アップデート履歴
Build No. | Android | iOS |
Build 00231 | ||
Build 00232 | ||
Build 00234 | 03/21 | |
Build 00240 | 04/21 | ↓ |
Build 00244 | 04/24 | |
Build 00245 | 04/25 | |
Build 00248 | 04/26 |
Build No. | Android | iOS |
Build 00249 | 04/26 | 04/27 |
Build 00250 | 04/27 | ↓ |
Build 00251 | 04/27 | ↓ |
Build 00252 | 04/28 | 04/28 |
Build 00253 | 05/02 | 05/02 |
Build 00255 | 05/03 | 05/04 |
Build 00258 | 05/22 | ↓ |
Build 00263 | 05/23 | 05/24 |
Build 00283 | 06/28 | ↓ |
Build 00302 | 08/01 | 08/02 |
Build 00304 | 08/03 | 08/?? |
-- | -- | -- |
Build 00316 | 08/12 | 08/13 |
Build 00319 | 08/24 | 08/25 |
Build 00320 | 08/25 | 08/25 |
Build 00326 | 08/28 | 08/29 |
Build 00331 | 09/12 |
ゲームのトップ画面左下を確認すると現在のバージョンがわかります。
コメントの際は最新バージョンか、確認をお願いします
情報収集中、ご協力お願いします。
また、コメントする際は端末のOSとゲームのバージョン(例:Android、 Build00125等)を併記してくださると助かります
公式発表一覧
アップデートノート
公式FaceBook
日本語版(Build00184まで)
日本語版(Build00187から)
英語版(Build00184まで)
英語版(Build00187から)
韓国語版(Build00184まで)
韓国語版(Build00187から)
公式アップデート
Build00255
タイタン
落雷
- 雷ダメージ ~ 36(+3.2呪文力) → 36(+3.6呪文力)
- マスタースキル
- 落雷花火
- 火炎ダメージ ~ 18(+0.4呪文力) → 18(+0.6呪文力)
ヨルムンガンド
捕食
- 物理ダメージ ~ 30(+3.0攻撃力) → 42(+4.2攻撃力)
酸性アンコウ
- 特性
- 捕食の範囲内に3体以下の敵がいる場合、捕食の威力が350(+100)%増加します。
ケルベロス
爆発弾
- 物理ダメージ ~ 12(+0.8攻撃力) → 10(+0.6攻撃力)
- 火炎ダメージ ~ 18(+1.2攻撃力) → 16(+1.0攻撃力)
軽量砲
- 地獄鋼鉄弾と爆発弾の威力が50(+15)%増加します。
クラケン
波の宝珠
- 冷気ダメージ ~ 36(+2.4攻撃力) → 36(+2.8攻撃力)
- リロード時間 ~ 9(-1)s
- マスタースキル
- 血の宝珠
- 物理ダメージ ~ 12(+0.9攻撃力) → 24(+2.2攻撃力)
津波
- 物理ダメージ ~ 36(+1.8攻撃力) → 36(+3.6攻撃力)
- 冷気ダメージ ~ 36(+1.8攻撃力) → 36(+3.6攻撃力)
- マスタースキル
- 死海
- 酸性ダメージ ~ 36(+1.2攻撃力) → 36(+1.8攻撃力)
ブリニクル
- 冷気ダメージ ~ 24(+0.4攻撃力) → 24(+1.2攻撃力)
- クールダウン ~ 0.6(+0.2)s
- 特性
- ブリニクルが周りの敵たちをすべて氷結さえ、範囲が40(+10)%増加します。
メドゥーサ
堕落した血
- 猛毒の最大スタックが20増加し、猛毒のダメージ周期が35(+5)%短くなります。
ステノ
死の命令
- 闇ダメージ ~ 90(+6.0呪文力) → 92(+9.2呪文力)
- リロード時間 ~ 6.0(-1.2)s
- マスタースキル
- 凍り付いた死
- 冷気ダメージ ~ 80(+8.0呪文力) → 92(+9.2呪文力)
- 死の波動
- 物理ダメージ ~ 90(+6.0呪文力) → 90(+7.0呪文力)
キメラ
獅子の剣
- 亀裂神聖ダメージ ~ 12(+1.2呪文力) → 12(+1.6呪文力)
- マスタースキル
- 霜の剣
- 冷気ダメージ ~ 12(+1.2呪文力) → 12(+1.6呪文力)
- 黄金の剣
- 物理ダメージ ~ 60(+6.0攻撃力) → 90(+8.0攻撃力)
溶岩の斧
- 火炎ダメージ ~ 32(+1.8攻撃力)(+1.2呪文力) →32(+2.4攻撃力)(+1.6呪文力)
- マスタースキル
- 吸血の斧
- 物理ダメージ ~ 16(+0.8攻撃力) → 16(+1.6攻撃力)
- 稲妻の斧
- 雷ダメージ ~ 24(+1.2呪文力) → 24(+1.6呪文力)
一つになった力
- 味方全員のアクティブスキルが持つ基本ダメージの属性1つにつき、キメラの対象属性威力が5(+1)%ずつ増加します。(最大75(+15)%)
- 特性
- 自分を除き、他の魔物1体につき最大生命力が50(+10)%増加します。(最大200(+40)%)
混沌の宝珠
- ダメージ ~ 15(+0.2攻撃力)(+0.2呪文力) → 36(+1.8攻撃力)(+ふふ1.8呪文力)
- 特性
- 爆発に必要な属性が4つに増えますが、威力が40(+5)%増加します。
砂漠の力
- すべての味方の火炎、雷ダメージが22.5(+2.5)%増加します。自分は2倍の効果を受けます。
湿地の力
- 味方全員の酸性、闇ダメージが22.5(+2.5)%増加します。自分は2倍の効果を受けます。
問題の修正
- 捕虜図鑑の勇者画像が従来より大きく表示され、画面に切り捨てられて表示されていた問題が修正されます。
Build00253
Build00250~252
モンスター
ダークペガサス
羽の盾
- マスタースキル
- 再生の盾
- 生命力回復 ~ 10(+9)
タイタン
連鎖稲妻
- マスタースキル
- 紅の稲妻
- 生命力回復 ~ 4(+3)
ディアブロ
恐怖の領域
- マスタースキル
- 生きる恐怖
- 生命力回復 ~ 4(+3)
ヨルムンガンド
酸性の鱗
- 酸性ダメージ ~ 10(+1.0攻撃力) → 20(+2.0攻撃力)
- シールド吸収量 ~ 20(+1.0呪文力) → 20(+0.12生命力)
- マスタースキル
- 吸収の鱗
- 酸性の鱗を追加でランダムに味方2体に付与します。酸性の鱗が終了する時、吸収したダメージの100(+90)%分の生命力を回復します。
影蛇
- マスタースキル
- 吸血蛇
- 生命力回復 ~ 2(+1)
クラケン
- 波の宝珠
- 冷気ダメージ ~ 18(+1.2攻撃力) → 36(+2.4攻撃力)
- 1秒当たり発射数 ~ 12(+3)
- (新規) 同じ対象には50%のダメージを与えます。
- マスタースキル
- 血の宝珠
- 生命力回復 ~ 3(+2)
ステノ
黒死病
- マスタースキル
- 霊抽出
- 生命力回復 ~ 12(+10)
破滅の群鴉
- マスタースキル
- 狂気の鴉
- 群鴉を発動した初3秒間はダメージ周期が60(-10)%減少し、鴉たちがランダムな敵を指定して集中攻撃します。
- (新規) ダメージ周期 -30%
ヘルハウンド
火花の雨
- マスタースキル
- 血の雨
- 生命力回復 ~ 3(+2)
堕落した豊穣の使徒
堕落した豊穣
- シールド ~ 20(+0.1生命力) → 16(+0.08生命力)
- 特性
- [シールド] 持続時間 -3s / クールダウン -3(+1)s
- マスタースキル
- 再起の風
- [堕落した豊穣]が1.0秒ごとに失った生命力の12(+2)%分の生命力を回復させ、減少したシールドの20(+10)%を復旧させます。
- 豊穣の波動
- [堕落した豊穣]が味方全員を0.4(-0.4)秒間無敵状態にし、敵たちを4.0の距離分後ろに押し飛ばします。
性質
勇者の性質
ウォーメイデン性質
- 投射体スキル1つにつき威力が10/12.5/17.5/25(+0/0.5/2.5/5)%増加します。
火の司祭性質
- (変更) 火炎ダメージが30/40/50/70%増加します。敵に火炎ダメージを与えると、8/10/14/20%の確率で味方全員の生命力を10(+0.1呪文力)回復します。発動後は1.0秒の再使用待機時間が発生します。
エンキ性質
- (変更) 5/4.5/4/3秒ごとに敵を貫く2/3/4/5つの神聖な聖剣を召喚して20(+1.0攻撃力)(+0.8呪文力)の神聖ダメージを与えます。
装備
調合装備
クリスタル指輪
- (変更) すべての味方の呪文力がさらに10%増加します。
命の石
- シールド最大量 ~ 120 → 120(+0.4 生命力)
自然の順理
- (変更) 復活+1。復活後、2秒間無敵状態になりすべてのスキルをすぐに使用可能な状態にします。
伝説装備
時空間の超越
- ダメージ範囲が60/55/50/40(-20)%減少しますが、威力とスキル加速が15/20/30/40(-10)%増加します。
永遠なる瞬間
- 持続力が60/55/50/40(-20)%減少しますが、スキル加速が50/80/120/180(-20/20/40/60)%増加します。
溶岩肌
- 火炎以外の属性耐性が65/60/52.5/40%減少します。行動速度が25/30/37.5/50(-10)%増加します。
巨人の指輪
- 最大生命力が160/200/280/400(+80/100/140/200)%増加しますが、2秒ごとに現在生命力の2.0/1.4/0.9/0.4%の物理ダメージを与えます。
歪曲の剣
- 20/16/12/8範囲以内の敵による被ダメージが15/20/27.5/40%減少し、20/16/12/8範囲向こうの敵に与えるダメージが25/40/60/80(-20)%増加します。
フックナイフ
- 攻撃力 ~ 30(+10)
- 20/16/12/8範囲外の敵を攻撃すると、6秒間すべての耐性を30/32.5/37.5/50(+10)%減少させ、4秒間毎秒敵を少しずつ引き寄せます。発動後は5秒の再使用待機時間が発生します。
自然の笛
- 触手の川、影蛇、破滅の群鴉の威力が40/50/70/100(+20)%増加し、持続時間が2/3/5/7秒増加します。
魔法公転体
- 酸性のトゲも効果に含まれるようになりました。
大地の響き
- 火花の雨も効果に含まれるようになりました。
骨ハンマー
- 闇ダメージ ~ 20/32/48/64(+1.0攻撃力)(+0.8呪文力) → 20/32/48/64(+2.0攻撃力)(+1.6呪文力)
改善点
- 勇者の魂と太初石の販売量が低迷しているため、ショップのオーナーがこの2つのアイテムを販売しないことを決定しました。
- iOSユーザーのために、クラウド画面にクラウドの設定方法が表示されます。
- メインメニューにオプション画面を開くことができるボタンが追加されます。
- 堕落勇者のレベルアップ時に成長したステータスが何であるかを知らせる効果が追加されます。
- 獲得していない報酬がある場合、別の通知を表示する機能をオプション画面で設定することができます。
問題の修正
- 堕落勇者がレベルアップで成長等級が上がっても表示されない問題が修正されます。
- 堕落勇者がレベルアップで得た追加成長係数が適用されない問題を修正します。
- 一部のスキルのグラフィックエラーが修正されます。
Build 251
- フィールドに勇者がいないとき、次の勇者が少し早く登場するように変更されます。
- スキル特性の等級が一段階低く表示され、[希少]等級が表示されない問題が修正されます。
- 保管された装備だけが残っているときに未獲得報酬のお知らせが表示される問題を修正します。
- 一部のインターフェースエラーが修正されます。
Build 252
- クラウドメニューで戻るボタンが押せない問題を修正します。
Build00249
モンスター
ダークペガサス
鋼鉄の羽
- 物理ダメージ ~ 18(+1.4攻撃力) → 18(1.5攻撃力)
- 貫通 ~ 2(+1)
- 熟練度
- 1 ~物理ダメージ +3(+1)
竜巻
- 闇ダメージ ~ 12(+1.0攻撃力) → 14(+1.2攻撃力)
- ダメージ周期 ~ 0.4(-0.1)s
- 特性
- ダメージ周期 -30(-10)% / 範囲 +15%
ディアブロ
恐怖の領域
- マスタースキル
- 悪夢
- 闇ダメージ ~ 30(+0.4呪文力) → 36(+1.8呪文力)
ステノ
黒死病
- ダメージ周期 ~ 0.5(-0.1)s
改善点
- 各難易度の耐性増加方法が変更され、数値が減少します。 (15/30/45/60% → 15/20/25/30%)
- 輸送石の上限が基本50(+5)、輸送石1個につき+50(+15)個に変更されます。 (最大500 → 700)
- 戦闘報酬で出現する太初の石と勇者の魂の数量が増加します。
- 堕落勇者を強化した時、より高い能力値を得るように変更されます。
- 堕落捕虜が出現する確率が増加します。
- ショップに一部のアイテムが新たに追加されます。
- 建築家にアイテムが一つ追加されます。
- 捕虜図鑑に拡大/縮小とスクロール機能が追加されます。
- 戦闘報酬画面で堕落捕虜の区別がしやすいように、堕落捕虜の背景色を変更しました。
- 堕落勇者のレベルアップ費用が減少します。
- 拷問時に捕虜に与えた精神力ダメージ量が表示されます。
- 特殊勇士と光の使徒の精神力が低下します。
問題の修正
- 堕落の聖所がないのに、堕落勇者を超過して保有しているときにゲームを開始できなかった問題が修正されます。
- 豊穣と貪欲の実績が達成されない問題が修正されます。
- 特定の状況に配置していないモンスターが登場する問題を修正します。
- 堕落勇者の開始レベルが実際の数値より高く表示されていた問題を修正します。
- 一部のインターフェースエラーが修正されます。
- 一部のテキストエラーが修正されます。
Build00248
改善点
- 闇の根源リストでモンスター訓練アイテムのモンスター画像をクリックすると、そのモンスターの詳細情報が表示されるように変更されます。
- モンスター図鑑でパッシブスキルに必要スキルが表示されます。
- 堕落勇者の等級表示が初期等級と成長等級の両方を表示するように変更されます。
- 堕落勇者の召喚スキルが区別できるように説明が追加されます。
- 堕落使徒を初期化する機能が追加されます。
- 図鑑の組み合わせ装備画面で戻るを押すと、以前の基本装備に戻るように変更されます。
問題の修正
- メデューサ~集中攻撃が集中しない問題が修正されます。
- 不死の持続時間が過度に短かった問題を修正します。
- 禁止された装備が装備再召喚で登場していた問題を修正します。
- 試練で得られる次元クリスタルが結果画面では表示されない問題を修正します。
- 陣形リストを更新した後、再度画面を出入りすると更新前のリストに戻ってしまう問題を修正します。
- 拷問スキップ効果が他の画面でも持続していた問題を修正しました。
- 一部の言語環境で発生していたエラーが修正されます。
- 一部のインターフェースエラーが修正されます。
- 一部のテキストエラーが修正されます。
Build00245
主な変更事項
- 堕落のオーラ試練を活性化しなくても、堕落の聖所が解除されていれば、堕落した捕虜を獲得して堕落勇者を獲得できるように変更されます。 また、試練がない時は堕落のオーラが付与された勇者の能力値が増加しないように変更されます。堕落勇者の出現確率は難易度に応じて徐々に増加します。
モンスター
ダークペガサス
軽い羽
- 特性
- (変更) 鋼鉄の羽の威力が、貫通1につき5%増加します。
羽の盾
- 回転速度 ~ 300(-60)
タイタン
雷の矢
- 雷ダメージ ~ 18 (+1.2呪文力) → 18(+1.6呪文力)
- マスタースキル
- 枝分れ電光
- (新規) 威力 +40%
- (新規) 弾倉 +4
- 微小電流
- (削除) 威力-40%
- 追加投射体 +2(-1)
落雷
- 範囲 ~ 1.1(+0.3)
連鎖稲妻
- 雷ダメージ ~ 24(+2.0呪文力) → 24(+2.4呪文力)
雷の玉
- 雷ダメージ ~ 16(+1.2呪文力) → 20(+2.0呪文力)
稲妻の波長
- 雷ダメージ ~ 12(+0.8呪文力) → 12(+1.0呪文力)
- マスタースキル
- 刺激的な誘惑
- 雷ダメージ ~ 8(+0.4呪文力) → 16(+0.8呪文力)
- 内波
- 物理ダメージ ~ 20(+0.8呪文力) → 20(+1.0呪文力)
稲妻の剣
- (再設計) すべての味方の雷スキル1つにつきすべての味方の呪文力が1.6、攻撃力が0.8増加します。
- 特性
- (再設計) 全ての味方が持つ雷スキルが10個以上ある場合、全ての味方の雷ダメージが30%増加します。
- (再設計) 雷の矢を除くスキルを使用するたびに威力が3秒間2%増加します。 (最大25スタック。個別スタック)
- (再設計) すべての味方が敵の攻撃を15%の確率で跳ね返し12(+0.4呪文力)雷ダメージを与えます。
超電流
- 特性
- (再設計) 雷の矢や連鎖稲妻が敵に当たるとランダムな敵に12(+0.6呪文力)の雷ダメージを与えます。
電閃
- 特性
- 電閃を持つ味方が死亡に至るダメージを受けると、最大生命力の100(+40)%分の生命力を回復し、電閃効果を取り除きます。
- (再設計) 戦闘開始時、雷スキルを持つ味方は自分の雷耐性と同じ割合で最大生命力に比例して12秒間持続するシールドを獲得します。
ディアブロ
闇の宝珠
- 闇ダメージ ~ 16(+0.8呪文力) → 16(+1.0呪文力)
- マスタースキル
- 極寒の闇
- 冷気ダメージ ~ 12(+0.6呪文力) → 12(+1.0呪文力)
- 流れ落ちる酸性
- 酸性ダメージ ~ 6(+0.2呪文力) → 8(+0.4呪文力)
ヨルムンガンド
捕食
- マスタースキル
- 大衝突
- 物理ダメージ ~ 18(+0.8攻撃力) → 36(+1.6攻撃力)
- 魅惑の入口
- (新規) 威力 +50%
影蛇
- 酸性ダメージ ~ 8(+0.8攻撃力) → 12(+0.8攻撃力)
- マスタースキル
- 吸血蛇
- 物理ダメージ ~ 8(+0.3攻撃力) → 12(+0.8攻撃力)
- 電気蛇
- 雷ダメージ ~ 8(+0.2攻撃力) → 10(+0.6攻撃力)
蛇専門家
- 特性
- (変更) 最大生命力の15%以上のダメージを受けるとそのダメージを66(+16)%減少させ、影蛇をすぐに召喚します。発動後、1.0秒の待機時間が発生します。
- 影蛇が同じ対象にダメージを与えるたびに威力が10増加します。 (最大200(+100)%)
ケルベロス
砲撃
- 物理ダメージ ~ 30(+2.0攻撃力) → 30(+2.4攻撃力)
- 火炎ダメージ ~ 30(+2.0攻撃力) → 30(+2.4攻撃力)
ショックウェーブ
- 物理ダメージ ~ 24(+0.8攻撃力) → 24(+2.0攻撃力)
- マスタースキル
- 揺らめく大地
- 物理ダメージ ~ 30(+0.6攻撃力) → 30(+1.6攻撃力)
- 誘惑の波動
- (新規) 威力 +40%
地獄の番人
- 味方全員の火炎ダメージが25%増加します。地獄のトゲの威力が60(-40)%増加します。
クラケン
冷気の矢
- 冷気ダメージ ~ 18(+1.4攻撃力) → 18(+1.8攻撃力)
- マスタースキル
- 水爆弾
- 冷気ダメージ ~ 14(+0.7攻撃力) → 16(+1.2攻撃力)
波の宝珠
- 冷気ダメージ ~ 18(+0.9攻撃力) → 18(+1.2攻撃力)
- マスタースキル
- 波の歌
- 引き寄せる力 ~ 1.0(+0.8)
- 血の宝珠
- 物理ダメージ ~ 12(+0.6攻撃力) → 12(+0.9攻撃力)
触手の種
- (変更) 自分と見方が敵に物理ダメージを与えると、6(+2)%の確率で触手の種を植え、3秒間継続物理ダメージを与えます。成長が終わると宿主の体に触手強打を発動します。発動後、0.4秒の待機時間が発生します。(個別スタック)
強化触手
- すべての触手の威力が45(+10)%増加します。
海の主
- 特性
- 触手に一度も触れていない敵に触手でダメージを与えると、ダメージが150(+80)%増加し1秒間\[恐怖\]状態にさせます。
メドゥーサ
触手の矢
- 猛毒酸性ダメージ ~ 3(+0.16呪文力) → 4(+0.2呪文力)
石化の魔眼
- 物理ダメージ ~ 60(+3.0攻撃力) → 60(+7.2攻撃力)
- クールダウン ~ 7.2(-1.8)s
- 石化 ~ 2(-1)s
- マスタースキル
- 天罰
- 雷ダメージ ~ 48(+3.0呪文力) → 48(+6.0呪文力)
- 赤き瞳
- 物理ダメージ ~ 48(+3.0攻撃力) → 48(+6.0攻撃力)
石の呪い
- マスタースキル
- ひび割れた肌
- 酸性ダメージ ~ 10(+0.3呪文力) → 10(+0.4呪文力)
- 黒い石像
- 闇ダメージ ~ 10(+0.2呪文力) → 10(+0.3呪文力)
石像狩り
- すべての味方が行動不可状態の敵に与えるダメージが50(+35)%増加します。石の呪いと石化の魔眼の威力が50%増加します。
ステノ
闇の囁き
- マスタースキル
- 黒い電流
- 雷ダメージ ~ 30(+2.0呪文力) → 80(+8.0呪文力)
- 血の囁き
- 物理ダメージ ~ 60(+1.2呪文力) → 60(+6.0呪文力)
死と腐敗
- クールダウン ~ 9(-3)s
改善点
- 新規建築家1種が追加されます。
- 難易度に応じて堕落勇士が獲得する経験値が最大2倍に増加します。
- 一つの戦闘に複数の堕落勇士を召喚しても重複しないように変更されます。
- 輸送石の上限が基本45(+5)、輸送石1個につき+35(+15)個に変更されます。 (最大300 → 500)
- 情報画面で禁断の祈り, 禁断の装備, 禁断の祭物で禁止したアイテムが表示されます。
- スキル特性にも等級が表示されるようになりました。
- 堕落使徒が追加特性なしで50%のスキル経験値を獲得し、経験値共有特性がある場合、100%のスキル経験値を獲得するように変更されます。
- 引導石の拡張ボタンに拡張テキストが表示されます。
- 堕落した捕虜の出現確率が増加します。
- ロキと強化ロキのスキルダメージ量が増加します。
- 淫欲の砂の暗殺者の快楽の刃のクールダウンが増加します。
- 伝説とデュオ魔神の祝福が出現する確率が2倍になります。
- 拷問画面をタッチしているとモーションを素早く再生する機能が追加されます。
- 不死の重複による持続時間が増加します。
- 堕落のオーラ試練で増加する敵のステータスが減少します。 (ステージ1を除く)
- 堕落した勇者の初期能力値が等級ではなく数値で表示されるように変更されます。
問題の修正
- クラーケン~波の歌がキャラクターの前で遅くなる問題を修正します。
- キメラ~混沌の宝珠の特性習得時に発動しない問題が修正されます。
- 続行した後、堕落勇者を召喚すると召喚クールダウンが増加する問題を修正します。
- 特定の状況でモンスターの待機アニメーションが速く再生されていた問題を修正します。
- 禁断の祈りを保有した状態で選択肢減少の試練を有効にすると、得られる祝福が少ない時に禁止ボタンだけが表示される問題を修正します。
- 禁止した魔神の祝福が宝箱から出現していた問題を修正します。
- 属性ダメージ切り替え時に呪文力係数が攻撃力係数に変換されていた問題が修正されます。
- 拷問時に一部のスキルのモーションが表示されない問題を修正します。
- 一部のテキストエラーが修正されます。
Build00240~244
主な変更事項
- シーズン0が正式配信され、すべてのユーザーにシーズン0のコンテンツが開放されます。
- シーズン1の事前配信が開始されます。
- 魔物のスキル等級が拡張されます。
- 引導石が拡張されます。
シーズン1
堕落した勇者
- ステージ1の勇者と豊穣の使徒を堕落させることができます。
- 勇士を堕落させるためには「堕落のオーラ」の試練を適用し、堕落のオーラが漂う勇士を捕獲する必要があります。捕獲のために建築家の「堕落の聖所」を必要とします。
- こうして捕獲した勇者は「拷問室」に配置することができ、拷問室に配置された勇者は戦闘が終了して次の日に移るたびに一定確率で拷問が行われます。
- 拷問が完了した勇士は即座に堕落し、堕落した勇者に変換されます。
- 堕落勇士は堕落勇士スロットに配置し、戦闘中に召喚することができます。一度召喚された堕落した戦士は、数回の戦闘中に再び召喚することはできません。
- 堕落戦士スロットに配置されたり、拷問室に保管された堕落戦士は、ゲームが終了しても強化レベルが初期化された状態で継承され、魔界で経験値を積んでレベルアップさせることができます。
モンスター
ケルベロス
砲撃
- 火炎ダメージ ~ 24(+2.0攻撃力) → 30(+2.0攻撃力)
- 物理ダメージ ~ 24(+2.0攻撃力) → 30(+2.0攻撃力)
- 特性
- 追加投射体 +1 / 弾倉 -1 → 追加投射体 +1 / 威力 -15%
クラケン
波の宝珠
- 特性
- 威力 +35% / 弾倉 -2 → 威力 +35% / 発射速度 -20%
触手強打
- 特性
- リロード速度 +45% / 弾倉 -1 → リロード速度 +45% / 発射速度 -20%
タイタン
落雷
- マスタースキル
- 天の怒り
- 落雷が30%の確率で3回、70%の確率で2回落ちます。落雷が繰り返される度に、ダメージ量とダメージ範囲が100(+30)%増加します。
- 落雷花火
- 火炎ダメージ ~ 18(+0.3呪文力) → 18(+0.4呪文力)
メドゥーサ
触手の矢
- 特性
- 追加投射体 +2 / 物理ダメージ -8 → 追加投射体 +2 / 発射速度 -30%
- マスタースキル
- 巨大な矢
- 物理ダメージ ~ 40(+2.4攻撃力) → 48(+3.0攻撃力)
- 黒い触手
- 闇ダメージ ~ 20(+0.8呪文力) → 32(+1.8呪文力)
ステノ
死と腐敗
- 闇ダメージ ~ 9(+0.6呪文力) → 12(+0.8呪文力)
- マスタースキル
- 火炎地獄
- 火炎ダメージ ~ 12(+0.4呪文力) → 12(+0.8呪文力)
- 酸性地獄
- ダメージ周期 ~ 0.6(-0.4)s
キメラ
獅子の剣
- 神聖ダメージ ~ 14(+1.2攻撃力) / 8(+0.6呪文力) → 18(+1.6攻撃力) / 12(+1.2呪文力)
電流の剣
- 電流雷ダメージ ~ 12(+1.2呪文力) → 18(+1.8呪文力)
酸性のトゲ
- 酸性ダメージ ~ 10(+1.0攻撃力)(+1.0呪文力) → 15(+1.5攻撃力)(+1.5呪文力)
- 投射物の数 ~ 9(-3)
- 特性
- 追加投射体 +8(-2)
- 追加投射体 -4(+2) / 威力 +100%
- マスタースキル
- 巨大なトゲ
- 物理ダメージ ~ 10(+1.0攻撃力) → 15(+1.5攻撃力)
ヘルハウンド
狩猟犬の吠え
- 特性
- スキル加速 +12.5(-2.5)% / 火炎ダメージ +12.5(-2.5)%
- マスタースキル
- 狂乱の呼び声
- 行動速度増加 ~ 12(-8)%
火花の雨
- 火炎ダメージ ~ 12(+0.8攻撃力) → 14(+1.0攻撃力)
- マスタースキル
- 血の雨
- 物理ダメージ ~ 12(+0.6攻撃力) → 12(+0.8攻撃力)
群れでの狩り
- 特性
- 味方1体につき、味方全員の行動速度が1.6(-0.9)%増加します。
改善点
- モンスターの詳細情報画面で、持続ダメージにもダメージ切り替えと追加ダメージが適用されて表示されるように変更されます。
- モンスターがスキルを発射する動作が終わるまでの遅延時間を取り除くことで、以前よりもはるかに速くスキルを乱射できるようになります。
- 一部のスキルの説明に個別スタックが表示されます。
- [過熱]で受ける火炎ダメージが減少します。
- ステージ3勇者の生命力が15%増加します。
- ステージ4勇者たちの生命力が20%アップします。
- 驕慢の導き者の生命力が20%減少します。
- ロキの幻影の生命力が20%減少します。
- クラウド画面では、データが最後に保存された時間が表示されます。
問題の修正
- 祭物でスキルレベルが上がるとダメージ量が下がるように見える問題が修正されます。
- 驕慢の使徒の投射体がダメージを与えない問題を修正します。
- 勇気の使徒及び驕慢の使徒のシールドに難易度及び試練による生命力が適用されない問題を修正します。
- 性質でダメージが他の属性に切り替わる際、その属性タグが適用されない問題を修正します。
- ダークペガサス~竜巻のスキルレベルがダメージを過剰に増加させていた問題を修正します。
- ダークペガサス~一千の羽がダークペガサス自身のスキルにも追加羽根を付与していた問題が修正されます。
- タイタン~落雷花火の炎の大きさが落雷の大きさと同じだった問題が修正されます。
- メデューサ~集中攻撃が対象に集中しない問題を修正します。
- ヘルハウンド~溶岩の爪の特性が表記された数値ほど適用されない問題を修正します。
- 不死の発動中に不死を獲得したときに持続時間が初期化されていた問題を修正します。
- 剣術教本の最大スタックが表記より多くのスタックを持つことができる問題を修正します。
- 血の剣に再使用待機時間が適用されない問題を修正します。
- フックナイフで敵が画面外に位置する場合がある問題を修正します。
- ルーン剣が表記されている数値より低い性能を持つ問題を修正します。
- 選択肢減少を有効にした状態で、特定の状況で選択肢が固定されていた問題を修正します。
- 図鑑に新しい情報がないのに赤い通知が有効になっていた問題を修正します。
- 貫通投射物が1フレーム内に1つのターゲットにのみダメージを与える問題を修正します。
- 包囲陣形の最初の効果が使徒にのみ適用されていた問題が修正されます。
- 村人の性質がスキル習得にも動作していた問題を修正します。
- 怠惰の使徒の性質と驕慢の使徒の性質が他のモンスターには一般ランクで適用されていた問題を修正します。
- 特定の状況で魔物の訓練リストを回数に関係なく更新できていた問題が修正されます。
- 一部の勇者の性質数値エラーが修正されます。
- 一部のインターフェースが動作しない問題を修正します。
- 一部のテキストエラーが修正されます。
Build00241
- シーズン1バトルパスの一部の目標が簡単に修正されます。
- 特定の状況で宝箱から40ゴールドだけが出現する問題を修正します。
- 捕虜の詳細画面で発生していたエラーが修正されます。
Build00242
- 堕落のオーラで増加する敵の生命力が減少し、ステージによって再び徐々に増加するように変更されます。
- ジャンヌ、ルナ、豊穣の使徒の精神力が減少します。
- 拷問時、モンスターがスキルを使用する確率が増加します。
- 堕落した勇者がレベルアップする際に、追加のアクティブスキルを習得する確率が増加します。
- 堕落した勇者のレベルアップに必要な経験値が減少します。
- 禁止したモンスターが再召喚時に出現する問題が修正されます。
- 公式配信前にシーズン0バトルパスを購入したユーザーのバトルパス目標量が増加する問題を修正します。
Build 243
- 1~3ステージで堕落したオーラの強化効果が減少します。
- スキル熟練度6の効果が「スキルの開始レベルが5上昇します」に変更されます。
- スキル熟練度7で増加するスキルレベルが10に増加します。
- 拷問時にモンスターが少なくとも一つ以上のスキルを使用するように変更されます。
- モンスターを禁止しても出現していた問題が修正されます。
- 一部のアチーブメントが進行しなくても更新される問題を修正します。
Build 244
- シーズン0バトルパスの一部の目標達成のための数値が減少します。
- シーズン1バトルパスの目標が達成しやすい目標に変更されます。
- 淫欲の砂の暗殺者と驕慢の暗殺者がより長い周期でスキルを使用するように変更されます。
- 驕慢の使徒が生成するシールドが半分に減少します。
- 堕落した勇者の召喚待機時間が短縮されます。
Build00234
Build00232
モンスター
ダークペガサス
黒い羽
- 闇ダメージ ~ 16(+0.8攻撃力)(+0.8呪文力) → 18(+0.9攻撃力)(+0.9呪文力)
- マスタースキル
- 深淵の羽
- 追加闇ダメージ ~ 12(+0.4呪文力) → 12(+0.6呪文力)
- 誘惑の羽
- 追加物理ダメージ ~ 12(+0.4攻撃力) → 12(+0.6攻撃力)
鋼鉄の羽
- マスタースキル
- 超巨大な羽
- 追加物理ダメージ ~ 12(+0.4攻撃力) → 12(+0.6攻撃力)
- 巨大化威力 ~ 60(+10)%
- 落雷の羽
- 追加雷ダメージ ~ 12(+0.6呪文力) → 12(+1.4呪文力)
竜巻
- 闇ダメージ ~ 12(+0.8攻撃力) → 12(+1.0攻撃力)
- マスタースキル
- 極寒の雪
- 追加冷気ダメージ ~ 12(+0.4呪文力) → 12(+1.0呪文力)
- 血の渦巻
- 追加物理ダメージ ~ 12(+0.3攻撃力) → 12(+0.6攻撃力)
タイタン
落雷
- 雷ダメージ ~ 36(+2.4呪文力) → 36(+3.2呪文力)
連鎖稲妻
- 雷ダメージ ~ 24(+1.6呪文力) → 24(+2.0呪文力)
- マスタースキル
- 紅の稲妻
- 追加物理ダメージ ~ 20(+0.8呪文力) → 20(+1.2呪文力)
- 闇の流れ
- 追加闇ダメージ ~ 36(+2.4呪文力) → 36(+3.6呪文力)
ディアブロ
炎
- 特性
- クールダウン -1s / ダメージ周期 -20(+10)%
- 熟練度
- 5 ~ ダメージ周期 -20(+10)%
恐怖の領域
- 闇ダメージ ~ 9(+0.7呪文力) → 10(+0.8呪文力)
- 熟練度
- 5 ~ 恐怖 確率 +5% / 威力 +15(+5)%
闇の宝珠
- リロード時間 ~ 6.4(-1.6)s
- マスタースキル
- 流れ落ちる酸性
- 持続酸性ダメージ ~ 6(+0.1呪文力) → 6(+0.2呪文力)
終末
- 拡散範囲 ~ 3.6(追加範囲50%) → 3.6(追加範囲75%)
深淵の闇
- 特性
- 味方全員の闇ダメージが35(+10)%増加します。
- すべての味方の闇耐性が60(+20)%増加します。
霊シールド
- シールド ~ 120(生命力+0.4)(呪文力+1.6) → 120(呪文力+1.0)
ヨルムンガンド
酸性胞子
- 物理ダメージ ~ 24(+1.8攻撃力) → 24(+1.6攻撃力)
捕食
- マスタースキル
- 大衝突
- 敵1体につきダメージ量が7.5(-2.5)%ずつ最大150(-50)%まで増加
酸性アンコウ
- 酸性胞子と捕食の威力が25(-10)%、ダメージ範囲が35%増加します。
過成長
- 最大生命力増加 ~ 120 (-80)
- 生命力増加数値が300と表記されたが、実際200として適用されていた問題も一緒に調整されます。
ケルベロス
砲撃
- リロード時間 ~ 7.2(-2.8)s
ショックウェーブ
- リロード時間 ~ 6.4(-1.6)s
クラケン
触手強打
- 冷気ダメージ ~ 24(+2.0攻撃力) → 20(+1.6攻撃力)
ステノ
黒死病
- ダメージ周期 ~ 0.6(-0.2)s
- 持続時間 ~ 6(-2)s
闇の囁き
- ダメージ周期 ~ 0.8(-0.4)s
死の命令
- リロード時間 ~ 7.2(-0.8)s
- マスタースキル
- 凍り付いた死
- 冷気ダメージ ~ 80(+4.0呪文力) → 80(+8.0呪文力)
- 熟練度
- 1 ~ 闇ダメージ +30(+10)
- 5 ~ 貫通 +2 / 威力 +25(+10)%
死の歓喜
- 死の命令が敵を退治すると、消えずに敵を貫通します。死の命令の威力が50%増加します。
- 特性
- 死の命令で敵を退治するたび、次の死の命令の威力が20%ずつ増加します。
キメラ
獅子の剣
- 範囲 ~ 5(+1)/1
- 特性
- 弾倉 -3 / 威力 +60(+20)%
- リロード速度 +35% / 範囲 +35(+20)%
- 発射速度 +35(+10)% / 弾倉 +6
- 威力+35(+10)% / 貫通 +1
- 追加投射体 +1 / (新規) 弾倉 +3
酸性のトゲ
- 特性
- 酸性ダメージ +8 / 威力+25(+10)%
- 追加投射体 +10(+2)
- 追加投射体 -6 / 威力+100(+20)%
- 貫通 +1 / 威力 +25(+10)%
ヘルハウンド
溶岩の玉
- 物理ダメージ ~ 16(+1.2攻撃力) → 12(+0.8攻撃力)
- 弾速 ~ 32(+4)
- 大きさ~ 0.6(-0.4)
- 勇者追跡に必要な跳弾回数 ~ 4(+2)
- 持続ダメージ周期 ~ 0.8(+0.3)s
- 持続ダメージの持続時間 ~ 4.0(+1.0)s
地獄炎走り
- 火炎ダメージ ~ 36(+2.8攻撃力) → 32(+2.4攻撃力)
狩猟犬の吠え
- スキル加速増加 ~ 20(-10)%
- 火炎ダメージ増加 ~ 20(-10)%
燃える獲物
- 味方が敵に火炎ダメージを与えると4(-4)%の確率で対象に地獄炎走りを発動します。発動後は1.5秒の再使用待機時間が発生します。
- 特性
- 燃える獲物の発動確率が8(-8)%に増加します。
装備
調合装備
クリスタル首飾り
- 最大スタック ~ 100(-20)
血石の盾
- 被ダメージの40(+10)%を4(+1)秒にかけて固定ダメージとして受けます。敵にダメージを受けると6秒間0.6秒ごとに0.6(-0.4)%の失った生命力を回復します。(最大5スタック)
重力子の星
- 自分の範囲スキル1つにつき、範囲スキルの威力が13(-2)%増加します。
クリスタル盾
- 冷気、酸性、闇耐性とダメージが30(+5)%増加します。
黄金の盾
- 火炎・雷・神聖耐性とダメージが30(+5)%増加します。
難易度
真実
- 勇者の生命力210(-10)%増加
神聖
- 勇者の生命力310(-20)%増加
改善点
- 1-1~1-2の戦闘で捕虜が少なくとも2人以上登場するように変更されます。
- 1-1の戦闘で装備が確定的にドロップするように変更されます。
- 試練で登場する特殊勇者たちのスキル被害周期が増えるのではなく、基本生命力も一緒に増加します。
- これで、生命力バーにシールドの数値も適用されて表示されます。
- 詳細情報画面で持続ダメージにスキル威力や持続時間増加などの効果が適用され、表示されるように変更されます。
- 一部の勇者の属性抵抗が増加します。
- ゴールド袋が登場する確率が増加します。
問題の修正
- 貪欲の射手との戦闘で破魔の矢が無限に登場していた問題が修正されます。
- ケルベロス~氷のトゲを習得すると、地獄のトゲの持続ダメージ説明が表示されない問題が修正されます。
- ミイラの性質で獲得した追加生命力が基本生命力に加わり、生命力増加(%)効果を受けた問題が修正されます。
- 装備~氷の鎧が冷気ダメージを増加させずに氷結対象に追加ダメージを与えた問題が修正されます。
・プレイ中にドロップ(多くても1個、ドロップ率はそんなに高くない)
・サイズは小中大の3パターン?あり、大きさによって強化の枠数が変化。
・売却額は鑑定と同額。組み合わせが気に入らなかったら強化せず即売却がいいと思われる。
・サイズに差があるが、メリット側の強化とデメリット側の強化で分かれている。
・強化すると白星と黒星がついて行くが、白星の方が強化量が大きく、白星の確率は黒星出れば出るほど上がっている様子。 -- 2023-12-21 (木) 11:57:53