ヨルムンガンド

Last-modified: 2024-05-03 (金) 13:59:19
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概要

初期能力値

  • 最大生命力 90
  • 火炎耐性-29(-22%)
  • 冷気耐性-17(-15%)
  • 雷耐性25(20%)
  • 酸性耐性67(40%)
  • 生命力30%
  • 持続力5%
  • スキル加速-10%

初期スキルは砲撃型(着弾まで時間差のある小範囲攻撃)で扱いに癖がある。

  • 味方NPCだと先頭の敵しか攻撃してくれないうえに足の速い敵には攻撃をよけられたりする。
  • プレーヤーキャラとして扱うときは早めに射撃や連射などの味方を用意すると役割分担できてよい。

得意属性は酸と物理だが、それ以上にデバフや回復といった特徴が大きい。

  • PTシナジーのデバフとして、酸 物理 火炎 稲妻があり、特に物理は非常に強力なダメージ増加となる。
    • 物理メインはケルベロス(5スキル) クラケン(3スキル) メドゥーサ(3スキル) ダークペガサス(1スキル)
  • すべての攻撃スキルが範囲攻撃であり、各スキルが範囲強化を併せ持つため、重力子の星(クリスタル2つ合成)と非常に相性がいい。
    • 範囲+100%前後あれば画面の上下幅を覆え、重力子の星の効果で火力も激増する。(味方NPCでも広範囲に当たるので問題ない)

酸性ダメージと範囲攻撃に特化した使徒。

  • 捕食が強力で、クールダウンが短く十分な威力と範囲に加えて吸い込み効果を持つ。
    ただし、範囲攻撃しか持たない関係上、先頭の敵を狙うオート操作にあまり向かないのがネック。

欠点

  • 序盤の立ち上がりの悪さ
    ヨルムンガンドは最初から覚えられる耐久力関連のパッシブを複数持っており、これ自体はとても強力なのだが序盤でこればかりを引かされると攻撃力が全く伸びず、射手を捌き切れず射殺されることもある。
  • NPC時の信頼性の低さ
    捕食が強力なのはプレイヤーが扱う場合で、NPCに使わせると敵の前進を加速させてしまいやすい。
    特に酸性アンコウの特性、酸性胞子でも発生させるようにしてしまうと後ろの遠距離攻撃をする敵が取り残され、難易度が跳ね上がる。
    十分に育ったクラケン、ケルベロス、ディアブロがいない限りは非推奨。

アクティブスキル

名称効果
酸性胞子酸性胞子を飛ばし、広い範囲の敵に酸性ダメージを与えます。
捕食短い時間の間、敵を引き寄せた後に爆発を起こし、敵たちに物理ダメージを与えます。
影蛇影蛇が現れ、戦場内のランダムな敵に周期的に酸性ダメージを与えます。
酸性の鱗ダメージを吸収し、敵に酸性ダメージを反射するシールドを獲得します。
酸性地帯酸性地帯を生成し、領域内の敵たちに酸性ダメージを与えます。


酸性胞子

酸性胞子を飛ばし、広い範囲の敵に酸性ダメージを与えます。

基本性能

アイコン名称効果
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酸性ダメージ26.4
+攻撃力×1.6
範囲2.36
弾倉11つ
リロード時間6秒
発射間隔0.58秒

スキル特性

  • リロード速度+25%/威力+25%
  • 発射速度-50%/追加投射体+2つ
  • 威力+20%/範囲+30%
  • 弾倉+6つ/威力+20%
  • 弾倉-4つ/リロード速度+85%

マスタースキル

スキル名内容名称効果
粘つく物質敵に酸性物質をつけて追加の持続酸性ダメージを与えます。範囲+40%
[粘つく物質]
酸性ダメージ10(+攻撃力×0.2)
持続時間6秒
ダメージ周期1秒
最大スタック20(個別スタック)
腐敗する物質酸性胞子が破裂して2.5倍広い領域に追加で闇ダメージを与えます。闇ダメージ30(+攻撃力×1.6)
※説明文に反して、闇ダメージの範囲は酸性胞子の範囲と変わらない。←修正済み??


捕食

短い時間の間、敵を引き寄せた後に爆発を起こし、敵たちに物理ダメージを与えます

基本性能

アイコン名称効果
active-hunt.png
物理ダメージ42
+攻撃力×9.6
持続時間1秒
範囲3.6/4.8
クールダウン4.8秒

※捕食の持続時間は持続力やスキル加速の影響を受けない。
 (吸い寄せている時間であり、ダメージを与えていないから?)

スキル特性

  • チャージ速度+25%/威力+25%
  • 威力+30%/引き寄せる力+30%
  • 威力+70%/引き寄せる力 -90%
  • 威力+60%/持続時間+60%
  • チャージ速度+20%/範囲+45%

マスタースキル

スキル名内容追加効果効果
大衝突捕食が追加物理ダメージを与え、敵たちを飲み込むときに範囲内にいる敵1体につきダメージ量が7.5%ずつ最大150%まで増加します。物理ダメージ54(+攻撃力×5.4)
範囲+25%
魅惑の入口捕食が50%広い範囲の敵を引き寄せ、引き寄せる力が100%増加して[誘惑]1つを付与します。威力+50%
範囲+50%
[誘惑]5秒間威力が25%減少


影蛇

影蛇が現れ、戦場内のランダムな敵に周期的に酸性ダメージを与えます。

基本性能

アイコン名称効果
active-shadow-snake.png
酸性ダメージ18
+攻撃力×2.4
持続時間2.36秒
ダメージ周期0.88秒
範囲0.8
追加投射体1つ
クールダウン6秒

スキル特性

  • チャージ速度+20%/威力+30%
  • 威力+20%/範囲+45%
  • チャージ速度-25%/ダメージ加速+75%
  • チャージ速度+40%/範囲+15%
  • ダメージ加速-25%/追加投射体+1つ

マスタースキル

スキル名内容名称効果
吸血蛇影蛇が追加物理ダメージを与え、ダメージを与えると生命力を2回復します。物理ダメージ18(+攻撃力×1.2)
範囲+20%
ダメージ加速+20%
電気蛇影蛇が追加雷ダメージを与え、敵を0.1秒間硬直させます。雷ダメージ15(+攻撃力×0.9)
ダメージ加速+20%
追加投射体+0.2つ
[硬直]体が硬直して行動不可になります。


酸性の鱗

ダメージを吸収し、敵に酸性ダメージを反射するシールドを獲得します。

基本性能

アイコン名称効果
active-acid-scale.png
追加投射体1つ
クールダウン8秒
[酸性の鱗]4秒間20のすべての
ダメージを吸収します。

スキル特性

  • 威力+40%/[シールド]持続時間+30%
  • チャージ速度+30%/[シールド]+20%
  • [シールド]持続時間+25%/[シールド]+25%
  • チャージ速度+40%/威力+20%
  • シールド発動中、全耐性+18

マスタースキル

スキル名内容名称効果
吸収の鱗酸性の鱗を追加でランダムに味方2体に付与します。酸性の鱗が終了するとき、吸収したダメージの100%分の生命力を回復します。追加性能なし
酸性親和酸性の鱗の持続時間中に酸性ダメージを受けると、ダメージを吸収量に切り替えます。最大吸収量を超過できません。追加性能なし


酸性地帯

酸性地帯を生成し、領域内の敵たちに酸性ダメージを与えます。

基本性能

アイコン名称効果
active-acid-splash.png
酸性ダメージ14
+攻撃力×1.8
持続時間3.54秒
ダメージ周期0.83秒
範囲3
クールダウン7.7秒

スキル特性

  • チャージ速度+15%/威力+35%
  • 威力+20%/範囲+45%
  • 持続時間+10%/ダメージ加速+40%
  • 持続時間+20%/領域内にいる敵の酸性耐性-25%
  • 範囲+30%/領域内にいる敵の物理耐性-25%

マスタースキル

スキル名内容名称効果
灼けつく痛み酸性地帯に火炎ダメージが追加され、5回目の火炎ダメージを受けるたびに火炎爆発が起きます。火炎ダメージ16(+攻撃力×1.6)
火炎爆発
火炎ダメージ32(+攻撃力×1.6)
範囲2
沼地帯酸性地帯が追加冷気ダメージを与え、吹雪1つを付与します。冷気ダメージ18(+攻撃力×1.8)
[吹雪]5秒間行動速度が5%減少します。(最大10スタック)


使徒の部屋強化一覧

段階性質酸性胞子捕食影蛇酸性の鱗酸性地帯
1味方全員の
生命力+12%
無条件で適用
酸性ダメージ+4物理ダメージ+6酸性ダメージ+2反射酸性
ダメージ+5
酸性ダメージ+1
2+18%1回目の特性獲得で適用
範囲+15%範囲+15%範囲+15%[シールド]
+12.5%
範囲+15%
3+24%2回目の特性獲得で適用
威力+15%チャージ速度
+15%
ダメージ加速
+15%
[シールド]持続時間+15%ダメージ加速
+15%
4+30%3回目の特性獲得で適用
リロード速度
+17.5%
威力+15%チャージ速度
+17.5%
チャージ速度
+17.5%
持続時間+17.5%
5+40%MS獲得で適用
威力+10%
追加投射体+0.2
威力+10%
引き寄せる力+20%
威力+10%
追加投射体+0.2
付与対象+1
[シールド]
+10%
チャージ速度
+15%
威力+10%
6無条件で適用
スキルのスタートレベルが5に増加します。
7MS獲得で適用
マスタースキル習得時、スキルレベルが10増加します。
8無条件で適用
攻撃力+4攻撃力+4持続力+20%すべて耐性+18ダメージ範囲+20%
9特性習得時に適用
低い確率で希少のスキル特性が登場します。
10特性習得時に適用
低い確率で英雄のスキル特性が登場します。
11特性習得時に適用
低い確率で伝説のスキル特性が登場します。


パッシブスキル

名称前提スキル効果
超再生身体酸性の鱗酸性の鱗発動時、味方全体に[超再生身体]を1付与します。
[超再生身体]は4秒間、最大生命力を50%増加させ、0.8秒ごとに4(失った生命力×0.04)分回復します。
過成長なし敵を退治すると、敵の養分を吸収して6秒間威力と最大生命力が1%ずつ、最大200%まで増加します。
敵の等級によって獲得するスタックが1から10まで増加します。(最大200スタック。個別スタック)
酸性アンコウ捕食酸性胞子と捕食の威力が35%、ダメージ範囲が25%増加します。
腐食のオーラ酸性地帯酸性地帯によってダメージを受けた敵は4秒間腐食状態になり、物理・火炎・稲妻耐性が4減少します。(最大15スタック)
蛇専門家影蛇影蛇の威力と持続時間が50%増加します。


超再生身体

酸性の鱗発動時、味方全体に[超再生身体]を1付与します。[超再生身体]は4秒間、最大生命力を50%増加させ、0.8秒ごとに4(失った生命力×0.04)分回復します。
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スキル特性

  • [超再生身体]がすべての耐性を8秒間17増加させます。
  • 1戦闘につき[超再生身体]を2回以上獲得すると復活を1回獲得します。
    復活するたびに現在のプレイ中に、復活を獲得するために得る必要がある[超再生身体]が1ずつ増加します。
  • [超再生身体]が生命力回復量を75%増加させます。

過成長

敵を退治すると、敵の養分を吸収して6秒間威力と最大生命力が1%ずつ、最大200%まで増加します。敵の等級によって獲得するスタックが1から10まで増加します。(最大200スタック。個別スタック)
passiv-overgrowth.png

スキル特性

  • 味方が死ぬと、過成長を50獲得します。
  • 死亡時、自身の過成長のスタック分、他の味方に過成長を付与します。
  • 過成長の持続時間が75%増加します。

酸性アンコウ

酸性胞子と捕食の威力が35%、ダメージ範囲が35%増加します。
passiv-acid-monkfish.png

スキル特性

  • 自分と味方が敵に酸性ダメージを与える時、9%の確率で酸性胞子が発動します。発動後、0.2秒の待機時間が発生します。
  • 捕食の範囲内に3体以下の敵がいる場合、捕食の威力が350%増加します。
  • 自分と味方が敵に物理ダメージを与える時、6%の確率で捕食を発動します。発動後、1.5秒の待機時間が発生します。

腐食のオーラ

酸性地帯によってダメージを受けた敵は4秒間腐食状態になり、
物理・火炎・稲妻耐性が4減少します。(最大15スタック)
passiv-corrosive-aura.png

スキル特性

  • 酸性地帯のダメージ範囲が75%増加します。
  • 酸性地帯のダメージ加速が75%増加します。
  • 腐食の最大スタックが5増加し、物理・火炎・雷耐性以外の耐性が1スタックにつき2減少します。

蛇専門家

影蛇の威力と持続時間が50%増加します。
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スキル特性

  • 最大生命力の15%以上のダメージを受けるとそのダメージを66%減少させ、影蛇をすぐに召喚します。発動後、1秒の待機時間が発生します。
  • 影蛇のダメージ加速が75%増加します。
  • 影蛇が同じ対象にダメージを与えるたびに威力が10%増加します。(最大200%)

固有聖物

固有聖物
弾性胞子伝説酸性胞子がランダムな位置でもう一度爆発し、追加の爆発を起こします。
酸性胞子の威力が125%増加します。
酸性浸透伝説酸性地帯が敵にダメージを与えるたびにダメージ量が4%ずつ、最大200%まで増加します。
世界捕食伝説捕食の爆発が敵を0.8秒間気絶させます。
捕食を発動するたびに次の捕食の威力と範囲が2.5%ずつ最大125%まで増加します。
蛇の恩寵伝説酸性の鱗のシールドが100%増加し、シールドが続く間は攻撃力、呪文力、すべての耐性が25増加します。
蛇のエサ伝説影蛇を発動するたびにランダムな敵に印を付与し、印がついた敵は影蛇による被ダメージが175%増加します。

情報提供

  • 世界捕食楽しい。大衝突もあり、対雑魚は圧倒的。 -- 2023-08-18 (金) 07:56:46
  • 魔剣持ったらおっぱい3割くらいでかくなってないか -- 2023-08-19 (土) 15:22:31
    • 異論ありません。 -- 2024-04-22 (月) 12:17:51
  • 影蛇の火力上げるなら周期増し増しにして、蛇専門家は時間延長が強い気がするけどそれでいいのかな?MSは吸血でいい気がしてる -- 2023-08-19 (土) 19:28:45
  • すいません初心者です。魔剣ヨルムンガンドのスキンなのですが、どうすれば入手出来るのでしょうか? -- 2023-09-20 (水) 10:28:47
    • シーズンパス2の報酬ですね -- 2023-09-20 (水) 10:35:03
      • ありがとうございます! -- 2023-09-20 (水) 20:05:23
  • 聖物の【 弾性胞子 】は追加投射体にも適用されます。
    • 指摘受けたからって人のコメント勝手に消すのはお行儀悪いよ -- 2023-10-21 (土) 19:23:07
      • 終末の大蛇はヴェズルフェルニル斃しヴィゾフニル斃しガルーダ斃し孔雀明王斃し八咫烏斃し大日如来斃しヤハウェ斃しアフラマズダ斃しマルドゥク斃し勝利する -- 2024-01-07 (日) 17:50:26
  • 過成長のダメージ追加って終盤ではどれくらいダメージ量変わってくるのかご存知であれば教えていただきたいです -- 2023-12-15 (金) 14:56:55
  • 防御陣形蛇の恩寵を上手いこと使いたいんだけどなんかいい感じの構成ないですか
    今のとこ豊穣連れてって物理構成とか酸性でも組めないかなとか思ってたけどいい感じのシールド持ちがなかなか見つからずです… -- 2024-01-07 (日) 23:00:00
  • 超再生身体って条件なしで出てきますよね…?過成長ばっかり目について過成長が嫌いになりそうです。ただ運が悪いだけなのかな… -- 2024-01-23 (火) 16:01:50
    • 今は酸性の鱗が前提じゃなかったっけ? -- 2024-01-23 (火) 16:53:34
      • 返信ありがとうございます!鱗で出てくること確認できました、、過成長も絶対取るものってのも理解できました笑 始めたばかりですけどコツコツ楽しんでいきます。 -- 2024-01-24 (水) 15:02:06
    • 今は過成長以外のパッシブは各追加アクティブスキルに紐づけられたからどのアクティブを組み合わせても過成長は絶対取ることになる。 -- 2024-01-23 (火) 19:46:50
  • 過成長の生命力依存の捕食なくなったわけですが、物理パでまだやってけるんでしょうか。 -- 2024-03-18 (月) 00:16:47
    • 物理トリガーの酸性アンコウの火力は中々、酸性の鱗と超再生体のサポートも優秀って感じで使徒では結構使いやすいと思います。他使徒の物理パに入れるにはサポート面も火力面も他にいいキャラがいるので難しい、って感じかなと思います。 -- 2024-03-18 (月) 20:23:36
    • 物理パに限らず自分は好んで採用してます。火力云々よりも捕食で勇者を一箇所に纏めれるのがとにかく便利なんですよね。あと堕落勇者の耐久力がものを言う総力戦で使徒性質で生命力を底上げできるのもポイント高い。 -- 2024-03-18 (月) 21:52:24
    • 物理パだとまだ良く使ってる。逆に酸パ使徒とかで使えないかなーって模索してるんだけど中々上手く行かない… -- 2024-03-18 (月) 21:59:19
  • 現行バージョンの運用難しくなってないです?真実でどうやっても即死してしまう... -- 2024-03-20 (水) 14:28:03
    • スキル1が物理のキャラを動員で連れてきて1-1根源で捕食、その後酸性アンコウ→物理で捕食発動と取るようにすれば抜けられないでしょうか?あと攻撃が届くまでラグがあるのでオートから手動にするだけでかなり変わります -- 2024-03-20 (水) 15:10:50
      • 序盤抜けられました!ありがとうございます。ラストでヨルムンが溶けるのでもう少し試行錯誤してみます。 -- 2024-03-20 (水) 15:28:52