クラケン

Last-modified: 2025-07-05 (土) 17:31:38
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スキン
クラケン
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概要

登場時期

プレシーズン(最初期)より実装

ステータス

名称数値
最大生命力85
火炎耐性-17(-15%)
冷気耐性67(40%)
雷耐性-29(-22%)
酸性耐性25(20%)
 

使徒性質

数値は 微かな/不安定な/安定した/強力な/伝説的な の順番。

味方全員の威力が5/6/7/8/12%増加します。

使用属性 一覧

スキル属性マスタースキル属性(追加)
水の矢冷気水の楔-
水爆弾-
波の宝珠冷気波の歌-
血の宝珠物理
触手強打冷気
物理
ハサミアタック-
雷強打
触手の川物理炎の川火炎
快楽の川-
津波冷気
物理
死海酸性
再生の波打ち-
ブリニクル冷気--
 

キャラクター性能 解説

育て方次第で単体・範囲攻撃、耐性・阻害デバフを一人でこなせる万能さを持つキャラ。

初期スキルが射撃型+跳弾で比較的オーソドックスな性能だが、弾倉の少なさと射撃の遅さから大群処理を苦手とする。

  • マスタースキル「水爆弾」で範囲攻撃スキルにもなるので、他キャラの基礎スキルと比べても優秀である。
    もう片方のマスタースキル「水の楔」も単体火力特化型と、極めて強力な性質を持っている。
  • 他に習得可能なアクティブスキルは多くが多数対応のため、早期にアクティブを習得すると欠点を補える。

得意属性は冷気と物理。

冷気属性としては、PTシナジーとして冷気デバフがあり、同じく冷気メインのバフォメットと相性が良い。
バフォメット側としては冷気・闇との相性が良い。

物理属性としては、物理バフ・デバフを持ち、物理メインのビホルダーとの相性が良い。
物理ダメージがトリガーとなるスキルがあるため、物理弾幕を放つケルベロスダークペガサスメドゥーサとの相性も良い。


装備については剣とクリスタルを使った調合装備の相性が良い
(アクティブスキルのほとんどが攻撃力でダメージが増加して、さらに範囲攻撃であるため)。

具体的にはリロード速度、チャージ速度を上げたいなら「マナ石」を、威力を上げるのであれば「重力子の星」が良い。
味方の攻撃力と範囲を上げたいならば「クリスタル剣」も相性が良い。

ただし、波の宝珠範囲攻撃ではないため注意。
しかし波の宝珠を前提とするパッシブのブリニクルは範囲攻撃である


クラケンの最大の特徴としては固有のデバフである[濡れ]を持っていること。
濡れの効果は以下の通り。

水に濡れて5秒間冷気耐性が2減少し、雷耐性が2減少します。(最大50スタック)

アクティブスキルのほとんどで[濡れ]を付与させることができる。
具体的には

この[濡れ]の性質上、雷ダメージを使うタイタン九尾の狐と相性が良い。
ただし、向こう側のスキルでクラケンにバフ・トリガーがあるものはほとんど無いため注意。


触手の川は少々分かり辛いがダメージフィールドを設置するスキル。

  • 初期状態だとダメージ発生確率が35%しかない為、素通りされる事もしばしば。
    しかし特性によって最終的に85%にする事が出来るため、スキルの組み合わせにより強力な阻害力を誇る。

ブリニクルとメリエールの槍の相性が良く、ケルベロスあたりと組むと相手を大幅に足止めすることが出来る。

  • 実装当初は猛威を振るっていたが、現在は再使用待機時間がが追加されている。
    そのため、本格的に活かしたい場合はスキル加速を意識した素体や装備の選定が必要となる。
  • 固有聖物「ブリニクル熟練」を取得すると、再使用待機時間が減少するため似たような状況を作り出すことはできる。

欠点

  • 分かりやすいほどの大器晩成型
    マスタースキルとパッシブを揃えたクラケンは単騎駆けも出来る程だが、加入直後では活躍が見込めない。
    しっかりと育てれば驚異的な活躍を見せてくれるが、加入が遅いと本領を発揮し辛くなる。

アクティブスキル

名称効果
水の矢敵に強力な水を発射し、冷気ダメージを与えて[濡れ]を付与します。
波の宝珠敵に向かって飛びながら周りに水をまき散らす宝珠を発射します。水は冷気ダメージを与えます。同じ対象には50%のダメージを与えます。
触手強打目標の位置を触手で叩き物理ダメージを与え、その周りに冷気ダメージを与えます。
触手の川触手の川を作り、領域内の敵に35%の確率で触手による物理ダメージを与えます。
津波巨大な津波で戦場にいる敵全員に物理ダメージと冷気ダメージを与え、[濡れ]を3付与します。距離が遠いほどより低いダメージを受けます。
Build00380 更新

水の矢

active-water-arrow.png

敵に強力な水を発射し、冷気ダメージを与えて[濡れ]を付与します。

#冷気ダメージ #投射体 #弾倉 #跳弾

名称内容
[濡れ]水に濡れて5秒間冷気耐性が2減少し、雷耐性が2減少します。(最大50スタック)

ゲーム内図鑑の基本性能は、ステータス(試練などの増加減少を含む)を計算した数値。

< 基本性能 >

名称効果
冷気ダメージ18
+攻撃力x1.8
跳弾1回(跳弾ダメージ-50%)
弾倉12つ
リロード時間5.4秒
発射間隔0.32秒

< 熟練度 >

Lv.有効条件内容
1スキル習得冷気ダメージ+3
2特性取得
1回目
威力+10%
32回目弾倉+4つ
43回目リロード速度+20%
5マスタースキル
習得
威力+10% / 追加投射体+0.2つ
8スキル習得攻撃力+4

< 獲得可能な特性 >

  • 発射速度+45.0% / 威力+15.0%
  • リロード速度+35.0% / 威力+15.0%
  • 威力+30.0% / 跳弾+2回
  • 発射速度-50.0% / 追加投射体+2つ
  • [濡れ]状態の敵に追加ダメージ+35.0%

マスタースキル

水の楔

水の矢が[濡れ]状態の敵に触れると、貫通して60.0%の追加ダメージを与えます。

追加タグ:#貫通
追加特性:威力+30.0% / 弾速+60.0%

水爆弾

水の矢が敵に触れると爆発し、1.6範囲に16.0(+攻撃力x1.6)の冷気ダメージを与えます。

追加タグ:#範囲


関連

< 聖物 >

アイコン名称効果
波の矢.png波の矢水の矢が跳弾する時、前に衝突した対象に再衝突することができます。跳弾するたびにダメージ量が20%ずつ最大300%まで増加します。水の矢の跳弾が5増加します。
濡れ熟練.png濡れ熟練濡れの最大スタックが25増加し、濡れスタック1につき物理耐性がさらに2減少します。
 

波の宝珠

active-wave-orb.png

敵に向かって飛びながら周りに水を撒き散らす宝珠を発射します。
水は冷気ダメージを与えます。同じ対象には50%のダメージを与えます。

#冷気ダメージ #投射体 #弾倉 #持続時間 #ダメージ周期


ゲーム内図鑑の基本性能は、ステータス(試練などの増加減少を含む)を計算した数値。

< 基本性能 >

名称効果
冷気ダメージ60.0
+攻撃力x6.0
持続時間3.5秒
ダメージ周期0.2秒
弾倉3つ
リロード時間9.0秒
発射間隔1.2秒

< 熟練度 >

Lv.有効条件内容
1スキル習得冷気ダメージ+6
2特性取得
1回目
弾倉+1つ
32回目持続時間+15%
43回目リロード速度+17.5%
5マスタースキル
習得
威力+15% / ダメージ加速+12.5%
8スキル習得スキル加速+15%

< 獲得可能な特性 >

  • 弾倉+2つ / 威力+40.0%
  • リロード速度+35.0% / 持続時間+15.0%
  • 持続時間+10.0% / ダメージ加速+40.0%
  • 発射速度-20.0% / 威力+50.0%
  • 威力+15.0% / [濡れ]の確率+33.0%
名称内容
[濡れ]水に濡れて5秒間冷気耐性が2減少し、雷耐性が2減少します。(最大50スタック)

マスタースキル

波の歌

氷の宝珠が目標位置の付近で3.0秒間90.0%遅く移動し、3.0範囲内にいる敵を誘惑してからまた飛んでいきます。

追加タグ:#行動制御
追加特性:威力+40.0% / 持続時間+60.0%

血の宝珠

氷の欠片に48.0(+攻撃力x4.4)の物理ダメージを追加し、ダメージを与えるたびに使用者の生命力を0.4回復します。

追加タグ:#物理ダメージ #回復
追加特性:ダメージ加速+40.0% / 弾速+40.0%


関連

< 伝説装備 >

アイコン名称ステータス効果
Infinity Sphere.png無限の球攻撃力 12
呪文力 12
持続力 40%
波の宝珠、触手の波、終末、霊の爆風のダメージ加速が40/50/70/100%増加し、持続時間が40/50/70/100%増加します。

< 聖物 >

アイコン名称効果
怒る波.png怒る波発射した波の宝珠のダメージ量が1秒ごとに40%ずつ、最大400%まで増加します。
濡れ熟練.png濡れ熟練濡れの最大スタックが25増加し、濡れスタック1につき物理耐性がさらに2減少します。
 

触手強打

active-tentacle-strike.png

目標の位置を触手で叩き物理ダメージを与え、その周りに冷気ダメージを与えます。

#物理ダメージ #冷気ダメージ #範囲 #弾倉


ゲーム内図鑑の基本性能は、ステータス(試練などの増加減少を含む)を計算した数値。

< 基本性能 >

名称効果
物理ダメージ30.0
+攻撃力x3.6
冷気ダメージ24.0
+攻撃力x2.4
範囲1.5/3.0
弾倉6つ
リロード時間7.2秒
発射間隔0.38秒
遅延時間1.5秒

< 熟練度 >

Lv.有効条件内容
1スキル習得物理ダメージ+6 / 冷気ダメージ+4
2特性取得
1回目
発射速度+15%
32回目範囲+22.5%
43回目リロード速度+17.5%
5マスタースキル
習得
威力+10% / 追加投射体+0.2つ
8スキル習得攻撃力+4

< 獲得可能な特性 >

  • 弾倉+4つ / 威力+35.0%
  • 威力+35.0% / 範囲+25.0%
  • 発射速度-20% / リロード速度+75.0%
  • 威力+65.0% / 遅延時間+0.5秒*1
  • 発射速度-25.0% / 追加投射体+1つ

マスタースキル

ハサミアタック

4番目の触手が巨大触手になります。威力が1000.0%、範囲が100.0%増加し、敵を1.0秒間[気絶]させます。

追加タグ:#行動制御

名称効果
気絶気絶して行動不可になります。
 

雷強打

触手強打の遅延時間が1.3秒減少し、36.0(+攻撃力x4.8)の追加雷ダメージを与えます。

追加タグ:#雷ダメージ


関連

< 聖物 >

アイコン名称効果
海底狩り.png海底狩り触手強打と触手の川、津波のダメージ量が対象の[濡れ]スタック1につき3%増加します。
 

触手の川

active-tentacle-river.png

触手の川を作り、領域内の敵に35%の確率で触手による物理ダメージを与えます。

#物理ダメージ #範囲 #非弾倉 #持続時間 #ダメージ周期


ゲーム内図鑑の基本性能は、ステータス(試練などの増加減少を含む)を計算した数値。

< 基本性能 >

名称効果
物理ダメージ16.0
+攻撃力x2.2
持続時間4.2秒
ダメージ周期0.7秒
範囲4.0
クールダウン6.2秒

< 熟練度 >

Lv.有効条件内容
1スキル習得物理ダメージ+2
2特性取得
1回目
ダメージ加速+12.5%
32回目持続時間+15%
43回目範囲+25%
5マスタースキル
習得
チャージ速度+25%
8スキル習得持続力+20%

< 獲得可能な特性 >

  • 威力+15.0% / 持続時間+35%
  • 威力+20.0% / ダメージ加速+35%
  • チャージ速度+25% / 範囲+35.0%
  • 持続時間+10% / ダメージ加速+40%
  • チャージ速度-20.0% / [触手の川]の確率+50.0%

マスタースキル

炎の川

触手が火炎爆発を起こし、1.2の範囲に12.0(+攻撃力x1.6)の火炎ダメージを与えます。

追加タグ:#火炎ダメージ
追加特性:範囲+20.0%

快楽の川

触手に触れた敵が16.0(+攻撃力x2.0)の追加物理ダメージを受けて[快楽]1つを獲得します。

追加タグ:#快楽
追加特性:ダメージ加速+25.0%

名称効果
[快楽]4秒間クリティカルダメージを与える確率や受ける確率が1%ずつ増加します。
[快楽]を獲得するたびに[快楽]スタックによって低い確率で[絶頂]に達します。
(最大100スタック。個別スタック)
[絶頂]1秒間気絶し、現在生命力の1.2%(ボスは0.4%)の固定ダメージを受けます。
[絶頂無効]を持つ対象は現在生命力の1%分シールドを獲得します。
[絶頂]に達する度に[絶頂]に達する確率が減少します。

関連

< 伝説装備 >

アイコン名称ステータス効果
Nature Flute.png自然の笛スキル加速 40%
クールダウン 10%
触手の川、影蛇、破滅の群鴉、狐火、分解光線の威力が40/50/70/100%増加し、持続時間が40/50/70/100%増加します。

< 聖物 >

アイコン名称効果
海底狩り.png海底狩り触手強打と触手の川、津波のダメージ量が対象の[濡れ]スタック1につき3%増加します。
 

津波

active-tidal-wave.png

巨大な津波で戦場にいる敵全員に
物理ダメージと冷気ダメージを与え、[濡れ]を3付与します。
距離が遠いほどより低いダメージを受けます。

#物理ダメージ #冷気ダメージ #範囲 #非弾倉 #行動制御

名称内容
[濡れ]水に濡れて5秒間冷気耐性が2減少し、雷耐性が2減少します。(最大50スタック)

ゲーム内図鑑の基本性能は、ステータス(試練などの増加減少を含む)を計算した数値。

< 基本性能 >

名称効果
物理ダメージ24.0
+攻撃力x3.6
冷気ダメージ48.0
+攻撃力x7.2
クールダウン7.2秒

< 熟練度 >

Lv.有効条件内容
1スキル習得物理ダメージ+6 / 冷気ダメージ+6
2特性取得
1回目
押し飛ばす力+15%
32回目チャージ速度+15%
43回目[濡れ]付与+2つ
5マスタースキル
習得
威力+30%
8スキル習得すべて耐性+18

< 獲得可能な特性 >

  • 威力+35% / 押し飛ばす力+60.0%
  • 威力+35% / [濡れ]付与+2つ
  • 威力+15.0% / [気絶]持続時間+1.0秒
  • チャージ速度+25.0% / 威力+25.0%
  • 威力+60.0% / 押し飛ばす力-65.0%
名称効果
気絶気絶して行動不可になります。

マスタースキル

死海

津波に触れた敵が5.0秒間持続酸性ダメージを受け、酸性耐性が25減少します。

追加タグ:#酸性ダメージ #持続ダメージ
追加特性:敵に[死海]を付与する

名称効果
[死海]5秒間1秒ごとに36(+攻撃力x5.4)の酸性ダメージを受けます。
 

再生の波打ち

津波の発動時、味方全員の生命力が30.0(+攻撃力x0.4)回復します。

追加タグ::#回復
追加特性:チャージ速度+15.0%


関連

< 聖物 >

アイコン名称効果
海底狩り.png海底狩り触手強打と触手の川、津波のダメージ量が対象の[濡れ]スタック1につき3%増加します。
濡れ熟練.png濡れ熟練濡れの最大スタックが25増加し、濡れスタック1につき物理耐性がさらに2減少します。
 

パッシブスキル

名称前提スキル効果
海の主なし自分より生命力の割合が低い対象に与えるダメージが45%増加し、自分の被ダメージは45%減少します。
ブリニクル波の宝珠すべての冷気ダメージが35%増加します。
自分と味方が敵に冷気ダメージを与えると、10%の確率で敵を1秒間氷結させ、2範囲に36(+攻撃力x10.8)の冷気ダメージを与えます。発動後は0.6秒の待機時間が発生します。
触手の種触手強打自分と味方が敵に物理ダメージを与えると、6%の確率で触手強打が発動します。発動後、0.4秒の待機時間が発生します。
触手強打の威力が50%増加します。
強化触手触手の川すべての触手の威力が50%増加します。
激流津波すべての味方の冷気スキル1つにつき、味方全員の冷気ダメージが3%増加します。
build00380 更新

海の主

passivmaster-of-the-sea.png

自分より生命力の割合が低い対象に与えるダメージが45%増加し、
自分の被ダメージは45%減少します。

< 獲得可能な特性 >

  • 自分の生命力割合は相手より30.0%多く計算されます。
  • 対象の[濡れ]スタック1につき、海の主効果が2.5%増加します。(最大25%)
  • 触手に一度も触れていない敵に触手でダメージを与えると、ダメージが150.0%増加し1.0秒間[恐怖]状態にさせます。
    追加タグ:#行動制御
名称効果
恐怖恐怖が持続する間、後退りします。
 

ブリニクル

passiv-brinicle.png

すべての冷気ダメージが35%増加します。
自分と味方が敵に冷気ダメージを与えると、10%の確率で敵を1秒間氷結させ、
2範囲に36(+攻撃力x10.8)の冷気ダメージを与えます。
発動後は0.6秒の待機時間が発生します。

< 前提アクティブスキル:波の宝珠 >
#冷気ダメージ #範囲 #行動制御

名称効果
氷結気絶して行動不可になります。

< 獲得可能な特性 >

  • ブリニクルが周りの敵たちをすべて氷結さえ、範囲が60.0%増加します。
  • 氷結状態の敵の被ダメージが65.0%増加します。
  • すべての味方の冷気ダメージが35.0%増加します。

関連

< 聖物 >

アイコン名称効果
ブリニクル熟練.pngブリニクル熟練ブリニクルが発動するたびに、今回の戦闘中ブリニクルの威力が10%ずつ最大1000%まで増加します。ブリニクルの再使用待機時間が75%減少します。
 

触手の種

passiv-tentacle-seed.png

自分と味方が敵に物理ダメージを与えると、 6%の確率で触手強打が発動します。
発動後、0.4秒の待機時間が発生します。
触手強打の威力が50%増加します。

< 前提アクティブスキル:触手強打 >

< 獲得可能な特性 >

  • 触手の種の発動確率が12.0%に増加し、再使用待機時間が50.0%減少します。
  • 触手の種が発動するたびに、触手強打の弾倉が1回復します。
  • 触手強打の範囲が75.0%増加し、[濡れ]を1を付与します。(原文ママ)
     

強化触手

passiv-strengthened-tentacle.png

すべての触手の威力が50%増加します。

< 前提アクティブスキル:触手の川 >

< 獲得可能な特性 >

  • 触手の川の威力が125.0%増加しますが、持続時間が50.0減少します。
  • 触手の川のダメージ加速が75.0%増加します。
  • [濡れ]状態の敵に与える触手ダメージが追加で35.0%増加します。
     

激流

passiv-激流.jpg

すべての味方の冷気スキル1つにつき、味方全員の冷気ダメージが3%増加します。

< 前提アクティブスキル:津波 >

< 獲得可能な特性 >

  • すべての味方が自分が持つ冷気スキル1つにつき、スキル加速が4.0%増加します。
  • 水の矢と波の宝珠の水流に跳弾が2追加されます。
  • 味方全員の物理ダメージに15.0%の冷気ダメージが追加されます。
     

使徒の部屋強化一覧

段階性質水の矢触手強打津波触手の川波の宝珠
1味方全員の
威力+5%
無条件で適用
冷気ダメージ+3物理ダメージ+6
冷気ダメージ+6
物理ダメージ+6
冷気ダメージ+6
物理ダメージ+2冷気ダメージ+6
2+6%1回目の特性獲得で適用
威力+10%発射速度+15%押し飛ばす力
+15%
ダメージ加速
+12.5%
弾倉+1
3+7%2回目の特性獲得で適用
弾倉+4範囲+22.5%チャージ速度
+15%
持続時間+15%持続時間+15%
4+8%3回目の特性獲得で適用
リロード速度
+20%
リロード速度
+17.5%
[濡れ]付与+2範囲+25%リロード速度
+17.5%
5+12%MS獲得で適用
威力+10%
追加投射体+1
威力+10%
追加投射体+0.2つ
威力+30%チャージ速度
+25%
威力+15%
ダメージ加速+12.5%
6無条件で適用
スキルのスタートレベルが5増加します。
7MS獲得で適用
マスタースキル習得時、スキルレベルが10増加します。
8無条件で適用
攻撃力+4攻撃力+4すべて耐性
+18
持続力+20%スキル加速+15%
9特性習得時に適用
低い確率で希少のスキル特性が登場します。
10特性習得時に適用
低い確率で英雄のスキル特性が登場します。
11特性習得時に適用
低い確率で伝説のスキル特性が登場します。
Build00380 更新

固有聖物

アイコン名称効果
波の矢.png波の矢水の矢が跳弾する時、前に衝突した対象に再衝突することができます。跳弾するたびにダメージ量が20%ずつ最大300%まで増加します。水の矢の跳弾が5増加します。
怒る波.png怒る波発射した波の宝珠のダメージ量が1秒ごとに40%ずつ、最大400%まで増加します。
海底狩り.png海底狩り触手強打と触手の川、津波のダメージ量が対象の[濡れ]スタック1につき3%増加します。
ブリニクル熟練.pngブリニクル熟練ブリニクルが発動するたびに、今回の戦闘中ブリニクルの威力が10%ずつ最大1000%まで増加します。ブリニクルの再使用待機時間が75%減少します。
濡れ熟練.png濡れ熟練濡れの最大スタックが25増加し、濡れスタック1につき物理耐性がさらに2減少します。
 

情報提供

  • 雷強打、なんかステータス画面で雷ダメージ2個記載されるなと思ったけどこれアレか、触手強打の物理部分と冷気部分の両方に雷ダメージ追加されてる感じか -- 2024-04-12 (金) 17:34:19
  • アクティブスキル、パッシブスキルの情報をBuild380のものに更新しました。また、ページ全体のレイアウトを変更しました。 -- 2024-06-08 (土) 11:08:15
  • 波メイン射撃陣形のメリエール槍でやってるけど安定度すごいな、序盤中盤終盤隙が無い。 -- 2024-08-02 (金) 12:47:13
  • 海底狩り強かったです。wave22まで行けました。 -- 2024-08-22 (木) 21:10:46
  • 大器晩成って説明されてるけど序盤から強烈に強いですね。神聖誇りまでならクラケン加入した時点で4-11突破確定するくらい活躍してくれる。威力-35とか気にせず闇の根源を優先して渡していいと思いました。クラケン用の育て方と装備だけ覚えて動員令取得するだけで全キャラのチュートリアルが終わりました -- 2024-08-24 (土) 10:04:10
    • 簡単に殲滅力を上げれるからどちらかといえば早熟型の方がしっくりくる -- 2024-08-24 (土) 12:10:29
  • ハサミアタックの4弾目強化って、触手の目の誘発のやつにも乗る? -- 2024-09-13 (金) 13:27:49
    • 火力を見る限り載ってる気はする。 -- 2024-09-13 (金) 16:31:57
  • 水の楔って選ぶメリットあるのかなって思ったけど、挙動見てる感じだと跳弾回数を使い切った後に貫通状態になってヒット数が増える仕組みみなのか、濡れスタックを稼ぎたいなら水の楔、ダメージを稼ぎたいなら水爆弾って感じ -- 2024-11-14 (木) 15:10:35
  • 濡れ熟練は総力戦だと無茶苦茶強いからおすすめ。 -- 2024-11-22 (金) 01:26:22
    • 敵の物理耐性が300だとして濡れ熟練込みだと物理ダメ2倍だしね、それ未満ならさらに効果上がるし強い -- 2024-11-23 (土) 01:34:24
      • 物理耐性300だと4分の1だから2倍になるのは耐性が200の時ですね。なんにせよ耐性ダウン重ねるほど強くなる -- 2024-11-23 (土) 07:39:29
      • あ、そっか計算方法勘違いしてた…けど強いのには変わりないですね -- 2024-11-23 (土) 16:31:35
  • 過去コメ読んでこの子の固有聖物みんな強くね?て思った -- 2025-02-02 (日) 09:36:10
  • もしかして首から錨ぶら下げてるだけで真っ裸?エロすぎやろ -- 2025-07-05 (土) 17:31:35

*1 遅延時間とは、弾倉から弾数が減ったタイミング~着弾までのタイミングを指す。特性未取得でのデフォルトは1.5秒でスキル加速の影響を受ける。