よくある質問

Last-modified: 2024-04-25 (木) 10:28:42

魔神の槍(ステージ)関係

報酬選択の画面で報酬についてる赤い輪って何?

赤い輪のついた方を選ぶと、報酬が増えますが、強化された敵群を倒さなければなりません。
基本は赤い輪のついた方を選んでいいです。強化された敵が、捕虜として獲得できるチャンスでもあります。
雑魚敵が凶悪なステージ4などでは、状況に応じて赤い輪を避けてもいいでしょう。

ボスを倒して手に入ったアイテムは何に使うの?

  • 太初の血(ステージ1)→使徒強化。難易度「普通」クリア後に建築家で太初石10を使って「使途の部屋解禁」が必要。
  • 世界の欠片(ステージ2)→建築家の広大な深淵7解放後(難易度「難しい」クリアが必要)に世界の欠片を必要とする施設解禁。詳細は解放要素
  • 光輝の宝珠(ステージ3)→魔神の祝福の強化。建築家の広大な深淵7解放後(難易度「難しい」クリアが必要)に施設解禁。世界の欠片10を使って「光輝の祭壇解禁」が必要。詳細は解放要素

中断の仕方がわからない

  • 戦闘中は右上の歯車を押すことでポーズがかかる
  • Build00176以降は、ステージ1-6、2-1、2-6、3-1、3-6、4-1、4-6の時点で途中セーブされる

「特殊戦闘」ってなに?

各ステージのDAY-5,10の中ボス戦のこと。

「試練」ってなに?どこから選べるの?

難易度「神聖」に自分で選んだ特殊な効果を追加して、ステージを進めていくモードのこと。
「神聖」をクリアすると、今までの難易度選択画面と同様に「神聖」の右に追加される。
勘違いしやすいが「試練」という難易度があるわけではない。
詳しくはこちら

建築家・引導石・魔神の槍関係

使徒の欠片が足りてるのにスキルレベルが上げられない

  • 使徒本体のレベルがスキルレベルの強化上限
  • 欠片とは別に経験値が必要。経験値はプレイヤー操作時に実際に使うことで溜まっていく

装備袋の効果って何?

報酬装備を装備させずに保留確保する枠が増える
保留した装備は装着か破壊しなければずっと残り続ける

スキル関係

スキル特性付与の上限は何個?

アクティブスキル(AS)は3個、パッシブスキル(PS)は1個
下表に示すように、捕虜を用いた強化でのみスキル特性を付与できる

訓練、レベルアップ強化
出来ること新規AS,PSの習得
3つ特性付与したASのMS化
AS,PSへの特性付与
必要なもの闇の根源
*破れた古書
*忘れられし古書
*秘密の知識
捕虜

*はショップでのみ購入可能

  • 捕虜の獲得率は攻略に与える影響が大きいため、建築家での魔界刑務所、溶射捕獲装置の優先度は高い
    (英語だとHero Catcherなので溶射は勇者の誤植かな)
  • このゲームでは訓練とレベルアップは同義である
    (Build 00149時点)

マスタースキルってどうやって習得するの?

  • (初期スキル以外ならば)まず使徒のレベルアップ(闇の根源など)でアクティブスキルを覚える
  • 次に、捕虜による強化で同じアクティブスキルの特性を3回取得する
  • 最後に、レベルアップアイテムを使用すると選択肢に出現し、習得することができるようになる

余談だが、マスタースキル習得条件を満たしても、まだ取っていないアクティブ/パッシブスキルがあると
現在の習得可能なスキル全てから抽選が行われるため、狙ったマスタースキルが出るまで時間がかかることも……。
また、レベルアップ時の3つの選択肢に欲しいアクティブ/パッシブが出ずマスタースキルも欲しい物が出ない
抽選運が無い状態が発生してしまうことがありえる。レベルアップと強化は順番をよく考えて行おう。

祭物で上がるスキルレベルって?

  • ランダムで取得しているスキルの基礎レベルが上がる模様
    • レベルが上がるとダメージが増加する。例えば水の矢の場合、1レベルにつきクラケンの攻撃力を1高く計算したダメージになる。ただしマスタースキルの水爆弾の爆発部分のダメージは変化しない。
    • 上がったスキルの基礎レベルは挑戦ごとにリセット
    • 無計画に使途の獲得と入れ替えを繰り返すとレベルアップによるダメージ上昇を無駄にしている可能性がある
  • 祭物で上がるスキルレベルの上限は、「使徒の部屋」による使徒性質の強化度合いに依存する。
    • 性質強化Lv0:10、Lv1:15、Lv2:20、Lv3:25、Lv4:不明(情報求む)、Lv5:40。

使徒の部屋でスキルを強化したのに反映されていない!

  • 強化内容の上にしれっと書いてあるのだが、使徒の部屋で行える各種ASの強化は以下の仕様となっている。
    • 1段階目の強化:無条件で取得時に反映
    • 2段階~4段階目の強化:侵略中に各ASの特性を獲得していくことで順次反映
    • 5段階目:侵略中にMS取得で反映
    • 6段階目:無条件で取得時に反映
    • 7段階目:侵略中にMS取得で反映
    • 8段階~11段階目の強化:無条件で取得時に反映

使徒の部屋の強化はNPCにも反映されるの?

各種ASの強化は適用されます。性質は適用されません。
詳しくは使徒の部屋

イベントで追加された能力がいつの間にか消えた!

イベントで追加される能力はキャラの素体である捕虜などに紐づけられているため、性質移転などを行うと全て無くなります。

イベント「忘却の泉」で「ランダムなスキル1つを忘れた」と表示されたけど、スキルが何も変わらない!

実際はランダムなアクティブスキルのレベルが1つ下がるというイベント(この場合のレベルは祭物で上がる方)。

装備関係

同じ装備の効果って重複する?

  • [固有]の効果は重複しない
    • 同じ合成装備を2~3つ持っても1つしか効果は働かない
    • 味方全員に効果のある装備(クリスタル指輪、黄金の首飾りなど)は別のキャラに持たせても1つ分しか働かない
  • 攻撃力6やクールダウン8%などのステータス増加は働く

装備って何取ればいいの?

  • 基礎装備を二つ取ると組み合わせて合成装備を作ることができるので、その結果を考えて装備を取得していくのが基本。
  • どの使徒も初期状態では脆いため、シールドを張れる「魔法の理解」(指輪+魔法書)、もしくは吸血効果のある「血の剣」(長剣+ルビー)のどちらかを取るのが最優先。
    • どちらも同等に有用だが、ボスがワンパンをしてくる試練MAXなどのエンドコンテンツでは、実質的なHPプールを増やせる「魔法の理解」の方がやや人気が上か。
  • 攻撃系では、連続してダメージを与えると威力が増す「剣術教本」(長剣+魔法書)が特に人気。サポート系では、仲間を素早くさせられる「黄金の首飾り」(首飾り+首飾り)や、呪力系の仲間を強化できる「クリスタル指輪」(指輪+クリスタル)が鉄板。リワークされた「古代の書」(魔法書+魔法書)も非常に強力。
  • その他、攻略でよく名前が上がるアイテム:
    • 範囲攻撃の範囲を大幅アップできる「重力子の星」(クリスタル+クリスタル)
    • 全スキルダメージアップという汎用性がウリの「クリスタル剣」(長剣+クリスタル)
    • 最大HPを上げ、高難易度でのワンパン対策に使える「命の石」(ルビー+ルビー)
    • やられる前にやる構成では強い「ルーン剣」(長剣+指輪)
    • ステノやメドゥーサのDoTを大幅強化できる「悪魔の目」(魔法書+首飾り)
  • もっとも、引導石で「装備袋」や「形状変換」を解放できていないプレイ初期段階では、狙った組み合わせを取るのがかなり難しい。
    • 極論、パーティー全員に魔法の理解か血の剣のどちらかが行き渡れば(それも難しいことが多いが)、低難易度帯ではほぼ勝てるので、それ以外は適当に手に入ったものを付けさせてもいい。

その他のゲームプレイ関係

各ステータスの意味って?

  • 攻撃力と呪文力
    呪文力は魔法攻撃力のこと。どのスキルが攻撃力依存か、呪文力依存かは報酬選択画面などでキャラクターをタップすれば確認できる
    「ほぼ呪文力依存だが、DoT部分だけ攻撃力」なキャラやその逆、「攻撃力と呪文力を半分ずつ参照する」スキルなど様々なためよく使うキャラは一度確認してみることをおすすめする(00148)
  • 威力
    与えるダメージにかかる倍率。味方NPCは捕虜特性によって大抵-35%前後の補正がかかっているため、プレイヤーが使ったときに比べて火力が落ちやすい
  • 生命力
    HPのこと。 初期値70(build 00191,難易度普通)。ただし計算式不明
    大体だが、(70×(1+増加割合%)×1.2~増加割合に応じて増加)
  • ダメージ範囲
    範囲型スキルではダメージを与える範囲に、弾倉型スキルでは弾の大きさに関係する。
    なおスキル説明で範囲の表記が x の形式であれば円形、 x/y の形だと楕円(角度はランダム)になる。
  • 発射間隔
    短いほど早く連射できる
    スキルごとの表記の違いが多い
    計算式は基本発射間隔/(1+スキル加速)
  • スキル加速
    発射間隔、ダメージ周期、弾速、回転速度、1秒当たり発射数に影響する。勇者の場合移動速度にも影響する。
    他の要素にも関わる可能性あり
  • 持続力
    DoTや設置スキルの持続時間に影響
  • リロード速度とクールダウン
    撃ち終わってから再度発射できるようになるまでの時間に影響する要素
    リロード速度の計算は、リロード時間10秒にリロード速度+50%だと、10/1.5=6.66...秒となる
    クールダウンの計算は、リロード時間10秒にクールダウン50%だと10×0.5=5秒となる
    リロード速度+50%、クールダウン50%だと10/1.5×0.5=3.33...となる
    弾倉型スキルはリロード時間、設置型スキルはクールダウンで表記される
    設置型スキルがクールダウンで表示されてるため誤解されやすいが、ステータスのクールダウンはどちらのタイプのスキルにも影響する。
  • 行動速度
    速度に関係する要素
    リロード時間に影響することは確認。勇者の場合は移動速度にも影響する。
    その他にも影響する可能性はあるが、詳細は不明。

各バフ・デバフについて*1

  • バフ・デバフの持続時間について
    基本的にはスタックを重ねた時点で持続時間が更新される。
    例外としてダメージを与えるデバフ及び、剣術教本・軽量砲などの威力バフのスタックは個別に持続時間が設定されている。
  • 属性耐性について
    属性耐性は以下の計算で最終ダメージ量が決定する。
  • 最終合計された耐性が0より大きい時、最終ダメージ量(%) = 100 / (100 + 属性耐性)
  • 最終合計された耐性が0より小さい時、最終ダメージ量(%) = 2-100 / (100 - 属性耐性)

基本的に0に近いほど耐性値1あたりのダメージ増加量・軽減量は大きくなり、0から離れるほど増加量・軽減量は小さくなる。

最終ダメージ(%) と 属性耐性.png
旧計算方式

属性耐性のデバフは減算形式。
属性耐性のバフは、耐性値50%とし更に50%のバフがかかった場合
0.5×0.5=0.25となり、75%分のダメージがカットされる。
また、Build248までは難易度による耐性上昇は各勇者ごとに別々の耐性が上昇していた。
Build249からは各属性耐性が上昇するように変更された。
その他固定ダメージは耐性を含む全てのダメージ増加・減少効果を受けない。

詳しく

20%耐性を4つ獲得すると乗算され、59.04%(1-0.8*0.8*0.8*0.8)となります。
耐性20%減少を4つ獲得すると加算され-80%となります。
最終的な計算は1-(1-(-耐性減少値))*(1-(耐性値))
上記で計算すると1-(1-(-0.8))*(1-59.04)=0.26272となり、耐性は+26.272%となります。
ディアブロの闇耐性影響半減をとった場合、0.26272の半分、13.136%となります。

例:エンリル

エンリルの闇耐性は75%、スキルによる耐性上昇が最大の75%とした場合、93.75%
鎖剣によって耐性を20%減少させた
1-(1-(-0.2))*(1-0.9375)=0.925、+92.5%の闇耐性となる
ディアブロの闇耐性影響半減を取った場合、闇耐性+46.25%となる

  • 生命力の計算
    Build227より計算方法が変わり、固定値の計算はn%による計算に含まれなくなった(命の石やミイラ性質など)。
  • 魔物のステータスについて
    生命力や威力などステータス欄に表示される分については、以下のように計算が行われる。
    (プラス効果を全て加算)×(性質によるマイナス)×(装備によるマイナス)
    そのため、クリスタル(ダメージ範囲+15%)と樹液ローブ(ダメージ範囲-15%)を同時に装備した場合、ダメージ範囲は0%にはならず(1+0.15)×(1-0.15)=0.9775で-2.25%となる。
    つまり性質や装備のマイナス効果は、数値から見た想像よりも大きく影響する場合がある。(プラス効果と混在している場合が該当)
    実際に検証してみた結果、長いので折りたたみ

    クラケン覚醒伝説(威力12%)とキメラ7属性(威力35%)と伝説の暗殺者(威力5%)で威力に係る装備無しの場合、威力は52%となり全て加算されている事が解る。
    この時、伝説の暗殺者ではなく一般剣士(-35%)の場合威力は-4.5%となっており、マイナス部分が別にかかっている事が解る。(1-0.35)×(1+0.12+0.35)=0.9555で-4.5%。
    ここまでで、プラス効果は全て加算でマイナス効果は別途計算されている事が推測される。

    一般ルナ(生命力0%)、死神のローブ(生命力-45%)、ルビー(生命力+30%)で生命力は-28.5%となり、(1+0.3)×(1-0.45)=0.715と計算されている事になる。
    これにより、装備同士の場合でもプラスとマイナスが別計算されている事が解る。

    希少舞姫(生命力-11%)に死神ローブ(生命力-45%)で生命力は-51.05%となり、(1-0.11)×(1-0.45)=0.4895と計算されている事になる。
    これにより、性質のマイナスと装備のマイナスが別途かかっている事が解る。
    なお、ここにルビー(生命力30%)を付けた場合(1+0.3)×(1-0.11)×(1-0.45)=0.63635となり生命力は-36.37%となる。

クリティカルについて

  • クリティカル率は初期0%
  • クリティカルダメージは100%
  • 持続ダメージにもクリティカルは適用される

身体交感って何?強くなるの?

  • むやみに交換するのは止めたほうがいいです。
    正しく使うと、攻略を優位に進めるのを助けてくれる、重要な要素です。ボス勇者は、優秀な交換素体となります。
    まず、攻撃力と呪文力の適性を噛み合わせることを念頭に置きましょう。
  • 味方キャラは、「能力値」と「性質」を持っています。
    ・能力値とは、基礎ステータスへの補正値。
    ・性質とは、ユニークなパッシブ特性。
    追加で仲間にしたキャラは、その時に素体にした捕虜に設定されている「能力値」と「性質」を受け継ぎます。
    ですが、捕虜の「能力値」には、大きなペナルティが設定されています。追加仲間キャラは、そのペナルティを受けて、メインキャラより大きく劣った性能で戦わざるを得ません。
  • 身体交感は、仲間キャラの「能力値」を改善する非常に重要な権利です。
    ・dotや置物を使わない、ダイレクト攻撃力アタッカーに「バーサーカー」を交換する。
    ・dotや置物をメインにする、デバフ呪文力ユーザーに「ロキ」を交換する。
    ・幸運にも「平和の使徒」を捕虜獲得。スキルビルドが噛み合ったエースキャラにとりあえず交換しておこう。
    といった運用をするといいでしょう。
    攻撃力:ケルベロス、ヨルムンガンド、クラケン、メデューサ
    呪文力:タイタン、ディアブロ、ステノ
    両刀:ダークペガサス
  • 共通ランダムイベント「捨てられた実験室」は無視が無難。
    ゲーム内の「図鑑」や、捕虜のページを読めば、その「能力値」と「性質」に極めて尖った調整がなされてるとわかります。
    それをランダムに書き換えるのだから「塩でケーキを作る、砂糖水でパスタを茹でる」くらいとんでもない不一致が起きる可能性があると理解できます。
    基本的には<無視する>推奨ですが、現状で不一致を起こしている仲間がいる。あるいは育成に悪影響を及ぼす可能性がある<村人>性質を持っている場合等はそれ以上悪くなる事は滅多に無い為、状況を見て臨機応変に活用して行きましょう。

属性の切り替え・追加が複数ある時、ダメージはどうなるの?

「切り替えも追加も元の属性にしかかからない」「属性ダメージ増加は切り替え・追加が全て行われた後に行われる」の2点を抑えておけば良い。

詳細は長くなるので折りたたみ。

属性切り替え・追加がある場合の処理フローは以下の通り。

  • 元の属性に対してそれぞれ以下の処理を行う。
    • 属性の追加
    • 属性の切り替え
      • 100%の切り替えが複数ある場合、元の威力から等分されて振り分けられ
        切り替え後の属性Aの威力=(Aへの切り替え個数)/(切り替えの総数)
        となる。
        実際の例
        • トールの性質を移転しただけ場合、物理100→雷100で切り替わる。
        • キメラの砂漠の力で物理→火炎・雷の切り替えだけを行った場合、物理100→火炎50/雷50で切り替わる。
        • 砂漠の力と湿地の力で4属性に変換した場合、物理100→火炎25/雷25/酸性25/闇25で切り替わる。
        • 砂漠の力と湿地の力で4属性に変換した上でトールの移転を加えた場合、物理100→火炎20/雷40/酸性20/闇20で切り替わる。
      • 100%以外の切り替えが複数ある場合、加算される
        ビホルダーの狂気の信奉者「味方全員の火炎/冷気/雷/酸性ダメージの50%を物理ダメージに変換します。」と堕落した豊穣の使徒の貪欲の力「火炎/冷気/雷/酸性ダメージの25%を物理ダメージに切り替えます。」が両方ある場合、75%のダメージが物理へと変換される。
    • 切り替えや変換の後の属性に対して、再度切り替えや追加が行われる事はない。
      例えば元の属性が物理ダメージの場合、砂漠の力で火炎・雷ダメージが切り替わった後は貪欲の力で物理への再切り替えは行われない。
      また、元が火炎/冷気/雷/酸性ダメージの場合に、貪欲の力で切り替わった物理ダメージに対してはヘルハウンドの溶岩の爪で火炎ダメージが追加される事は無い。
  • 切り替え・追加後の属性に対して、属性ダメージ増加の効果がかかる。
    • 元の属性が切り替えによって消える場合、その属性のダメージ増加は無意味になる。
      実際の例
      • キメラの砂漠の力で物理→火炎・雷の切り替えだけを行った場合、最初に切り替えが行われ物理100→火炎50/雷50となる。
        • その後、砂漠の力の火炎、雷ダメージが22.5%がそれぞれにかかり火炎61.25/雷61.25となる。
        • この時、他のスキルなどで物理ダメージ増加が入ったとしても切り替え後の火炎・雷ダメージは増加しない。
      • 他の例として、火炎ダメージ100を貪欲の力で火炎75/物理25にした場合、火炎ダメージ増加と物理ダメージ増加はそれぞれにかかる形となる。
        • 貪欲の力の物理ダメージ30%増加は物理25にかかり、物理32.5となる。
        • この時火炎ダメージ50%増加が入った場合、元の火炎ダメージを上げるのではなく物理変換後の火炎75にかかり火炎112.5となる。そのため変換後の物理ダメージは増加しない。

課金関連

キャラパスでキャラの解禁はされる?

  • 解禁はされず、使徒の強化に使える霊のみ獲得します。獲得した霊でキャラを解放することは可能です。

シーズンって?

  • Build202~204から開始された要素。全部で0から3までの4シーズンが予定されている。
  • 各シーズンは2~3ヶ月周期を予定されており、事前配布及び追加アップデートが行われます。
    シーズンは専用コンテンツと一般コンテンツがあり、専用コンテンツはパス購入者のみ先行体験できます。
  • 次のシーズンの事前配布が開始される・シーズンの公式配布が始まるなどでパス未購入者へも開放されます。

パス購入者の利点は?

  • 各シーズン専用コンテンツの先行体験、ミッションクリアによる魔界財貨、専用スキンなどです
  • シーズン0パスはキメラ、ヘルハウンド解放に必要な霊が40になります。

OS・システム関係 

Android版とiOS版の違いってある?

  • 使徒のドット絵について、Android版の方が肌色面積が多く、iOS版ではシースルー素材の黒タイツのようなものを着ている。

Android版とiOS版のセーブデータ連携ってできる?

2022年11月1日時点では不可能。

Android版でクラウドセーブ・ロードができない

以下の対応が必要なことがある。

  • 「Google Play ゲーム」アプリをインストールし、ログインする。
    異なる端末間で同じセーブデータを使用したい場合は、それぞれの端末で同じメールアドレスでログインしていること。
    「Google Play ゲーム」アプリの「設定」→「ゲームのアカウントの変更」にて、ダンジョンスクワッドに意図しないメールアドレス紐づけられていないこと。
  • 「Google Play開発者サービス」アプリをインストールする。インストール済の場合は最新版に更新すること。
    Google Playストアで検索しても見つからない場合は、AndroidのChromeブラウザから「Google Play 開発者サービス」で検索して表示された検索結果から更新するか、 Androidの「設定」→「アプリ」等から探すこと。

iOS版のアップデートが来ない

  • iOS版は審査に時間がかかりやすいため、特に大型アップデートが来た場合他のプラットフォームに比べ遅くなりやすいです。
    また、審査が完了する前に他のプラットフォームなどでバグが見つかった場合、
    審査をキャンセルして、再審査し直すことになるためさらに遅くなります。
    他にも土日を挟む場合も遅くなりやすいです。

質問コーナー

よくある質問ログ1

  • 闇の深淵の使い道が全くわからない… -- 2024-03-13 (水) 10:04:03
    • キャラの超越(強化の下にある項目)で使います。前提は建築家の聖物研究所かな?自信ないですがキャラをある程度太初の血で強化する必要もあるかも -- 2024-03-13 (水) 15:18:06
      • 「強化の下にある項目」は強化を選んで下の方にある項目ではなく、キャラを選んで強化と出ている部分の下にある項目という意味です。わかりにくい書き方だったので一応 -- 2024-03-13 (水) 15:20:09
  • 次の難易度を開放するにはどのステージまでクリアすればいいんですか? 例:普通→苦行 開放など -- 2024-03-14 (木) 11:53:31
    • 昔と変わってなければ3-11 -- 2024-03-14 (木) 12:54:25
  • 時間の鍵を3個入手しました。複数の魔物に装備した場合は敵の行動速度減少は重複するのでしょうか -- 2024-03-14 (木) 13:23:12
  • キャラクターの身体強化って何に降ったらいいんでしょうか? -- 2024-03-22 (金) 15:56:08
    • 最終的に編成で使う5キャラ分以上の血集まるから全部振ってその都度リセットすればいいよ -- 2024-03-22 (金) 16:28:24
      • なるほど、ありがとうございます!あと、なんのキャラにどの捕虜の性質が合うのかよく分からないのでそれも教えていただけませんか? -- 2024-03-22 (金) 18:00:09
      • 捕虜特性はキャラごとというか、取るスキルによって攻撃力依存だったり呪文力依存するから一概に言えない。アタッカー2/サポート3構成がいまは一般的なんだけど、アタッカーは攻撃力なら砂漠暗殺者や、属性が合致するなら暗殺者、呪文力なら高位魔導士や淫欲舞姫、DoTダメージならロキあたり、サポートは平和の使徒、豊穣の使徒、騎士隊長、高位聖職者なんかがよく使われてる印象かな。 -- 2024-03-22 (金) 18:11:50
  • デバフ -- 2024-03-23 (土) 14:11:02
  • キメラの基本属性7属性で45%の基本属性って、マスタースキルで追加.持続ダメージ.魔神.他キャラパッシブで付与や変更のどれが含まれるのでしょうか。持続ダメージのみ含まれない認識なのですが… -- 2024-03-23 (土) 15:58:22
    • スキル確認してタグがあるかどうか -- 2024-03-23 (土) 19:06:50
      • 助かりました -- 2024-03-26 (火) 11:54:10
  • 勇者の情報についてなんですが、ステージ4までとステージ5の違いってなんでしょう?どっちに注ぎ込めばいいのか判断がつかない… -- 2024-03-24 (日) 00:05:13
    • ステージ4までで出るか、ステージ5で出るかの違いです。まあ図鑑見ればわかりますがステータスが結構違います。特にステージ1のとステージ5のを比べるとだいぶ違うのわかるかと思います。 -- 2024-03-24 (日) 01:27:21
      • ありがとうございます。ステージ5のほうが高性能だけど、戦闘回数的に捕虜になる可能性が低いって認識で合ってますか? -- 2024-03-24 (日) 02:13:35
      • 合っています。どちらを優先すべきかは好みや目的次第かと思います。最終的な戦力は5面で目的の性質を高いグレードで移転するのが良いですが、1面・2面でも高いグレードで移転出来れば序盤の安定感が増しますし、難易度によってはクリアに十分なパワーを発揮出来ます。 -- 2024-03-24 (日) 11:42:50
  • 光輝の祭壇ってなんの魔神から強化した方がいいんですか? -- 2024-03-24 (日) 05:15:49
    • 素材は最終的に余るので良く使うやつから、でいいと思います -- 2024-03-24 (日) 10:36:53
  • なんか使徒だけオートで攻撃してくれなくなっちゃったんだけど理由分かる人いる?当然指揮モードとかにもなってないし建築家も解放してる。めっちゃ不便なんだけど -- 2024-03-24 (日) 12:47:14
    • 無いとは思うけど倍速の横のアイコンM(マニュアル)になってない?タップでA(オート)にすれば解決するはず。違ったらバグと思われるのでクラウドにデータ上げて再インストはどうだろう -- 2024-03-24 (日) 12:56:30
      • (Mになってた..)ありがとうございます!総力戦まで行ってるのにこんなとこでオートとマニュアル切り替えられるの初めて知った... -- 2024-03-24 (日) 13:10:44
  • 堕落した豊穣の使徒を動員例で連れていきたいのですが、豊穣の使徒が出てきません。動員令で連れていくにはなにか条件があるのでしょうか? -- 2024-03-24 (日) 20:07:02
    • ホーム画面1番左にある堕落の聖所で使徒の性質を一定以上(強力な?)まであげる必要があります -- 2024-03-24 (日) 20:45:28
  • 一周目クリア後進行不可になったんじゃが……どうやったらショップから抜けれるんや -- 2024-03-28 (木) 18:09:02
    • 「一周目クリア後」の状況がよくわからないのですが…出撃方法がわからない→魔神の槍から魔物、引導石、難易度を選択して出撃。ステージ内のショップから抜け出せない→右上にある退出ボタン「→⬜︎ 」みたいなマーク -- 2024-03-28 (木) 18:33:33
      • 引導石ってアップグレードするだけの画面じゃなかったのか。サンキュー。 -- 2024-03-28 (木) 20:57:36
    • こういったコメント見るたびにつくづくこのゲームは説明不足だと実感させられる -- 2024-03-28 (木) 20:16:28
  • 3日前に始めて、試練16誇りまでは周回できるようになり、次の目標は総力戦かと思うのですが、総力戦はどうなったらクリア扱いになるのでしょうか。総力戦に突入さえすればチェックマークがつきますか? -- 2024-03-29 (金) 19:05:10
    • ですね。総力戦で敵を倒した数は関係なく突入時点で報酬が貰えます。 -- 2024-03-29 (金) 19:15:52
    • 3日で試練16周回できるってすごくね… -- 2024-03-29 (金) 20:11:00
    • ありがとうございます! 雷PTが強すぎましたね -- 2024-03-29 (金) 23:30:28
  • たまに捨てられた実験室引いたわけでもないのに性質のランクが上がってることがあるんですけど、これはなんでしょう? -- 2024-04-03 (水) 13:00:47
    • 角印の同系統のパンツ拾うと性質昇格する効果では? -- 2024-04-03 (水) 16:02:39
      • あー、それですね。ありがとうございます! -- 2024-04-03 (水) 16:12:14
  • 堕落使徒使いたくて黒い懐柔の解禁目指して各キャラで初回クリア報酬集めようと思うんですが、今のところ世界の欠片集めたいだけなので2面クリア後リタイアでいいでしょうか?それとも各キャラ最後までクリアしていくべきでしょうか?イマイチ太初者の血はともかく光輝の宝珠は現状やや余し気味でそこまで必要に感じていません -- 2024-04-10 (水) 09:17:07
    • 2面リタイアで半分の100まできて気づきましたが、神聖だけは試練解禁のためにちゃんと進めた方が良かったです... -- 2024-04-10 (水) 18:06:42
  • 物理ダメも指首の威力アップ効果あるのかな -- 2024-04-12 (金) 18:45:45
    • 物理も属性だからね -- 2024-04-12 (金) 18:50:29
  • 今はじめるとしたらキャラパックには課金しなくても最終的に全キャラ使えるのでしょうか?あと倍速とオートプレイは出来るなら課金した方がいいですか? -- 2024-04-13 (土) 11:54:54
    • 最終的に全キャラ使えるようになります(ゲーム内ガチャで手に入る素材を使って、解放していくは必要あります)。倍速とオートプレイも、「最初から使いたい」のならば課金した方がいいですが、ゲームを進めていくと使えるようになります。 -- 2024-04-13 (土) 12:10:46
    • 課金限定なのはキャラクタースキンくらいなので、マイペースに進めたいなら課金しなくても大丈夫です。また途中で課金しても使った分のアイテムは返ってくるので安心してください。 -- 2024-04-16 (火) 09:06:54
  • 平和の槍のパッシブ効果ってステージが変わってもずっと継続しますか? -- 2024-04-13 (土) 20:13:51
    • 惑星破壊者の「今回の戦闘中の幅が1%ずつ最大100%まで、威力が1%ずつ最大200%まで増加します。」の事を言ってるならそもそも1戦闘ごとにリセットだし、他に槍関連で継続するパッシブ効果無くない? -- 2024-04-13 (土) 21:35:06
    • 今回の戦闘中って書いてると1戦闘だけ、永久にとか今回の侵攻中って書いてると負けるか最後までずっとだから覚えとくと良いよ。 -- 2024-04-16 (火) 09:25:59
  • とりあえず太初とかいう難易度までクリアしたけど歯応えなさすぎて虚無すぎるんだけどどのぐらいから面白くなるの -- 2024-04-15 (月) 23:36:33
    • リリースから幾度のアプデを経て簡単になってるので、現状だと神聖クリアまではチュートリアルも終わってないくらいの難易度 -- 2024-04-16 (火) 02:22:39
    • 神聖クリアして、試練という難易度を上げれるモードに突入してからが本番。ステージ5や混沌の中心、堕落勇者、聖戦等やれる事が増えるぞ!自信があるならまず聖戦含めた試練7種盛りに挑んでみるといいぞ! -- 2024-04-16 (火) 09:18:19
  • メドゥーサのとこで見るエマってどういう意味ですか? -- 2024-04-23 (火) 12:48:02
    • 自己解決、魔神ですね、久々なので追加されてるの見逃してました。 -- 2024-04-23 (火) 12:49:46
  • 既出でしたら申し訳ないのですが、ビルドナンバー380から始めた新参です。イベント:捨てられた実験室 ですが、性質の変更はハズレイベントで、当たりイベントとして、性質そのままでレアリティが「伝説」に書き換わる効果があるのですが、このWikiでは触れられてないと思います(見逃しだったら申し訳ない) 実際初期に選択した相棒NPCの魔導士がこのイベントで伝説になり、最後まで完走(神聖12の誇り程度の難易度)できました。デメリットが非常に大きいのは理解していますが、伝説になれば一線級だと思うので(素人目)やってみる価値はあるのでは?と思いました。 -- 2024-04-24 (水) 14:18:26
    • かなり前からそのページ弄られてないんです -- 2024-04-24 (水) 15:35:27
    • ステージ2以降はデメリットもそれほどでもないから現状の性質が微妙に感じる魔物がいるならやってみていいと思う。 -- 2024-04-24 (水) 17:42:44
    • 木主です回答ありがとうございましたm(_ _)m -- 2024-04-25 (木) 10:28:38

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*1 公式navercafeでの回答から