ディアブロ

Last-modified: 2024-07-20 (土) 03:35:57
diablo-main1.jpg

概要

登場時期

プレシーズン(最初期)より実装

ステータス

名称数値
最大生命力70
火炎耐性25(20%)
冷気耐性-17(-15%)
神聖耐性-10(-9%)
闇耐性12(11%)
持続力15%
ダメージ範囲15%
 

使徒性質

数値は 微かな/不安定な/安定した/強力な/伝説的な の順番。

味方全員のダメージ範囲が6/9/12/15/20%増加します。

使用属性 一覧

スキル属性マスタースキル属性(追加)
恐怖の火種火炎
永遠の炎-
硫黄雲酸性
火炎巨大な炎-
生贄-
恐怖の領域生きる恐怖-
悪夢-
闇の宝珠極寒の闇冷気
流れ落ちる酸性酸性
終末火炎天地開闢物理
雷の嵐
霊シールド--
 

キャラクター性能 解説

初期スキルが砲撃型(着弾まで時間差のある小範囲攻撃)で扱いに癖がある。

  • 味方NPCだと先頭の敵しか攻撃してくれないうえに足の速い敵には攻撃をよけられたりする。
  • プレーヤーキャラとして扱うときは早めに射撃や連射などの味方を用意すると役割分担できてよい。

得意属性は炎と闇 PTシナジーとして、火炎デバフと闇バフがある。

  • 火炎メインはヘルハウンドケルベロスが持ち、特にヘルハウンドは火炎バフスキルが豊富。
  • 闇メインはダークペガサスとステノで、ダークペガサスから闇デバフ恩恵、ステノは全般デバフで相互シナジーがある。
  • PTシナジーはないが火炎ダメージデバフ、引き寄せを持つヨルムンガンドもベストフレンドの一人。飽食で引き寄せた所に炎を叩き込むコンボが強力。

すべての攻撃スキルが範囲攻撃であり、各スキルが範囲強化を併せ持つため、重力子の星(クリスタル2つ合成)と非常に相性がいい。

  • 範囲+100%前後あれば画面の上下幅を覆え、重力子の星の効果で火力も激増する。(味方NPCでも広範囲に当たるので問題ない)
  • プレイヤー時の強化恩恵も範囲のため、更に相性がいい。

ステージ3で捕虜にできる火の司祭特性と相性がよく、パーティ単位での生存能力を上げることが可能。

  • ディアブロ自身は霊シールドや指輪+魔法書、指輪+ルビーなどで更に耐久力を盛れる。範囲キャラながらボスと正面から殴り合えるポテンシャルがある。

欠点

  • 火の司祭特性に拘った際の事故りやすさ
    ディアブロのパッシブ特性の中には全員の闇属性ダメージ半減という強烈なデメリットを持つ物もあり、スキル厳選のし過ぎで取らざるを得ない状況になった場合、ステノやダークペガサスが割を食ってしまう。
    上記の通り、火の司祭特性は最後のボスである平和の使徒とさえ真正面から殴り合えるようになる強力な要素なので拘りたくなるのだが、事故ったらさっさと諦める割り切りも必要となる。
    また、火の司祭は生命力-40%という強烈なデメリットを持つことも忘れないようにしたい。
    依存しすぎるとトールに殴られて一撃死、その後崩壊ということもありえる。
  • 序盤のNPCとしての非力さ
    冒頭にある通り、ディアブロは初期状態だと避けられてしまう敵に無駄弾を使い続けるという欠点がある。
    1回でも範囲の広がる強化を拾えれば解決できるのだが、運が悪いとそのままで大量の射手編成と戦う羽目になったりする。
    プレイヤーキャラが優先して冒険者、剣士を倒すように心がけなければならない。

アクティブスキル

名称効果
恐怖の火種恐怖の火種を投げ飛ばし、広い範囲の敵に火炎ダメージと闇ダメージを与えます。
敵に向かって進む炎を起こし、炎に触れた敵に火炎ダメージを与えます。
恐怖の領域恐怖の領域を生成し、領域内の敵に闇ダメージを与えて低い確率で[恐怖]状態にします。
闇の宝珠遅い速度で敵を貫通する闇の宝珠を飛ばし、敵に闇ダメージを与えます。
終末広い範囲に黒い火花を雨のように降らします。

恐怖の火種

active-fear-ember.png

恐怖の火種を投げ飛ばし、広い範囲の敵に火炎ダメージと闇ダメージを与えます。

#火炎ダメージ #闇ダメージ #範囲 #弾倉


ゲーム内図鑑の基本性能は、ステータス(試練などの増加減少を含む)を計算した数値。

このスキルの持続時間は発射から起爆までの時間なので、自身の能力値や盾装備では数値は変化しない。
スキル加速で持続時間が短くなり、起爆までのタイムラグが少なくなる。

< 基本性能 >

名称効果
火炎ダメージ12.0
+呪文力x1.0
闇ダメージ12.0
+呪文力×1.0
持続時間1.2秒
範囲1.8
弾倉8つ
リロード時間4.8秒
発射間隔0.48秒

< 熟練度 >

Lv.有効条件内容
1スキル習得火炎ダメージ+2 / 闇ダメージ+2
2特性取得
1回目
リロード速度+12.5%
32回目範囲+15%
43回目弾倉+3つ
5マスタースキル
習得
威力+10% / 追加投射体+0.2つ
8スキル習得呪文力+4

< 獲得可能な特性 >

  • 威力+40.0% / 範囲+15.0%
  • リロード速度+40.0% / 威力+10.0%
  • 発射速度-50.0% / 追加投射体+2つ
  • 弾倉+4つ / 範囲+30.0%
  • 威力+45.0% / 火種到着時間-0.6秒

マスタースキル

永遠の炎

恐怖の火種が爆発した場所に1.6範囲の炎を生成し、3秒間毎秒20(+呪文力x0.3)の火炎ダメージを与えます。

追加タグ:#持続時間 #ダメージ周期
追加特性:弾倉+4つ

硫黄雲

恐怖の火種が36(+呪文力x2.4)の追加酸性ダメージを与え、[誘惑]1つを付与します。

追加タグ:#酸性ダメージ #誘惑
追加特性:範囲+20.0%

名称効果
[誘惑]5秒間威力が25%減少します。

関連

< 聖物 >

アイコン名称効果
多重火種.png多重火種恐怖の火種が飛んでいく間、追加爆発を起こします。恐怖の火種の威力が75%増加します。
 

active-blaze.png

敵に向かって進む炎を起こし、炎に触れた敵に火炎ダメージを与えます。

#火炎ダメージ #範囲 #非弾倉 #持続時間 #ダメージ周期


ゲーム内図鑑の基本性能は、ステータス(試練などの増加減少を含む)を計算した数値。

< 基本性能 >

名称効果
火炎ダメージ8.0
+呪文力x1.2
持続時間3秒
ダメージ周期0.06秒/0.6秒
範囲0.6
クールダウン5.5秒

< 熟練度 >

Lv.有効条件内容
1スキル習得火炎ダメージ+2
2特性取得
1回目
持続時間+12.5%
32回目範囲+20%
43回目火炎ダメージ+4
5マスタースキル
習得
ダメージ加速+25%
8スキル習得持続力+20%

< 獲得可能な特性 >

  • チャージ速度+25.0 / 威力+25.0%
  • 威力+25.0% / 持続時間+25.0%
  • チャージ速度+25.0% / ダメージ加速+25.0%
  • 範囲+30.0% / ダメージ加速+35.0%
  • 持続時間+25.0% / 範囲+40.0%

マスタースキル

巨大な炎

炎が生成される時に40(+呪文力x7.2)の火炎ダメージを与えます。

追加特性:威力+30.0% / 範囲+30.0%

生贄

炎に触れた敵は生贄状態になります。生贄は持続火炎ダメージを与え、ダメージを与えるたびに使用者の生命力が1回復します。

追加タグ:#持続ダメージ #回復
追加特性:敵に[生贄]を付与する

名称効果
[生贄]5秒間1秒ごとに6(+呪文力x0.3)の火炎ダメージを受けます。(最大30スタック。個別スタック)

関連

< 伝説装備 >

アイコン名称ステータス効果
Volcano Heart.png火山の心臓ダメージ範囲 40%炎、酸性地帯、地獄のトゲ、霊放逐、焦土化のダメージ加速が40/50/70/100%増加し、持続時間が40/50/70/100%増加します。

< 聖物 >

アイコン名称効果
地獄炎.png地獄炎炎が敵に当たるたびにダメージ量が50%ずつ最大400%増加します。
 

恐怖の領域

active-zone-of-fear.png

恐怖の領域を生成し、
領域内の敵に闇ダメージを与えて低い確率で[恐怖]状態にします。

#闇ダメージ #範囲 #非弾倉 #行動制御 #持続時間 #ダメージ周期


ゲーム内図鑑の基本性能は、ステータス(試練などの増加減少を含む)を計算した数値。

< 基本性能 >

名称効果
闇ダメージ12.0
+呪文力x2.4
持続時間3秒
ダメージ周期0.75秒
範囲3.0
クールダウン6秒
[恐怖]恐怖が持続する間、
後退りします。

< 熟練度 >

Lv.有効条件内容
1スキル習得闇ダメージ+2
2特性取得
1回目
ダメージ加速+12.5%
32回目持続時間+15%
43回目範囲⁺20%
5マスタースキル
習得
威力+15% / [恐怖]の確率+5%
8スキル習得ダメージ範囲+20%

< 獲得可能な特性 >

  • 持続時間+35.0% / [恐怖]の確率+10.0%
  • 威力+30.0% / 範囲+30.0%
  • 持続時間+10.0% / ダメージ加速+40.0%
  • 威力+30.0% / [恐怖]の確率+10.0%
  • チャージ速度+40.0% / [恐怖]の確率+5.0%

マスタースキル

生きる恐怖

敵が恐怖に落ちるたびに生命力を4回復し、10(+呪文力x0.1)のダメージシールド(最大100(+呪文力x1))を獲得します。

追加タグ:#回復 #シールド

悪夢

敵が恐怖に落ちるたびに闇爆発が起き、2.6範囲に36(+呪文力x4.8)の闇ダメージを与えます。

関連

< 聖物 >

アイコン名称効果
恐怖浸透.png恐怖浸透敵が恐怖に落ちるたびに恐怖の領域のダメージ量が今回の戦闘中5%ずつ、最大350%まで増加します。
 

闇の宝珠

active-dark-orb.png

遅い速度で敵を貫通する闇の宝珠を飛ばし、敵に闇ダメージを与えます。

#闇ダメージ #範囲 #弾倉 #貫通 #持続時間 #ダメージ周期


ゲーム内図鑑の基本性能は、ステータス(試練などの増加減少を含む)を計算した数値。

発射された宝珠の速度は持続力に依存しており、高くなるほど遅くなる。
(≒画面上に残る時間が延びて敵へ攻撃する回数が増える)

< 基本性能 >

名称効果
闇ダメージ24.0
+呪文力x3.2
持続時間3秒
ダメージ周期0.5秒
大きさ1
弾倉3つ
リロード時間6.4秒
発射間隔0.6秒

< 熟練度 >

Lv.有効条件内容
1スキル習得闇ダメージ+3
2特性取得
1回目
大きさ+17.5%
32回目威力+15%
43回目ダメージ加速+20%
5マスタースキル
習得
弾倉+1つ / リロード速度+15%
8スキル習得スキル加速+15%

< 獲得可能な特性 >

  • 発射速度+45.0% / 大きさ+20.0%
  • 威力+15.0% / ダメージ加速+35.0%
  • 弾倉+4つ / リロード速度+35.0%
  • 威力+40.0% / 大きさ+15.0%
  • 持続時間+30.0% / ダメージ加速+20.0%

マスタースキル

極寒の闇

闇の宝珠が14(+呪文力x2.0)の追加冷気ダメージを与え、5秒間移動速度が20%減少します。

追加タグ:#冷気ダメージ #行動制御
追加特性:大きさ+20.0%

流れ落ちる酸性

闇の宝珠が持続酸性ダメージを与える中毒を付与します。

追加タグ:#酸性ダメージ #持続ダメージ
追加特性:敵に[流れ落ちる酸性]を付与する

名称効果
[流れ落ちる酸性]5秒間1秒ごとに8(+呪文力x0.4)の酸性ダメージを受けます。(最大30スタック。個別スタック)

関連

< 聖物 >

アイコン名称効果
闇の拡散.png闇の拡散闇の宝珠の持続時間が100%増加し、1秒ごとにダメージにダメージ量が40%ずつ、最大400%まで増加します。(原文ママ)
 

終末

active-apocalypse.png

広い範囲に黒い火花を雨のように降らします。

#火炎ダメージ #範囲 #非弾倉 #持続時間 #ダメージ周期


ゲーム内図鑑の基本性能は、ステータス(試練などの増加減少を含む)を計算した数値。

< 基本性能 >

名称効果
火炎ダメージ24.0
+呪文力x3.8
持続時間3秒
ダメージ周期0.2秒
範囲2
クールダウン7秒

< 熟練度 >

Lv.有効条件内容
1スキル習得火炎ダメージ+4
2特性取得
1回目
威力⁺10%
32回目範囲+15%
43回目持続時間+17.5%
5マスタースキル
習得
ダメージ加速+25%
8スキル習得呪文力+4

< 獲得可能な特性 >

  • 威力+70.0% / 持続時間-20.0%
  • 威力+90.0% / ダメージ加速-40.0%
  • チャージ速度+25.0% / 範囲+40.0%
  • チャージ速度+5.0% / 威力+45.0%
  • 持続時間+25.0% / ダメージ加速+25.0%

マスタースキル

天地開闢

終末が30(+呪文力x2.4)の追加物理ダメージを与え、4.5秒間敵の物理耐性を34減少させます。

追加タグ:#物理ダメージ

雷の嵐

終末が黒い花火を降らすたびにランダムな敵に大きな落雷が落ちて1.4の範囲に36(+呪文力x3.6)雷ダメージを与えます。

追加タグ:#雷ダメージ


関連

< 伝説装備 >

アイコン名称ステータス効果
Infinity Sphere.png無限の球攻撃力 12
呪文力 12
持続力 40%
波の宝珠、触手の波、終末、霊の爆風のダメージ加速が40/50/70/100%増加し、持続時間が40/50/70/100%増加します。

< 聖物 >

アイコン名称効果
終末宣言.png終末宣言終末が敵にダメージを与えるたびにダメージ量が2%ずつ最大180%増加します。
 

パッシブスキル

名称前提スキル効果
霊シールドなし戦闘開始時に味方全員に霊シールドを生成し、被ダメージの40%を霊に切り替えて吸収します。霊が80(+呪文力+0.8)以上吸収されると、霊爆発が起きて近くの敵たちに闇ダメージを与えます。また6秒間の再使用待機時間が発生します。
地獄の炎ディアブロの火炎ダメージ量が45%増加します。炎の持続時間が30%増加します。
恐怖拡散恐怖の領域自分と味方全員が敵に闇ダメージを与える時、8%の確率で恐怖を与えます。発動後、0.4秒の待機時間が発生します。
深淵の闇闇の宝珠ディアブロの闇ダメージ量が45%増加します。闇の宝珠が0.08秒間敵を硬直させます。
支配終末終末を発動させるとすべての敵の全耐性が終末の持続時間中18減少し、味方全員の威力が12%増加します。
 

霊シールド

passiv-soul-barrier.png

戦闘開始時に味方全員に霊シールドを生成し、
被ダメージの40%を霊に切り替えて吸収します。
霊が80(呪文力+0.8)以上吸収されると、
霊爆発が起きて近くの敵たちに闇ダメージを与えます。
また6秒間の再使用待機時間が発生します。

#闇ダメージ #範囲

< 獲得可能な特性 >

  • ダメージ切替割合が70%に増加しますが、霊シールドの再使用待機時間が3秒増加します。
  • 霊爆発が起きるたびに、自分と味方全員に8秒間持続する40(+0.4呪文力)のシールドを付与します。
    追加タグ:#シールド
  • 霊シールドが再使用待機状態の時も、切り替えたダメージの半分のダメージが減少します。
     

地獄の炎

passiv-hell-flame.png

ディアブロの火炎ダメージ量が45%増加します。炎の持続時間が30%増加します。

< 前提アクティブスキル:炎 >

< 獲得可能な特性 >

  • 敵に火炎ダメージを与えると、その対象は3秒間火炎耐性が6減少します。
    (最大9スタック。個別スタック)
  • 味方全員の闇ダメージが半分に減少しますが、味方全員の火炎ダメージが100%増加します。
  • 炎のダメージ加速が75%増加します。
     

恐怖拡散

passiv-fear-spread-00380.png

自分と味方全員が敵に闇ダメージを与える時、8%の確率で恐怖を与えます。
発動後、0.4秒の待機時間が発生します。

< 前提アクティブスキル:恐怖の領域 >
#行動制御

名称効果
[恐怖]恐怖が持続する間、後退りします。

< 獲得可能な特性 >

  • 恐怖の領域のダメージ加速が75%増加します。
  • 恐怖の領域の中の敵たちは闇耐性が34減少します。
  • 敵を恐怖にさせた味方は6秒間持続する[恐怖の力]を1獲得します。恐怖の力は最大10スタックまで重複され、恐怖の力1につき威力が3%増加します。
     

関連

< 聖物 >

アイコン名称効果
恐怖浸透.png恐怖浸透敵が恐怖に落ちるたびに恐怖の領域のダメージ量が今回の戦闘中5%ずつ、最大350%まで増加します。
 

深淵の闇

passiv-abyss-darkness-00380.png

ディアブロの闇ダメージ量が45%増加します。
闇の宝珠が0.08秒間敵を硬直させます。

< 前提アクティブスキル:闇の宝珠 >
#行動制御

名称効果
[硬直]体が硬直して行動不可になります。

< 獲得可能な特性 >

  • 味方全員の闇ダメージが35%増加します。
  • 味方全員の火炎ダメージが半分に減少しますが、味方全員の闇ダメージが対象の闇耐性の影響を半分しか受けません。*1
  • 闇の宝珠が、敵に当たるたびにダメージ量と大きさが8%ずつ最大120%まで増加します。また敵を宝珠の中心へと引き寄せます。
     

支配

passiv-domination.png

終末を発動させるとすべての敵の全耐性が終末の持続時間中18減少し、
味方全員の威力が12%増加します。

< 前提アクティブスキル:終末 >

< 獲得可能な特性 >

  • 終末の威力が175%増加しますが、持続時間が50%減少します。
  • 終末のダメージ加速が75%増加します。
  • 終末が敵にダメージを与えると、2秒間全耐性を1ずつ最大34まで減少させます。
    (個別スタック。最大34スタック)
     

使徒の部屋強化一覧

段階性質地獄の火種恐怖の領域終末闇の宝珠
1味方全員の
ダメージ範囲+6%
無条件で適用
火炎ダメージ+2
闇ダメージ+2
闇ダメージ+2火炎ダメージ+4闇ダメージ+3火炎ダメージ+2
2+9%1回目の特性獲得で適用
リロード速度
+12.5%
ダメージ加速
+12.5%
威力+10%大きさ+17.5%持続時間+12.5%
3+12%2回目の特性獲得で適用
範囲+15%持続時間+15%範囲+15%威力+15%範囲+20%
4+15%3回目の特性獲得で適用
弾倉+3つ範囲+20%持続時間+17.5%ダメージ加速
+20%
火炎ダメージ+4
5+20%MS獲得で適用
威力+10%
追加投射体+0.2
威力+15%
[恐怖]の確率+5%
ダメージ加速+25%弾倉+1つ
リロード速度
+15%
ダメージ加速
+25%
6無条件で適用
スキルのスタートレベルが5に増加します。
7MS獲得で適用
マスタースキル習得時、スキルレベルが10増加します。
8無条件で適用
呪文力+4ダメージ範囲+20%呪文力+4スキル加速+15%持続力+20%
9特性習得時に適用
低い確率で希少のスキル特性が登場します。
10特性習得時に適用
低い確率で英雄のスキル特性が登場します。
11特性習得時に適用
低い確率で伝説のスキル特性が登場します。
 

固有聖物

アイコン名称効果
多重火種.png多重火種恐怖の火種が飛んでいく間、追加爆発を起こします。恐怖の火種の威力が75%増加します。
地獄炎.png地獄炎炎が敵に当たるたびにダメージ量が50%ずつ最大400%増加します。
恐怖浸透.png恐怖浸透敵が恐怖に落ちるたびに恐怖の領域のダメージ量が今回の戦闘中5%ずつ、最大350%まで増加します。
闇の拡散.png闇の拡散闇の宝珠の持続時間が100%増加し、1秒ごとにダメージにダメージ量が40%ずつ、最大400%まで増加します。(原文ママ)
終末宣言.png終末宣言終末が敵にダメージを与えるたびにダメージ量が2%ずつ最大180%増加します。

追加スキン

真実のディアブロ地獄の花嫁ディアブロ
真実のディアブロ.png地獄の花嫁ディアブロ.png

情報提供

  • 悪夢強すぎね -- 2023-07-25 (火) 21:29:20
    • 私も悪魔強すぎると思いました… -- 2023-08-05 (土) 16:53:48
    • 以前の触手の川みたいになっとる。 -- 2023-08-06 (日) 17:45:53
  • ちょっと目を離した隙にバチボコにナーフされてて泣いた、恐怖確率ダウンはまだ予想できたけど終末から闇ダメージ丸々削除はやりすぎでは? -- 2023-08-26 (土) 10:26:16
    • 宝珠「俺を使え!」と言わんばかりの修正になってしまった。恐怖の領域マスターの悪夢は許されたので闇特化にするしかないのかなあ -- 2023-08-26 (土) 10:49:45
    • まあ闇パにするにしても宝珠より領域と終末でよくねって状況だったからな… 別にディアブロに限った話でもないけども -- 2023-08-28 (月) 00:38:19
  • なんか終末の効果時間中、敵が単体だった場合爆風が全弾ヒットするような挙動に変更されてません?この影響かやたら火力が出るようになってる気がするんですけど、前からだったっけ… -- 2023-08-30 (水) 11:42:21
    • Build165からだからくっっっそ昔からそうなってる -- 2023-08-30 (水) 12:05:36
      • そんな昔からだったのね、ディアブロそこそこ使ってるはずなのに気付かなかった -- 2023-08-30 (水) 13:42:06
  • 天地開闢が強いせいでやっぱり宝珠使わないわ… -- 2023-09-03 (日) 20:42:50
  • 恐怖の領域の低い確率って何%?? -- 2023-09-12 (火) 16:08:06
  • 331でディアブロ大幅変更来ましたね  闇軸でこの環境行くなら、闇宝珠と領域になるんですかねぇ…… -- 2023-09-12 (火) 16:38:33
    • ディアブロを完全にサポとして考えるなら宝珠終焉というのもなくはないけど、領域を捨ててまでするかといわれると微妙だからまあ基本宝珠領域だろうね。 -- 2023-09-12 (火) 23:13:10
    • 終末の耐性デバフが強いから領域終末でもまだやれそう感はある -- 2023-09-16 (土) 03:26:19
  • ディアブロ、技修正されたことで終末が超耐性ダウンデバフ型になったな。最高や。 -- 2023-09-12 (火) 20:37:08
    • 地獄の炎の耐性ダウンと合わせたらみるみるダメージ伸びる。ディアブロ1人だけで耐性ボロボロにできるの爽快。 -- 2023-09-14 (木) 18:12:38
    • 終末、炎ビルドすると20000の大台にいけるので炎でしか使ってないけど宝珠も強いのね -- 2023-09-27 (水) 10:52:34
  • Build307から終末のクールタイムが持続時間終わったあとからになったので、絶対にクールタイム増加は取らないように -- 2023-09-15 (金) 03:22:08
    • 実際何取る問題ではあるんだよなぁ。クール-2と持続+2は手堅そう。ダメージの期待値考えると威力+60/持続-1を取るのが一番丸いか? -- 2023-09-15 (金) 13:11:58
  • 深淵の闇今まで脳死で闇耐性半減取ってたけど、今でも公式の発表が変わらないとすると35%UPのが総合的に強いのか。何故にせっかくマイナスにした値も半減させるんや・・・、てか最終値計算前に適用してクレメンス。 -- 2023-12-16 (土) 02:08:07
    • 耐性値を半分にするのと、耐性によるダメージ変動率を半分にするのとだと大きく変わるけどどっちなんやろか?後者ならロキとか高闇耐性相手考えると一択にしかならんが -- 2023-12-16 (土) 03:50:29
      • 例えばロキだと、550くらいの耐性に他のデバフDOWNを適用してから半減する。で、そこから計算。デバフが50として式に出すと(550-50)/2。250のデバフが掛かるからスゲー!じゃないのがほんま罠よな。%的には550の大体85%カットから250の72%カットになるだけなのであんま伸びない。 -- 2023-12-16 (土) 08:01:17
      • ↑数値的には15から28に伸びるなら実質50パーセントアップなのでは…? -- 2023-12-16 (土) 08:39:04
    • そもそも耐性値と軽減率の関係ってどうなってるの?log(耐性値/10)/2くらい? -- 2023-12-16 (土) 18:38:48
      • よくある質問に載ってた。コメ欄汚して申し訳ない。 -- 2023-12-16 (土) 18:40:07
  • アクティブスキル、パッシブスキルの情報をBuild380のものに更新しました。また、ページ全体のレイアウトを変更しました。 -- 2024-06-03 (月) 21:51:39

*1 公式によると「深淵の闇は、対象の最終計算された抵抗値を正と負の数を区別せずに半分だけ適用されます」とのこと(公式のcafe.naveより)。