編成

Last-modified: 2024-04-03 (水) 04:11:12

編成

おすすめの編成などを少しずつまとめて行けたらなと思っています
ビルドのテンプレは砂場

編成の基本的な考え方

最初に選ぶ使徒は配下と違い威力-35%(特性によりけりだが必ずマイナスは付く)が無いので、特別理由が無い限りはメイン火力になります。
使徒によってはパーティーに大きく貢献できるようになるまでの育成コストが大きく、配下の厳選をしているうちに育成する時間が足りなくなることがよくあります。
狙った配下が出ない、保険をかけておきたい時などのためにローコストでパーティ生存に貢献できるビルド(ダクペの黒の帳シールド、ケルの爆破狂や盾熟練など)も抑えておくと平和の使徒の突破率が向上するでしょう。
どうしても引きが悪いときもありますが、とりあえずステージ3クリアしたい場合は下記の編成のコツをコンセプトの参考にしながら、臨機応変に編成していきましょう。

編成のコツ

このゲームではパーティ単位の役割分担が重要です。
何も考えずに編成すると何のシナジーも生まれず、終盤火力不足に陥ったり、敵の猛攻の前に体力を吹き飛ばされる羽目になるため、下記の流れでパーティ構成を予め決めておきましょう。
 ①メイン火力に据える属性を決める(初期に選択する使徒の属性)
 ②メイン火力役と同属性・またはシナジーのあるサブ火力役を決める(0~1人)
 ③火力役とシナジーのある属性バフ・耐性デバフ役を決める。(1~3人)
 ④気絶・石化等、行動不能系の足止め効果を持つデバッファーを決める(0~2人)
 ⑤回復役を決める(1人)

下記は初心者向けの編成の一例

雷属性(タイタン)軸 初心者向け構成

雷属性(タイタン)軸 初心者向け構成  Build 00360
タイタンの雷属性をクラケンの濡れによる耐性減とキメラのバフを中心にサポートする形。
ヘルハウンドの傷舐めがバフ兼全体回復として非常に有能なため、大体どのパーティでも採用候補に入る。

構成例タイタンクラケンキメラメデューサヘルハウンド一斉射撃陣形
使徒taitan-main1_1.pngkraken-main1.pngChimera_010_Build_213.jpgmedusae-main1.pngFF75535B-7300-4517-841C-0C3D078ACF2D.jpegSalvo Fromation.png
火力
バフ
デバフ
足止め
回復
闇属性(ステノ)軸 初心者向け構成

闇属性(ステノ)軸 初心者向け構成  Build 00360
ステノの闇属性を全力サポート。
ディアブロが火力役兼サポート役として非常に有能。

構成例ステノディアブロキメラメデューサヘルハウンド白黒陣形
使徒steno-main.pngdiablo-main1.jpgChimera_010_Build_213.jpgmedusae-main1.pngFF75535B-7300-4517-841C-0C3D078ACF2D.jpegBlack and White Fromation.png
火力
バフ
デバフ
足止め
回復

陣形について

陣形の基本的な解説については陣形を参照

陣形の選び方について

陣形はパーティーの火力・生存力を底上げすることのできる重要な要素です。
編成のコンセプトに見合った陣形選択をすることで、クリアの難易度をぐっと下げることが可能な一方、各陣形にはデメリットも設定されており、編成に合わない陣形選択は逆に難易度を上げる要因にもなるため注意が必要です。

各陣形の解説

各陣形の解説

陣形解説
突撃陣形火力役とサポート役の役割分担が明確に分かれる陣形。足止め能力の高い勇気の使徒を行動力UPマスに配置したり、豊穣の使徒を威力UPマスに配置することで大きくパーティの総合力を上げることができるが、敵の勇者の移動速度UPがキツい。特に前述の堕落した使途等の解放要素の解禁が進んでいない序盤は中途半端になりやすいため注意が必要。
Charge Fromation.png
包囲陣形デバフ特化の非常にピーキーな陣形。デメリットである敵勇者の耐性UPは陣形効果で打ち消せるが、直接的に火力を向上させる手段がないためやや扱いづらい。
Siege Fromation.png
一斉射撃陣形弾倉スキルの発射サイクルを大幅に向上させることのできる非常に扱いやすい陣形。とりあえず迷ったらこの陣形を選択しておけば間違いない。ただし、ヨルムンの捕食、ステノの闇の囁き等、非弾倉スキルをメイン火力に据えて進める場合はおとなしく別の陣形を選ぼう。
Salvo Fromation.png
防御陣形防御全振りの陣形。包囲陣形同様、直接的に火力を向上させる手段がないためやや扱いづらい。
Defense Formation.png
元素陣形火炎/冷気/雷/酸性を主体に扱う場合の候補陣形。ただし大体の場合一斉射撃陣形の方が火力が出せる。
Element Fromation.png
白黒陣形神聖/闇を主体に扱う場合の候補陣形。闇を主体に扱うステノやディアブロは非弾倉スキルに高火力なものが集中しているため、基本的に闇パの場合はこの陣形を選択することになる。
Black and White Fromation.png
巨石陣形物理を主体に扱う場合の候補陣形。ただし大体の場合一斉射撃陣形の方が火力が出せる。ヨルムンの捕食などをメイン火力に据える場合はこの陣形が適している。
Megalith Fromation.png

属性について

編成のコツでも触れたとおり、属性はパーティの方向性を決める最も重要な要素。
基本的に各アクティブスキルはマスタースキル取得時にサブとなる属性を得ることができる。
また、バフとして特定の属性所持を条件に、仲間のスキルに別の属性を付与したり属性そのものを変換したりすることも可能。(例:キメラの砂漠の力・湿地の力、ヘルハウンドの溶岩の爪 など)
これらの育成過程で得られる属性に対し、いかに効果的にバフを揃えていくかが本ゲームの醍醐味であり、一番難しい部分ともいえるので、まずは編成例を参考に試行錯誤してみよう。

属性早見表

凡例:M:マスタースキル P:パッシブスキル S:特性

魔物スキル名物理火炎冷気酸性神聖持続攻撃力呪文力備考
ダークペガサス黒い羽P  
ダークペガサス羽罠MM  
ダークペガサス竜巻MM  
ダークペガサス鋼鉄の羽M  
ダークペガサス羽の盾  
ケルベロス地獄鋼鉄弾M  
ケルベロス地獄のトゲMM  
ケルベロスショックウェーブ  
ケルベロス爆発弾M  
ケルベロス砲撃MM  
タイタン雷の矢M  
タイタン連鎖稲妻MM  
タイタン稲妻の波長M  
タイタン雷シールドMM  
タイタン落雷M  
ヨルムンガンド酸性胞子MM  
ヨルムンガンド飽食  
ヨルムンガンド影蛇MM  
ヨルムンガンド酸性の鱗  
ヨルムンガンド酸性地帯MM  
ディアブロ恐怖の火種MM  
ディアブロ恐怖の領域  
ディアブロ終末MM  
ディアブロ闇の宝珠MM  
ディアブロM  
クラケン水の矢  
クラケン触手強打M  
クラケン触手の川M  
クラケン波の宝珠M  
クラケン津波M  
メドゥーサ触手の矢M  
メドゥーサ石化の魔眼M  
メドゥーサ猛毒の霧M  
メドゥーサ石の呪いM  
メドゥーサ触手の波M  
ステノ黒死病  
ステノ死の命令M  
ステノ死と腐敗MMM  
ステノ破滅の群烏S  
ステノ闇の囁きMPM  
キメラ獅子の剣MM  
キメラ電流の剣MM  
キメラ溶岩の斧MM  
キメラ暗黒の斧M  
キメラ酸性のトゲMM  
ヘルハウンド地獄炎爪M  
ヘルハウンド地獄炎走りMM  
ヘルハウンド溶岩の玉M  
ヘルハウンド火花の雨M  
バフォメット呪いの手  
バフォメット霊の爆風M  
バフォメット死の鎌MMM  
バフォメット五芒星の呪いMM  
バフォメット霊放逐MM  
九尾の狐退魔の呪符M  
九尾の狐雷の呪符MM  
九尾の狐捕縛陣MM  
九尾の狐魂霊の玉  
九尾の狐狐火MM  
堕落した豊穣の使徒貪欲の矢M  
堕落した豊穣の使徒収穫の鎌MM  
堕落した豊穣の使徒渇望の霧M  
堕落した豊穣の使徒貪欲の玉M  
堕落した歓喜の使徒快楽の手  
堕落した歓喜の使徒淫欲の吐息MM  
堕落した歓喜の使徒絶頂の波動MM  
堕落した歓喜の使徒精気搾取M  

バフスキルについて

バフパーツまとめ

4,5体目に採用して、少量のスキルでPTバフをする用
要件は1マスタースキルか1パッシブで完結することとして、簡易にまとめる

バフパーツ一覧
モンスタースキル
P:パッシブスキル
系統概要
タイタンP:稲妻の剣防御特性にすべての味方が一定確率で敵の近距離攻撃、遠距離攻撃を無効化がある
タイタンP:電閃雷バフ
防御
習得時点ですべての味方の稲妻耐性、雷ダメージが増加する
特性で1回復活効果がある
タイタンP:雷の呼びかけ雷バフ習得時点で雷ダメージ連携機能を持つ
特性に雷耐性減少があり、火力バフとして優秀
習得条件が落雷であることに注意
ヨルムンガンド酸性の鱗
M:吸収の鱗
防御マスタースキルで味方2体にもシールドを付与する
ヨルムンガンド酸性地帯物理、酸性バフ特性に敵の物理耐性減少と敵の酸性耐性減少がある
ヨルムンガンド超再生身体防御習得時点ですべての味方にリジェネ効果
ヨルムンガンドP:腐食のオーラ全ダメUP習得時点で敵の物理、火炎、稲妻耐性を減少させる
特性に敵の物理、火炎、稲妻以外の耐性減少がある
習得条件が酸性地帯であることに注意
ダークペガサスP:黒い帳防御あらゆるダメージを一定確率で無効化する
特性のシールド付与を取得すると雑魚の集団に対して非常に効果的
特性の発動率増加であれば最終ボス対策になる
ダークペガサスP:一千の羽闇バフ特性に闇耐性減少がある
ケルベロスP:盾熟練防御厄介な遠距離攻撃対策として有用
最終ボスが遠距離中心なので効果的に作用する
いずれの特性も強力
ケルベロスP:地獄の番人火炎バフ
防御
習得時点で火炎バフとして機能する
特性は1回復活が強力であらゆる場面で生存性が上昇する
一応、ダメージ肩代わりと三頭の自己復活もコンボになる
ケルベロスP:爆破狂範囲バフ範囲を広げる効果はほぼすべてのスキルに効果あり
特性で範囲攻撃に限り、威力や追加ダメージが盛れ、さらに火力が上昇する
習得条件が砲撃か爆発弾であることに注意
ディアブロP:地獄の炎火炎バフ特性に火炎抵抗減があり、ダメージが2~5割伸ばせる
特性で火炎ダメージ2倍(闇ダメージ半減)があり、闇を使わないならこちらが強力
闇も火炎も強力なマスタースキルがあるため構成に注意
ディアブロP:支配闇バフ
全ダメUP
習得時点で闇耐性を減少させる
特性に全被ダメージ増加があり、火力バフとして優秀
習得条件が恐怖の領域であることに注意
ディアブロP:恐怖拡散全ダメUP特性に全被ダメージ増加があり、火力バフとして優秀
習得条件が終末であることに注意
ディアブロP:深淵の闇闇バフ特性に闇ダメージ増加があり、火力バフとして優秀
特性で闇耐性無視(火炎ダメージ半減)があり、炎を使わないならこちらもあり
習得条件が闇の宝珠か終末であることに注意
闇も火炎も強力なマスタースキルがあるため構成に注意
クラケン濡れ冷気、雷バフ複数のスキルに敵に冷気耐性減少、稲妻耐性減少を付与する効果があり、火力バフとして優秀
クラケンP:ブリニクル冷気バフ習得時点で冷気ダメージ連携機能を持つ
特性に冷気ダメージ増加があり、火力バフとして優秀
習得条件が波の宝珠であることに注意
メドゥーサ猛毒の霧酸バフ特性に酸耐性を減少がある
メドゥーサP:呪われし瞳全ダメUP習得時点で反撃石化と全被ダメージ増加があり、火力バフとして優秀
特性は3種とも、近接火力バフ、投射防御バフ、条件付きクリティカル増加と優秀
平和の使徒対策を考えるならクリティカルのみ対応するので注意
メドゥーサP:石像狩り全ダメUP習得時点で行動不可(石化,氷結,絶頂,痙直,気絶)中の敵の全被ダメージ増加
習得条件が石の呪いか石化の魔眼であることに注意
メドゥーサP:神聖だった存在???一応PTバフだが有効性が不明
特性の味方全快は自己と死者に効果がないため効果が限定的なので注意
ステノ死と腐敗持続全ての(敵に与える)持続ダメージが加速
猛毒、炎上、出血などが加速する
ステノP:疫病術師全ダメUP
闇バフ
習得時点で全被ダメージ増加
特性に闇耐性を減少がある
ステノP:死後の世界全ダメUP特性に全被ダメージ増加がある
習得条件が死と腐敗であることに注意
ステノP:破滅の指示持続習得時点で持続ダメージ連携機能を持つ
特性に全持続ダメージの持続時間増加がある
習得条件が闇の囁きであることに注意
ステノP:遅き死持続習得時点で全持続ダメージの持続時間が増加される
特性に全持続ダメージの持続時間増加がある
習得条件が破滅の群烏であることに注意
キメラP:砂漠の力火炎、雷バフ特性にデバフあり
キメラP:湿地の力酸性、闇バフ特性にデバフあり
ヘルハウンド狩猟犬の吠え火炎バフスキル加速もついてくる
ヘルハウンドP:地獄の狩人火炎バフパーティーにヘルハウンド/ケルベロス/ディアブロがいれば火炎ダメージが15%ずつ増加

連携パーツまとめ

バフが強化をPTに与えるものであるのに対し、自身のスキル発動や効果が味方の存在に依存するもの
もっとも、最大の連携元は多くの場合自分自身である
攻撃者はあくまでも自分自身のため、特性や各種装備効果は自身の物を参照する

連携パーツ一覧
モンスタースキル
P:パッシブスキル
系統概要
タイタンP:雷の呼びかけ雷ダメ味方が敵に雷ダメージを与えると、確率で落雷発動
習得条件が落雷であることに注意
タイタンP:稲妻の剣反射特性に雷ダメージ反射がある
ケルベロスP:盾熟練反射特性に火炎ダメージ反射がある
ヨルムンガンド酸性の鱗
M:吸収の鱗
反射マスタースキルで2体の味方に付与可能
特性に酸性ダメージ反射がある
ダークペガサスP:羽発現定期定期的に味方が黒い羽(劣化版?)をランダムな方向に発射
更に確率で竜巻発動
習得条件が竜巻であることに注意
クラケンP:触手の種物理ダメ味方が敵に物理ダメージを与えると、確率で[触手の種]付加
[触手の種]によりダメージと触手強打発動
習得条件が触手強打であることに注意
クラケンP:ブリニクル冷気ダメ味方が敵に冷気ダメージを与えると、確率で[ブリニクル]発動
[ブリニクル]により氷結と冷気ダメージ
習得条件が波の宝珠であることに注意
メドゥーサ猛毒の霧
M:発火の粉
火炎ダメ範囲内で味方が敵に火炎ダメージを与えると、確率で[火炎爆発]発動
[火炎爆発]により範囲火炎ダメージ
ステノP:破滅の指示持続味方が敵に持続ダメージを与えると、確率で[破滅]発動
[破滅]により持続ダメージの時間と種類に比例して闇ダメージ
習得条件が闇の囁きであることに注意

※ディアブロの恐怖起因は未検証

装備考察

大前提として、装備の能力値補正(攻撃力+〇 など)は重複するが、合成装備の固有能力(ゲーム内で[固有]と記載のある文章)は重複しない
例えば、自然の順理を一人に3つ装備させても、復活できるのは1回だけ(※ただし、自然の順理とルーン剣を装備した場合は2回復活可能)なので注意が必要。
パーティー全体に効果を及ぼす装備をバラバラの魔物に装備させた場合も、発動するのは1個分のみ。
必要な装備をいかにバランス良く装備させるかが攻略の鍵となる。

基礎装備
アイコン名前ステータス備考
Longsword.png長剣攻撃力 4攻撃・呪文力を上げる事で各スキル毎の倍率に応じてダメージが増加する。なお、その他のダメージ上昇量を攻撃力に換算すると、おおむね生贄は1・特性は5~10相当となる。攻撃力と呪文力のどちらを参照するかはスキル毎に異なる。※スキル説明の(+〇〇力)の部分で確認可能
Ring.png指輪呪文力 4同上
Necklace.png首飾り呪文力2
スキル加速 15%
ダメージ間隔・弾速・発射間隔・秒間発射数・着弾速度などに影響。特にダメージ間隔は火力に直結する。弾数が多く、撃ちきるまでに時間のかかるスキルなどは発射間隔の恩恵が大きい(例:ケルベロスの地獄鋼鉄弾等)
Ruby.pngルビー攻撃力2
生命力 30%
高難易度では敵の威力が上がりボスの一撃によって即死するケースも多い。どれほど火力を伸ばせても死んでしまっては元も子もない。
Crystal.pngクリスタル攻撃力2
ダメージ範囲 15%
撃ち漏らしが減り巻き込める敵の数が増える。投射体の大きさにも影響するが、「#範囲」のついていないスキルはヒットする敵の数は増えないので注意(当たり判定が大きくなるので無意味ではないが)
Magical Tome.png魔法書呪文力2
クールダウン 8%
スキルを撃ち切ってから再度使用可能になるまでの時間。表記ぶれがあるがリロード時間(弾倉スキル)・クールダウン(非弾倉スキル)双方に効果あり。リロードに入ってしまうと何もする事がなくなるので短ければ短いほど良い。スキル2・3はバトル開始直後からは撃てないため、立ち上がりを重視する際は大切になる。
Shield.png呪文力2
攻撃力2
持続力 15%
設置スキル・dotダメージなどの効果時間が増加する。多くの設置スキルはクールダウンより効果時間を長くする事で隙間なく発動出来るようになり安定度が増す。クールダウンを下げることでも永続化は可能だが、二重三重と複数維持する場合は秒数が伸びやすい持続力を上げる方が効率的。
Build00360更新
火力役(攻撃力依存)装備構成例

火力役(攻撃力依存)装備構成例 Build 00360
攻撃力依存のスキルを主体とする使徒の装備構成例。
血の剣は序盤の生存力向上に大きく寄与するのでできる限り早めに装備できるように立ち回ると◎

装備①装備②合成装備備考
Longsword.pngRuby.pngBlood Sword.png火力と耐久力をどちらも大きく向上できる。序盤の最優先装備。
Longsword.pngLongsword.pngGreatsword.png物理火力役の定番装備その1。「#物理」のスキル所持者がパーティーに揃っていないと真価を発揮しないので注意。
Longsword.pngNecklace.pngDouble-edged Sword.png物理火力役の定番装備その2。
Build00360更新
火力役(呪文力依存)装備構成例

火力役(呪文力依存)装備構成例 Build 00360
呪文力依存の攻撃スキルを主体とする使徒の装備構成例。
血石の指輪を装備することで、生命力が向上する性質・伝説装備・試練・聖物が火力向上にも貢献する。

装備①装備②合成装備備考
Longsword.pngRuby.pngBlood Sword.png火力と耐久力をどちらも大きく向上できる。序盤の最優先装備。
Ring.pngRing.pngGreat Wizard's Ring.png呪文力依存の火力役の定番装備その1。序盤の魔導士を転移するだけでも大きく火力向上する。
Ring.pngRuby.pngBloodstone Ring.png大魔導士の指輪と呪文力⇔生命力が相互に影響する。ランダム要素の待ちを広くできるためおすすめ。
Build00360更新
サポート役 装備構成例①

サポート役 装備構成例① Build 00360
スキル加速向上系を積んだサポート役の装備構成例。
持続ダメージを持つサポート役と相性が良いが、持続力が下がるため転移する捕虜の能力値には注意。

装備①装備②合成装備備考
Necklace.pngNecklace.pngGolden Necklace.png味方全体の行動速度を向上させる非常に強力な装備。優先的に完成させたい。
Necklace.pngRuby.pngBloodstone Locket.png3つの中では最も優先度低め。
Magical Tome.pngRuby.pngNature's Law.png復活+1は通常クリアを目指すうえで非常に強力なため、サポート役には全員装備させたい。
Build00360更新
サポート役 装備構成例②

サポート役 装備構成例② Build 00360
サポート役汎用装備例。
シールド持ちを編成しない場合は鋼の盾は不要。

装備①装備②合成装備備考
Magical Tome.pngMagical Tome.pngAncient Tome.png味方全体の弾倉を底上げできる貴重な装備。火力向上に大きく貢献するうえ、古代の書自体のクールダウン減少効果も非常に強力。
Necklace.pngShield.pngSteel Shield.png終盤、開幕ぶっ放される高火力攻撃を防ぐのに有用。シールドスキル持ちがいない場合は無用の長物なので他のサポート装備に変えよう。
Magical Tome.pngRuby.pngNature's Law.png復活+1は通常クリアを目指すうえで非常に強力なため、サポート役には全員装備させたい。
Build00360更新
サポート役 装備構成例③

サポート役 装備構成例③ Build 00360
サポート役汎用装備例。
投射体の数が多いサポート役(メデューサ等)におすすめ。
装備する魔物が範囲攻撃を持たない場合はマナ石をパーティコンセプトに沿って変更(物理:クリスタル剣、呪文力:クリスタル指輪 など)

装備①装備②合成装備備考
Longsword.pngShield.pngChain Sword.png敵の耐性を下げることができる。投射体の密度が濃くないと真価を発揮しない。おすすめ:ケルベロス、メデューサ等
Magical Tome.pngCrystal.pngMana Stone.png範囲スキルのクールダウンを大幅に短縮できる。メデューサの石の呪いを使用する場合に有用。範囲攻撃を持たない場合は他のサポート系装備に変えよう。
Magical Tome.pngRuby.pngNature's Law.png復活+1は通常クリアを目指すうえで非常に強力なため、サポート役には全員装備させたい。
Build00360更新

おススメ編成案

※行数オーバーのため、旧バージョンのおすすめ編成例は編成例(Build369以前)へ。
※総力戦攻略用のおすすめ編成例は総力戦攻略

神聖20安定クリア用 両利き物理寄せステノ Build 00369

神聖20安定クリア用 両利き物理寄せステノ Build 00369
解放要素全開放、全キャラ使用するスキルレベル11以上の上級者向け。

編成名神聖20安定クリア用 両利き物理寄せステノ 00369
コンセプト個人的に一番安定する両利きステノを軸に、メイン火力の血の囁きの物理ダメを伸ばしていく構成。闇属性寄せだと終盤ステノ以外の火力が伸びない欠点を強力な物理アタッカーで解決する。両利きに慣れていない人はスキル取得順に注意。
バージョンBuild 00369
使徒名スキル特性装備
ステノ
(使徒)
AS黒死病
感染病
威力+15%/[黒死病]ダメージ加速+35%首輪+本
威力+20%/範囲+55%
弾倉+6つ/[黒死病]ダメージ加速+25%
闇の囁き
血の囁き
威力+15%/[闇の囁き]ダメージ加速+35%
チャージ速度+30%/拡散の確率+10%首輪+指輪
チャージ速度+25%/[闇の囁き]最大ストック+2
破滅の群鴉
自由
自由
自由
自由指輪+指輪
PS破滅の指示破滅のダメージ量が対象が失った生命力の割合によって最大150%増加
遅き死味方全員の持続ダメージの威力+35%/破滅の群鴉の威力+35%
疫病術師黒死病状態の敵が死ぬと10秒間スキル加速+1%
勇気の使徒
(1枠目)
初期選択
AS殲滅の手
連鎖殲滅
弾倉+4/範囲+30%本+本
リロ速-25%/追加投射体+1
リロ速+30%/威力+30%
世界の抑圧
服従の命令
チャージ速度+25%/威力+25%
チャージ速度+25%/耐性減少+18
威力-30%/硬直時間+0.75秒剣+盾
高慢の態勢
自由
自由
自由盾+指輪
自由
PS圧倒的な力持続時間+400%/最大スタック+25
勇気と傲慢敵を倒した味方が[勇気]を1獲得
世界の支配者「抑圧」で減少する行動速度2倍
ビホルダー
(2枠目)
AS粉砕の矢
粉砕の破片
威力+15%/[粉砕]ダメージ加速+35%首輪+首輪
威力+20%/追加投射体+0.3
発射速度+45%/[粉砕]ダメージ加速+25%
破滅の凝視
搾取の烙印
威力+15%/[破滅の凝視]ダメージ加速+35%
威力+20%/範囲+45%
チャージ速度+30%/[破滅の凝視]ダメージ加速+20%首輪+ルビー
見抜く視線
視線集中
自由
自由剣+クリスタル
自由
PS狂気の信奉者狂気の信奉者で増加する持続力の50%分、物理ダメージ増加
視覚共同体味方全員のクリティカルダメージ+37.5%
消滅の前兆破滅の凝視の持続時間内に敵が死ぬと破滅の凝視の再使用待機時間-15%
豊穣の使徒
(3枠目)
AS貪欲の矢
衝動の矢
発射速度+35%/威力+25%剣+本
威力+15%/貫通+2回
発射速度-50%/追加投射体+2
貪欲の玉
貪欲の重み
範囲+20%/弾速+35%
発射速度+35%/弾倉+2
リロ速+35%/持続時間+15%首輪+本
渇望の霧
血の渇望
自由
自由剣+剣
自由
PS終わりなき貪欲威力+35%/「飢え」付与+1
飢えた狩り行動速度を「飢え」1スタックにつき-1%
貪欲の存在味方の物理スキル1つにつき、味方全員の物理ダメージ+3%
歓喜の使徒
(4枠目)
傷舐めヘルハで代用可
AS快楽の手
連鎖快楽
発射速度+30%/ダメージ加速+30%首輪+盾
弾倉+4/リロ速+30%
発射速度-50%/追加投射体+2
快楽共鳴
共鳴シールド
最大スタック+2/ダメージ加速+20%
快楽付与+1/持続時間+25%クリスタル+指輪
チャージ速度+30%/生命力回復+30%
精気搾取
屈服の絶頂
自由
自由
自由本+指輪
PS恥ずかしい弱点絶頂に達した敵の物理耐性と雷耐性ダウン
統制された絶頂絶頂無効を持たない敵の気絶時間アップ/耐性ダウン
快楽の使節すべての雷ダメージを物理ダメージに切り替え/物理ダメージ+25%
立ち回り
聖物初手両利き、以降呪文力UPやクールタイム減少系を優先。スキル加速系も有り。
祝福初手は非弾倉:リリスを取得。以降、加護:メリエール弾倉:エマ推奨。
装備序盤の回復手段に乏しいため、魔法の盾を早めに装備させると序盤の安定感が上がる。
伝説装備ステノには呪文力UP系≧スキル加速UP系、豊穣の使徒にはとにかく攻撃力が上がるものを優先。その他のサポート役にはクールダウン減少を優先。
陣形巨石陣形または包囲陣形
堕落勇者基本的には壁役なので耐久能力を重視。序盤の火力に欠けるため攻撃スキル持ちがいればなお◎
所感まず初めに最初の根源で闇の囁きを取得するところからスタート(個人的には5以上リロール消費した場合リセット)した方が無難。STAGE1-11時点で血の囁きが取得できていれば大体なんとかなる。ステノの神聖クリアに苦戦している人はぜひお試しください。
神聖16パンツ稼ぎ用 身体角印 クラケン 00370

神聖16パンツ稼ぎ用 身体角印 クラケン 00370
初手で堕落平和や魔神の祝福を入手でき、全キャラスキルレベル5~以上の中級者向け

編成名神聖16パンツ稼ぎ用 身体角印 クラケン 00370
コンセプトパンツ含む資材集めを目的とした構成 身体角印だと攻略が厳しい場合は拷問管でバフを得ながら堕落勇者の厳選を進めるか試練の数を減らしてください
タイタン平和クラケンで火力を出しつつヘルハウンドでデバフを撒きヨルムンガンドで生命力(耐久)を高める
平和の使徒・空虚の星を取ると序盤で助かる
取らない試練は過消費元素整列,光の連合
バージョンBuild 00370
使徒名スキル特性装備
クラケン
(使徒)
AS水の矢
水爆発
威力+30・跳弾+2ルビー+盾
リロード速度+35・威力+15
発射速度-50・追加投射体+2
波の宝珠
血の宝珠
弾倉+2・威力+40
リロード速度+35・持続時間+15指輪+首飾り
持続時間+15・ダメージ加速+40
津波
再生の波打ち
威力+35・濡れ付与+2
威力+15・気絶時間1秒
チャージ速度+25・威力+25本+本
PS激流跳弾+2
ブリニクル被ダメージ+65
海の主濡れスタックにより効果増加
使徒名スキル特性装備
平和の使徒
初期選択
AS破滅の星
流星雨
発射速度-50・追加投射体+2ルビー+盾
発射速度+30リロード速度+45
自由
空虚の星
空虚の流れ
チャージ速度+30・星の欠片付与+2
威力+30・弾速+100指輪+首飾り
チャージ速度+35・亀裂付与+0.5
銀河斬り
銀河磁場
発射速度-50・威力+70
リロード速度-25・追加投射体+1
リロード速度+35・威力+25剣+本
PS破滅の導き者雷ダメージ20%追加
ブラックホール自由
破滅の星軌発動確率6%に増加、待機時間50%減少
使徒名スキル特性装備
タイタンAS雷の矢
枝分れ電流
弾倉+6・威力+35ルビー+盾
リロード速度+35・貫通4
発射速度-50・追加投射体+2
落雷
天の怒り
弾倉+3・威力+30
リロード速度+30・範囲+40指輪+首飾り
威力+70・範囲-30
連鎖稲妻
紅の稲妻
弾倉+1・リロード速度+40
リロード速度+20・跳弾+3
跳弾+1・跳弾時ダメージ+5剣+本
PS稲妻の剣雷スキル10以上
雷の呼びかけ雷耐性4秒間18減少
電閃死亡に至るダメージを受けると最大生命力100%分回復
使徒名スキル特性装備
ヨルムンガンドAS酸性胞子
自由
自由ルビー+盾
自由
自由
酸性地帯
沼地帯
チャージ速度+15・威力+35
持続時間+20・酸性耐性-25盾+首飾り
持続時間+10・ダメージ加速+40
酸性の鱗
吸収の鱗
チャージ速度+30・シールド+20
チャージ速度+40・威力+20
発動中耐性+18剣+ルビーor首飾り+ルビー
PS過成長自由
腐食のオーラ腐食の最大スタック+5
超再生身体生命回復量+75
使徒名スキル特性装備
ヘルハウンドAS地獄炎爪
自由
自由ルビー+盾
自由
自由
狩猟犬の吠え
傷舐め
スキル加速+10・持続時間+20
チャージ速度+30・威力減少+10本+盾
チャージ速度+25・持続時間+25
火花の雨
火花祭り
持続時間+30・範囲+30
範囲+15・ダメージ加速+40
チャージ速度+35・持続時間+15剣+ルビーor首飾り+ルビー
PS地獄の狩人耐性+12
群れでの狩り全耐性減少
火山の心臓ダメージ加速+75
立ち回り
聖物初手身体角印、以降出てくれば拷問菅、精霊、守護神、健康体質など耐久を高めるモノを優先
祝福初手は加護:フロリアを取得し加護のレベルを重ねることを意識。以降、弾倉:バイパーorメリエール非弾倉:イレア推奨。
耐久の下がる祝福は取らない事を意識
装備血石の盾を優先して取っていく
指輪+首飾りは他の火力を上げる装備でも可
伝説装備生命力や耐性の下がる物は取得しない。タイタンには呪文力上昇、平和、タイタンには攻撃力上昇、ヨルムンガンドやヘルハウンドにはクールダウン減少を意識する
陣形元素陣形
堕落勇者基本的に壁役なので耐久能力を重視
所感最初の根源で空虚の星を取得する必要は無いが1-5までには取れていないと攻略に難が出る。魔物の取得順はあまり気にしなくてよいが空虚の流れ、再生の波打ち、傷舐めなどの回復MSを早めに取りたい。他には落雷からの雷の呼びかけや銀河斬りからの破滅の星軌などのトリガーPSを早めに取りにいくことを意識する

コメント

  • クラケンの方が安定しそうだったのでタイタン使途からクラケン使途に修正しました -- 2024-01-25 (木) 15:45:11
    • 16稼ぎ用編成追加した人かな?ありがとう。違ったら悪いんだが陣形の元祖陣形ってのは元素陣形の誤字だったりする?勝手に直していいなら直しておくけど… -- 2024-01-25 (木) 17:15:48
      • ただの誤字です…直しておきましたありがとうございます -- 2024-01-25 (木) 17:37:41
  • 今は誇り20クリアだけなら九尾、勇気、タイタン並べたらあとは雑に編成してもゴリ押せるし新規に優しくて良いね。なお総力戦 -- 2024-01-25 (木) 16:49:11
    • ステノ使徒の序盤が難しくて泣いちゃう -- 2024-01-27 (土) 14:12:46
      • 死の命令型でやってない?賢いとって囁きとDot系で行ってみ?全使徒でもトップクラスに楽やぞ -- 2024-01-27 (土) 18:49:21
      • 命令型はもう古いんですね...。試してみます。ありがとうございます。 -- 2024-01-28 (日) 01:35:54
      • 命令は滅茶苦茶ナーフされたからDotにバフ乗せられる編成おすすめ。現環境なら物理軸か闇を神聖に変換した方が強かった。聖物は囁き強化か黒死病を常に発動させられるやつが良いと思う。 -- 2024-01-28 (日) 15:22:54
  • ビルドパーツを属性だけ少し触れてバッサリ圧縮。編成例を参考にと言いつつ参考にしたい層向けの編成がない矛盾。初心を忘れていない人がいれば追記お願いします…。パンツの人も追加ありがとうございます!新ビルドでパンツ需要上がってるので助かります。 -- 2024-01-27 (土) 19:06:38
    • 初心を忘れていないというよりはようやく初回聖戦攻略した程度の初心者だけど、開放が進んでない最初期はそもそも狙ったキャラ/装備を拾って最大強化するというのが困難なのでどこまで崩せるのかを意識するのが大事かなと。後聖戦を始めると耐久という別方向の要求が入るのでそこでまた編成が変わってくる。 -- 2024-01-28 (日) 02:24:06
    • うーん?バフデバフのリストをパッと確認しに来たら消えててとても不便なんだけど、なんで消しちゃったんだろう……? -- 2024-01-29 (月) 04:17:52
      • 一応聞いた際に反応なかったので行数節約兼ねて消しちゃいました。バックアップは取ってるので、見てる人いるということであれば後で直しておきますね。 -- 2024-01-29 (月) 07:53:44
      • 各スキルにバフデバフが含まれているかまでは覚えない程度の初心者だったので助かります。なんだか棘のあるような書き方になっちゃっててごめんなさいね。 -- 2024-01-29 (月) 14:04:16
      • 取り急ぎバフパーツ復旧しときました。他の枝含めて、編集に対して意見もらえるのは普通にありがたいっす。装備の更新とか性質の選び方とかも追加していきたいけど、かなーり複雑化してるのと、行数制限がキツいのがなんとも…編成例を別ページにすればいいかもですが追々考えます。 -- 2024-01-29 (月) 21:17:49
  • 2つ前ぐらいのアプデ以降は、魔法メイン火力で組むなら魔法の盾も優先する装備になったと感じました(聖戦での事故回避に加えて追加効果も優秀なため)。また、勇気の神聖で威力上げるパッシブを活用するなら、高位聖職者は一般性質でもいいから歓喜かヘルハウンドにつけると、全体の火力少し上がるように感じました。 -- 2024-01-28 (日) 08:38:37
  • 角印ステノ(囁き鴉)使徒でdotメインオートパンツ集めあれこれ考えてるんだけど難しい~。堕落勇気(服従自信)を最初に選んで、あとはヘルハ堕落歓喜。サブアタッカーに猛毒メデューサ(石の呪いと触手2種)。構成が間違ってる気しかしない。 -- 2024-02-02 (金) 09:40:39
    • 軌道に乗ったら後半は余裕があるんだけど、ステノはある程度スキルが揃ってからが本番みたいなところがあるからそこまでが苦しいのよね。ステノ、堕落勇気(初期)、ディアブロ(orパフォ)、キメラ、メデュでそれなりに安定してる。光変換や物理寄せは揃えば強いけどスコアアタックでなければ闇寄せでも火力不足は起きないしやることが一貫する分だけ道中も安定するかなという印象。 -- 2024-02-02 (金) 12:19:07
      • バフォは霊放逐と風かな?キメラとメデュのスキルも出来れば教えて欲しい…… -- 2024-02-02 (金) 22:18:39
      • 快楽寄せたいならキメラは雷闇だしメデューサは霧なる。 -- 2024-02-03 (土) 00:49:40
      • 枝書いた人だけどパフォは霊風、キメラ雷闇にメデュ霧波です。メンバー構成含め最適化出来てるかは怪しいですが一応。 -- 2024-02-03 (土) 10:11:23
    • 囁き腐敗の方が強くない?ptと敵の引きによっては初手角印でも20でオートで回せたりする。勇気、バフォ、クラケンor豊穣、ヘルハor歓喜みたいな感じで組んでる。スキルレベルは7~8とかだからまだ伸ばせそうでもある。 -- 2024-02-04 (日) 23:10:44
  • 初心者に1番お勧めなのは地獄娘3人とキメラを入れた火パだと思う -- 2024-02-02 (金) 18:36:48
    • ヘルとキメの分のクリスタル集めはどうすれば良いですか? -- 2024-02-02 (金) 22:53:32
      • どの編成を使う場合でもそうだけど、40で開放できる使徒の開放が一通り終わる位までは使徒の開放有無は気にせずメンバーを組んで、ステージ5を出す試練だけを入れて周回するのが良いと思います。 -- 2024-02-04 (日) 13:12:04
  • ケルベロスだけ20誇りクリアできないんだけどおすすめの編成無い? -- 2024-02-03 (土) 18:31:12
  • 初手ターニャの加護から炎の印象弾倉フロリア防御陣形 -- 2024-02-04 (日) 00:19:49
  • この構成が稼ぎに楽だよ、って復帰勢に教えたい気持ちはあれど、編成編集が手間過ぎて断念。 -- 2024-02-27 (火) 19:58:23
    • めちゃめちゃ知りたい😢 -- 2024-02-27 (火) 22:00:55
      • 木主だけど、ごく普通な神聖軸九尾や物理軸ケルベロス豊穣といった構成だよ。復帰勢で「今何が強いの?」ってなった時に分かりやすいようにしとこうと思ったんだ。 編集してる人たちはみんな凄いね。 -- 2024-02-28 (水) 00:38:11
      • ありがとうございます! 堕落使徒の動員令解放まだ出来てなくて私には早かったです涙 -- 2024-02-28 (水) 17:54:26
      • ↑なるほど。なら、ケルベロス(火力担当。巨大な弾丸と揺らめく大地)とビホルダー(物理補助。粉砕の矢、見抜く視線、破滅の凝視の3パッシブ要因)で始めて、キメラ(武器による補助とサブ火力。盾剣と首輪首輪と本剣、1つになった力とソウルフックと刺激的な衝撃)・ヘルハウンド(色々補助。傷舐めと火花祭り)・ヨルムンガンド(シールドとサブ火力。大衝突と吸収の鱗)で、一斉射撃陣形+魔神エマの斧スタートすれば試練16角印なんかはオート(一部マニュアル)でいけると思う。 -- 2024-02-28 (水) 20:18:34
      • ↑追記:ビホルダー以外スキルレベル5以上、召喚クールダウン3の堕落勇者3人や、聖物確定4ぐらいまでを想定してるので、上手くいかなければ試練を少し外して調整してみてください。 -- 2024-02-28 (水) 20:21:07
      • まだ試練6で苦戦してる感じですが参考にして遊んでみます!ありがとうございます! -- 2024-03-05 (火) 23:00:36
    • 嘘クセぇ~~じゃあそもそも書き込むなや -- 2024-02-27 (火) 23:01:03
      • 出来ないやつは嘘臭く感じるのは仕方ない。頑張ってできるようなってね。 -- 2024-02-28 (水) 18:05:47
      • 編集出来ない奴を馬鹿にするな! -- 2024-03-05 (火) 23:37:24
  • 24年3月から始めた初心者だけど最初の選択キャラごとのおすすめ編成とかのページってあります?どのキャラとどのキャラがシナジーあるのとか分からん -- 2024-03-21 (木) 19:06:01
    • オススメ編成案のbuild369以前のリンク先にある程度編成例があるよ。アプデ重ねてスキル仕様が変わってるけど、シナジーなんかの参考にはなるんじゃない -- 2024-04-03 (水) 04:11:06