解放要素

Last-modified: 2024-05-05 (日) 16:34:32

概要

集めた魔界財貨を使って、ゲームを有利に進める要素をアンロックできる。
魔界財貨の種類は以下のとおり。

名前入手方法解放できる要素
太初石・侵略の選択報酬で手に入る「太初石の欠片」を10個集める
・魔界の課題達成報酬
建築家で各要素解放
勇者の霊・侵略の選択報酬で手に入る「微かな勇者の霊」を10個集める
・魔界の課題達成報酬
引導石で各要素解放
堕落の聖所で堕落勇者強化
世界の欠片・侵略の難易度「普通」~「神聖」にて、ステージ2を初回クリア
侵略の難易度「試練」にて、課題を初回達成
・魔界の課題達成報酬
建築家で各要素解放
指揮所の強化
図鑑で伝説装備の強化
光輝の宝珠・侵略の難易度「普通」~「神聖」にて、ステージ3を初回クリア
侵略の難易度「試練」にて、課題を初回達成
・魔界の課題達成報酬
光輝の祭壇の強化
次元クリスタル・侵略の選択報酬で稀に出現
・ショップにて120ゴールドで購入
侵略の難易度「試練」にて、課題を2回目以降達成
次元の亀裂で魔物召喚
引導石画面最下部で新しい項目を解放
・魔物の等級を初期化
 (建築家で「力の循環」を解放後)
・引導石を初期化
 (建築家で「力の循環」を解放後)
太初の血・侵略の難易度「普通」~「神聖」にて、ステージ1と4を初回クリア
侵略の難易度「試練」にて、課題を初回達成
・魔界の課題達成報酬
使徒の部屋で使途の性質強化、身体強化
堕落の聖所で堕落した使徒の身体強化
使徒の霊次元の亀裂にて次元クリスタルを用いて魔物召喚使徒の部屋で使途のスキルレベル強化
情報(パンツ)・侵略のステージクリア報酬で稀に出現
 (建築家で「勇者研究所」を解放後)
・ショップにて購入(価格は勇者ごとに異なる)
図鑑で捕虜の性質強化
堕落の聖所で堕落した使徒の性質強化、スキルレベル強化
・図鑑で捕虜図鑑解禁

他にも課金異世界支援によって手に入るものもある。
現状、引導石に使った勇者の霊と使徒強化に使った太初の血・使徒の霊は、次元クリスタルを用いてリセットが可能。
それ以外の財貨は、使ってしまったらリセットできないため、(特に世界の欠片は)慎重に使い道を決める事。

建築家

侵略で魔界の財貨を獲得しました。建築家で魔界を発展させることができます。

太初石や世界の欠片で解放していく要素。

詳しくは建築家へ。

引導石

引導石の能力を解放し、次の侵略をより順調に行うことが可能です。

勇者の霊で解放していく要素
勇者の霊は侵略で手に入る「微かな勇者の霊」を10個集めることで入手できる。

※ 現在新規に個別ページを作成して更新中です。また、ここに載っている情報は以前のバージョンのものであることに注意。
更新中の新規ページはこちら → 引導石

表裏対応表

光の引導石で解放される機能は、元からあった機能と入れ替えることで有効となる。
入れ替え方は各名前の先頭にある矢印をタップ。
Build 00270にて一部機能の上限がさらに拡張。

表面裏面
名前必要素材
最大段数
内容名前必要素材
最大段数
内容
奇襲訓練1,2,4,6,8,10,
20,40,80,160
MAX(9)
ダメージを受けていない敵に最初与えるダメージと、その後1秒間与えるダメージが0% (+3%)増加します。危機対処10,1000
MAX(2)
毎戦闘ごとにすべての魔物が初攻撃を無効化し、0 (+1)秒間無敵になります。
再生石3,6,9,12
MAX(4)
石がダメージを受けずに戦闘が終わると、魔石の耐久度が0 (+1)回復します。最後の砦20
MAX(1)
一部の状況を除き、魔石の破壊を1回防いでくれます。
不死の軍隊10,20,50
MAX(3)
すべての魔物が死ぬと、0 (+1)回全ての魔物が復活します。各個戦闘100
MAX(1)
各魔物が戦闘ごとに一度の復活チャンスをもらいます。
隠し袋4,8,12,16,20,
24,28,32,36,
40,44,48,52,
56,60,64,68,
72,80,84,88,
92,96,100
MAX(24)
開始時、0 (+10)ゴールドを所持した状態で始めます。金貨氾濫15,30,60,
120,240
MAX(5)
ステージクリア時、所持中の金貨が0% (+5%)増加します。
※dayではない
丈夫な魔石10,20,30,40,
80,160
MAX(6)
魔石の最大耐久度が0(+5)増加します。魔力充満25,50,150,300
MAX(4)
戦闘開始時に魔石の耐久度が20以上ならば、すべての魔物の威力が0% (+5%)増加します。
魔法装備15,30,45,60,
120,240,480,
(240ずつ増加)
2880,3000
MAX(18)
合計21990
一般装備に、0% (+5%)の確率でランダムな特性を付与されます。形状変換20,40,60,80,
100,200,500,
1000,2000,3000
MAX(10)
合計7000
一般装備を他のランダムな一般装備と交換できる機会が0 (+1)増加します。
装備袋20,50,100,250,
750
MAX(5)
アイテム保管箱が0 (+1)マス増加します。光の聖物150
MAX(1)
光の使徒を退治すると、ランダムな調合アイテムを1つ獲得します。
身体交感25,75,150,750
1500,2500,
MAX(6)
性質を移転できる機会が0 (+1)回付与されます。応急移転25,50,75,100,
125,175,250,350,
500,750,1000,
1500,2000,2500,
MAX(14)
性質を移転できる確率が0% (+5%)増加します。
闇の中へ30,70,110,150,
300,450,600,900,
1200,1500
MAX(10)
特殊戦闘で闇の根源が追加で登場する確率が0% +(5%)増加します。次元蓄積40,80,120,160,
320,480,720,960,
1300,(300ずつ増加)
2800,3000
MAX(15)
戦闘報酬で登場する太初石と勇者の霊の数が0% (+2%)増加します。
戦闘トークン50,75,100,
125,150
MAX(5)
次の戦闘報酬を変更できる機会が0 (+1)増加します。魔物トークン50,75,100,
125,150,300,
(300ずつ増加)
3000
MAX(15)
捕虜で魔物を再召喚できる機会が0 (+1)増加します。
冷静な選択5,20,50,
100,200,500,
750,1000,1500,
2000
MAX(10)
闇の根源でモンスターを訓練せずにスキップできる機会が0 (+1)増加します。再交渉150,500,1000,
1500,2000
MAX(5)
ショップのアイテムを更新する機会が0 (+1)回付与されます。
もう一つの選択20,50,250,500,
(250ずつ増加)
3000
MAX(14)
闇の根源で魔物の訓練リストを更新できる機会が0 (+1)回付与されます。もう一つの魔石30,70,150,300,
500,700,900,1100,
1300,1500,2000,
2500,3000,3000
MAX(14)
闇の根源リストを更新できる機会が0 (+1)回与えられます。
出遅れた儀式120,180,240,300,
360,480,600,720,
840,960
MAX(10)
魔物の強化リストをスキップし、祭物として捧げる機会が0 (+1)回与えられます。基礎訓練500,1000,2000
MAX(3)
アクティブスキルの特性を獲得すると、そのスキルレベルが0 (+1)増加します。
宝物鑑定100,200,300,
400,500,600,
700,800,900,
1000
MAX(10)
一般/精鋭戦闘報酬で宝箱が登場する確率が1 (+0.1)倍に増加します。切実な祈り200,400,600,
800,1000
MAX(5)
魔神の祝福リストを更新できる機会が0 (+1)回与えられます。
収穫の夜120,240,360,
480,600
MAX(5)
祭物が0% (+5%)の確率でスキルレベルを2回上げます*1辛い訓練50,100,150,
200,250,300,
350,400,450,500,
600,700,800,900,
1000,1200,1400,
1600,1800,2000
MAX(20)
各スキルの最大レベル制限が0 (+1)増加します。
伝説の記録160,320,480,640,
800,1040,1280,
1520,1760,2000
MAX(10)
宝箱から伝説装備が登場する確率が1 (+0.1)倍に増加します。信実な祈り160,320,480,
640,800,1040,1280,
1520,1760,2000
MAX(10)
宝箱で魔神の祝福が登場する確率が1 (+0.1)倍に増加します。
伝説のサイコロ750,1250,1750
MAX(3)
伝説装備を他のランダム伝説装備に交換できる機会が0 (+1)増加します。約束されし勝利750,1500
MAX(2)
伝説装備が一度も登場してない場合、ステージ2 (-1)の宝箱で必ず伝説装備が1回登場します。(上げるとステージ1で登場するようになる)
神の導き240,360,480,
600,720
MAX(5)
一般/精鋭戦闘報酬で魔神の祝福が登場する確率が1 (+0.1)倍に増加します。豊穣の祝福1000
MAX(1)
豊穣の使徒との戦闘でランダムな魔神の祝福を1つ獲得します。
戦闘の教訓400,550,700,
850,1000
MAX(5)
ゲームオーバー時に獲得する魔物のスキル経験値が0% (+20%)増加します。信頼の教訓400,550,700,
850,1000
MAX(5)
ゲームオーバー時に獲得する魔神の経験値が0% (+20%)増加します。
装備試験成績書400,550,700,
850,1000
MAX(5)
ゲームオーバー時に獲得する伝説装備の経験値が0%(+20%)増加します。作戦報告書400,550,700,
850,1000
MAX(5)
ゲームオーバー時に獲得する陣形の経験値が0% (+20%)増加します。
常連さん優待2000
MAX(1)
各ステージで初めて遭遇するショップの物品数が0 (+1)つ増加します。優秀な交渉2000
MAX(1)
ショップで初めて購入する物はゴールドを消費しません。
デジャブ200,400,600,
800,1000
MAX(5)
イベントでの魔石の被ダメージが0% (+10%)減少します。嬉しい挨拶200,400,600,
800,1000
MAX(5)
ショップを訪ねるたびに魔石の耐久度が0 (+1)回復します。
作戦変更300,600,900,
1200,1500
MAX(5)
陣形リストを変更できる機会が0 (+1)回付与されます。大きな旗300,600,900,
1200,1500
MAX(5)
指揮所の発動効果の持続時間が0 (+2秒)増加します。
隠されし武器2000
MAX(1)
ゲーム開始時、1つの一般装備を選択して獲得できます。ゲル2000
MAX(1)
ゲーム開始時好きな陣形を選べます。
禁断の祈り3000
MAX(1)
魔神の祝福を断り、その魔神が登場しないようにする機会が0 (+1)増加します。神の報恩500,750,1000,
1250,1500,1800,
2100,2400,2700,
3000
MAX(10)
戦闘報酬として魔神の祝福が2つ登場する確率が0% (+2%)増加します。
禁断の装備3000
MAX(1)
一般装備を破壊し、これ以上登場しないようにする機会が0 (+1)増加します。装備リサイクル500,750,1000,
1250,1500
MAX(5)
特殊戦闘で装備が追加で登場する確率が0% (+5%)増加します。
禁断の祭物3000,
MAX(2)
魔物を禁止させて、これ以上出現しないようにする機会が0 (+1)増加します。切り込む傷500,750,1000,
1250,1500,1800,
2100,2400,2700,
3000
MAX(10)
拷問の効率が0% (+10%)増加します。
身体の記憶1000,1500,2000,
2500,3000
MAX(5)
性質の移転を行っても性質に溜まったイベント結果が消えない確率が0% (+20%)増加します隠れた性質1000,1500,2000,
2500,3000
MAX(5)
各性質に0% (+20%)の確率でランダムな能力値が追加されます。
絶望注入1000,1500,2000,
2500,3000
MAX(5)
初めて拷問室に配置した使徒の精神力が0% (+19%)減少します。黒い手錠1000,1500,2000,
2500,3000
MAX(5)
光の使徒を堕落した捕虜として捕る確率が1.0 (+0.2)倍に増加します。

解放条件

解放条件解放項目
チュートリアル(初回プレイ)後
建築家引導石解放(無料)
奇襲訓練 再生石 不死の軍隊
冷静な選択 もう一つの選択
難易度普通のステージ2クリア
引導石画面最下部で次元クリスタルx1消費
隠し袋 丈夫な魔石 魔法装備
前段解放後
引導石画面最下部で次元クリスタルx5消費
装備袋 身体交感 闇の中へ 戦闘トークン
前段解放後
難易度普通クリア
建築家光の引導石解放(太初石x50)
(裏面) 危機対処 最後の砦 各個戦闘 
金貨氾濫 魔力充満 形状変換
光の聖物 応急移転 次元蓄積 魔物トークン 
前段解放後
引導石画面最下部で次元クリスタルx40消費
出遅れた儀式 宝物鑑定 収穫の夜 
伝説の記録 (裏面省略)
前段解放後
引導石画面最下部で次元クリスタルx40消費
伝説のサイコロ 神の導き 戦闘の教訓 
装備試験成績書 常連さん優待 (裏面省略)
前段解放後
引導石画面最下部で次元クリスタルx40消費
デジャブ 作戦変更 隠されし武器 
(裏面省略)
前段解放後
引導石画面最下部で次元クリスタルx80消費
禁断の祈り 禁断の装備 禁断の祭物 
(裏面省略)
前段解放後
引導石画面最下部で次元クリスタルx120消費
身体の記憶 絶望注入 
(裏面省略)

おすすめ

高優先度

※上程おすすめ度が高い

スキル名理由
不死の軍隊段階ごとにゲームオーバーが1回回避できると思っていい
発動時に敵を吹き飛ばすため、ボコボコにされている状態を立て直せる
比較的安価で効果が絶大 1段階は必須で優先的に3段まで上げたい
裏面の各個戦闘1回取るコストで3回分取れるのも魅力
装備袋ドロップした装備を即装備せずに保存して置ける
装備合成は攻略の肝であるため、最低1段階は解放したい
袋の中身は捨てられない点に注意
裏面の光の聖物は非常に高コストのため、ひとまずこちらを解放しておきたい
身体交感味方の素体捕虜(性質)を入れ替えられる
有用なボス性質や後半の術師性質など攻略のカギになるものが利用できる
移転は(発生する使徒によらず)全使徒に対し自由に確実に行える
ただ、プレイヤーキャラの入れ替えはほぼ弱体化するので味方NPCに使おう
用途から考え、確定移転できることが重要なため裏面の応急移転よりはるかに有用
  • とりあえず、不死の軍隊1→不死の軍隊2→装備袋1→身体交感1→不死の軍隊3までは鉄板と思っていい
    • 初回クリアに手間取るようなら不死の軍隊3を先に目指すのもあり
    • ここまでは光の引導石不要なため、太初石広大な深淵を在庫の増加に合わせて上げることを意識するだけでいい
    • 装備袋身体交感の高段階はコストが重いため、他の強化と兼ね合いを見てあげていくといい

優先度中

※上程おすすめ度が高いが好みに応じて裏を取ってもよい

スキル名理由
戦闘トークン戦闘前に報酬の提示を変更することができ、そのルールは以下
 ・ショップは変更できない ショップになることもない
 ・(選択肢の残数がある限り)直前と同じものにならない
 ・一般or精鋭は据え置き
戦闘毎に報酬テーブルを理解することでかなり自由に状況を操れる
わかりやすいのは中ボスに次元クリスタルがないときに使用するだけで確定する
裏の魔物トークン建築家霊の欠片でも同内容が獲得できるためこちらが推奨
もう一つの選択闇の根源でモンスターレベルアップ時の選択肢をリロールする
モンスター育成の事故率が大幅に減るため非常に有用
注意点として、戦闘トークン等と違い提示の変更保証がない
裏のもう一つの魔石も有用だがもう一つの選択闇の中へで状況はマシになるためこちらが推奨
魔力充満
再生石
魔力充満は純粋に火力上昇が見込める
特に試練難度で序盤を切り抜けられるかが大きく変化する
再生石も併せて習得するとより効果が見込める
裏の丈夫な魔石もイベント対策で有用ではあるが高難度を見据えるとこちらが推奨
奇襲訓練安価で序盤の火力上昇が見込める
特に試練難度で序盤を切り抜けられるかが大きく変化する
冷静な選択
 or
再交渉
安価だが効果が限定的な冷静な選択と、高コストだが全般的に有効な再交渉の選択
冷静な選択もう一つの選択の劣化版だが試練未知の未来では回数が足りなくなりがちなので有用
再交渉は購入状況も含めショップがランダムに初期化される強力な効果

優先度低

スキル名理由
闇の中へ
 or
次元蓄積
報酬の確率がわずかに変動する
地味に影響を及ぼすが、そもそも戦闘トークンをとればかなり自由に操れる
どちらも重ねることで真価を発揮するが、真価を発揮するころには・・・
魔法装備
 or
形状変換
どちらを取っても少しだけゲームが楽になる
魔法装備は一定確率で条件付き威力上昇が付与され、合成も後から入れれば継承する
形状変換は装備の変更機会を得られる(直前と同じ装備にはならないので6択)
どちらも重ねることで真価を発揮するが、高コストなので後回しに
金貨氾濫
 or
隠し袋
どちらも金貨を入手する効果だが、入手量が低め
金貨氾濫はステージ1,2でゴールドショップを踏まないなら5%で合計50枚程度になる
一方で隠し袋は最初から増えてショップを利用しやすいが、非常に高コストになる
とりあえず安価な金貨氾濫1段階がおすすめか、別にとらなくても困らない

効果発動機会についての補足

  • ステージとは、各LastDayクリア後・・・1-13なら、ステージ1の13日目である
    • ステージクリアごとに発動する効果(今のところ)1ゲーム中3回しか有効に発動する機会がない
    • 光の使徒もLastDayに出てくるボスを指すため、ステージごとに分類される
    • [金貨氾濫] [光の聖物]
  • 戦闘毎戦闘終了時捕虜獲得といった効果は毎戦闘に効果がある
    • ショップに入るなど戦闘しないケースでは効果がない
    • [小さなゴールド袋] [危機対処] [各個戦闘] [魔界刑務所] [溶射捕獲装置]
  • その他、発動機会の表記があるものは機会ごと(もしくは状態を維持し続ける限り)に発動する
    • 素材等の入手が条件の場合、ショップでも発動する
    • [魔石共鳴] [霊の欠片] [黄金クリスタル] [魔法装備] [応急移転]
      [奇襲訓練] [魔力充満]
  • 上記のような表記がない場合、基本的に1ゲーム中1回(もしくは指定回数)のみの効果である
    • [最後の砦] [不死の軍隊] [隠し袋] [形状変換] [身体交感] [戦闘トークン] [魔物トークン]

光輝の祭壇

Build00187から実装された要素。解放するとメインメニューに追加される。
光輝の宝珠を使い魔神の各種要素を強化することが出来る。

祭壇

必要素材内容
光輝の宝珠
5,10,20,35,50
戦闘報酬や宝箱で魔神の祝福が出現する確率が[1.0],[1.2],[1.4],[1.6],[1.8],[2.0]倍に増加します。

魔神

伝説装備や使徒強化のように経験値が必要。
祝福を獲得した時に各追加報酬が出現するようになる。
現在は力の循環があってもリセットできない。

経験値について

難易度伝説では祝福取得時に2ポイント加算(小数点以下がある場合不明)
太初では祝福取得時に3ポイント加算(小数点以下がある場合不明)

Lv経験値光輝の宝珠贈り物確率魔神追加特性魔神追加装備宝箱次元クリスタル
(1-3個)
闇の根源
(1-2個)
0000%0%0%0%0%0%
110115%66.32%0%1.05%22.11%10.53%
2100520%62.30%4.10%4.92%22.13%6.56%
32501530%58.17%6.54%8.50%21.57%5.23%
45003040%55.14%8.11%10.81%21.62%4.32%
510005050%51.11%8.89%15.56%20.89%3.56%
Build00193以前のもの

Build00193以前のもの

Lv経験値光輝の宝珠贈り物確率魔神追加特性魔神追加装備宝箱ゴールド闇の根源
110115%48.84%0%0.78%42.64%7.75%
2100520%51.35%3.38%4.05%35.81%5.41%
32501530%52.05%5.85%7.60%29.82%4.68%
45003040%52.58%7.73%10.31%25.26%4.12%
510005050%51.11%8.89%15.56%20.89%3.56%

指揮所

Build204から実装された要素。シーズン1の一般配信に伴い、現在は誰もがプレイ可能。
世界の欠片を使い陣形を強化することができる。

指揮所

必要素材内容
世界の欠片
10,25,40,60
戦闘で最初に指揮モードを発動すると[4],[],[9],[12],[15]秒間陣形の配置効果が200%増加します。

陣形

伝説装備や使徒強化のように経験値が必要。
各レベルにおける効果や強化に必要な素材量は陣形を参照。

次元の亀裂

次元亀裂で忘れられた魔物たちの霊を呼び集め、各魔物を強化することができます。

次元クリスタルで解放していくガチャ要素。
次元クリスタルは侵略で選択報酬に稀に出現するか、ショップにて120ゴールドで購入することで入手できる。

  • 次元クリスタルを消費することで各使徒の霊×1か×2を入手できる。
    稀に×3、×4、極稀に×5入手もある。
    尚、どの使徒のクリスタルが出るかは完全にランダムな模様。
  • 課金異世界支援もこの項目から選べる。

バトルパス

Build 204から配信された課金要素。
バトルパスの名の通りゲーム内で様々な条件を達成する毎に報酬が獲得出来る。
報酬一覧は図鑑の左側にあり、達成報酬もここから受け取る必要がある。
現状では順番に一つずつ達成する度一度メインメニューに戻り受け取らないと次のミッションが達成出来ないので注意。

シーズン0
達成条件報酬備考
バトルパス購入時キメラの解放に必要な霊数が100→40に減少
指揮所の先行実装(別途解放が必要)
霊100での解放後にバトルパスを買ってしまうと消費した余剰霊分は帰って来ない。
1豊穣の使徒を1回退治する太初石100個達成した時点でリタイアして問題ない
2歓喜の使徒を1回退治する勇者の霊100個
3平和の使徒を1回退治する次元クリスタル5個
4太初石100つを獲得する太初石250個
5勇者の霊100つを獲得する勇者の霊250個
6次元クリスタル10つを獲得する次元クリスタル10個
7伝説装備3つを獲得する太初石500個伝説装備を装備しなければならない
8魔神の祝福5つを獲得する勇者の霊500個
9宝箱5つを獲得する次元クリスタル20個
10勇気の使徒を1回退治する真実のディアブロディアブロスキン

情報提供

  • 「身体の記憶」と「隠れた性質」ってどっち取るのがいいんですかね? -- 2023-10-21 (土) 01:00:07
    • 身体の記憶に1票です。 -- 2023-10-21 (土) 01:54:53
  • 「禁断の祈り」、「神の報恩」どちらが勝ちやすいか。試してない中で書くと、「禁断の祈り」の方が有利。今の仕様だと祝福は4種まで出る一方、必要なのは2~3種類の祝福。よって4種の中から更に減らすことに価値がある。ここまでが前提。「神の報恩」は20%の確率で2個祝福が落ちるため、1祝福機会あたり1.2個の価値。ただし25%の確率で外れを引くため0.975個、宝箱から2個の祝福は出ないため0.975個未満の価値。「禁断の祈り」は1祝福機会あたり1個の価値。その他細かい条件を踏まえても、4種の祝福が不要なら「禁断の祈り」は分散が小さく良さそう。 -- 2023-10-21 (土) 22:38:13
    • もうちょっと話は複雑じゃない?4種確定するまでは禁断してもハズレを引く可能性は残る、初手禁断したとして以降拾えるのは3/6=50%だが報恩は4/7=57%(+2倍チャンス)、ハズレでも完全に無価値で腐るというわけでもない、贈り物の存在、序盤の戦力増強機会…などなど。ただ報恩の致命的な欠点として確定後のランダム祝福で事故る可能性がある。 -- 2023-10-22 (日) 12:19:38
      • いいね!理解が深まるからどんどん書いてくれ。ここでは3つの祝福のみ使いたい前提だから、報恩は3/7≒43%になるよ。そして書いてくれたように、無価値には至らなくても、上書きと上書き回避のためのリロール消費リスクがあるね。 -- 2023-10-22 (日) 14:02:50
      • 最終的に3種で固めるとしても、序盤の空白を暫定的に埋めることに問題はないので、報恩での取得率は確定まで3/7~4/7で揺れるはず。必須枠の取得状況や残リロール数で取得orスルー判断できるんじゃないだろうか?…結局未知or可視かによる気もするな。未知未来ならたしかにハズレ取ってる余裕はないかもしれない。 -- 2023-10-22 (日) 15:59:38
    • 禁断の祈りはむしろ、3種確定させた後に一人あるいは二人禁止して出てくる種類を偏らせる使い方の方が良さそうだけれど -- 2024-01-10 (水) 08:52:05
  • 現環境は収穫の夜よりも辛い訓練の方がいいのかな。となると霊むっちゃ集めないといかんなぁ… -- 2023-12-03 (日) 20:19:09
  • 混沌の中心選んでると「もう一つの選択」じゃなくて「もう一つの魔石」じゃないと闇の根源リスト更新できないんだな…知らなかった。捕虜からスキルもとれるし闇の根源あんま取らないから闇の根源系の強化もいらんかもな。 -- 2024-01-12 (金) 18:05:36
    • もう一つの魔石+出遅れた儀式で根源と捕虜の両方を制御できる。危険な開幕のスキル開放ペースに影響するのであって損はない。ちなみにショップアイテムでの魔物レベルアップはどちらも非対応。 -- 2024-01-29 (月) 02:13:35
  • 生物研究Lv15で超越の神壇出るの確認(Lv14で前提条件出現) -- 2024-02-04 (日) 22:47:11
  • 暗黒の宴会って出現条件なんなんでしょう? -- 2024-02-07 (水) 00:26:24
    • 堕落勇者設定してれば出ると思う。今はバグで出なくなってる。次のアプデで修正予定。 -- 2024-02-07 (水) 09:51:06
      • 了解、そういう仕様か・・・さんくす。 -- 2024-02-07 (水) 23:34:06
  • 堕落使徒を動員令に追加できたけど、レベル足りない?みたいで選べない。。どれくらい育てれば選べるようになりますか?ゲーム内に記載あるんでしょうか。堕落使徒育てるの途方もない… -- 2024-02-14 (水) 20:08:25
    • 安定、まで降ればよかったかな確か。書いてあると思います。パンツ2枚貰える遺物で何回かやればいけると思うよ。 -- 2024-02-14 (水) 21:08:24
  • 応急移転 -- 2024-03-06 (水) 10:01:44
  • 鋳型研究lv10で「霊魂の型枠」の出現を確認。「戦闘報酬画面で次の日に行くとき、未獲得した装備を自動で分解する機能をオン/オフできます。」(原文ママ)0/1世界のカケラ5個要求。build00380(iOS)です。ちなみに霊魂の型枠を取得しても次の段階は解放されませんでした。機能しょぼくてびっくりした。 -- 2024-03-13 (水) 22:46:34
  • 新たに建築家の個別ページを作成しました。そのため、以前までの情報はすべて非表示にしました。 -- 2024-05-04 (土) 21:59:02

*1 祭物にした際、1レベル上がりましたと表示されるが数値は2レベル分上昇している。