クラケン

Last-modified: 2024-04-12 (金) 17:34:24
kraken-main1.png


概要

初期能力値

名称数値
最大生命力85
火炎耐性-17(-15%)
冷気耐性67(40%)
雷耐性-29(-22%)
酸性耐性25(20%)

育て方次第で単体・範囲攻撃、耐性・阻害デバフを一人でこなせる万能さを持つキャラ。

初期スキルが射撃型+跳弾で比較的オーソドックスな性能だが、弾倉の少なさと射撃の遅さから大群処理を苦手とする。

  • マスタースキル「水爆弾」で範囲攻撃スキルにもなるので、他キャラの基礎スキルと比べても優秀である。
    もう片方のマスタースキル「水の楔」も単体火力特化型と、極めて強力な性質を持っている。
  • 他に習得可能なアクティブスキルは多くが多数対応のため、早期にアクティブを習得すると欠点を補える。

得意属性は冷気と物理。

冷気属性としては、PTシナジーとして冷気デバフがあり、同じく冷気メインのバフォメットと相性が良い。
バフォメット側としては冷気・闇との相性が良い。

物理属性としては、物理バフ・デバフを持ち、物理メインのビホルダーとの相性が良い。
物理ダメージがトリガーとなるスキルがあるため、物理弾幕を放つケルベロスダークペガサスメドゥーサとの相性も良い。


装備については剣とクリスタルを使った調合装備の相性が良い
(アクティブスキルのほとんどが攻撃力でダメージが増加して、さらに範囲攻撃であるため)。

具体的にはリロード速度、チャージ速度を上げたいなら「マナ石」を、威力を上げるのであれば「重力子の星」が良い。
味方の攻撃力と範囲を上げたいならば「クリスタル剣」も相性が良い。

ただし、波の宝珠範囲攻撃ではないため注意。


クラケンの最大の特徴としては固有のデバフである[濡れ]を持っていること。
濡れの効果は以下の通り。

水に濡れて5秒間冷気耐性が2減少し、雷耐性が2減少します。(最大50スタック)

アクティブスキルのほとんどで[濡れ]を付与させることができる。
具体的には

この[濡れ]の性質上、雷ダメージを使うタイタン九尾の狐と相性が良い。
ただし、向こう側のスキルでクラケンにバフ・トリガーがあるものはほとんど無いため注意。


触手の川は少々分かり辛いがダメージフィールドを設置するスキル。

  • 初期状態だとダメージ発生確率が35%しかない為、素通りされる事もしばしば。
    しかし特性によって最終的に85%にする事が出来るため、スキルの組み合わせにより強力な阻害力を誇る。

ブリニクルとメリエールの槍の相性が良く、ケルベロスあたりと組むと相手を大幅に足止めすることが出来る。

  • 実装当初は猛威を振るっていたが、現在は再使用待機時間がが追加されている。
    そのため、本格的に活かしたい場合はスキル加速を意識した素体や装備の選定が必要となる。
  • 固有聖物「ブリニクル熟練」を取得すると、再使用待機時間が減少するため似たような状況を作り出すことはできる。

欠点

  • 分かりやすいほどの大器晩成型
    マスタースキルとパッシブを揃えたクラケンは単騎駆けも出来る程だが、加入直後では活躍が見込めない。
    しっかりと育てれば驚異的な活躍を見せてくれるが、加入が遅いと本領を発揮し辛くなる。

アクティブスキル

名称効果
水の矢敵に強力な水を発射し、冷気ダメージを与えて[濡れ]を付与します。
波の宝珠敵に向かって飛びながら周りに水をまき散らす宝珠を発射します。水は冷気ダメージを与えます。同じ対象には50%のダメージを与えます。
触手強打目標の位置を触手で叩き物理ダメージを与え、その周りに冷気ダメージを与えます。
触手の川触手の川を作り、領域内の敵に35%の確率で触手による物理ダメージを与えます。
津波巨大な津波で戦場にいる敵全員に物理ダメージと冷気ダメージを与え、[濡れ]を3付与します。距離が遠いほどより低いダメージを受けます。


Build00380 更新

水の矢

敵に強力な水を発射し、冷気ダメージを与えて[濡れ]を付与します。

基本タグ:#冷気ダメージ #投射体 #弾倉 #跳弾


基本性能

アイコン名称効果
active-water-arrow.png
冷気ダメージ18
+攻撃力x1.8
跳弾1回(跳弾ダメージ-50%)
弾倉12つ
リロード時間5.4秒
発射間隔0.32秒

スキル特性

  • 発射速度+45.0% / 威力+15.0%
  • リロード速度+35.0% / 威力+15.0%
  • 威力+30.0% / 跳弾+2回
  • 発射速度-50.0% / 追加投射体+2つ
  • [濡れ]状態の敵に追加ダメージ+35.0%

マスタースキル

名称内容追加特性
水の楔水の矢が[濡れ]状態の敵に触れると、貫通して60.0%の追加ダメージを与えます。
追加タグ:#貫通
威力+30.0%
弾速+60.0%
水爆弾水の矢が敵に触れると爆発し、1.6範囲に16.0(+攻撃力x1.6)の冷気ダメージを与えます。
追加タグ:#範囲
なし


Build00380 更新

波の宝珠

敵に向かって飛びながら周りに水を撒き散らす宝珠を発射します。
水は冷気ダメージを与えます。同じ対象には50%のダメージを与えます。

基本タグ:#冷気ダメージ #投射体 #弾倉 #持続時間 #ダメージ周期


基本性能

アイコン名称効果
active-wave-orb.png
冷気ダメージ60.0
+攻撃力x6.0
持続時間2.63秒
ダメージ周期0.2秒
弾倉3つ
リロード時間9.0秒
発射間隔1.2秒

スキル特性

  • 弾倉+2つ / 威力+40.0%
  • リロード速度+35.0% / 持続時間+15.0%
  • 持続時間+10.0% / ダメージ加速+40.0%
  • 発射速度-20.0% / 威力+50.0%
  • 威力+15.0% / [濡れ]の確率+33.0%

マスタースキル

名称効果追加特性
波の歌氷の宝珠が目標位置の付近で3.0秒間90.0%遅く移動し、3.0範囲内にいる敵を誘惑してからまた飛んでいきます。
追加タグ:#行動制御
威力+40.0%
持続時間+60.0%
血の宝珠氷の欠片に48.0(+攻撃力x4.4)の物理ダメージを追加し、ダメージを与えるたびに使用者の生命力を0.4回復します。
追加タグ:#物理ダメージ #回復
ダメージ加速+40.0%
弾速+40.0%


Build00380 更新

触手強打

目標の位置を触手で叩き物理ダメージを与え、その周りに冷気ダメージを与えます。

基本タグ:#物理ダメージ #冷気ダメージ #範囲 #弾倉


基本性能

アイコン名称効果
active-tentacle-strike.png
物理ダメージ30.0
+攻撃力x3.6
冷気ダメージ24.0
+攻撃力x2.4
範囲
(物理ダメージ)
1.5
範囲
(冷気ダメージ)
3.0
弾倉6つ
リロード時間7.2秒
発射間隔0.38秒
遅延時間1.5秒

スキル特性

  • 弾倉+4つ / 威力+35.0%
  • 威力+35.0% / 範囲+25.0%
  • 発射速度-20% / リロード速度+75.0%
  • 威力+65.0% / 遅延時間+0.5秒*1
  • 発射速度-25.0% / 追加投射体+1つ

マスタースキル

名称効果
ハサミアタック4番目の触手が巨大触手になります。威力が1000.0%、範囲が100.0%増加し、敵を1.0秒間[気絶]させます。
追加タグ:#行動制御
雷強打触手強打の遅延時間が1.3秒減少し、36.0(+攻撃力x4.8)の追加雷ダメージを与えます。
追加タグ:#雷ダメージ


名称効果
気絶気絶して行動不可になります。


Build00380 更新

触手の川

触手の川を作り、領域内の敵に35%の確率で触手による物理ダメージを与えます。

基本タグ:#物理ダメージ #範囲 #非弾倉 #持続時間 #ダメージ周期


基本性能

アイコン名称効果
active-tentacle-river.png
物理ダメージ16.0
+攻撃力x2.2
持続時間3.15秒
ダメージ周期0.7秒
範囲4.0
クールダウン6.2秒

スキル特性

  • 威力+15.0% / 持続時間+35%
  • 威力+20.0% / ダメージ加速+35%
  • チャージ速度+25% / 範囲+35.0%
  • 持続時間+10% / ダメージ加速+40%
  • チャージ速度-20.0% / [触手の川]の確率+50.0%

マスタースキル

名称効果追加特性
炎の川触手が火炎爆発を起こし、1.2の範囲に12.0(+攻撃力x1.6)の火炎ダメージを与えます。
追加タグ:#火炎ダメージ
範囲+20.0%
快楽の川触手に触れた敵が16.0(+攻撃力x2.0)の追加物理ダメージを受けて[快楽]1つを獲得します。
追加タグ:#快楽
ダメージ加速+25.0%


名称効果
[快楽]4秒間クリティカルダメージを与える確率や受ける確率が1%ずつ増加します。
[快楽]を獲得するたびに[快楽]スタックによって低い確率で[絶頂]に達します。
(最大100スタック。個別スタック)
[絶頂]1秒間気絶し、現在生命力の1.2%(ボスは0.4%)の固定ダメージを受けます。
[絶頂無効]を持つ対象は現在生命力の1%分シールドを獲得します。
[絶頂]に達する度に[絶頂]に達する確率が減少します。


Build00380 更新

津波

巨大な津波で戦場にいる敵全員に物理ダメージと冷気ダメージを与え、[濡れ]を3付与します。
距離が遠いほどより低いダメージを受けます。

基本タグ:#物理ダメージ #冷気ダメージ #範囲 #非弾倉 #行動制御


基本性能

アイコン名称効果
active-tidal-wave.png
物理ダメージ24.0
+攻撃力x3.6
冷気ダメージ48.0
+攻撃力x7.2
クールダウン7.2秒

スキル特性

  • 威力+35% / 押し飛ばす力+60.0%
  • 威力+35% / [濡れ]付与+2つ
  • 威力+15.0% / [気絶]持続時間+1.0秒;
  • チャージ速度+25.0% / 威力+25.0%
  • 威力+60.0% / 押し飛ばす力-65.0%

マスタースキル

名称効果追加特性
死海津波に触れた敵が5.0秒間持続酸性ダメージを受け、酸性耐性が25減少します。
追加タグ:#酸性ダメージ #持続ダメージ
[死海]の追加
再生の波打ち津波の発動時、味方全員の生命力が30.0(+攻撃力x0.4)回復します。
追加タグ:#回復
チャージ速度+15.0%
威力+50.0%

[死海]

名称効果
酸性ダメージ36.0
+攻撃力x5.4
持続時間5.0秒
ダメージ周期1.0秒

素体性能+特性+装備などでクールタイム短縮を図った再生の波打ちのPT回復力は優秀。
残り全員火力に傾倒させても賄えるポテンシャルがある。

Build00380 更新

使徒の部屋強化一覧

段階性質水の矢触手強打津波触手の川波の宝珠
1味方全員の
威力+5%
無条件で適用
冷気ダメージ+3物理ダメージ+6
冷気ダメージ+6
物理ダメージ+6
冷気ダメージ+6
物理ダメージ+2冷気ダメージ+6
2+6%1回目の特性獲得で適用
威力+10%発射速度+15%押し飛ばす力
+15%
ダメージ加速
+12.5%
弾倉+1
3+7%2回目の特性獲得で適用
弾倉+4範囲+22.5%チャージ速度
+15%
持続時間+15%持続時間+15%
4+8%3回目の特性獲得で適用
リロード速度
+20%
リロード速度
+17.5%
[濡れ]付与+2範囲+25%リロード速度
+17.5%
5+12%MS獲得で適用
威力+10%
追加投射体+1
威力+10%
追加投射体+0.2つ
威力+30%チャージ速度
+25%
威力+15%
ダメージ加速+12.5%
6無条件で適用
スキルのスタートレベルが5増加します。
7MS獲得で適用
マスタースキル習得時、スキルレベルが10増加します。
8無条件で適用
攻撃力+4攻撃力+4すべて耐性
+18
持続力+20%スキル加速+15%
9特性習得時に適用
低い確率で希少のスキル特性が登場します。
10特性習得時に適用
低い確率で英雄のスキル特性が登場します。
11特性習得時に適用
低い確率で伝説のスキル特性が登場します。


Build00380 更新

パッシブスキル

名称前提スキル効果
海の主なし自分より生命力の割合が低い対象に与えるダメージが45%増加し、自分の被ダメージは45%減少します。
ブリニクル波の宝珠すべての冷気ダメージが35%増加します。
自分と味方が敵に冷気ダメージを与えると、10%の確率で敵を1秒間氷結させ、2範囲に36(+攻撃力x10.8)の冷気ダメージを与えます。発動後は0.6秒の待機時間が発生します。
触手の種触手強打自分と味方が敵に物理ダメージを与えると、6%の確率で触手強打が発動します。発動後、0.4秒の待機時間が発生します。
触手強打の威力が50%増加します。
強化触手触手の川すべての触手の威力が50%増加します。
激流津波すべての味方の冷気スキル1つにつき、味方全員の冷気ダメージが3%増加します。


build00380 更新

海の主

自分より生命力の割合が低い対象に与えるダメージが45%増加し、自分の被ダメージは45%減少します。
passivmaster-of-the-sea.png

スキル特性

  • 自分の生命力割合は相手より30.0%多く計算されます。
  • 対象の[濡れ]スタック1につき、海の主効果が2.5%増加します。(最大25%)
  • 触手に一度も触れていない敵に触手でダメージを与えると、ダメージが150.0%増加し1.0秒間[恐怖]状態にさせます。
    追加タグ:#行動制御
名称効果
恐怖恐怖が持続する間、後退りします。
Build00380 更新

ブリニクル

すべての冷気ダメージが35%増加します。
自分と味方が敵に冷気ダメージを与えると、10%の確率で敵を1秒間氷結させ、
2範囲に36(+攻撃力x10.8)の冷気ダメージを与えます。発動後は0.6秒の待機時間が発生します。
passiv-brinicle.png

基本タグ:#冷気ダメージ #範囲 #行動制御


スキル特性

  • ブリニクルが周りの敵たちをすべて氷結さえ、範囲が60.0%増加します。
  • 氷結状態の敵の被ダメージが65.0%増加します。
  • すべての味方の冷気ダメージが35.0増加します。
名称効果
氷結気絶して行動不可になります。
Build00380 更新

触手の種

自分と味方が敵に物理ダメージを与えると、6%の確率で触手強打が発動します。発動後、0.4秒の待機時間が発生します。
触手強打の威力が50%増加します。
passiv-tentacle-seed.png

スキル特性

  • 触手の種の発動確率が12.0%に増加し、再使用待機時間が50.0%減少します。
  • 触手の種が発動するたびに、触手強打の弾倉が1回復します。
  • 触手強打の範囲が75.0%増加し、[濡れ]を1を付与します。(原文ママ)
    Build00380 更新

強化触手

すべての触手の威力が50%増加します。
passiv-strengthened-tentacle.png

スキル特性

  • 触手の川の威力が125.0%増加しますが、持続時間が50.0減少します。
  • 触手の川のダメージ加速が75.0%増加します。
  • [濡れ]状態の敵に与える触手ダメージが追加で35.0%増加します。
Build00380 更新

激流

すべての味方の冷気スキル1つにつき、味方全員の冷気ダメージが3%増加します。
passiv-激流.jpg

スキル特性

  • すべての味方が自分が持つ冷気スキル1つにつき、スキル加速が4.0%増加します。
  • 水の矢と波の宝珠の水流に跳弾が2追加されます。
  • 味方全員の物理ダメージに15.0%の冷気ダメージが追加されます。
Build00380 更新

固有聖物

固有聖物
波の矢伝説水の矢が跳弾する時、前に衝突した対象に再衝突することができます。
跳弾するたびにダメージ量が20%ずつ最大300%まで増加します。
水の矢の跳弾が5増加します。
怒る波伝説発射した波の宝珠のダメージ量が1秒ごとに50%ずつ、最大400%まで増加します。
海底狩り伝説触手強打と触手の川、津波のダメージ量が対象の[濡れ]スタック1につき2%増加します。
ブリニクル熟練伝説ブリニクルが発動するたびに、今回の戦闘中ブリニクルの威力が3%ずつ最大600%まで増加します。
ブリニクルの再使用待機時間が75%減少します。
濡れ熟練伝説濡れの最大スタックが20増加し、濡れスタック1につき物理耐性がさらに2減少します。

情報提供

  • 触手強打愛用してたけど、弾数浪費がきつい。ステノ死の共鳴に逃避中…。 -- 2023-12-06 (水) 23:51:14
  • 津波のバグいつ治るんだ -- 2023-12-21 (木) 05:17:47
    • 治ったわ -- 2023-12-21 (木) 05:19:59
  • あれ、強化触手って強打と川のどっちか持ってれば取れたよね?川じゃないと取れなくなってる…? -- 2023-12-23 (土) 17:32:23
    • なってるよ。パッチノートにも書いてあるし強化の内容も変わってるよ。 -- 2023-12-23 (土) 17:35:27
  • 触手強打は種トリガーで弾数気にせず使いやすくなった。川は妨害性能ダウンで完全にお世話になりました感。 -- 2023-12-24 (日) 20:13:00
  • 欠点にパッシブ2個しか取れないってあるけど今そんなことないよね -- 2023-12-30 (土) 16:34:01
    • かなり昔の話だから今はそんなことないね -- 2023-12-30 (土) 16:35:19
  • 専用の聖物イマイチと思ってたけど、ブリニクル熟練は良さげ。 氷結時ダメUPとメドューサ石像狩りがハマって、対敵20楽になった。 メドューサが強過ぎる気もするけど。 -- 2023-12-31 (日) 08:40:08
    • 波の矢も普通に強いよ。一斉陣形にして装備で弾倉とか増やしていってタイタンと組んでるとモリモリ敵が溶けていく。ブリクニルとも相性いいし。 -- 2024-01-12 (金) 08:59:54
    • ブリニクル熟練はかなり強いっす。 -- 2024-02-17 (土) 11:51:35
    • 誇り20だと精霊の方が序盤抜けやすい気がする。触手強打後回しにすると、物量で押し切られる事が…。総力戦は分からんけど。 -- 2024-02-18 (日) 10:52:54
      • 1-6時点で水の矢か宝珠のMSとブリニクル取れてないと苦戦しますね。ただ中盤~総力戦の火力は圧倒的。ブリニクル熟練使う時は津波のパッシブで物理に冷気追加か跳弾とった方が火力出ると思うので触手は採用しないですね -- 2024-02-20 (火) 15:29:50
  • いつも、津波って(濡れ付与、気絶、押し飛ばす力)の特性取ってるんだけどMS再生の波打ちにする場合どれか抜いてリロ速取った方がよさげ?皆さんの運用方法をお聞きしたい。 -- 2024-01-12 (金) 10:01:45
    • 言うほど押し飛ばさないから押し飛ばし要らないんじゃない? -- 2024-01-12 (金) 14:34:05
    • 濡れ付与、気絶、チャージ速度25%でやってるよ。 -- 2024-01-12 (金) 15:10:46
    • ありがとうございます!序盤押し飛ばしあると便利だったから取ってたけど確かにそんな重要じゃないかも。 -- 2024-01-12 (金) 18:06:38
  • メリエ槍が最低1回復するから宝珠の発射速度マイナスがむしろ利点になる 身体角印スタートで序盤安定するし後半も誇り20クリアできるくらい強い -- 2024-02-19 (月) 16:02:03
  • 情報をBuild00380のものに更新し、概要をある程度整理しておきました。 -- 2024-03-31 (日) 03:53:59
  • 雷強打、なんかステータス画面で雷ダメージ2個記載されるなと思ったけどこれアレか、触手強打の物理部分と冷気部分の両方に雷ダメージ追加されてる感じか -- 2024-04-12 (金) 17:34:19

*1 遅延時間とは、弾倉から弾数が減ったタイミング~着弾までのタイミングを指す。特性未取得でのデフォルトは1.5秒でスキル加速の影響を受ける。