魔神の槍
メインのゲームモード
勇者の惑星を略奪するために侵略する
使徒が全滅し、魔石に敵が触れるとダメージを受ける
魔石の耐久度が0になるとゲームオーバー
魔石の耐久度減少は、通常敵が1、精鋭敵が2、中ボスが30、引導者が50、光の使徒が200である
毎日の選択肢概要
選択 | 戦闘 | 内容 |
---|---|---|
闇の根源 | 通常 | 闇の根源が1個手に入る |
精鋭 | 闇の根源が1個手に入る | |
ゴールド | 通常 | ゴールドが手に入る ステージ1だと80ゴールド ステージ3だと100ゴールド |
精鋭 | ゴールドが手に入る ステージ1だと120ゴールド | |
太初石の欠片 | 通常 | 太初石の欠片が手に入る ステージ1だと5個 ステージ3だと9個 |
精鋭 | 太初石の欠片が手に入る ステージ1だと11個 ステージ3だと19個 ステージ4だと36個 | |
微かな勇士の霊 | 通常 | 微かな勇士の霊が手に入る ステージ1だと3個 ステージ3だと5個 難易度で1~2個増加する |
精鋭 | 微かな勇士の霊が手に入る ステージ1だと5個 ステージ3だと9個 難易度で1~5個増加する | |
次元クリスタル | 通常 | 次元クリスタルが1個手に入る ステージ3のみ出現する |
精鋭 | 次元クリスタルが1個手に入る 中ボスもしくはステージ3のみ出現する | |
宝箱 | 通常 | ゴールド、闇の根源、装備、調合装備、伝説装備、魔神の祝福の中からランダムで決定。 確率で入手数が3or5に変化 |
精鋭 | ゴールド、闇の根源、装備、調合装備、伝説装備、魔神の祝福の中からランダムで決定。 確率で入手数が3or5に変化 | |
魔神の祝福 | 通常 | 魔神の祝福の効果3つの内1つ選択し入手する。 |
精鋭 | 魔神の祝福の効果3つの内1つ選択し入手する。 | |
ショップ | なし | 戦闘にならずにショップに移動する 戦闘を条件とする効果は発生しない |
- 戦闘になる前にイベントが発生することがある 発生率は20%前後?
- 戦闘にならない[ショップ]ではイベントを発生させない
- 中ボスは[闇の根源(精鋭)][ゴールド(精鋭)][次元クリスタル(精鋭)]から選択される
- 中ボスは更に闇の根源を1個ドロップする
- 光の使徒の報酬選択は完全別枠になる
- ステージ1 太初者の血 取得後は 太初石の欠片または微かな勇者の霊
- ステージ2 世界の欠片 取得後は 太初石の欠片または微かな勇者の霊
- ステージ3 光輝の宝珠 取得後は 次元クリスタル?個
- ステージ4 太初者の血 取得後は 次元クリスタル
- 引導石で戦闘トークンを開放していると、指定回数再抽選が可能
- [ショップ]は再抽選されず、再抽選後にも出現しない
- 精鋭戦闘か通常戦闘かは据え置き
- 宝箱は光の使徒戦で確定入手
ステージ
ステージ1
- 1-10まで存在する
- 1-1は確定で闇の根源
- 1-5で中ボス
- [ジャンヌ]
- [ルナ]+[引導者]
- 1-10で強化中ボス
- [強化ジャンヌ]
- [強化ルナ]+[引導者]x2
- 1-11(LastDay)で光の使徒
- [豊穣の使徒]+[豊穣の司祭]x3
勇者(敵)
名前 | 特徴(耐性は与ダメn倍で表記) |
---|---|
村人 | 最弱キャラ 数で押してくる 耐性は存在しない |
冒険者 | 足が速い近接タイプ ちょっと強い村人 耐性は存在しない |
剣士 | 足が速い近接タイプ 攻撃力が高く、体力も多い 耐性は存在しない |
射手 | 遠距離攻撃を仕掛けてくる 危険度の高い敵で、優先的に潰さないとボコボコにされる 耐性は存在しない 素体として優秀 |
魔道士 | 遠距離攻撃を仕掛けてくる 射手より射程が短く、体力も少ないが攻撃力が高め 耐性は存在しない |
聖職者 | 遠距離攻撃を仕掛けてくる 周囲を回復する 攻撃力は低め 耐性は存在しない |
ジャンヌ | 中ボス 本人はただの強い村人 最大耐性は雷(0.75倍)弱点は酸性(1.4倍) ジャンヌが生きていると村人が無限にやってくる ジャンヌを倒すと、残った敵は加速する 素体として優秀 |
ルナ | 中ボス 遠距離攻撃を仕掛けてくる 周囲を回復する 最大耐性は神聖(0.55倍)最大弱点は雷(1.3倍)闇(1.35倍) 超遠距離で足を止めて攻撃モードに入ることがある |
引導者 | ゆっくり近づいてくるが、通常の攻撃手段を持たない モンスター(味方)が生きていても無視して進み、魔石を攻撃する(ダメージ50) 引導者が生きていると剣士や聖職者が無限にやってくる |
豊穣の司祭 | 初期状態で配置済みで、移動しない 全体回復を使用する 1体でも倒すと豊穣の使徒がやってくる 豊穣の司祭が生きていると各種勇者が無限にやってくる? |
豊穣の使徒 | 光の使徒 近接タイプ 最大耐性は物理(0.8倍)最大弱点は神聖(1.5倍) |
ステージ2
- 2-10まで存在する
- 2-5で中ボス
- [アヌビス]
- [ホルス]
- 2-10で強化中ボス
- [強化アヌビス]
- [強化ホルス]
- 2-11(LastDay)で光の使徒
- [歓喜の使徒]
- このステージからこちらに[行動不可]のデバフを付与する敵が現れ始める。デバフの効果中はリロードも止まるため気を付けたい
勇者(敵)
名前 | 特徴(耐性は与ダメn倍で表記) |
---|---|
ミイラ | 足の遅い近接タイプ 体力が非常に高い 最大耐性は冷気(0.6倍)最大弱点は神聖(1.8倍) 快楽(5スタック溜まると気絶)のデバフを付与する |
砂の暗殺者 | 足が速い近接タイプ 攻撃力が高い 最大耐性は酸性(0.55倍)最大弱点は火炎(1.25倍)雷(1.3倍) |
太陽騎士 | 近接タイプ 攻撃力が高く、体力も多い |
砂漠放浪者 | 遠距離攻撃を仕掛けてくる 危険度の高い敵で、優先的に潰さないとボコボコにされる |
精鋭舞姫 | 遠距離攻撃を仕掛けてくる 射手より射程が短いが、防御に優れ、攻撃力が高め 行動不可を付与してくる |
太陽司祭 | 遠距離攻撃を仕掛けてくる 周囲を回復する 攻撃力は低め |
アヌビス | 中ボス 遠距離から強力な物理攻撃を仕掛けてくる ミイラを戦場に召喚する |
ホルス | 中ボス 遠距離攻撃を仕掛けてくる (いつもすぐ死ぬのでよくわからない) |
歓喜の使徒 | 光の使徒 強力な遠距離攻撃を仕掛けてくる 一定時間ごとに強力なシールドを張る(恐らくシールド条件は快楽効果で絶頂に達すること) |
ステージ3
- 3-10まで存在する
- 3-5で中ボス
- [トール]
- [ロキ]
- 3-10で強化中ボス
- [強化トール]
- [強化ロキ]
- 3-11(LastDay)で光の使徒
- [平和の使徒]
- 3-6以降の精鋭戦闘の中に数が少ないが精鋭敵しか出てこないものがある。ここに出てくる雑魚の精鋭戦争君主は1万から3万ほど、ボスの精鋭戦争君主が5万から10万の体力(進行度により変動、難易度試練、生命力上昇試練なし)を持っている。
平和の使徒より多いのでは...?
3-6以降の戦闘で赤枠の報酬を選んでしまうとこのパターンを引いてしまうことがあるため、耐久及び単体火力と相談して慎重に報酬を選ぼう。
勇者(敵)
名前 | 特徴 |
---|---|
バイキング | 近接タイプ 数で押してくる 体力も攻撃力も高め |
バーサーカー | 足が速い近接タイプ 高速タイプの割に体力も多め |
戦争君主 | 足が遅い近接タイプ 非常に体力が多く、攻撃力も高い |
ウォーメイデン | 遠距離攻撃を仕掛けてくる 一定時間毎にバラ撒くように投射するスキルを使用する |
霧の術師 | 遠距離攻撃を仕掛けてくる ここまで来ているなら、比較的対処しやすい 行動不可のデバフを付与する 冷気属性に高い耐性持ち |
火の司祭 | 遠距離攻撃を仕掛けてくる 周囲を回復する 攻撃力は低め 火炎属性に高い耐性持ち |
トール | 中ボス 本人は近接タイプ 一定時間ごとに距離によらず強力な雷攻撃を2体の魔物に仕掛けてくる 小数攻略は一方的に消し飛ばされることもあるので注意 雷属性に高い耐性持ち |
ロキ | 中ボス 出現時からこちらに持続ダメージを付与してくる(スタック有?)遠距離攻撃を仕掛けてくる 一定時間ごとに強力な全体攻撃を仕掛けてくるがトールよりは初動が遅い 攻撃はおそらく闇属性か? 闇属性に高い耐性持ち |
平和の使徒 | 光の使徒 遠距離攻撃を仕掛けてくる 一定時間ごとに強力な物理攻撃と、遅延爆破を仕掛けてくる 体力が減るほど攻撃力が増す?魔石ダメージ???(195ダメージまで確認) |
ステージ4
- 4-10まで存在する
- 4-5で中ボス
- [エンキ]
- [エンリル]
- 4-10で強化中ボス
- [強化エンキ]
- [強化エンリル]
- 4-11(LastDay)で勇気の使徒
- [勇気の使徒]
勇者(敵)
名前 | 特徴 |
---|
難易度
難易度によって、プレイヤー側と勇者側の両方にステータスなどの変更が追加される(ショップの価格が上昇、勇者の耐性が増加など)。
Build00341(シーズン2) から、難易度は4つに変更された。
使途(プレイヤーキャラ)それぞれで難易度ごとに太初者の血、世界の欠片、光輝の宝珠が手に入る。
以下の表は難易度ごとの使途(敵) 初回撃破時の報酬の数一覧。
難易度 | 初回報酬の数 |
---|---|
普通 | 3 |
伝説 | 14 |
太初 | 14 |
神聖 | 20 |
難易度ごとの報酬は高い難易度をクリアすれば低い難易度の報酬もまとめて獲得できる
(伝説 の 歓喜の使途 を倒すと、普通 の分の世界の欠片も獲得できる)。
難易度はステージ3-11までクリアした難易度ならば低い難易度をクリアしていない魔物でも、挑戦できる。
以下の情報は Build00380 のもの。
普通
微弱な光の世界に浸透します。
一番簡単な難易度
ただし、当然初期時点では何の強化もないため、開始直後では相当苦労する
この難易度でステージ1、ステージ2とクリアすることで段階的に強化機能が開放される
伝説
- 勇者の各属性耐性が最大 18 増加
- 勇者の威力 10% 増加
- 生命力回復量とシールド吸収量 20% 減少
- ショップの商品価格 33% 増加
- 勇者の生命力 40% 増加
- 勇者の行動速度 10% 増加
太初
- 勇者の各属性耐性が最大 34 増加
- 勇者の威力 30% 増加
- 生命力回復量とシールド吸収量 35% 減少
- ショップの商品価格 66% 増加
- 勇者の生命力 80% 増加
- 勇者の行動速度 30% 増加
- 1日が過ぎるたびに魔石の耐久度 1 減少
- 勇者のスキル再使用待機時間 15% 減少
神聖
- 勇者の各属性耐性が最大 54 増加
- 勇者の威力 50% 増加
- 生命力回復量とシールド吸収量 50% 減少
- ショップの商品価格 66% 増加
- 勇者の生命力 120% 増加
- 勇者の行動速度 50% 増加
- 1日が過ぎるたびに魔石の耐久度 2 減少
- 勇者のスキル再使用待機時間 30% 減少
試練
上記の難易度「神聖」をベースに、特殊な効果である「試練」をさらに付加することができる。
攻略済みの試練を再度クリアした場合は、報酬が次元クリスタルになる。
また、一部の試練の次元クリスタルの数は有効にした試練の数によって増加する。
有効にした試練の数が「0→6→12」の段階で、次元クリスタルの数が増加する。
名称 | 内容 | 初回クリア報酬 | 次元クリスタル |
---|---|---|---|
過消費 | スキル加速に比例して持続力が少し減少します。追加の投射体に比例して弾薬消費量が増加します。 | 光輝の宝珠×15 | 3→4→5 |
真実の目睹 | ステージ4以降に隠れステージが登場します。 | 太初の血×30 | 3→4→5 |
リーダーの資格 | ボスとして登場する勇者の生命力が最大40%増加します。 | 太初の血×20 | 1 |
復活費用 | 魔物が戦闘中に死亡すると魔石が1のダメージを受けます。 | 世界の欠片×10 | 1 |
ワープ | 勇者がランダムな距離をワープして戦場に進入します。 | 世界の欠片×5 | 1 |
真実の試練 | 戦闘ごとに特殊勇者が登場します。 | 光輝の宝珠×10 | 1→2→3 |
神聖衰弱 | 勇者を倒したモンスターの威力が6.0秒間6.0%減少します。(最大5スタック。個別スタック) | 太初の血×10 | 1→2→3 |
忠実な部下 | ボス以外の勇者の生命力が最大80%増加します。 | 太初の血×10 | 1 |
堕落のオーラ | 一部の勇者とボス勇者に堕落のオーラが宿り、より強くなります。 | 世界の欠片×30 | 2→3→4 |
混沌の中心 | 闇の根源と魔物強化に登場する選択肢が広範囲なランダム選択肢に変わります。 | 世界の欠片×15 | 2→3→4 |
位相変異 | 勇者がダメージを受けると、短い距離を移動してしばらく無敵状態になります。発動するほど待機時間がどんどん長くなります。 | 光輝の宝珠×10 | 1 |
選択するための条件 | |||
[ワープ]を有効にする。 | |||
援軍 | 敵軍に協力する追加のボスが参戦します。 | 太初の血×35 | 1→2→3 |
選択するための条件 | |||
[真実の目睹]を有効にする。 | |||
元素整列 | 勇者が7属性の耐性をランダムな順番に最低0から最大43まで獲得します。 | 世界の欠片×10 | ? |
選択するための条件 | |||
[神聖衰弱]を有効にする。 | |||
急ぐ時間 | 全ての味方の持続力が25.0%減少し、敵の出現周期が25.0%減少します。 | 世界の欠片×10 | 1→2→3 |
選択するための条件 | |||
[忠実な部下]を有効にする。 | |||
神聖な決死隊 | すべての勇者が復活または不死を獲得します。 | 世界の欠片×10 | 1→2→3 |
選択するための条件 | |||
[真実の目睹]を有効にする。 | |||
聖戦 | 真の敵と向かい合うためにすべての力を解放します。 | 世界の欠片×25 | 4→9→14 |
選択するための条件 | |||
[真実の目睹][リーダーの資格][真実の試練][忠実な部下][堕落のオーラ]を有効にする。 | |||
光の連合 | 光の力がだんだん集まり、一つの力として発現します。 | 太初の血×20 | 3→4*1 |
選択するための条件 | |||
10個の試練を有効にする。 | |||
運命のいたずら | 戦闘ごとに各種の運命のいたずらが発動します。 | 世界の欠片×10 | ? |
選択するための条件 | |||
10個の試練を有効にする。 | |||
影取引 | 光と闇の間に隠れた存在に出会います。 | 光輝の宝珠×10 | ? |
選択するための条件 | |||
10個の試練を有効にする。 | |||
総力戦 | 永遠の存在を秘めた無限の軍勢に打ち勝たなくてはなりません。 | 太初の血×50 | ? |
選択するための条件 | |||
19個の試練を有効にする(つまり、全ての試練を有効にする)。 |
- 真実の目賭
ステージ5として、一般勇者、中ボス、光の使徒の3日を1セットとしてステージ1~4に出てきた勇者の強化版が登場する全12日が始まる。
一般勇者を含め全てのボス勇者たちはシールドを貼っていたり魔石を直接破壊してきたりする特殊なギミックを持っている。
特に光の使徒たちは一度倒しても第二形態となって復活する。 - ワープ
勇者がランダムな位置から出現。画面中央辺りに遠距離持ちが出現していきなり射撃してくるので結構厄介 - 真実の試練
ステージ1:貪欲の司祭
ステージ2:淫欲のスフィンクス
ステージ3:幻影のロキ
ステージ4:傲慢の引導者
司祭のみ1-11のものと異なり一定周期で勇者全員にシールドを付与(回復は行わない - 忠実な部下
単体でもそれなりに難易度が上がるが、真実の試練と同時に選ぶと特殊勇者が非常に硬くなり恐ろしい難易度になる - 聖戦
5-12クリアの後、5-13としてショップを訪れ、その後5-14で???と戦うことになる。 - 総力戦
詳しくはこちら。
侵入戦術
上記の難易度から、さらに細かい難易度を選択できる(いわゆるイージー、ノーマル、ハード)。
- 暗襲
全ての勇者たちが弱くなります。軽くプレイしたい人におすすめです。
イージーモード。以下のステータス補正が勇者とプレイヤーにかかる。- 勇者の生命力 -30%
- 勇者の行動速度 -15%
- 戦闘報酬の財貨数量 -20%
- リーダーボード記録不可
- 対敵
光の世界へ正面から立ち向かいます。
ノーマルモード。特に補正はかからない。- リーダーボード記録可能
- 誇り
光が一番強い場所へ侵入します。全ての勇者たちが強くなるため、挑戦を好む方におすすめです。
ハードモード。以下のステータス補正が勇者とプレイヤーにかかる。- 勇者の生命力 +50%
- 勇者の行動速度 +8%
- 勇者のすべて耐性 +54
- 戦闘報酬の財貨数量 +75%
- リーダーボード記録不可
- リーダーボードスコアボーナス +150%
初回クリアまでのテクニック
- 最初の使徒はディアブロか、ダークペガサスかケルベロスを選ぼう
- 他の使徒も十分強いが、この3体は比較的扱いやすい
- 連射と単発射撃を使い分けよう
- 押しっぱなしで連射してくれるが、1日目は単発射撃のほうが無駄が少ない
- 敵が強くなってきたら、押しっぱなしでもいい
- 小さな金貨袋と不死の軍隊を開放しよう
- この2つはゲーム攻略に与える影響がとても大きい
- 最終ボスまで不死の軍隊を温存できれば、勝率は一気に上がる
- ステージ1をクリア出来たら、使徒の部屋を開放して使徒を強化しよう
- プレイ可能な全キャラでステージ1をクリアして太初の血を集め、各キャラ1段階に上げよう
- キャラの段階を上げるとスキルが強化でき、様々なキャラのスキル1段階強化をすることで攻略が楽になる
クール-1.2、周期-45、周期-30でビルドにもよりますが電気蛇ともう1つは威力全取りの大衝突です
パッシブは3秒延長とアンコウは酸性、もう1つは復活のパッシブ
装備はマナ石、クリ飾り、あとは剣剣か剣本かクリ剣か剣飾りか…くらいです -- 2023-12-21 (木) 21:04:02