ケルベロス

Last-modified: 2024-04-03 (水) 11:28:51
kerberos-main1.png


概要

初期能力値

  • 最大生命力80
  • 火炎耐性25(20%)
  • 冷気耐性-10(-9%)
  • 雷耐性-10(-9%)
  • 神聖耐性-5(-5%)
  • 闇耐性6(6%)
  • 生命力20%
  • ダメージ範囲15%

初期スキル

  • 地獄鋼鉄弾は連射型+貫通で、プレイヤーとしても味方NPCとしても活躍しやすい。
    試練を重ねてもステージ01突破力が高く、序盤のお供としては心強い方になる。

得意属性は炎と物理

  • 特に炎はPTシナジーのあるバフを選択することも可能。
    ディアブロは炎メインにくわえ、PT効果のある炎デバフも備えているため相互シナジーが大きい。
    砲撃のマスタースキル「闇の砲撃」が強力なため、採用する場合は闇とのシナジーも期待できる。
  • また、敵を吹き飛ばすスキルを複数持っているので近接攻撃を防ぎやすくなる。
    その際は敵の行動を封じるスキルを持つクラケンやメドゥーサとのシナジーが期待できる。

装備相性

  • 攻撃力依存かつ範囲攻撃中心なので剣とクリスタルが相性良好。
  • 重いリロードを解決するために魔法書を装備させるのも悪くない。
    ただし魔法書は魔法の理解の素材で競争率が高く、誰を対平和の使徒のメインに添えるかで考えたい。

特徴的なパッシブスキル「三頭」がほぼ必須という性能をしている(使うまで他の頭はサボってるぞ)

  • メンバー全員に効果のあるパッシブが豊富なため、完全に補助要員として割り切るならば三頭を捨てる手も一考したい。

欠点(Build 00169時点)

  • 重いリロードと少ない弾倉
    ケルベロスのスキルはほぼ全てが8秒以上の重いリロード、少ない弾倉という極端な構成となっている。
    使徒の強化が進んでいない頃はリロード特性を取らないと何もしていない時間が増えがちになる。
  • スキル事故になりやすい
    爆破狂を除く全てのパッシブスキルを最初から覚えてしまえる為、狙い通りの育成がしづらい。
    4~5人目のオプションパーツ採用ならば手っ取り早く機能させられるが、主力だと狙った育成がし辛い。
    最初の闇の根源で三頭が来なかった場合、やり直してしまうのも1つの手である。
  • 吹き飛ばし過ぎに注意
    ショックウェーブと衝撃弾は、攻撃地点に到着した勇者を再度歩かせる事が出来る強味を持つ。
    しかし吹き飛ばし過ぎると、画面端の向こう側まで押し出してしまい、こちらの攻撃が届かなくなる。
    基本的には安全なのだが、距離に関わらず遠距離攻撃してくる勇者相手だとデメリットにもなり得る。
    NPCで採用する際は、対策としてプレイヤー使徒にフィールド設置系スキルを覚えさせておきたい。

アクティブスキル

名称効果
地獄鋼鉄弾敵を貫通する弾丸を発射し、敵に物理ダメージを与えます。
地獄のトゲ地面から地獄のトゲを召喚し、物理ダメージを与えて3秒間持続火炎ダメージを与えます。
ショックウェーブ空中で爆発する弾で強い衝撃波を発生させ、敵を後ろに押し飛ばします。
爆発弾爆発する弾丸を発射し、衝突した敵に物理ダメージを与えます。また、小さな範囲の敵に火炎ダメージを与えます。
砲撃砲撃を行い、しばらく後広い範囲の敵に物理ダメージと火炎ダメージを与えます。


地獄鋼鉄弾

敵を貫通する弾丸を発射し、敵に物理ダメージを与えます。

基本性能

アイコン名称効果
hell-steel-bullet-mail1.png物理ダメージ10(+攻撃力×1.4)
貫通2回
大きさ1.07
弾倉32つ
リロード時間7.2秒
発射間隔0.19秒

スキル特性

  • 発射速度+35%/リロード速度+15%
  • 発射速度-25%/威力+80%
  • 威力+30%/貫通+3回
  • リロード速度+20%/威力+30%
  • 発射速度-50%/追加投射体+2つ

マスタースキル

スキル名内容名称効果
巨大な弾丸35%確率で巨大な弾丸を発射します。大きさ+70%
巨大化時の威力+700%
弾速-20%
血の弾丸弾丸が敵を貫いて出血を起こし持続物理ダメージを与え、ダメージを与えるたびに生命力を1回復します。追加投射体+1
[血の弾丸]
物理ダメージ6(+攻撃力×0.3)
持続時間5秒
ダメージ周期1秒
最大スタック20つ(個別スタック)

※[血の弾丸]発動のたびにHPを1回復。

地獄のトゲ

地面から地獄のトゲを召喚し、物理ダメージを与えて3秒間持続火炎ダメージを与えます。

基本性能

アイコン名称効果
hell-thorn-main1.png
物理ダメージ18.0+攻撃力×1.2
範囲2.14
弾倉4つ
リロード時間5.4秒
発射間隔0.4秒
[地獄のトゲ]
火炎ダメージ8+攻撃力×0.3
持続時間3秒
ダメージ周期0.4秒
最大スタック20つ(個別スタック)

スキル特性

  • 発射速度+15%/威力+35%
  • リロード速度+25%/範囲+25%
  • リロード速度+10%/[地獄のトゲ]ダメージ加速+60%
  • リロード速度-20%/範囲+70%
  • 威力+30%/[地獄のトゲ]持続時間+20%

マスタースキル

スキル名内容名称効果
猛毒のトゲトゲの持続ダメージに酸性ダメージが追加され、持続時間が増加します。範囲+40%
酸性ダメージ9(+攻撃力×0.45)
持続時間+100%
氷のトゲトゲの持続ダメージが追加の冷気ダメージを与え、[吹雪]1つを付与します。冷気ダメージ9(+攻撃力×0.45)


ショックウェーブ

空中で爆発する弾で強い衝撃波を発生させ、敵を後ろに押し飛ばします。

基本性能

アイコン名称効果
shock-wave-main1.png
物理ダメージ32+攻撃力×4.8
範囲3.22
弾倉6つ
リロード時間6.4秒
発射間隔0.4秒

スキル特性

  • 発射速度+30%/弾倉+3つ
  • 範囲+35%/[気絶]の確率+5%
  • 威力+30%/押し飛ばす力+30%
  • 威力+70%/範囲-50%
  • リロード速度+30%/[気絶]の確率+15%

マスタースキル

スキル名内容名称効果
揺らめく大地衝撃波が追加物理ダメージを与え、35%の確率で最大2秒間束縛します。物理ダメージ30(+攻撃力×4.8)
[束縛]足が奪われ、移動できません。
誘惑の波動衝撃波に触れた敵は最大1秒移動速度が60%減少し、攻撃不可状態になります。威力+80%
範囲+40.0%


爆発弾

爆発する弾丸を発射し、衝突した敵に物理ダメージを与えます。また、小さな範囲の敵に火炎ダメージを与えます。

基本性能

アイコン名称効果
bomb-shell-main1.png
物理ダメージ6+攻撃力×0.6
火炎ダメージ16+攻撃力×1.8
範囲1.29
弾倉12つ
リロード時間7.2秒
発射間隔0.48秒

スキル特性

  • 弾倉+3つ/威力+35%
  • 発射速度+15%/範囲+50%
  • 範囲-30%/貫通+2回
  • 弾倉+5つ/威力+30%
  • 発射速度-50%/追加投射体+2つ

マスタースキル

スキル名内容名称効果
衝撃弾爆発の中心から敵を押し出し、爆発が追加物理ダメージを与えます。(ダメージが極端に減るバグ有り←まだあるの?)物理ダメージ24(+攻撃力×2.4)
焼夷弾爆発に飲み込まれた敵に持続火炎ダメージを与えます。[焼夷弾]
火炎ダメージ6(+攻撃力×0.3)
持続時間5秒
ダメージ周期1秒
最大スタック30つ(個別スタック)


砲撃

砲撃を行い、しばらく後広い範囲の敵に物理ダメージと火炎ダメージを与えます。

基本性能

アイコン名称効果
cannon-main1.png
物理ダメージ30(+攻撃力×3.3)
火炎ダメージ30(+攻撃力×3.3)
範囲2.36
弾倉5つ
リロード時間7.2秒
発射間隔1.2秒
遅延時間1.8秒

スキル特性

  • 弾倉+2つ/威力+35%
  • 威力+70%/範囲-30%
  • 威力+30%/範囲+30.0%
  • 威力-15%/追加投射体+1つ
  • 発射速度-50%/追加投射体+2つ

マスタースキル

スキル名内容名称効果
闇の砲撃砲撃が落ちると、砲撃爆発範囲の250%の大きさの闇爆発を追加で起こし、闇ダメージを与えます。闇ダメージ40(+攻撃力×4)
威力+25%
範囲+25%
雷の砲撃砲撃の遅延時間が1.3秒減少し、砲撃に雷ダメージが追加されます。雷ダメージ48(+攻撃力×4.8)
威力+25%
範囲+40%


使徒の部屋強化一覧

段階性質地獄鋼鉄弾地獄のトゲショックウェーブ爆発弾砲撃
1味方全員の
攻撃力+5%
無条件で適用
物理ダメージ+2物理ダメージ+2
持続火炎ダメージ+1
物理ダメージ+5衝突物理ダメージ+2
火炎ダメージ+3
物理ダメージ+3
火炎ダメージ+3
2+6%1回目の特性獲得で適用
弾倉+8つ威力+10%押し飛ばす力+10%発射速度+15%発射速度+10%
3+7%2回目の特性獲得で適用
威力+15%[地獄のトゲ]
持続時間+15%
範囲+15%範囲+40%威力+15%
4+9%3回目の特性獲得で適用
リロード速度
+17.5%
範囲+15%弾倉+1
リロード速度
+10%
威力+15%範囲+15%
5+12%MS獲得で適用
威力+15%
貫通+1回
弾倉+2
リロード速度
+20%
威力+15%
[気絶]確率+5%
弾倉+2
リロード速度
+20%
弾倉+2
リロード速度
+20%
6無条件で適用
スキルのスタートレベルが5増加します。
7MS獲得で適用
マスタースキル習得時、スキルレベルが10増加します。
8無条件で適用
攻撃力+4持続力+20%すべて耐性
+18
攻撃力+4ダメージ範囲+20%
9特性習得時に適用
低い確率で希少のスキル特性が登場します。
10特性習得時に適用
低い確率で英雄のスキル特性が登場します。
11特性習得時に適用
低い確率で伝説のスキル特性が登場します。


パッシブスキル

名称前提スキル効果
三頭なしすべての攻撃が33%の確率で60%威力の追加弾丸を両側に発射します。
盾熟練なしすべての味方の12範囲以上離れた敵による被ダメージが30%減少します。
地獄の番人地獄のトゲ味方全員の火炎ダメージが25%増加します。地獄のトゲの威力が60%増加します。
軽量砲なし地獄鋼鉄弾と爆発弾の威力が60%増加します。
爆破狂砲撃
ショックウェーブ
すべての味方のダメージ範囲が20%増加します。
砲撃とショックウェーブの威力が50%増加します。


三頭

すべての攻撃が33%の確率で60%威力の追加弾丸を両側に発射します。
passiv-three-heads.png

スキル特性

  • 三頭の発動時、威力が100%増加します。
  • 三頭が発動すると次の3回攻撃に適用されます。
  • 復活チャンスを2回獲得し、復活するたびに威力が15%増加します。

鋼鉄弾や爆発弾の追加発射体にもそれぞれ発動判定があり、追加発射体+2の場合は1回の攻撃につき0~3発の追加弾丸が発射される。
砲撃は追加発射体を増やしても追加弾丸が生成されず、スキル発射毎の判定となる。

盾熟練

すべての味方の12範囲以上離れた敵による被ダメージが30%減少します。
passiv-shield-trainig.png

スキル特性

  • すべての味方が12範囲以下の敵による被ダメージを25%減少します。
  • 盾熟練が発動時に15%の確率でダメージを完全に無効化します。
  • 味方全員の火炎耐性が54増加し、攻撃者に15(攻撃力+0.3)の火炎ダメージを反射します。

地獄の番人

味方全員の火炎ダメージが25%増加します。地獄のトゲの威力が60%増加します。
passiv-hell-guardian.png

スキル特性

  • すべての味方の最大生命力が45%増加します。
  • ケルベロスが他の味方が受けるダメージを33%の確率で自分が受け、そのダメージを50%減少させます。
  • 死亡時、味方全員に復活を1付与します。

軽量砲

地獄鋼鉄弾と爆発弾の威力が60%増加します。
passiv-lightweight-gun.png

スキル特性

  • 地獄鋼鉄弾と爆発弾の弾速が60%増加し、爆発弾と地獄鋼鉄弾に貫通が3回追加されます。
  • 地獄鋼鉄弾と爆発弾を発射するたびにスキル加速が2秒間1%ずつ増加します。(最大80スタック。)
  • 味方全員のリロード速度が15%増加します。

爆破狂

味方全員のダメージ範囲が20%増加します。砲撃とショックウェーブの威力が50%増加します。
passiv-bomber.png

スキル特性

  • 味方全員の範囲スキルの威力が20%増加します。
  • 砲撃と衝撃波のダメージ範囲が30%減少しますが、砲撃と衝撃波の追加投射体が1増加します。
  • すべての味方の範囲スキル1つにつき、味方全員の再使用待機時間が1%ずつ減少します。

固有聖物

固有聖物
集約弾伝説地獄鋼鉄弾の発射速度が50%減少しますが、追加投射体が5増加します。
地獄鋼鉄弾の威力が追加投射体1につき15%増加します。
連鎖砲撃伝説砲撃の発動時、40%の確率で目標の位置に1秒にかけて5回の追加砲撃が発生します。
連鎖砲撃が発動するたびに現在の戦闘中砲撃の威力が5%ずつ、最大150%まで増加します。
トゲ爆発伝説地獄のトゲの衝突物理ダメージが、対象が持つ地獄トゲスタック1につき100%ずつ最大2000%まで増加します。
対装着弾伝説爆発弾が敵を無限に貫通できるようになり、既存の貫通1につき20%の追加ダメージを与えます。
連鎖衝撃伝説ショックウェーブが40%の確率で2回、60%の確率で3回の爆発を起こします。
ショックウェーブの発射速度が125%増加します。

情報提供

  • 三頭の特性にある「復活チャンスを2回獲得」ってどゆこと?初心者だからわからん -- 2023-09-04 (月) 17:35:40
    • バフデバフ一覧に書いてますが、ケルベロスに[復活]を2つ取得する特性です。ケルベロスが力尽きたとき[復活]を1つ消費して復活します。 -- 2023-09-04 (月) 17:45:25
    • ケルが死んでも復活する(二回) -- 2023-09-04 (月) 17:46:45
    • 冷静に考えるとチャンスっていらんよなw -- 2023-09-04 (月) 18:32:42
  • エマ弾倉とスキル加速上手く盛れたらスゲェ火力出るようになったね! -- 2023-09-17 (日) 13:00:14
    • 元々ケロちゃんって撃ってれば強いけどリロードが重い、だったから無限発射構成とかで強かったのよね。エマ弾倉は結果的にリロード時間の比率が減るから相性がいい -- 2023-09-17 (日) 14:01:30
  • ずっと氷トゲ使ってたけどエマ弾倉だと酸トゲの方が強い気がする -- 2023-10-07 (土) 07:27:37
  • 唯一無二のアイデンティティだった無条件復活すらも奪われた哀れな使徒。一斉陣形ですらタイタンとかのがずっと強く活かせるし明日はどっちだ。 -- 2023-12-23 (土) 15:40:17
    • 物理パでのアタッカーの役割はまだある(豊穣には及ばんが)けどサポ力ちと落ちたな -- 2023-12-23 (土) 16:50:54
      • いうて今の物理はメデューサ強すぎてなぁ…… -- 2023-12-23 (土) 16:58:17
      • そんなのアプデでいくらでも変わるがな地獄娘3人が強すぎただけで前までメデューサが悲しい立場だったろ -- 2024-01-05 (金) 09:35:15
  • 相対的に弱くなった印象が強くてしばらく触ってなかったけど集約弾で物理パのアタッカーに据えたら凄い火力で聖戦まで薙ぎ払ってくれた。序盤のリロード事故にさえ気をつければ十分現役。 -- 2023-12-31 (日) 02:19:03
  • 初手で砲撃のレリック取得したのに砲撃が1番火力出てないの悲しい。砲撃の経験値取得の為に使用したいんだけどどう運用すれば効果的なんや -- 2024-01-03 (水) 13:49:12
    • もしかして全部オートでやってたりしない?砲撃は照準を合わせる→数秒後に着弾だからオートでやってると「全味方が同じ敵に照準→砲撃着弾までの数秒でほかのスキルが敵を駆逐→敵のいないところに砲撃着弾」がありがち。
      対ボス用だと割り切るか、マニュアルでちゃんと奥の敵狙うなりするか、光の連合採用すれば全面敵で埋まるから嫌でも機能するよ -- 2024-01-03 (水) 17:02:12
      • 経験値稼ぎをわざわざ手動でやるようなドMはおらんやろ。別に物理パとか闇パ一斉パでケルは鎖剣とかショックとかサポ特性でサポーターにして置いとけばいい。どうしてもメイン火力で使いたいならケル勇気歓喜豊穣ヘルハとかでサポマシマシで介護 -- 2024-01-03 (水) 18:02:34
      • 砲撃を生かすにはどうするかって点で書いてたから経験値取得したいだけならそれはそう -- 2024-01-03 (水) 18:18:32
  • この子って、聖物取るならどれがいいん?全然火力が出ない… -- 2024-01-19 (金) 00:21:39
    • 物理パでメイン射撃とショックは威力特性で固めるとエグイダメ出るよ。三頭・大剣・ルーン石版で攻撃力集めるのは必須 -- 2024-01-19 (金) 00:34:57
  • 対装着弾試そうと物理タッチ火パやってたら、道中でトゲ爆発取れてそっちの方が倍近く火力出ててぐぬぬ感 -- 2024-02-28 (水) 21:35:35
  • 三頭軽量番人が便利すぎて他のさわれないw -- 2024-03-12 (火) 13:06:28
  • 地獄の番人の復活付与って回数制限無い感じ?3頭の復活+2と装備で復活回数増やして死ぬのが仕事みたいなことってできる? -- 2024-04-03 (水) 11:28:51