編成
おすすめの編成などを少しずつまとめて行けたらなと思っています
ビルドのテンプレは砂場へ
編成の基本的な考え方
最初に選ぶ使徒は配下と違い威力-35%(特性によりけりだが必ずマイナスは付く)が無いので、特別理由が無い限りはメイン火力になります。
使徒によってはパーティーに大きく貢献できるようになるまでの育成コストが大きく、配下の厳選をしているうちに育成する時間が足りなくなることがよくあります。
狙った配下が出ない、保険をかけておきたい時などのためにローコストでパーティ生存に貢献できるビルド(ダクペの黒の帳シールド、ケルの爆破狂や盾熟練など)も抑えておくと平和の使徒の突破率が向上するでしょう。
どうしても引きが悪いときもありますが、とりあえずステージ3クリアしたい場合は下記の編成のコツをコンセプトの参考にしながら、臨機応変に編成していきましょう。
編成のコツ
このゲームではパーティ単位の役割分担が重要です。
何も考えずに編成すると何のシナジーも生まれず、終盤火力不足に陥ったり、敵の猛攻の前に体力を吹き飛ばされる羽目になるため、下記の流れでパーティ構成を予め決めておきましょう。
①メイン火力に据える属性を決める(初期に選択する使徒の属性)
②メイン火力役と同属性・またはシナジーのあるサブ火力役を決める(0~1人)
③火力役とシナジーのある属性バフ・耐性デバフ役を決める。(1~3人)
④気絶・石化等、行動不能系の足止め効果を持つデバッファーを決める(0~2人)
⑤回復役を決める(1人)
下記は初心者向けの編成の一例
雷属性(タイタン)軸 初心者向け構成 Build 00360
タイタンの雷属性をクラケンの濡れによる耐性減とキメラのバフを中心にサポートする形。
ヘルハウンドの傷舐めがバフ兼全体回復として非常に有能なため、大体どのパーティでも採用候補に入る。
| 構成例 | タイタン | クラケン | キメラ | メデューサ | ヘルハウンド | 一斉射撃陣形 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 使徒 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 火力 | 〇 | △ | - | - | - | |
| バフ | 〇 | - | 〇 | - | 〇 | |
| デバフ | - | 〇 | 〇 | 〇 | - | |
| 足止め | △ | - | - | 〇 | - | |
| 回復 | - | - | - | - | 〇 |
闇属性(ステノ)軸 初心者向け構成 Build 00360
ステノの闇属性を全力サポート。
ディアブロが火力役兼サポート役として非常に有能。
| 構成例 | ステノ | ディアブロ | キメラ | メデューサ | ヘルハウンド | 白黒陣形 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 使徒 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 火力 | 〇 | 〇 | - | - | - | |
| バフ | - | 〇 | 〇 | - | 〇 | |
| デバフ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | - | |
| 足止め | - | 〇 | - | 〇 | - | |
| 回復 | - | - | - | - | 〇 |
陣形について
陣形の基本的な解説については陣形を参照
陣形の選び方について
陣形はパーティーの火力・生存力を底上げすることのできる重要な要素です。
編成のコンセプトに見合った陣形選択をすることで、クリアの難易度をぐっと下げることが可能な一方、各陣形にはデメリットも設定されており、編成に合わない陣形選択は逆に難易度を上げる要因にもなるため注意が必要です。
各陣形の解説
| 陣形 | 解説 |
|---|---|
| 突撃陣形 | 火力役とサポート役の役割分担が明確に分かれる陣形。足止め能力の高い勇気の使徒を行動力UPマスに配置したり、豊穣の使徒を威力UPマスに配置することで大きくパーティの総合力を上げることができるが、敵の勇者の移動速度UPがキツい。特に前述の堕落した使途等の解放要素の解禁が進んでいない序盤は中途半端になりやすいため注意が必要。 |
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| 包囲陣形 | デバフ特化の非常にピーキーな陣形。デメリットである敵勇者の耐性UPは陣形効果で打ち消せるが、直接的に火力を向上させる手段がないためやや扱いづらい。 |
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| 一斉射撃陣形 | 弾倉スキルの発射サイクルを大幅に向上させることのできる非常に扱いやすい陣形。とりあえず迷ったらこの陣形を選択しておけば間違いない。ただし、ヨルムンの捕食、ステノの闇の囁き等、非弾倉スキルをメイン火力に据えて進める場合はおとなしく別の陣形を選ぼう。 |
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| 防御陣形 | 防御全振りの陣形。包囲陣形同様、直接的に火力を向上させる手段がないためやや扱いづらい。 |
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| 元素陣形 | 火炎/冷気/雷/酸性を主体に扱う場合の候補陣形。ただし大体の場合一斉射撃陣形の方が火力が出せる。 |
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| 白黒陣形 | 神聖/闇を主体に扱う場合の候補陣形。闇を主体に扱うステノやディアブロは非弾倉スキルに高火力なものが集中しているため、基本的に闇パの場合はこの陣形を選択することになる。 |
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| 巨石陣形 | 物理を主体に扱う場合の候補陣形。ただし大体の場合一斉射撃陣形の方が火力が出せる。ヨルムンの捕食などをメイン火力に据える場合はこの陣形が適している。 |
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属性について
編成のコツでも触れたとおり、属性はパーティの方向性を決める最も重要な要素。
基本的に各アクティブスキルはマスタースキル取得時にサブとなる属性を得ることができる。
また、バフとして特定の属性所持を条件に、仲間のスキルに別の属性を付与したり属性そのものを変換したりすることも可能。(例:キメラの砂漠の力・湿地の力、ヘルハウンドの溶岩の爪 など)
これらの育成過程で得られる属性に対し、いかに効果的にバフを揃えていくかが本ゲームの醍醐味であり、一番難しい部分ともいえるので、まずは編成例を参考に試行錯誤してみよう。
凡例:M:マスタースキル P:パッシブスキル S:特性
| 魔物 | スキル名 | 物理 | 火炎 | 雷 | 冷気 | 酸性 | 闇 | 神聖 | 持続 | 攻撃力 | 呪文力 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダークペガサス | 黒い羽 | P | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||
| ダークペガサス | 羽罠 | M | M | 〇 | 〇 | |||||||
| ダークペガサス | 竜巻 | M | M | 〇 | 〇 | |||||||
| ダークペガサス | 鋼鉄の羽 | 〇 | M | 〇 | ||||||||
| ダークペガサス | 羽の盾 | 〇 | 〇 | |||||||||
| ケルベロス | 地獄鋼鉄弾 | 〇 | M | 〇 | ||||||||
| ケルベロス | 地獄のトゲ | 〇 | 〇 | M | M | 〇 | 〇 | |||||
| ケルベロス | ショックウェーブ | 〇 | 〇 | |||||||||
| ケルベロス | 爆発弾 | 〇 | 〇 | M | 〇 | |||||||
| ケルベロス | 砲撃 | 〇 | 〇 | M | M | 〇 | ||||||
| タイタン | 雷の矢 | 〇 | M | 〇 | ||||||||
| タイタン | 連鎖稲妻 | M | 〇 | M | 〇 | |||||||
| タイタン | 稲妻の波長 | M | 〇 | 〇 | ||||||||
| タイタン | 雷シールド | M | 〇 | M | 〇 | |||||||
| タイタン | 落雷 | M | 〇 | 〇 | ||||||||
| ヨルムンガンド | 酸性胞子 | 〇 | M | M | 〇 | |||||||
| ヨルムンガンド | 飽食 | 〇 | 〇 | |||||||||
| ヨルムンガンド | 影蛇 | M | M | 〇 | 〇 | |||||||
| ヨルムンガンド | 酸性の鱗 | 〇 | ||||||||||
| ヨルムンガンド | 酸性地帯 | M | M | 〇 | 〇 | |||||||
| ディアブロ | 恐怖の火種 | 〇 | M | 〇 | M | 〇 | ||||||
| ディアブロ | 恐怖の領域 | 〇 | 〇 | |||||||||
| ディアブロ | 終末 | M | 〇 | M | 〇 | 〇 | ||||||
| ディアブロ | 闇の宝珠 | M | M | 〇 | 〇 | |||||||
| ディアブロ | 炎 | 〇 | M | 〇 | ||||||||
| クラケン | 水の矢 | 〇 | 〇 | |||||||||
| クラケン | 触手強打 | 〇 | M | 〇 | 〇 | |||||||
| クラケン | 触手の川 | 〇 | M | 〇 | ||||||||
| クラケン | 波の宝珠 | M | 〇 | 〇 | ||||||||
| クラケン | 津波 | 〇 | 〇 | M | 〇 | |||||||
| メドゥーサ | 触手の矢 | 〇 | 〇 | M | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
| メドゥーサ | 石化の魔眼 | 〇 | M | 〇 | ||||||||
| メドゥーサ | 猛毒の霧 | M | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||
| メドゥーサ | 石の呪い | 〇 | M | 〇 | 〇 | |||||||
| メドゥーサ | 触手の波 | M | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||
| ステノ | 黒死病 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||
| ステノ | 死の命令 | M | 〇 | 〇 | ||||||||
| ステノ | 死と腐敗 | M | M | 〇 | M | 〇 | ||||||
| ステノ | 破滅の群烏 | 〇 | S | 〇 | ||||||||
| ステノ | 闇の囁き | MP | M | 〇 | 〇 | |||||||
| キメラ | 獅子の剣 | M | M | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||
| キメラ | 電流の剣 | M | 〇 | M | 〇 | 〇 | ||||||
| キメラ | 溶岩の斧 | M | 〇 | M | 〇 | 〇 | ||||||
| キメラ | 暗黒の斧 | M | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||
| キメラ | 酸性のトゲ | M | 〇 | M | 〇 | 〇 | ||||||
| ヘルハウンド | 地獄炎爪 | 〇 | 〇 | M | 〇 | |||||||
| ヘルハウンド | 地獄炎走り | 〇 | M | M | 〇 | |||||||
| ヘルハウンド | 溶岩の玉 | 〇 | 〇 | M | 〇 | 〇 | ||||||
| ヘルハウンド | 火花の雨 | M | 〇 | 〇 | ||||||||
| バフォメット | 呪いの手 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||
| バフォメット | 霊の爆風 | M | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||
| バフォメット | 死の鎌 | M | 〇 | M | 〇 | M | 〇 | 〇 | ||||
| バフォメット | 五芒星の呪い | M | M | 〇 | 〇 | |||||||
| バフォメット | 霊放逐 | M | 〇 | M | 〇 | |||||||
| 九尾の狐 | 退魔の呪符 | M | 〇 | 〇 | ||||||||
| 九尾の狐 | 雷の呪符 | M | 〇 | M | 〇 | |||||||
| 九尾の狐 | 捕縛陣 | M | 〇 | M | 〇 | |||||||
| 九尾の狐 | 魂霊の玉 | 〇 | 〇 | |||||||||
| 九尾の狐 | 狐火 | M | M | 〇 | 〇 | |||||||
| 堕落した豊穣の使徒 | 貪欲の矢 | 〇 | M | 〇 | 〇 | |||||||
| 堕落した豊穣の使徒 | 収穫の鎌 | 〇 | M | M | 〇 | 〇 | ||||||
| 堕落した豊穣の使徒 | 渇望の霧 | 〇 | M | 〇 | 〇 | |||||||
| 堕落した豊穣の使徒 | 貪欲の玉 | 〇 | M | 〇 | 〇 | |||||||
| 堕落した歓喜の使徒 | 快楽の手 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||
| 堕落した歓喜の使徒 | 淫欲の吐息 | 〇 | M | 〇 | M | 〇 | 〇 | |||||
| 堕落した歓喜の使徒 | 絶頂の波動 | 〇 | 〇 | M | M | 〇 | ||||||
| 堕落した歓喜の使徒 | 精気搾取 | M | 〇 | 〇 |
バフスキルについて
バフパーツまとめ
4,5体目に採用して、少量のスキルでPTバフをする用
要件は1マスタースキルか1パッシブで完結することとして、簡易にまとめる
| モンスター | スキル P:パッシブスキル | 系統 | 概要 |
|---|---|---|---|
| タイタン | P:稲妻の剣 | 防御 | 特性にすべての味方が一定確率で敵の近距離攻撃、遠距離攻撃を無効化がある |
| タイタン | P:電閃 | 雷バフ 防御 | 習得時点ですべての味方の稲妻耐性、雷ダメージが増加する 特性で1回復活効果がある |
| タイタン | P:雷の呼びかけ | 雷バフ | 習得時点で雷ダメージ連携機能を持つ 特性に雷耐性減少があり、火力バフとして優秀 習得条件が落雷であることに注意 |
| ヨルムンガンド | 酸性の鱗 M:吸収の鱗 | 防御 | マスタースキルで味方2体にもシールドを付与する |
| ヨルムンガンド | 酸性地帯 | 物理、酸性バフ | 特性に敵の物理耐性減少と敵の酸性耐性減少がある |
| ヨルムンガンド | 超再生身体 | 防御 | 習得時点ですべての味方にリジェネ効果 |
| ヨルムンガンド | P:腐食のオーラ | 全ダメUP | 習得時点で敵の物理、火炎、稲妻耐性を減少させる 特性に敵の物理、火炎、稲妻以外の耐性減少がある 習得条件が酸性地帯であることに注意 |
| ダークペガサス | P:黒い帳 | 防御 | あらゆるダメージを一定確率で無効化する 特性のシールド付与を取得すると雑魚の集団に対して非常に効果的 特性の発動率増加であれば最終ボス対策になる |
| ダークペガサス | P:一千の羽 | 闇バフ | 特性に闇耐性減少がある |
| ケルベロス | P:盾熟練 | 防御 | 厄介な遠距離攻撃対策として有用 最終ボスが遠距離中心なので効果的に作用する いずれの特性も強力 |
| ケルベロス | P:地獄の番人 | 火炎バフ 防御 | 習得時点で火炎バフとして機能する 特性は1回復活が強力であらゆる場面で生存性が上昇する 一応、ダメージ肩代わりと三頭の自己復活もコンボになる |
| ケルベロス | P:爆破狂 | 範囲バフ | 範囲を広げる効果はほぼすべてのスキルに効果あり 特性で範囲攻撃に限り、威力や追加ダメージが盛れ、さらに火力が上昇する 習得条件が砲撃か爆発弾であることに注意 |
| ディアブロ | P:地獄の炎 | 火炎バフ | 特性に火炎抵抗減があり、ダメージが2~5割伸ばせる 特性で火炎ダメージ2倍(闇ダメージ半減)があり、闇を使わないならこちらが強力 闇も火炎も強力なマスタースキルがあるため構成に注意 |
| ディアブロ | P:支配 | 闇バフ 全ダメUP | 習得時点で闇耐性を減少させる 特性に全被ダメージ増加があり、火力バフとして優秀 習得条件が恐怖の領域であることに注意 |
| ディアブロ | P:恐怖拡散 | 全ダメUP | 特性に全被ダメージ増加があり、火力バフとして優秀 習得条件が終末であることに注意 |
| ディアブロ | P:深淵の闇 | 闇バフ | 特性に闇ダメージ増加があり、火力バフとして優秀 特性で闇耐性無視(火炎ダメージ半減)があり、炎を使わないならこちらもあり 習得条件が闇の宝珠か終末であることに注意 闇も火炎も強力なマスタースキルがあるため構成に注意 |
| クラケン | 濡れ | 冷気、雷バフ | 複数のスキルに敵に冷気耐性減少、稲妻耐性減少を付与する効果があり、火力バフとして優秀 |
| クラケン | P:ブリニクル | 冷気バフ | 習得時点で冷気ダメージ連携機能を持つ 特性に冷気ダメージ増加があり、火力バフとして優秀 習得条件が波の宝珠であることに注意 |
| メドゥーサ | 猛毒の霧 | 酸バフ | 特性に酸耐性を減少がある |
| メドゥーサ | P:呪われし瞳 | 全ダメUP | 習得時点で反撃石化と全被ダメージ増加があり、火力バフとして優秀 特性は3種とも、近接火力バフ、投射防御バフ、条件付きクリティカル増加と優秀 平和の使徒対策を考えるならクリティカルのみ対応するので注意 |
| メドゥーサ | P:石像狩り | 全ダメUP | 習得時点で行動不可(石化,氷結,絶頂,痙直,気絶)中の敵の全被ダメージ増加 習得条件が石の呪いか石化の魔眼であることに注意 |
| メドゥーサ | P:神聖だった存在 | ??? | 一応PTバフだが有効性が不明 特性の味方全快は自己と死者に効果がないため効果が限定的なので注意 |
| ステノ | 死と腐敗 | 持続 | 全ての(敵に与える)持続ダメージが加速 猛毒、炎上、出血などが加速する |
| ステノ | P:疫病術師 | 全ダメUP 闇バフ | 習得時点で全被ダメージ増加 特性に闇耐性を減少がある |
| ステノ | P:死後の世界 | 全ダメUP | 特性に全被ダメージ増加がある 習得条件が死と腐敗であることに注意 |
| ステノ | P:破滅の指示 | 持続 | 習得時点で持続ダメージ連携機能を持つ 特性に全持続ダメージの持続時間増加がある 習得条件が闇の囁きであることに注意 |
| ステノ | P:遅き死 | 持続 | 習得時点で全持続ダメージの持続時間が増加される 特性に全持続ダメージの持続時間増加がある 習得条件が破滅の群烏であることに注意 |
| キメラ | P:砂漠の力 | 火炎、雷バフ | 特性にデバフあり |
| キメラ | P:湿地の力 | 酸性、闇バフ | 特性にデバフあり |
| ヘルハウンド | 狩猟犬の吠え | 火炎バフ | スキル加速もついてくる |
| ヘルハウンド | P:地獄の狩人 | 火炎バフ | パーティーにヘルハウンド/ケルベロス/ディアブロがいれば火炎ダメージが15%ずつ増加 |
連携パーツまとめ
バフが強化をPTに与えるものであるのに対し、自身のスキル発動や効果が味方の存在に依存するもの
もっとも、最大の連携元は多くの場合自分自身である
攻撃者はあくまでも自分自身のため、特性や各種装備効果は自身の物を参照する
| モンスター | スキル P:パッシブスキル | 系統 | 概要 |
|---|---|---|---|
| タイタン | P:雷の呼びかけ | 雷ダメ | 味方が敵に雷ダメージを与えると、確率で落雷発動 習得条件が落雷であることに注意 |
| タイタン | P:稲妻の剣 | 反射 | 特性に雷ダメージ反射がある |
| ケルベロス | P:盾熟練 | 反射 | 特性に火炎ダメージ反射がある |
| ヨルムンガンド | 酸性の鱗 M:吸収の鱗 | 反射 | マスタースキルで2体の味方に付与可能 特性に酸性ダメージ反射がある |
| ダークペガサス | P:羽発現 | 定期 | 定期的に味方が黒い羽(劣化版?)をランダムな方向に発射 更に確率で竜巻発動 習得条件が竜巻であることに注意 |
| クラケン | P:触手の種 | 物理ダメ | 味方が敵に物理ダメージを与えると、確率で[触手の種]付加 [触手の種]によりダメージと触手強打発動 習得条件が触手強打であることに注意 |
| クラケン | P:ブリニクル | 冷気ダメ | 味方が敵に冷気ダメージを与えると、確率で[ブリニクル]発動 [ブリニクル]により氷結と冷気ダメージ 習得条件が波の宝珠であることに注意 |
| メドゥーサ | 猛毒の霧 M:発火の粉 | 火炎ダメ | 範囲内で味方が敵に火炎ダメージを与えると、確率で[火炎爆発]発動 [火炎爆発]により範囲火炎ダメージ |
| ステノ | P:破滅の指示 | 持続 | 味方が敵に持続ダメージを与えると、確率で[破滅]発動 [破滅]により持続ダメージの時間と種類に比例して闇ダメージ 習得条件が闇の囁きであることに注意 |
※ディアブロの恐怖起因は未検証
装備考察
大前提として、装備の能力値補正(攻撃力+〇 など)は重複するが、合成装備の固有能力(ゲーム内で[固有]と記載のある文章)は重複しない。
例えば、自然の順理を一人に3つ装備させても、復活できるのは1回だけ(※ただし、自然の順理とルーン剣を装備した場合は2回復活可能)なので注意が必要。
パーティー全体に効果を及ぼす装備をバラバラの魔物に装備させた場合も、発動するのは1個分のみ。
必要な装備をいかにバランス良く装備させるかが攻略の鍵となる。
| アイコン | 名前 | ステータス | 備考 |
|---|---|---|---|
![]() | 長剣 | 攻撃力 4 | 攻撃・呪文力を上げる事で各スキル毎の倍率に応じてダメージが増加する。なお、その他のダメージ上昇量を攻撃力に換算すると、おおむね生贄は1・特性は5~10相当となる。攻撃力と呪文力のどちらを参照するかはスキル毎に異なる。※スキル説明の(+〇〇力)の部分で確認可能 |
![]() | 指輪 | 呪文力 4 | 同上 |
![]() | 首飾り | 呪文力2 スキル加速 15% | ダメージ間隔・弾速・発射間隔・秒間発射数・着弾速度などに影響。特にダメージ間隔は火力に直結する。弾数が多く、撃ちきるまでに時間のかかるスキルなどは発射間隔の恩恵が大きい(例:ケルベロスの地獄鋼鉄弾等) |
![]() | ルビー | 攻撃力2 生命力 30% | 高難易度では敵の威力が上がりボスの一撃によって即死するケースも多い。どれほど火力を伸ばせても死んでしまっては元も子もない。 |
![]() | クリスタル | 攻撃力2 ダメージ範囲 15% | 撃ち漏らしが減り巻き込める敵の数が増える。投射体の大きさにも影響するが、「#範囲」のついていないスキルはヒットする敵の数は増えないので注意(当たり判定が大きくなるので無意味ではないが) |
![]() | 魔法書 | 呪文力2 クールダウン 8% | スキルを撃ち切ってから再度使用可能になるまでの時間。表記ぶれがあるがリロード時間(弾倉スキル)・クールダウン(非弾倉スキル)双方に効果あり。リロードに入ってしまうと何もする事がなくなるので短ければ短いほど良い。スキル2・3はバトル開始直後からは撃てないため、立ち上がりを重視する際は大切になる。 |
![]() | 盾 | 呪文力2 攻撃力2 持続力 15% | 設置スキル・dotダメージなどの効果時間が増加する。多くの設置スキルはクールダウンより効果時間を長くする事で隙間なく発動出来るようになり安定度が増す。クールダウンを下げることでも永続化は可能だが、二重三重と複数維持する場合は秒数が伸びやすい持続力を上げる方が効率的。 |
火力役(攻撃力依存)装備構成例 Build 00360
攻撃力依存のスキルを主体とする使徒の装備構成例。
血の剣は序盤の生存力向上に大きく寄与するのでできる限り早めに装備できるように立ち回ると◎
| 装備① | + | 装備② | = | 合成装備 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | + | ![]() | = | ![]() | 火力と耐久力をどちらも大きく向上できる。序盤の最優先装備。 |
![]() | + | ![]() | = | ![]() | 物理火力役の定番装備その1。「#物理」のスキル所持者がパーティーに揃っていないと真価を発揮しないので注意。 |
![]() | + | ![]() | = | ![]() | 物理火力役の定番装備その2。 |
火力役(呪文力依存)装備構成例 Build 00360
呪文力依存の攻撃スキルを主体とする使徒の装備構成例。
血石の指輪を装備することで、生命力が向上する性質・伝説装備・試練・聖物が火力向上にも貢献する。
| 装備① | + | 装備② | = | 合成装備 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | + | ![]() | = | ![]() | 火力と耐久力をどちらも大きく向上できる。序盤の最優先装備。 |
![]() | + | ![]() | = | ![]() | 呪文力依存の火力役の定番装備その1。序盤の魔導士を転移するだけでも大きく火力向上する。 |
![]() | + | ![]() | = | ![]() | 大魔導士の指輪と呪文力⇔生命力が相互に影響する。ランダム要素の待ちを広くできるためおすすめ。 |
サポート役 装備構成例① Build 00360
スキル加速向上系を積んだサポート役の装備構成例。
持続ダメージを持つサポート役と相性が良いが、持続力が下がるため転移する捕虜の能力値には注意。
| 装備① | + | 装備② | = | 合成装備 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | + | ![]() | = | ![]() | 味方全体の行動速度を向上させる非常に強力な装備。優先的に完成させたい。 |
![]() | + | ![]() | = | ![]() | 3つの中では最も優先度低め。 |
![]() | + | ![]() | = | ![]() | 復活+1は通常クリアを目指すうえで非常に強力なため、サポート役には全員装備させたい。 |
サポート役 装備構成例② Build 00360
サポート役汎用装備例。
シールド持ちを編成しない場合は鋼の盾は不要。
| 装備① | + | 装備② | = | 合成装備 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | + | ![]() | = | ![]() | 味方全体の弾倉を底上げできる貴重な装備。火力向上に大きく貢献するうえ、古代の書自体のクールダウン減少効果も非常に強力。 |
![]() | + | ![]() | = | ![]() | 終盤、開幕ぶっ放される高火力攻撃を防ぐのに有用。シールドスキル持ちがいない場合は無用の長物なので他のサポート装備に変えよう。 |
![]() | + | ![]() | = | ![]() | 復活+1は通常クリアを目指すうえで非常に強力なため、サポート役には全員装備させたい。 |
サポート役 装備構成例③ Build 00360
サポート役汎用装備例。
投射体の数が多いサポート役(メデューサ等)におすすめ。
装備する魔物が範囲攻撃を持たない場合はマナ石をパーティコンセプトに沿って変更(物理:クリスタル剣、呪文力:クリスタル指輪 など)
| 装備① | + | 装備② | = | 合成装備 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | + | ![]() | = | ![]() | 敵の耐性を下げることができる。投射体の密度が濃くないと真価を発揮しない。おすすめ:ケルベロス、メデューサ等 |
![]() | + | ![]() | = | ![]() | 範囲スキルのクールダウンを大幅に短縮できる。メデューサの石の呪いを使用する場合に有用。範囲攻撃を持たない場合は他のサポート系装備に変えよう。 |
![]() | + | ![]() | = | ![]() | 復活+1は通常クリアを目指すうえで非常に強力なため、サポート役には全員装備させたい。 |
おススメ編成案
※行数オーバーのため、旧バージョンのおすすめ編成例は編成例(Build369以前)へ。
※総力戦攻略用のおすすめ編成例は総力戦攻略へ
神聖20安定クリア用 両利き物理寄せステノ Build 00369
解放要素全開放、全キャラ使用するスキルレベル11以上の上級者向け。
| 編成名 | 神聖20安定クリア用 両利き物理寄せステノ 00369 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| コンセプト | 個人的に一番安定する両利きステノを軸に、メイン火力の血の囁きの物理ダメを伸ばしていく構成。闇属性寄せだと終盤ステノ以外の火力が伸びない欠点を強力な物理アタッカーで解決する。両利きに慣れていない人はスキル取得順に注意。 | ||||
| バージョン | Build 00369 | ||||
| 使徒名 | スキル | 特性 | 装備 | ||
| ステノ (使徒) | AS | 黒死病 感染病 | 威力+15%/[黒死病]ダメージ加速+35% | 首輪+本 | |
| 威力+20%/範囲+55% | |||||
| 弾倉+6つ/[黒死病]ダメージ加速+25% | |||||
| 闇の囁き 血の囁き | 威力+15%/[闇の囁き]ダメージ加速+35% | ||||
| チャージ速度+30%/拡散の確率+10% | 首輪+指輪 | ||||
| チャージ速度+25%/[闇の囁き]最大ストック+2 | |||||
| 破滅の群鴉 自由 | 自由 | ||||
| 自由 | |||||
| 自由 | 指輪+指輪 | ||||
| PS | 破滅の指示 | 破滅のダメージ量が対象が失った生命力の割合によって最大150%増加 | |||
| 遅き死 | 味方全員の持続ダメージの威力+35%/破滅の群鴉の威力+35% | ||||
| 疫病術師 | 黒死病状態の敵が死ぬと10秒間スキル加速+1% | ||||
| 勇気の使徒 (1枠目) 初期選択 | AS | 殲滅の手 連鎖殲滅 | 弾倉+4/範囲+30% | 本+本 | |
| リロ速-25%/追加投射体+1 | |||||
| リロ速+30%/威力+30% | |||||
| 世界の抑圧 服従の命令 | チャージ速度+25%/威力+25% | ||||
| チャージ速度+25%/耐性減少+18 | |||||
| 威力-30%/硬直時間+0.75秒 | 剣+盾 | ||||
| 高慢の態勢 自由 | 自由 | ||||
| 自由 | 盾+指輪 | ||||
| 自由 | |||||
| PS | 圧倒的な力 | 持続時間+400%/最大スタック+25 | |||
| 勇気と傲慢 | 敵を倒した味方が[勇気]を1獲得 | ||||
| 世界の支配者 | 「抑圧」で減少する行動速度2倍 | ||||
| ビホルダー (2枠目) | AS | 粉砕の矢 粉砕の破片 | 威力+15%/[粉砕]ダメージ加速+35% | 首輪+首輪 | |
| 威力+20%/追加投射体+0.3 | |||||
| 発射速度+45%/[粉砕]ダメージ加速+25% | |||||
| 破滅の凝視 搾取の烙印 | 威力+15%/[破滅の凝視]ダメージ加速+35% | ||||
| 威力+20%/範囲+45% | |||||
| チャージ速度+30%/[破滅の凝視]ダメージ加速+20% | 首輪+ルビー | ||||
| 見抜く視線 視線集中 | 自由 | ||||
| 自由 | 剣+クリスタル | ||||
| 自由 | |||||
| PS | 狂気の信奉者 | 狂気の信奉者で増加する持続力の50%分、物理ダメージ増加 | |||
| 視覚共同体 | 味方全員のクリティカルダメージ+37.5% | ||||
| 消滅の前兆 | 破滅の凝視の持続時間内に敵が死ぬと破滅の凝視の再使用待機時間-15% | ||||
| 豊穣の使徒 (3枠目) | AS | 貪欲の矢 衝動の矢 | 発射速度+35%/威力+25% | 剣+本 | |
| 威力+15%/貫通+2回 | |||||
| 発射速度-50%/追加投射体+2 | |||||
| 貪欲の玉 貪欲の重み | 範囲+20%/弾速+35% | ||||
| 発射速度+35%/弾倉+2 | |||||
| リロ速+35%/持続時間+15% | 首輪+本 | ||||
| 渇望の霧 血の渇望 | 自由 | ||||
| 自由 | 剣+剣 | ||||
| 自由 | |||||
| PS | 終わりなき貪欲 | 威力+35%/「飢え」付与+1 | |||
| 飢えた狩り | 行動速度を「飢え」1スタックにつき-1% | ||||
| 貪欲の存在 | 味方の物理スキル1つにつき、味方全員の物理ダメージ+3% | ||||
| 歓喜の使徒 (4枠目) 傷舐めヘルハで代用可 | AS | 快楽の手 連鎖快楽 | 発射速度+30%/ダメージ加速+30% | 首輪+盾 | |
| 弾倉+4/リロ速+30% | |||||
| 発射速度-50%/追加投射体+2 | |||||
| 快楽共鳴 共鳴シールド | 最大スタック+2/ダメージ加速+20% | ||||
| 快楽付与+1/持続時間+25% | クリスタル+指輪 | ||||
| チャージ速度+30%/生命力回復+30% | |||||
| 精気搾取 屈服の絶頂 | 自由 | ||||
| 自由 | |||||
| 自由 | 本+指輪 | ||||
| PS | 恥ずかしい弱点 | 絶頂に達した敵の物理耐性と雷耐性ダウン | |||
| 統制された絶頂 | 絶頂無効を持たない敵の気絶時間アップ/耐性ダウン | ||||
| 快楽の使節 | すべての雷ダメージを物理ダメージに切り替え/物理ダメージ+25% | ||||
| 立ち回り | |||||
| 聖物 | 初手両利き、以降呪文力UPやクールタイム減少系を優先。スキル加速系も有り。 | ||||
| 祝福 | 初手は非弾倉:リリスを取得。以降、加護:メリエール、弾倉:エマ推奨。 | ||||
| 装備 | 序盤の回復手段に乏しいため、魔法の盾を早めに装備させると序盤の安定感が上がる。 | ||||
| 伝説装備 | ステノには呪文力UP系≧スキル加速UP系、豊穣の使徒にはとにかく攻撃力が上がるものを優先。その他のサポート役にはクールダウン減少を優先。 | ||||
| 陣形 | 巨石陣形または包囲陣形 | ||||
| 堕落勇者 | 基本的には壁役なので耐久能力を重視。序盤の火力に欠けるため攻撃スキル持ちがいればなお◎ | ||||
| 所感 | まず初めに最初の根源で闇の囁きを取得するところからスタート(個人的には5以上リロール消費した場合リセット)した方が無難。STAGE1-11時点で血の囁きが取得できていれば大体なんとかなる。ステノの神聖クリアに苦戦している人はぜひお試しください。 | ||||
神聖16パンツ稼ぎ用 身体角印 クラケン 00370
初手で堕落平和や魔神の祝福を入手でき、全キャラスキルレベル5~以上の中級者向け
| 編成名 | 神聖16パンツ稼ぎ用 身体角印 クラケン 00370 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| コンセプト | パンツ含む資材集めを目的とした構成 身体角印だと攻略が厳しい場合は拷問管でバフを得ながら堕落勇者の厳選を進めるか試練の数を減らしてください タイタン平和クラケンで火力を出しつつヘルハウンドでデバフを撒きヨルムンガンドで生命力(耐久)を高める 平和の使徒・空虚の星を取ると序盤で助かる 取らない試練は過消費、元素整列,光の連合 | ||||
| バージョン | Build 00370 | ||||
| 使徒名 | スキル | 特性 | 装備 | ||
| クラケン (使徒) | AS | 水の矢 水爆発 | 威力+30・跳弾+2 | ルビー+盾 | |
| リロード速度+35・威力+15 | |||||
| 発射速度-50・追加投射体+2 | |||||
| 波の宝珠 血の宝珠 | 弾倉+2・威力+40 | ||||
| リロード速度+35・持続時間+15 | 指輪+首飾り | ||||
| 持続時間+15・ダメージ加速+40 | |||||
| 津波 再生の波打ち | 威力+35・濡れ付与+2 | ||||
| 威力+15・気絶時間1秒 | |||||
| チャージ速度+25・威力+25 | 本+本 | ||||
| PS | 激流 | 跳弾+2 | |||
| ブリニクル | 被ダメージ+65 | ||||
| 海の主 | 濡れスタックにより効果増加 | ||||
| 使徒名 | スキル | 特性 | 装備 | ||
| 平和の使徒 初期選択 | AS | 破滅の星 流星雨 | 発射速度-50・追加投射体+2 | ルビー+盾 | |
| 発射速度+30リロード速度+45 | |||||
| 自由 | |||||
| 空虚の星 空虚の流れ | チャージ速度+30・星の欠片付与+2 | ||||
| 威力+30・弾速+100 | 指輪+首飾り | ||||
| チャージ速度+35・亀裂付与+0.5 | |||||
| 銀河斬り 銀河磁場 | 発射速度-50・威力+70 | ||||
| リロード速度-25・追加投射体+1 | |||||
| リロード速度+35・威力+25 | 剣+本 | ||||
| PS | 破滅の導き者 | 雷ダメージ20%追加 | |||
| ブラックホール | 自由 | ||||
| 破滅の星軌 | 発動確率6%に増加、待機時間50%減少 | ||||
| 使徒名 | スキル | 特性 | 装備 | ||
| タイタン | AS | 雷の矢 枝分れ電流 | 弾倉+6・威力+35 | ルビー+盾 | |
| リロード速度+35・貫通4 | |||||
| 発射速度-50・追加投射体+2 | |||||
| 落雷 天の怒り | 弾倉+3・威力+30 | ||||
| リロード速度+30・範囲+40 | 指輪+首飾り | ||||
| 威力+70・範囲-30 | |||||
| 連鎖稲妻 紅の稲妻 | 弾倉+1・リロード速度+40 | ||||
| リロード速度+20・跳弾+3 | |||||
| 跳弾+1・跳弾時ダメージ+5 | 剣+本 | ||||
| PS | 稲妻の剣 | 雷スキル10以上 | |||
| 雷の呼びかけ | 雷耐性4秒間18減少 | ||||
| 電閃 | 死亡に至るダメージを受けると最大生命力100%分回復 | ||||
| 使徒名 | スキル | 特性 | 装備 | ||
| ヨルムンガンド | AS | 酸性胞子 自由 | 自由 | ルビー+盾 | |
| 自由 | |||||
| 自由 | |||||
| 酸性地帯 沼地帯 | チャージ速度+15・威力+35 | ||||
| 持続時間+20・酸性耐性-25 | 盾+首飾り | ||||
| 持続時間+10・ダメージ加速+40 | |||||
| 酸性の鱗 吸収の鱗 | チャージ速度+30・シールド+20 | ||||
| チャージ速度+40・威力+20 | |||||
| 発動中耐性+18 | 剣+ルビーor首飾り+ルビー | ||||
| PS | 過成長 | 自由 | |||
| 腐食のオーラ | 腐食の最大スタック+5 | ||||
| 超再生身体 | 生命回復量+75 | ||||
| 使徒名 | スキル | 特性 | 装備 | ||
| ヘルハウンド | AS | 地獄炎爪 自由 | 自由 | ルビー+盾 | |
| 自由 | |||||
| 自由 | |||||
| 狩猟犬の吠え 傷舐め | スキル加速+10・持続時間+20 | ||||
| チャージ速度+30・威力減少+10 | 本+盾 | ||||
| チャージ速度+25・持続時間+25 | |||||
| 火花の雨 火花祭り | 持続時間+30・範囲+30 | ||||
| 範囲+15・ダメージ加速+40 | |||||
| チャージ速度+35・持続時間+15 | 剣+ルビーor首飾り+ルビー | ||||
| PS | 地獄の狩人 | 耐性+12 | |||
| 群れでの狩り | 全耐性減少 | ||||
| 火山の心臓 | ダメージ加速+75 | ||||
| 立ち回り | |||||
| 聖物 | 初手身体角印、以降出てくれば拷問菅、精霊、守護神、健康体質など耐久を高めるモノを優先 | ||||
| 祝福 | 初手は加護:フロリアを取得し加護のレベルを重ねることを意識。以降、弾倉:バイパーorメリエール、非弾倉:イレア推奨。 耐久の下がる祝福は取らない事を意識 | ||||
| 装備 | 血石の盾を優先して取っていく 指輪+首飾りは他の火力を上げる装備でも可 | ||||
| 伝説装備 | 生命力や耐性の下がる物は取得しない。タイタンには呪文力上昇、平和、タイタンには攻撃力上昇、ヨルムンガンドやヘルハウンドにはクールダウン減少を意識する | ||||
| 陣形 | 元素陣形 | ||||
| 堕落勇者 | 基本的に壁役なので耐久能力を重視 | ||||
| 所感 | 最初の根源で空虚の星を取得する必要は無いが1-5までには取れていないと攻略に難が出る。魔物の取得順はあまり気にしなくてよいが空虚の流れ、再生の波打ち、傷舐めなどの回復MSを早めに取りたい。他には落雷からの雷の呼びかけや銀河斬りからの破滅の星軌などのトリガーPSを早めに取りにいくことを意識する | ||||
神聖20安定稼ぎ用 神聖軸九尾の狐 00380
初手で堕落勇気や魔神の祝福を入手でき、全キャラスキルレベル5~以上の中級者向け
| 編成名 | 神聖20稼ぎ用 九尾 00380 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| コンセプト | 次元クリスタルも資材もどっちも稼ぎたい人向けの構成 構成に自由枠があるので事故を起こし難く、安定して周回できる | ||||
| バージョン | Build 00380 | ||||
| 使徒名 | スキル | 特性 | 装備 | ||
| 九尾の狐 (使徒) | AS | 退魔の呪符 黒い呪符 | 威力+25%/跳弾+2回 | 剣+盾 | |
| 跳弾+3回/跳弾時ダメージ増加+5% | |||||
| 発射速度-50/追加投射体+2 | |||||
| 雷の呪符 波動の呪符 | 威力+25%/跳弾+1回 | ||||
| 発射速度-50%/追加投射体+2つ | 本+本 | ||||
| 自由 | |||||
| 魂霊の玉 精気充満 | 発射速度+45%/威力+20% | ||||
| 弾倉+1つ/威力+35% | |||||
| 発射速度+35%/リロード速度+35% | 本+指輪 | ||||
| PS | 神聖な狐 | [神秘]1につき回避率が1.5%増加 | |||
| 鬼の呪符 | 3秒間敵の雷耐性を1ずつ、最大34まで減少 | ||||
| 精気吸収 | 発動確率が4%増加、再使用待機時間が50%減少 | ||||
| 使徒名 | スキル | 特性 | 装備 | ||
| 勇気の使徒 (1枠目) 初期選択 | AS | 殲滅の手 連鎖殲滅 | 弾倉+4/範囲+30% | 盾+指輪 | |
| リロ速-25%/追加投射体+1 | |||||
| リロ速+30%/威力+30% | |||||
| 殲滅の閃光 漆黒光線 | チャージ速度+15%/持続時間+35% | ||||
| 威力+35%/ダメージ加速+15% | 盾+首輪 | ||||
| 持続時間+15%/ダメージ加速+35% | |||||
| 世界の抑圧 服従の命令 | チャージ速度+25%/威力+25% | ||||
| チャージ速度+25%/耐性減少+18 | |||||
| 威力-30%/硬直時間+0.75秒 | 剣+クリスタル | ||||
| PS | 圧倒的な力 | 持続時間+400%/最大スタック+25 | |||
| 閃光の導き手 | 神聖スキル持ちの威力+105% | ||||
| 世界の支配者 | 「抑圧」で減少する行動速度2倍 | ||||
| 使徒名 | スキル | 特性 | 装備 | ||
| タイタン (2枠目) | AS | 雷の矢 枝分かれ電光 | 弾倉+6/威力+35% | 首輪+指輪 | |
| 威力+35%/分裂確立+30% | |||||
| 発射速度-50%/追加投射体+2 | |||||
| 落雷 天の怒り | 弾倉+3/威力+30% | ||||
| 威力+70%/範囲-30% | 指輪+指輪 | ||||
| リロード速度+30%/範囲+40% | |||||
| 稲妻の波長 内波 | リロ速-25%/追加投射体+1 | ||||
| 発射速度-50%/追加投射体+2 | |||||
| 範囲+20%/硬直時間+0.1秒 | 剣+本 | ||||
| PS | 稲妻の剣 | すべての味方が持つ雷スキルが10以上なら、味方全員の雷ダメージが45%増加 | |||
| 雷の呼びかけ | 落雷が対象の雷耐性を4秒間18減少 | ||||
| 電閃 | 死亡に至るダメージを受けると最大生命力100%分回復 | ||||
| 使徒名 | スキル | 特性 | 装備 | ||
| メデューサ (3枠目) | AS | 触手の矢 巨大な矢 | 発射速度 +15.0%/威力 +35.0% | 首輪+指輪 | |
| リロード速度 +15.0%/追加投射体 +1つ | |||||
| 発射速度 -20.0% / 追加投射体 +2つ | |||||
| 石の呪い ひび割れた肌 | [石化]の確率 +15.0% / [石化]持続時間 +1.0秒 | ||||
| チャージ速度 +25.0% / 範囲 +40.0% | 指輪+指輪 | ||||
| チャージ速度 -25.0% / [石の呪い]持続時間 +75.0% | |||||
| 石化の魔眼 天罰 | チャージ速度 +15.0% / 威力 +35.0% | ||||
| 貫通 +2回 / [石化]持続時間 +0.5秒 | |||||
| [猛毒]1あたりの追加ダメージ +4.0% | クリスタル+本 | ||||
| PS | 呪われし瞳 | すべての味方が近くにいる敵たちに与える物理ダメージが最大100.0%増加 | |||
| 石像狩り | 石化終了時、石化状態中の被ダメージの50.0%分固定ダメージ | ||||
| 神聖だった存在 | 味方を攻撃した敵に5.0秒間威力が25.0%減少 | ||||
| 使徒名 | スキル | 特性 | 装備 | ||
| 歓喜の使徒 (4枠目) 傷舐めヘルハで代用可 | AS | 快楽の手 連鎖快楽 | 発射速度+30%/ダメージ加速+30% | 首輪+ルビー | |
| 弾倉+4/リロ速+30% | |||||
| 発射速度-50%/追加投射体+2 | |||||
| 快楽共鳴 共鳴シールド | 最大スタック+2/ダメージ加速+20% | ||||
| 快楽付与+1/持続時間+25% | 首輪+首輪 | ||||
| チャージ速度+30%/生命力回復+30% | |||||
| 精気搾取 屈服の絶頂 | 自由 | ||||
| 自由 | |||||
| 自由 | クリスタル+指輪 | ||||
| PS | 恥ずかしい弱点 | 絶頂に達した敵の物理耐性と雷耐性ダウン | |||
| 統制された絶頂 | 絶頂無効を持たない敵の気絶時間アップ/耐性ダウン | ||||
| 快楽の使節 | すべての物理ダメージと雷ダメージ+40%/その他の属性ダメージ-15% | ||||
| 立ち回り | |||||
| 聖物 | 自由選択。パンツ稼ぎなら身体角印、攻略が安定しない場合は二重呪符、光と闇、無限の火力あたりを推奨。 | ||||
| 祝福 | 初手は弾倉:エリザベートを取得。 加護:フロリア、非弾倉:自由。 才能or降臨:エリザベートにして上位祝福を取得すると安定性が増す。他2種の祝福も可能な範囲で取っておくと良い。 | ||||
| 装備 | 魔法の盾、古代の書を最優先に取得する。 | ||||
| 伝説装備 | 火力役には攻撃or呪文力が上昇する物を、それ以外にはクールダウン減少を推奨。 火力役以外はそこまで重視しなくてもクリア可能な為、レベルを上げたい装備を付けても良い。 | ||||
| 陣形 | 一斉射撃 | ||||
| 堕落勇者 | 基本的に壁役なので耐久能力を重視 | ||||
| 所感 | 黒い呪符の取得を最優先、精気充満もステージ3までに取っておく事を推奨。 九尾と勇気以外の魔物枠はかなり融通が利くので、魔物が揃わない時は妥協しても十分にクリアは可能。 おすすめはタイタン+雷or神聖スキル持ち魔物、またはメデューサ+物理火力役。 | ||||
コメント
- おすすめの稼ぎ編成って対敵ってことでいいんだよな? -- 2024-05-11 (土) 18:54:13
- 回収上限がまだMAXじゃなかったり、既に石や霊が潤沢でクリスタルメインなら対敵でもいいと思う。まだ石と霊が大量に欲しい場合は誇り。ちなみにクリスタルは少なくなるが、クラケン角印の12~16誇りが一切事故らないからオススメ。育っていない九尾20は前半と後半事故りやすいイメージ。 -- 2024-05-14 (火) 06:54:19
- 編成例の両利きステノ編成丸パクリして何回かやってみたけど暗襲すらクリアできんのやがこれもしかして罠か?なんかシンプルに弱い -- 2024-06-07 (金) 22:09:44
- 聖物は疾病爆発が楽だと思う。 -- 2024-06-07 (金) 23:29:40
- 神聖九尾のオススメ編成見てやってるんだけど、クラケン編成より妙に脆い……エリザベートで耐性下がるから? -- 2024-06-13 (木) 05:30:58
- クラケン編成はガチガチに防御固めた編成だしな。九尾編成はその分を攻撃に振ってる印象 -- 2024-06-13 (木) 10:15:55
- イカにクラケン編成例が優秀か、他の編成の防御面見てるとよく分かる……聖戦で容易く壊滅しちゃう。。 -- 2024-06-17 (月) 21:16:34
- クラケン編成はガチガチに防御固めた編成だしな。九尾編成はその分を攻撃に振ってる印象 -- 2024-06-13 (木) 10:15:55
- あれこれ弄ってる時間が楽しいんだけど、如何せん1ゲームが長い… -- 2024-07-10 (水) 17:22:49
- 両利きステノって今も安定して神聖20いけるの? ステノで稼ぎやりたいんだけど安定しないから編成探してるんだけども -- 2024-10-07 (月) 01:07:46
- 両利きはダメージ周期がスキル加速に統一された影響で大幅ナーフ食らった聖物なので難しいです。ステノは完成するまで脆いので深いささやき、疾病爆発、腐敗した生命のどれかでスタートして合うスキルのMSを1-6までに取るようにするくらいしかないと思います。 -- 2024-10-07 (月) 01:48:21
- 九尾 レリックありで投射3つ、一斉陣形5、なら14盛りでクリスタル以外は集まるから集めて材料集めしてるけどパンツ集め始めるのが厳しいー -- 2024-12-03 (火) 19:20:38
- 九尾は神聖属性を強化しないで弾倉・非弾倉祝福の属性に合わせて強化するように組むと強くなる印象。というか神聖属性が産廃… -- 2024-12-03 (火) 21:50:25
- 神聖は祝福ないのが痛いけど、神聖キャラ自体は強いから産廃かと言われると…個人的には高耐久の敵が複数いる闇の方がきつい -- 2024-12-04 (水) 14:36:22
- 九尾は神聖属性を強化しないで弾倉・非弾倉祝福の属性に合わせて強化するように組むと強くなる印象。というか神聖属性が産廃… -- 2024-12-03 (火) 21:50:25
- ヘルハウンド・ディアブロ・ケルベロスのシナジーある火炎パが一番弱いのが悲しい…。火炎アッパーされないかな。 -- 2025-01-28 (火) 21:43:51
- 火炎パで総力戦挑んでもスコア伸びないよね…ディアブロ1位の136万て闇パなのかな -- 2025-01-29 (水) 16:59:15
- ここの九尾編成って間違ってる?神聖スキル持ちの威力上げる代わりに他属性ごとに下がるスキルを取ってるのに九尾も勇気も闇属性追加取ってるし。多分闇属性変換の方取るんだよね? -- 2025-02-16 (日) 11:27:10
- 聖物で光と闇を推奨してるから間違いではないんじゃないかな -- 2025-02-16 (日) 14:09:48
- 復帰勢なんだけど固定枠3、自由枠2、神聖20で使わないスキルのレベル上げと稼ぎを両立できないか模索中。 -- 2025-06-30 (月) 11:45:09
- 稼ぎは16でやる場合がほとんどだろうから、20で安定する編成できたらめちゃくちゃ需要あると思いますね。 -- 2025-07-02 (水) 17:23:22
- いつ以来かわからんが、久々にやってみたらだいぶ環境変わってる。ステノ好きだから調べてみたら酸変換ならどのキャラがメインでもサブステノ入れられるようだ。ということは、ステノ、平和が固定で、ヘルハで傷舐めするなら他自由枠2、初手堕落勇気なら3ステージ堕落平和お祈りで自由枠1になるのかな。 -- 2025-07-07 (月) 13:25:28
- noteでまとめてるのあった、この人か…参考にさせてもらおう。https://note.com/hip_otter4881/n/ne430fe796f10 -- 2025-07-07 (月) 13:26:53
- ステノ平和酸変換、稼ぎ編成にできないか試してる。初手角印で1-11までいけたら安定するのではと思ってるんだけど、どうもうまくいかない。誰かアドバイスください。 -- 2025-07-29 (火) 16:15:52
































