概要
登場時期
プレシーズン(最初期)より実装
ステータス
名称 | 数値 |
---|---|
最大生命力 | 70 |
火炎耐性 | 25(20%) |
冷気耐性 | -17(-15%) |
神聖耐性 | -10(-9%) |
闇耐性 | 12(11%) |
持続力 | 15% |
ダメージ範囲 | 15% |
使徒性質
数値は 微かな/不安定な/安定した/強力な/伝説的な の順番。
味方全員のダメージ範囲が6/9/12/15/20%増加します。
使用属性 一覧
スキル | 属性 | マスタースキル | 属性(追加) |
---|---|---|---|
恐怖の火種 | 火炎 闇 | 永遠の炎 | - |
硫黄雲 | 酸性 | ||
炎 | 火炎 | 巨大な炎 | - |
生贄 | - | ||
恐怖の領域 | 闇 | 生きる恐怖 | - |
悪夢 | - | ||
闇の宝珠 | 闇 | 極寒の闇 | 冷気 |
流れ落ちる酸性 | 酸性 | ||
終末 | 火炎 | 天地開闢 | 物理 |
雷の嵐 | 雷 | ||
霊シールド | 闇 | - | - |
キャラクター性能 解説
初期スキルが砲撃型(着弾まで時間差のある小範囲攻撃)で扱いに癖がある。
- 味方NPCだと先頭の敵しか攻撃してくれないうえに足の速い敵には攻撃をよけられたりする。
- プレーヤーキャラとして扱うときは早めに射撃や連射などの味方を用意すると役割分担できてよい。
得意属性は炎と闇 PTシナジーとして、火炎デバフと闇バフがある。
- 火炎メインはヘルハウンドとケルベロスが持ち、特にヘルハウンドは火炎バフスキルが豊富。
- 闇メインはダークペガサスとステノで、ダークペガサスから闇デバフ恩恵、ステノは全般デバフで相互シナジーがある。
- PTシナジーはないが火炎ダメージデバフ、引き寄せを持つヨルムンガンドもベストフレンドの一人。飽食で引き寄せた所に炎を叩き込むコンボが強力。
すべての攻撃スキルが範囲攻撃であり、各スキルが範囲強化を併せ持つため、重力子の星(クリスタル2つ合成)と非常に相性がいい。
- 範囲+100%前後あれば画面の上下幅を覆え、重力子の星の効果で火力も激増する。(味方NPCでも広範囲に当たるので問題ない)
- プレイヤー時の強化恩恵も範囲のため、更に相性がいい。
ステージ3で捕虜にできる火の司祭特性と相性がよく、パーティ単位での生存能力を上げることが可能。
- ディアブロ自身は霊シールドや指輪+魔法書、指輪+ルビーなどで更に耐久力を盛れる。範囲キャラながらボスと正面から殴り合えるポテンシャルがある。
欠点
- 火の司祭特性に拘った際の事故りやすさ
ディアブロのパッシブ特性の中には全員の闇属性ダメージ半減という強烈なデメリットを持つ物もあり、スキル厳選のし過ぎで取らざるを得ない状況になった場合、ステノやダークペガサスが割を食ってしまう。
上記の通り、火の司祭特性は最後のボスである平和の使徒とさえ真正面から殴り合えるようになる強力な要素なので拘りたくなるのだが、事故ったらさっさと諦める割り切りも必要となる。
また、火の司祭は生命力-40%という強烈なデメリットを持つことも忘れないようにしたい。
依存しすぎるとトールに殴られて一撃死、その後崩壊ということもありえる。 - 序盤のNPCとしての非力さ
冒頭にある通り、ディアブロは初期状態だと避けられてしまう敵に無駄弾を使い続けるという欠点がある。
1回でも範囲の広がる強化を拾えれば解決できるのだが、運が悪いとそのままで大量の射手編成と戦う羽目になったりする。
プレイヤーキャラが優先して冒険者、剣士を倒すように心がけなければならない。
アクティブスキル
名称 | 効果 |
---|---|
恐怖の火種 | 恐怖の火種を投げ飛ばし、広い範囲の敵に火炎ダメージと闇ダメージを与えます。 |
炎 | 敵に向かって進む炎を起こし、炎に触れた敵に火炎ダメージを与えます。 |
恐怖の領域 | 恐怖の領域を生成し、領域内の敵に闇ダメージを与えて低い確率で[恐怖]状態にします。 |
闇の宝珠 | 遅い速度で敵を貫通する闇の宝珠を飛ばし、敵に闇ダメージを与えます。 |
終末 | 広い範囲に黒い火花を雨のように降らします。 |
恐怖の火種
ゲーム内図鑑の基本性能は、ステータス(試練などの増加減少を含む)を計算した数値。
このスキルの持続時間は発射から起爆までの時間なので、自身の能力値や盾装備では数値は変化しない。
スキル加速で持続時間が短くなり、起爆までのタイムラグが少なくなる。
< 基本性能 >
名称 | 効果 |
---|---|
火炎ダメージ | 12.0 +呪文力x1.0 |
闇ダメージ | 12.0 +呪文力×1.0 |
持続時間 | 1.2秒 |
範囲 | 1.8 |
弾倉 | 8つ |
リロード時間 | 4.8秒 |
発射間隔 | 0.48秒 |
< 熟練度 >
Lv. | 有効条件 | 内容 |
---|---|---|
1 | スキル習得 | 火炎ダメージ+2 / 闇ダメージ+2 |
2 | 特性取得 1回目 | リロード速度+12.5% |
3 | 2回目 | 範囲+15% |
4 | 3回目 | 弾倉+3つ |
5 | マスタースキル 習得 | 威力+10% / 追加投射体+0.2つ |
8 | スキル習得 | 呪文力+4 |
< 獲得可能な特性 >
- 威力+40.0% / 範囲+15.0%
- リロード速度+40.0% / 威力+10.0%
- 発射速度-50.0% / 追加投射体+2つ
- 弾倉+4つ / 範囲+30.0%
- 威力+45.0% / 火種到着時間-0.6秒
マスタースキル
~ 永遠の炎 ~
恐怖の火種が爆発した場所に1.6範囲の炎を生成し、3秒間毎秒20(+呪文力x0.3)の火炎ダメージを与えます。
追加タグ:#持続時間 #ダメージ周期
追加特性:弾倉+4つ
~ 硫黄雲 ~
恐怖の火種が36(+呪文力x2.4)の追加酸性ダメージを与え、[誘惑]1つを付与します。
追加タグ:#酸性ダメージ #誘惑
追加特性:範囲+20.0%
名称 | 効果 |
---|---|
[誘惑] | 5秒間威力が25%減少します。 |
関連
< 聖物 >
炎
ゲーム内図鑑の基本性能は、ステータス(試練などの増加減少を含む)を計算した数値。
< 基本性能 >
名称 | 効果 |
---|---|
火炎ダメージ | 8.0 +呪文力x1.2 |
持続時間 | 3秒 |
ダメージ周期 | 0.06秒/0.6秒 |
範囲 | 0.6 |
クールダウン | 5.5秒 |
< 熟練度 >
Lv. | 有効条件 | 内容 |
---|---|---|
1 | スキル習得 | 火炎ダメージ+2 |
2 | 特性取得 1回目 | 持続時間+12.5% |
3 | 2回目 | 範囲+20% |
4 | 3回目 | 火炎ダメージ+4 |
5 | マスタースキル 習得 | ダメージ加速+25% |
8 | スキル習得 | 持続力+20% |
< 獲得可能な特性 >
- チャージ速度+25.0 / 威力+25.0%
- 威力+25.0% / 持続時間+25.0%
- チャージ速度+25.0% / ダメージ加速+25.0%
- 範囲+30.0% / ダメージ加速+35.0%
- 持続時間+25.0% / 範囲+40.0%
マスタースキル
~ 巨大な炎 ~
炎が生成される時に40(+呪文力x7.2)の火炎ダメージを与えます。
追加特性:威力+30.0% / 範囲+30.0%
~ 生贄 ~
炎に触れた敵は生贄状態になります。生贄は持続火炎ダメージを与え、ダメージを与えるたびに使用者の生命力が1回復します。
追加タグ:#持続ダメージ #回復
追加特性:敵に[生贄]を付与する
名称 | 効果 |
---|---|
[生贄] | 5秒間1秒ごとに6(+呪文力x0.3)の火炎ダメージを受けます。(最大30スタック。個別スタック) |
関連
< 伝説装備 >
< 聖物 >
恐怖の領域
ゲーム内図鑑の基本性能は、ステータス(試練などの増加減少を含む)を計算した数値。
< 基本性能 >
名称 | 効果 |
---|---|
闇ダメージ | 12.0 +呪文力x2.4 |
持続時間 | 3秒 |
ダメージ周期 | 0.75秒 |
範囲 | 3.0 |
クールダウン | 6秒 |
[恐怖] | 恐怖が持続する間、 後退りします。 |
< 熟練度 >
Lv. | 有効条件 | 内容 |
---|---|---|
1 | スキル習得 | 闇ダメージ+2 |
2 | 特性取得 1回目 | ダメージ加速+12.5% |
3 | 2回目 | 持続時間+15% |
4 | 3回目 | 範囲⁺20% |
5 | マスタースキル 習得 | 威力+15% / [恐怖]の確率+5% |
8 | スキル習得 | ダメージ範囲+20% |
< 獲得可能な特性 >
- 持続時間+35.0% / [恐怖]の確率+10.0%
- 威力+30.0% / 範囲+30.0%
- 持続時間+10.0% / ダメージ加速+40.0%
- 威力+30.0% / [恐怖]の確率+10.0%
- チャージ速度+40.0% / [恐怖]の確率+5.0%
マスタースキル
~ 生きる恐怖 ~
敵が恐怖に落ちるたびに生命力を4回復し、10(+呪文力x0.1)のダメージシールド(最大100(+呪文力x1))を獲得します。
追加タグ:#回復 #シールド
~ 悪夢 ~
敵が恐怖に落ちるたびに闇爆発が起き、2.6範囲に36(+呪文力x4.8)の闇ダメージを与えます。
関連
< 聖物 >
闇の宝珠
ゲーム内図鑑の基本性能は、ステータス(試練などの増加減少を含む)を計算した数値。
発射された宝珠の速度は持続力に依存しており、高くなるほど遅くなる。
(≒画面上に残る時間が延びて敵へ攻撃する回数が増える)
< 基本性能 >
名称 | 効果 |
---|---|
闇ダメージ | 24.0 +呪文力x3.2 |
持続時間 | 3秒 |
ダメージ周期 | 0.5秒 |
大きさ | 1 |
弾倉 | 3つ |
リロード時間 | 6.4秒 |
発射間隔 | 0.6秒 |
< 熟練度 >
Lv. | 有効条件 | 内容 |
---|---|---|
1 | スキル習得 | 闇ダメージ+3 |
2 | 特性取得 1回目 | 大きさ+17.5% |
3 | 2回目 | 威力+15% |
4 | 3回目 | ダメージ加速+20% |
5 | マスタースキル 習得 | 弾倉+1つ / リロード速度+15% |
8 | スキル習得 | スキル加速+15% |
< 獲得可能な特性 >
- 発射速度+45.0% / 大きさ+20.0%
- 威力+15.0% / ダメージ加速+35.0%
- 弾倉+4つ / リロード速度+35.0%
- 威力+40.0% / 大きさ+15.0%
- 持続時間+30.0% / ダメージ加速+20.0%
マスタースキル
~ 極寒の闇 ~
闇の宝珠が14(+呪文力x2.0)の追加冷気ダメージを与え、5秒間移動速度が20%減少します。
追加タグ:#冷気ダメージ #行動制御
追加特性:大きさ+20.0%
~ 流れ落ちる酸性 ~
闇の宝珠が持続酸性ダメージを与える中毒を付与します。
追加タグ:#酸性ダメージ #持続ダメージ
追加特性:敵に[流れ落ちる酸性]を付与する
名称 | 効果 |
---|---|
[流れ落ちる酸性] | 5秒間1秒ごとに8(+呪文力x0.4)の酸性ダメージを受けます。(最大30スタック。個別スタック) |
関連
< 聖物 >
終末
ゲーム内図鑑の基本性能は、ステータス(試練などの増加減少を含む)を計算した数値。
< 基本性能 >
名称 | 効果 |
---|---|
火炎ダメージ | 24.0 +呪文力x3.8 |
持続時間 | 3秒 |
ダメージ周期 | 0.2秒 |
範囲 | 2 |
クールダウン | 7秒 |
< 熟練度 >
Lv. | 有効条件 | 内容 |
---|---|---|
1 | スキル習得 | 火炎ダメージ+4 |
2 | 特性取得 1回目 | 威力⁺10% |
3 | 2回目 | 範囲+15% |
4 | 3回目 | 持続時間+17.5% |
5 | マスタースキル 習得 | ダメージ加速+25% |
8 | スキル習得 | 呪文力+4 |
< 獲得可能な特性 >
- 威力+70.0% / 持続時間-20.0%
- 威力+90.0% / ダメージ加速-40.0%
- チャージ速度+25.0% / 範囲+40.0%
- チャージ速度+5.0% / 威力+45.0%
- 持続時間+25.0% / ダメージ加速+25.0%
マスタースキル
~ 天地開闢 ~
終末が30(+呪文力x2.4)の追加物理ダメージを与え、4.5秒間敵の物理耐性を34減少させます。
追加タグ:#物理ダメージ
~ 雷の嵐 ~
終末が黒い花火を降らすたびにランダムな敵に大きな落雷が落ちて1.4の範囲に36(+呪文力x3.6)雷ダメージを与えます。
追加タグ:#雷ダメージ
関連
< 伝説装備 >
アイコン | 名称 | ステータス | 効果 |
---|---|---|---|
無限の球 | 攻撃力 12 呪文力 12 持続力 40% | 波の宝珠、触手の波、終末、霊の爆風のダメージ加速が40/50/70/100%増加し、持続時間が40/50/70/100%増加します。 |
< 聖物 >
パッシブスキル
名称 | 前提スキル | 効果 |
---|---|---|
霊シールド | なし | 戦闘開始時に味方全員に霊シールドを生成し、被ダメージの40%を霊に切り替えて吸収します。霊が80(+呪文力+0.8)以上吸収されると、霊爆発が起きて近くの敵たちに闇ダメージを与えます。また6秒間の再使用待機時間が発生します。 |
地獄の炎 | 炎 | ディアブロの火炎ダメージ量が45%増加します。炎の持続時間が30%増加します。 |
恐怖拡散 | 恐怖の領域 | 自分と味方全員が敵に闇ダメージを与える時、8%の確率で恐怖を与えます。発動後、0.4秒の待機時間が発生します。 |
深淵の闇 | 闇の宝珠 | ディアブロの闇ダメージ量が45%増加します。闇の宝珠が0.08秒間敵を硬直させます。 |
支配 | 終末 | 終末を発動させるとすべての敵の全耐性が終末の持続時間中18減少し、味方全員の威力が12%増加します。 |
霊シールド
戦闘開始時に味方全員に霊シールドを生成し、 被ダメージの40%を霊に切り替えて吸収します。 霊が80(呪文力+0.8)以上吸収されると、 霊爆発が起きて近くの敵たちに闇ダメージを与えます。 また6秒間の再使用待機時間が発生します。
#闇ダメージ #範囲
< 獲得可能な特性 >
- ダメージ切替割合が70%に増加しますが、霊シールドの再使用待機時間が3秒増加します。
- 霊爆発が起きるたびに、自分と味方全員に8秒間持続する40(+0.4呪文力)のシールドを付与します。
追加タグ:#シールド - 霊シールドが再使用待機状態の時も、切り替えたダメージの半分のダメージが減少します。
地獄の炎
< 獲得可能な特性 >
- 敵に火炎ダメージを与えると、その対象は3秒間火炎耐性が6減少します。
(最大9スタック。個別スタック) - 味方全員の闇ダメージが半分に減少しますが、味方全員の火炎ダメージが100%増加します。
- 炎のダメージ加速が75%増加します。
恐怖拡散
自分と味方全員が敵に闇ダメージを与える時、8%の確率で恐怖を与えます。 発動後、0.4秒の待機時間が発生します。
< 前提アクティブスキル:恐怖の領域 >
#行動制御
名称 | 効果 |
---|---|
[恐怖] | 恐怖が持続する間、後退りします。 |
< 獲得可能な特性 >
- 恐怖の領域のダメージ加速が75%増加します。
- 恐怖の領域の中の敵たちは闇耐性が34減少します。
- 敵を恐怖にさせた味方は6秒間持続する[恐怖の力]を1獲得します。恐怖の力は最大10スタックまで重複され、恐怖の力1につき威力が3%増加します。
関連
< 聖物 >
深淵の闇
< 獲得可能な特性 >
- 味方全員の闇ダメージが35%増加します。
- 味方全員の火炎ダメージが半分に減少しますが、味方全員の闇ダメージが対象の闇耐性の影響を半分しか受けません。*1
- 闇の宝珠が、敵に当たるたびにダメージ量と大きさが8%ずつ最大120%まで増加します。また敵を宝珠の中心へと引き寄せます。
支配
< 獲得可能な特性 >
- 終末の威力が175%増加しますが、持続時間が50%減少します。
- 終末のダメージ加速が75%増加します。
- 終末が敵にダメージを与えると、2秒間全耐性を1ずつ最大34まで減少させます。
(個別スタック。最大34スタック)
使徒の部屋強化一覧
段階 | 性質 | 地獄の火種 | 恐怖の領域 | 終末 | 闇の宝珠 | 炎 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 味方全員の ダメージ範囲+6% | 無条件で適用 | ||||
火炎ダメージ+2 闇ダメージ+2 | 闇ダメージ+2 | 火炎ダメージ+4 | 闇ダメージ+3 | 火炎ダメージ+2 | ||
2 | +9% | 1回目の特性獲得で適用 | ||||
リロード速度 +12.5% | ダメージ加速 +12.5% | 威力+10% | 大きさ+17.5% | 持続時間+12.5% | ||
3 | +12% | 2回目の特性獲得で適用 | ||||
範囲+15% | 持続時間+15% | 範囲+15% | 威力+15% | 範囲+20% | ||
4 | +15% | 3回目の特性獲得で適用 | ||||
弾倉+3つ | 範囲+20% | 持続時間+17.5% | ダメージ加速 +20% | 火炎ダメージ+4 | ||
5 | +20% | MS獲得で適用 | ||||
威力+10% 追加投射体+0.2 | 威力+15% [恐怖]の確率+5% | ダメージ加速+25% | 弾倉+1つ リロード速度 +15% | ダメージ加速 +25% | ||
6 | 無条件で適用 | |||||
スキルのスタートレベルが5に増加します。 | ||||||
7 | MS獲得で適用 | |||||
マスタースキル習得時、スキルレベルが10増加します。 | ||||||
8 | 無条件で適用 | |||||
呪文力+4 | ダメージ範囲+20% | 呪文力+4 | スキル加速+15% | 持続力+20% | ||
9 | 特性習得時に適用 | |||||
低い確率で希少のスキル特性が登場します。 | ||||||
10 | 特性習得時に適用 | |||||
低い確率で英雄のスキル特性が登場します。 | ||||||
11 | 特性習得時に適用 | |||||
低い確率で伝説のスキル特性が登場します。 |
固有聖物
情報提供
- 天地開闢が強いせいでやっぱり宝珠使わないわ… -- 2023-09-03 (日) 20:42:50
- 恐怖の領域の低い確率って何%?? -- 2023-09-12 (火) 16:08:06
- 331でディアブロ大幅変更来ましたね 闇軸でこの環境行くなら、闇宝珠と領域になるんですかねぇ…… -- 2023-09-12 (火) 16:38:33
- ディアブロを完全にサポとして考えるなら宝珠終焉というのもなくはないけど、領域を捨ててまでするかといわれると微妙だからまあ基本宝珠領域だろうね。 -- 2023-09-12 (火) 23:13:10
- 終末の耐性デバフが強いから領域終末でもまだやれそう感はある -- 2023-09-16 (土) 03:26:19
- ディアブロ、技修正されたことで終末が超耐性ダウンデバフ型になったな。最高や。 -- 2023-09-12 (火) 20:37:08
- 地獄の炎の耐性ダウンと合わせたらみるみるダメージ伸びる。ディアブロ1人だけで耐性ボロボロにできるの爽快。 -- 2023-09-14 (木) 18:12:38
- 終末、炎ビルドすると20000の大台にいけるので炎でしか使ってないけど宝珠も強いのね -- 2023-09-27 (水) 10:52:34
- Build307から終末のクールタイムが持続時間終わったあとからになったので、絶対にクールタイム増加は取らないように -- 2023-09-15 (金) 03:22:08
- 実際何取る問題ではあるんだよなぁ。クール-2と持続+2は手堅そう。ダメージの期待値考えると威力+60/持続-1を取るのが一番丸いか? -- 2023-09-15 (金) 13:11:58
- 深淵の闇今まで脳死で闇耐性半減取ってたけど、今でも公式の発表が変わらないとすると35%UPのが総合的に強いのか。何故にせっかくマイナスにした値も半減させるんや・・・、てか最終値計算前に適用してクレメンス。 -- 2023-12-16 (土) 02:08:07
- 耐性値を半分にするのと、耐性によるダメージ変動率を半分にするのとだと大きく変わるけどどっちなんやろか?後者ならロキとか高闇耐性相手考えると一択にしかならんが -- 2023-12-16 (土) 03:50:29
- 例えばロキだと、550くらいの耐性に他のデバフDOWNを適用してから半減する。で、そこから計算。デバフが50として式に出すと(550-50)/2。250のデバフが掛かるからスゲー!じゃないのがほんま罠よな。%的には550の大体85%カットから250の72%カットになるだけなのであんま伸びない。 -- 2023-12-16 (土) 08:01:17
- ↑数値的には15から28に伸びるなら実質50パーセントアップなのでは…? -- 2023-12-16 (土) 08:39:04
- そもそも耐性値と軽減率の関係ってどうなってるの?log(耐性値/10)/2くらい? -- 2023-12-16 (土) 18:38:48
- よくある質問に載ってた。コメ欄汚して申し訳ない。 -- 2023-12-16 (土) 18:40:07
- 耐性値を半分にするのと、耐性によるダメージ変動率を半分にするのとだと大きく変わるけどどっちなんやろか?後者ならロキとか高闇耐性相手考えると一択にしかならんが -- 2023-12-16 (土) 03:50:29
- アクティブスキル、パッシブスキルの情報をBuild380のものに更新しました。また、ページ全体のレイアウトを変更しました。 -- 2024-06-03 (月) 21:51:39
- 悪夢やべぇな。目が痛くなった。 -- 2024-09-07 (土) 21:48:15
- 支配の持続時間が減少する特性、加減算じゃなくて乗算なのか…最終火力は2倍になってないのに持続時間は半分になってて完全に罠特性だこれ… -- 2024-11-13 (水) 14:00:17
- マイナス系は基本(というか全部?)乗算ですね -- 2024-11-13 (水) 19:51:03
- 例えばスキル特性で持続時間+を選んでいれば、他の項目で持続時間-を選んでもそれらが打ち消し合ってプラマイゼロみたいな感じで 昔は同一カテゴリ内なら加減算されてたと思うんだけどいつの間にか仕様が変わってたのか…となるとスキル特性でマイナスがつくのってデメリットかなりでかいな -- 2024-11-13 (水) 23:05:02
- でかいですね、追加投射体とかならともかくデメリット系/威力+は全部罠だと思って良いです。 -- 2024-11-14 (木) 11:12:11
- 一度に一つしか発動できないスキルの場合チャージ<持続時間なら一応少しくらい持続を削ってもいいけど過消費や総力戦のデバフで持続やチャージ時間削られるからほぼ無理ですよね -- 2024-11-14 (木) 13:36:45
- マイナス系は基本(というか全部?)乗算ですね -- 2024-11-13 (水) 19:51:03
- 終末、スキルとしては優秀なのに聖物だけキャラ全体で見てもかなり弱くないですか?ディアの時って何の聖物がいいんでしょう -- 2024-12-07 (土) 23:29:16
- ついさっき試してたけど闇の宝珠と恐怖の領域は厳しそうでした。炎の生贄の持続ダメにも固有聖物の強化が乗るならまだ試してないけど可能性がありそうだと思う -- 2024-12-07 (土) 23:48:02
- 恐怖の領域は何回かやって厳しいなと感じたんですが宝珠も同じなんですねー。可能性があるとすれば炎ですか、ありがとうございます。 -- 2024-12-08 (日) 12:01:25
- 初手忍耐の呪文を試してみてはどうでしょうか。黄金の盾と火の司祭の持続力、ビホルダーのパッシブ等で呪文力を大幅に底上げできます。そこに希少でもいいので賢いを取得出来ればかなりの火力upに繋がると思います -- 2024-12-09 (月) 00:20:10
- ついさっき試してたけど闇の宝珠と恐怖の領域は厳しそうでした。炎の生贄の持続ダメにも固有聖物の強化が乗るならまだ試してないけど可能性がありそうだと思う -- 2024-12-07 (土) 23:48:02