炎または雷ダメージを与えると、敵の火炎、雷耐性が3秒間3減少します。(最大18スタック、個別スタック)
- 火炎、雷属性のスキルを持つ味方は行動速度が10.0%増加します。
- 味方全員の物理ダメージを火炎、雷ダメージに切り替えます。
追加タグ:#火炎ダメージ #雷ダメージ #切り替え
混沌の宝珠
味方全員が敵に持続ダメージを除く3つの属性でダメージを与えると、 爆発が起きて3範囲にダメージを受けた各属性につき48(+7.2攻撃力)(+7.2呪文力)の追加ダメージを与えます。 発動後、1.5秒の再使用待機時間が発生します。
基本タグ:#範囲
スキル特性
- 爆発に必要な属性が4つに増えますが、威力が100.0%増加します。
- 混沌の宝珠が敵たちを1秒間気絶させ、範囲が60.0%増加します。
追加タグ:#行動制御 - 混沌の宝珠が発動された敵は、すべての耐性が5秒間23減少します。
湿地の力
味方全員の酸性、闇ダメージが22.5%増加します。暗黒の斧と酸性のトゲの威力が50%増加します。
スキル特性
- 味方が敵に酸性または闇ダメージを与えると、敵の酸性、闇耐性が3秒間3減少します。(最大18スタック、個別スタック)
- 酸性、闇属性のスキルを持つ味方はスキル加速が20.0%増加します。
- 味方全員の物理ダメージを酸性、闇ダメージに切り替えます。
追加タグ:#酸性ダメージ #闇ダメージ #切り替え
融合体
攻撃力の25.0%分呪文力が増加し、呪文力の25.0%分攻撃力が増加します。全ての耐性が18増加します。
スキル特性
- 装着した装備1つにつき、攻撃力が追加で7.5%ずつ増加します。
- 装着した装備1つにつき、呪文力が追加で7.5%ずつ増加します。
- 装着した装備1つにつき、すべての耐性が追加で12ずつ増加します。
- 要約すると「装備と捕虜ステータスが大事」「特性など倍率系は関与しない」「特性はその特性で増えるステータスが元になる(攻撃力特性なら元の攻撃力が大事)」を抑えておけば問題無い。以下詳細。
- 装備と捕虜ステータスによる攻撃力×0.33が呪文力に、呪文力×0.33が攻撃力に加算される(キメラやケルベロス特性や大魔導士の指輪の固有効果による影響を受けない)。
- 装備と捕虜ステータスで攻撃力45、ケルベロスとキメラ特性で54になっている場合、融合体で追加される呪文力は45×0.33=14.85となる。
- この14.85に対してキメラやケルベロス特性による割合増加はかからない。元の呪文力が20の場合、上の例では最終的な呪文力は34.85となる。
- 大魔導士の指輪は呪文力+50%がかかる前が融合体の対象にされるため、融合体による攻撃力増加にはそこまで寄与しない(実質呪文力+12なので攻撃力+3.96程度になる)。
- 血石の指輪による呪文力増加は融合体の対象となる。
- 装備と捕虜ステータスで攻撃力45、ケルベロスとキメラ特性で54になっている場合、融合体で追加される呪文力は45×0.33=14.85となる。
- 特性による攻撃力や呪文力の増加は装備と捕虜ステータスによる元のステータスが関与し、キメラやケルベロスの特性の影響や融合体で増えたステータスは関与しない。
- つまり攻撃力特性を取る場合、元となる装備と捕虜ステータスが高いほど特性で得られる攻撃力が増える。
- 捕虜ステータスと装備2つで攻撃力45、ケルベロスとキメラの特性で54になった状態で融合体を入れて58.95になった場合、特性の攻撃力追加は45*0.18で8.1増える(最終的に攻撃力は67.05になる)。
- つまり攻撃力特性を取る場合、元となる装備と捕虜ステータスが高いほど特性で得られる攻撃力が増える。
固有聖物
剣の意志 | 伝説 | 獅子の剣が画面の端に至ったとき、貫通が残っていたらまたキメラの方に戻ります。 獅子の剣の貫通が8増加し、貫通するたびにダメージ量が20%ずつ最大400%まで増加します。 |
超電流剣 | 伝説 | 電流の剣の雷が跳ね返る回数が6増加し、跳ね返る回数1につき雷ダメージが40%増加します。 |
斧熟練 | 伝説 | 溶岩の斧または暗黒の斧を投げるたびに6秒間溶岩の斧や暗黒の斧の威力が5%ずつ最大150%まで増加します。(個別スタック) |
混沌浸透 | 伝説 | 混沌の宝珠が発動するたびに、今回の戦闘中混沌の宝珠の威力が3%ずつ最大600%まで増加します。 混沌の宝珠の再使用待機時間が75%減少します。 |
強化トゲ | 伝説 | 酸性のトゲの威力が300%増加し、同じ対象に50%のダメージを与えます。 |
追加スキン
情報提供
- アクティブスキル及びパッシブスキルを現行(build00369)に修正。内容にミス等ありましたら修正をお願いします。 -- 2024-01-23 (火) 13:40:54
- 一つになった力の追加が耐性からリロ短になったけどどれくらい短縮されるんだろうか... -- 2024-01-27 (土) 00:23:27
- てか一つになった力って属性×6%上昇するのに最大値90%なんか...物酸闇火神冷雷で7×6%の最大42%じゃないん? -- 2024-01-27 (土) 01:32:15
- 対象属性威力が6%ずつ増加、だから例えばパーティ全体で雷ダメージダグ付いたスキルが10個あったら、雷属性ダメージが60%上がって他属性は上がらないって事。最大効果を発揮するには該当属性スキルが15個要る。 -- 2024-01-27 (土) 02:11:11
- 一つになった力の基本効果は例えば味方の雷スキルが5個、炎スキルが6個ある場合にキメラの雷スキルの威力が30%、炎スキルの威力が36%上がるって効果なのでは。追加特性の7つ集めると追加で+されるのとは根本的に別物。リロード短縮もこの%がそのままリロ速増加に加算されるはずだけど、複数属性の場合どうなるかはよくわからんねぇ -- 2024-01-27 (土) 02:18:34
- てか一つになった力って属性×6%上昇するのに最大値90%なんか...物酸闇火神冷雷で7×6%の最大42%じゃないん? -- 2024-01-27 (土) 01:32:15
- 火炎の渦以外のスキルの挙動弱すぎないか。融合体でリザルトは盛れるけどさ。 -- 2024-01-27 (土) 17:28:32
- ブリニクル熟練が強いなら混沌浸透もアリなんじゃないかと思って使ってみたけど強いな。キメラタイタンヘル豊穣歓喜で行ったけど適当にやっても常に宝珠発動してて殲滅力ある。総力戦行けるかって言うと微妙だけど15~16オート周回なら全然いけるポテンシャルある。 -- 2024-02-06 (火) 12:22:06
- キメラの物理を炎雷にした状態で豊穣入れると貪欲の矢が強化出来ないや。出来るのはレベル上げだけ。バグかなこれ?ここに書いていいかわかんないけど。 -- 2024-02-07 (水) 01:06:20
- ごめんなさい、見間違えでした。たまたま出てこなかっただけでした(;'∀') -- 2024-02-07 (水) 01:07:28
- 過消費試練のせいで酸性トゲの投射体増加つけられないじゃんとか思ってたけど、弾の消費1つしか増えないんだな。元の投射体の数に比例して弾の消費増えるってことなのかな? -- 2024-02-18 (日) 23:54:08
- メリ弾倉、大魔道士の指輪.魔法の理解.古代の書持たせて、ASに霜の剣.ソウルフック.黒い稲妻or稲妻の斧、PSに融合体.混沌の宝珠.ひとつになった力でエグい量の回復とシールド付与しながら火力も出せるからおすすめ。クラケンバフォの冷気パのメインでもサブでもやれる。 -- 2024-03-20 (水) 19:32:29
- この型のキメラと堕落平和、混沌の聖物の組み合わせが誇り20周回なら一番楽かも 総力戦はちょっとだけど -- 2024-03-22 (金) 08:29:27
- アクティブスキルのダメージ数値の表記を修正しました(注意書きも追加しました)。 -- 2024-03-22 (金) 19:29:30
- 情報をBuild00380に更新しました。 -- 2024-03-22 (金) 22:16:24
- 編集ありがとうございます! -- 2024-03-22 (金) 22:19:26