コメント/総力戦攻略
Last-modified: 2025-10-23 (木) 01:07:13
総力戦攻略
- なぜか今まで総力戦のページがなかったので、編成例の整理を兼ねて作成。徐々に追加していきたいなと。相変わらず主観まみれになるのは申し訳ない。何か追加が必要そうな項目があれば意見もらえるとありがたいです。 --
- 作成 感謝!意見を述べられるほどプレイが上手くないので感謝だけで申し訳ない。 --
- 作成感謝!見やすくて助かる~ --
- とった魔神の祝福禁止すると獲得できる種類増えるのは知らなかった。色んなやり方あるんだね。 --
- 作成お疲れさまです!助かります! --
- 特に言及されてないけど侵入戦術は誇り一択と考えていいんだよね --
- オススメ編成ページは指定がない以上、そうなんだと思ってる。
「面白そうだと思ったけど前提 育成レベルに達してない」ような編成は対敵で潜って再現して遊んでる。
そんで「対敵でギリギリ」と感じるから、尚のこと誇りかなぁと。 --
- 編集者ですが、ゲームでストレス溜めたくない派なので実は誇りは全くと言っていいほど触ってません…。編成例も基本は対敵で気持ちよく遊べる構成を目指してます。現時点でメデュ1位、他何個か1桁を取れてますが、それも全部対敵です。何となく最高難易度じゃないのが恥ずかしくてあまり触れてなかったですが、スコアボード目指すのは対敵でも全然いけます! --
- 1位て凄いな…対敵でも60万超えのスコアいけるもんなんですね。それとも誇りでボーナス貰うよりも対敵でwave数稼いだ方がスコア伸ばせたりするんですかね。 --
- あれ、メデュ43.6万で今2位なんですがリーダーボードって共通じゃない可能性が…?まま、本気でスコア伸ばすなら誇りで上振れ狙いの方が流石に良いかと(多分)。ただ個人的な考えとしては、対敵でもWAVE伸ばせば1位取れる可能性もあるし、皆もっとカジュアルに総力戦を楽しめればいいな~と思いながらこのページ弄ってます。資源周回と育成を目的にしちゃうのはもったいない! --
- iOSとAndroidで別 --
- 別なの知らんかった…ありがとうございます! --
- 個人的には編成に自由度が出るお陰で最大火力構成が組める対敵の方がスコアアタックは有利だと思う --
- 装備の欄にとりあえずテンプレを追加。騎士まみれなのは編集中なので気にしないでください。表の編集難しすぎんか… --
- ちょっとずつ追加していきますが、割と雰囲気プレイヤーなため、本当にスキル加速で周期短縮できてるのか実は良く分かってなかったりするので、記載内容に間違いがあればご指摘お願いします。 --
- 更新感謝です。
今のところ表記に問題はないかと思います。スキル加速でスキル自体の開始~終了は速くなるので、総合的なスキル発動回数自体は増えるかと。
強いて言うのであれば、剣+盾も勇気の装備候補に入れて欲しかったな~くらいです。マジで強いて言えばなので参考までに。
生意気に意見 失礼致しましたorz
余談ですが装備欄全部 騎士まみれで「騎士隊長は装備(肉盾)」状態も好きでした。 --
- 意見助かります!鎖の剣誰に持たせるか問題は結構悩みどころでして、古代の書が強化されてセット持ちさせるまでは自分も勇気に持たせてました。普通に重複持ちも有り派なので、お手軽シールド装備の命の石と選択という形で追記しときました。 --
- 反映&追記、そして何より意見の採用に深い感謝を。しっかりと編集主さんの知識を織り交ぜてくれたあたり、すごく参考になります。
「道中で組める様になったら即合成!」で完成形が「思てたんと違う」になりがちな私なので、こうやって完成図を提案してもらえるのが本当に助かります。
また参考にしてビルド考えてみようかと思いまーす。
余談ですが私も鎖剣、剣術指南書は重複アリ派ですー。場合によっては魔法の理解、クリスタル指輪も。 --
- 勇気に#投射体ないけど鎖剣機能するの?何か勘違いしてたらゴメンね --
- あれ、ホンマや!後で直しときます、ありがとうございます。特性に追加投射体+1あるから投射体タグ付きだと思い込んでたけど、ヨルムンとかもそうだった…。まぁこんだけ適当プレイしてても総力戦は遊べますよということで。意図せず上の人にも刺さってしまって申し訳ない。 --
- 私も初めは#投射体付きだと思い込んでましたねー。とても役立つ記事で参考になりましたので気にせずにこれからも編集して頂けると嬉しい --
- 上で鎖剣提案した者ですー。マジで気づかせてくれて感謝です・・・ ヨルムンガンドの罠がここで再発動とは・・・orz (ヨルムンで同じ勘違いしてた過去アリ)「追加投射体(投射体タグがあるとは言ってない)」は本当に罠だろう・・・。
教えてくれた方には胸いっぱいの感謝を。編集主さんには胸いっぱいの巻き込んでごめんなさい、を・・・orz --
- ページ作成お疲れ様ありがとう!堕落勇者のオススメも非常に助かる…… --
- とりあえず装備欄を一旦完成。一応体感的なオススメとして書きはしましたが、正直火力役の最適解はまーじでわからんです。あと剣術教法とか大魔導士の首飾の「スキル発動」に「弾倉の発射」が含まれるのかとか、悪魔の目が「#持続ダメージ」の方に適用されるのかされないのかとか実際は良く分かってないので、もし間違ってたらご指摘お願いします! --
- 確認しましたが悪魔の目は#持続時間と#持続ダメージ両方対象でした --
- まじすか助かります!取り急ぎ修正しときました。心置きなくステノにつけられるのはいいんだけど、なんでわざわざ分かり辛い表記にしたんだろう… --
- とりあえず魔神の祝福の防御面の方から追記。肌感覚で良さげなのを書いたけど、結局上手くいったりいかなかったりでよく分からんです。耐性減もどの程度役に立ってるのやら…。でも一番考えてて楽しい部分でもあるかなとは思います。他にオススメあれば教えてください。 --
- 引導石を最適化できてるか不安だわ --
- 対敵と誇り、それぞれwaveの進行度とそれに対するスコアがどれくらいになるのか、おおよそでいいので知りたいです。 --
- 対敵であればWAVE10で10万弱、15で20万弱、16~19で20~40万、20突破で40万↑、21突破で50万↑…ぐらいかな?多分。誇りの方はちょっとわからんです… --
- バフォがウェーブ七八あたりで四十位ぐらいいけたからウェーブ九いくやつ少ないんだろうな。 --
- 誇りだとwave16突破で60万前後、wave19突破で75万前後くらいです --
- タイタンとヘルハの編成例を最新版に直しときました。連鎖稲妻の弱体化のあおりで回生電流が貧弱になってて悲しい…。でも別の構成考えるのはそれはそれで楽しい。ヨルムンもいずれ手直しします。 --
- 総力戦だと影取引結構重要だからサラッと優先度あげて触れてもいいかもね。威力クールは最優先としてスキルレベル上昇もスキル+10択を潰せる関係で有用だと思う --
- そういや確かに影取引重要すね。時間のある時に追加しときます。自分は威力>クール>発射速度>スキレベ>生命力ぐらいの優先度だけど、他の方の意見も気になるところ。スキレベが結構迷うけど、どっちみち総力戦中に取るものないときに取ればいいやぐらいで後回しにしちゃう… --
- 生命力>威力>発射速度>クール>スキルレベルでやってます --
- まーじでどの編成も誇りwave14前後が限界でそれで上位取れてきたんだが最近どんどん順位抜かされよるわ。俺の知らないなんらかのコツにみんな気付いてきてる感じがする --
- クソ分かる。ここ最近どのキャラもスコアが足踏みしてるから上位の編成知りたいわ --
- iOSこの頃1億とか何千万がちょくちょく出てきたんだが流石にこれチートだよな…?もし可能なら何ウェーブで行くんだ? --
- 死なないバグとかありそうだよね。上位桁ぶっとんでる。 --
- iosだけどwave12でフリーズするようになってしまった・・・ステノバフォ豊穣でdot撒きまくってるのがいかんのかね --
- 魔神の祝福の攻撃面、道中のコツの部分に影取引、引導石に『黒い供物』に関して追記。影取引については諸説な感じだったので骨組みだけ作って一旦保留にしてます。シールド重視なら生命力も有りだし悩ましいところ。あとスキレベって全員分上げきったら総力戦中の選択肢に登場しなくなるとかあるんだろうか… --
- スキレベは確かしなくなったはず。たまたま登場しなかった可能性もあるので断言はできないけれど --
- 情報提供あざます!だとすると確かに影取引でスキレベ取るのも有りかも?多分魔神の祝福も同じ仕様だろうし、祝福ほとんど取得せずに総力戦突っ込むのが早いかな…ちょっと気が向いたら検証します --
- 運良く影取引に恵まれたので軽く検証してきましたがwave1でスキレベ+10を取りカンスト後はwave14まで一切選択肢に登場しなかったので確定でいいかも。 --
- その情報まーじでありがたいです。優先順云々関係なくどっかに追記しときます。ただ自分も道中確認した感じ、影取引の報酬もらえる時点で取得してないスキルはレベル上がってないぽいので、優先順に関してはスキル全揃い後の後半限定で重要みたいな書き方がいいのかなと思ったり。 --
- 追記ナイスです。リリス被弾倉でも誘惑された奴隷は普通に出ますね --
- 指摘助かります!今確認したら確かに普通に非弾倉でも出現したんで修正しときました。非弾倉だけだと敵を絶頂させられないから出現しないものと思い込んでました… --
- 流石に復活装備持ってないのはキツくないですかね 全員摂理持たせてもいいくらいだと思うのですが --
- あ、めっちゃ勘違いしてました。これスコアアタックの話ですね。申し訳ございません。 --
- このページは総力戦のスコアアタック(最終ステージ)部分に主眼を置いた攻略なので復活装備の出番はあまりないと思いますね。 --
- 余韻と鈍い感覚ってリリス弾倉でも出ますか?非弾倉だと出るのは確認したんですが弾倉だと一向に出る気配がなくて、運が悪いだけなのか… --
- 指摘助かります!確かに出ませんでした…雑プレイ雑編集で申し訳ない。修正したので多分これで矛盾ない…はず。ついでに余韻は要らんかなと思ったので一緒に消しときました。結構雰囲気プレイしてるのでバシバシ指摘してください。 --
- やっぱり出ないですか,修正ありがとうございます。総力戦伸び悩んでたんですがここ見て試行錯誤したらかなりスコア出しやすくなって感謝してます。 --
- 「ショップ前に1~2個分装備袋に空きを作っておくことで、有用な伝説装備が出た場合にストックできる(フルの場合は装備or分解しか不可)」とありますが、フルでもショップで伝説装備を買って、上のメニュー欄の引導石をタップ→『保管中の装備』からストックしていた装備を分解→元の画面に戻ることで伝説装備をストックできませんか? --
- 普通に恥ずかしいやつ!同じ手順でストックできたので削除しときました、指摘ありがとうございます。なんか右上の画面から破棄できるようになってんなとぼやっと思ってましたが、この件と全然頭が結びついてませんでした… --
- お力になれてよかったです(*´ `) 私はこれから総力戦に挑むところで、こちらのページにとても助けられています。いっぱい参考にして頑張ります! --
- 火の印章パで、ターニャ・フロリア・レベッカのduo祝福使って加熱で種の発動速度上げて、種発動で不死を得て、不死発動でバフ+加熱を得るみたいな事をやってみたいけどduo祝福三種は中々揃わなくてぐぬぬ… --
- 関係ないけど炎の印象防御陣形の頭よさそうな感じ好き --
- 勇気の修正で環境大きく変わったね。勇気入れるとラスボス戦と総力戦の弾幕で即死ぬ。豊穣拾って撃たれる前に始末できないとかなりきついわ --
- 勇気 防御陣形の可能性あったりするかね? --
- 別に道中はむしろ楽かなって感じなんだけどもうリダボ更新は無理な感じでやる気無くなっちゃった --
- おまおれ。1位とか見ると文字通りケタが違って萎える --
- ようやっと立ち回りの項を更新しました。選択肢除外の話は普通にプレイしてたら多分気付かなかっただろうしマジで革命でした。おまけで書いたゾンビ戦法は凝視メデュ一発通しで46万いったので強いは強いですが、他の組み合わせを考える楽しみが…。もしもっと良い組み合わせ・立ち回りがあれば情報提供いただけるとありがたいです。 --
- 不死ってwave後半殴られたら即消えない?50万位はいけるけどそっから先いくら時間盛ってても瞬殺されたような… --
- 正直50万までいけてる時点でもう十分すぎるかなと。他のコメントでもあるように勇気修正以降、結構自分も行き詰ってて、現環境で50万越えの構成があれば喉から手が出るレベルで教えてもらいたいという現状です… --
- なるほど、俺が不死の理解浅いのかと思ったけどやっぱその辺が限界なんすね。順位動かないと面白く無いからリダボリセットしてほしかったなぁ --
- ゾンビ戦法特化ならフロリア加護とレベッカフロリアの共同祝福があると序盤のウェーブで不死をストックできるので不死のままウェーブを跨ぐというのを狙って続けられるかもしれません。共同祝福2種必要な上3/4勝ち続けなければいけないので大変ですが… --
- フロリアとの共同祝福も考えたんですが、もし不死発動後時点でそれまでの不死がリセットされる仕様だと微妙だな~と思って試してませんでした…。もしリセットされずに累積だと超強いので、物は試しで何回かトライしてみます。 --
- フロリアとの共同祝福は1回目の不死が発動した時点でそれ以上増えなくなってしまうのでその1回目を出来るだけ長くしてバイパー入りのゾンビ戦法で延長し続けるという発想です。バイパーとのゾンビ戦法というの自体ここを見るまで思いつかなかったので「それができるならこれは?」みたいな思いつきです --
- あ、発動時点でリセットの意味を理解せず返信してました。降臨で発動したら発動中の不死が消える可能性があるってことですね…無意識にただ不死が追加されるだけだと思ってましたがリセットだとこの作戦は破綻してますね… --
- 光線ビホルダー軸に永遠の木+骨鎧積んでWAVE19で初降臨発動→不死終了直後にボコボコにされたので、やはり累積じゃなくリセットぽいです…。ただ副産物として永遠の木+骨鎧の耐性上昇自体がシンプル鬼強く、対敵ではありますがwAVE19まで一切削られませんでした。ただ火力が不足するので、編成自体で火力出せる物理軸ならフロリア共同、その他の編成ならゾンビ戦法が良さげかなという雑感です。 --
- 検証ありがとうございます、累積ではないんですね参考になります。 --
- こちらこそゾンビ戦法で思考停止するところでしたが、不死の木+落雷タイタン+ブラホ平和で初めて対敵WAVE23まで潜れました、マジ感謝です!レベッカ降臨が完全に腐ってたのと、共同祝福の組み合わせでまだ全然最適化できそうな気がするので、もちょっと試してどこかに戦法として追記しときます(多分)。楽しみなくすとか偉そうなこと書いちゃったけどまだまだ遊べるやんけ! --
- ちなみにwave23まで行くとスコアどのくらいになるんですか? --
- 53万でしたね~。最後の最後で勇気が堕落しなくて泣きながらキメラ使った以外は概ね上振れではありましたが。一応、タイタン、平和、狐、歓喜、キメラです。ブラホで多分200以上タイタンの威力盛れてました。 --
- ありがとうございます。参考にします。 --
- 結局総力戦やるなら勇気は必要なのかな?昔は対敵wave20くらいまで普通に行けた編成が今10くらいで削れなくて死ぬことが増えた --
- ランキングを今日で検索しても高スコア叩き出してる人はいるから現環境に適した編成のコツがあるんやろなぁ… --
- 総力戦の「ランダムな魔神の祝福5個のレベルを1上げる」効果、前提祝福を上書きされた祝福はレベルが上がらない(抽選対象にならない?)ようになってますね。以前のプレイのスクショなど確認すると前提祝福がなくても上がってるように見えるのでどこかのアプデで変わった? --
- 自分も試しましたが確かに上がらないですね。仕様だとするとまた戦略書き直さないとなのでバグであって欲しいですが… --
- お便り送ってみるしかないですかね。日本語のお便りでうまく通じるかというのとアプデがひと段落着いた今送って取り合ってくれるのかという不安はありますが… --
- 少し前に装備の自動解体の要望送ってみたら実際に実装されたし要望とか意外といけるかも?要望が多かったかすでに準備してた可能性はありますが・・。 --
- 魔神の祝福関連を中心に色々と微修正。なんぼか試してみて、ゾンビ戦法は強いけどそこまで安定する感じでもない(不死終了タイミングが合わなかったり)、永遠の木+骨鎧は安定して強かったです。祝福上書きの件も暫定措置的に注意書きだけしておきました。 --
- 永遠の木と骨鎧の組み合わせは革命でしたね。お陰様で各キャラのスコアがワンランク底上げできたし、ステノに至っては一位取れちゃいました。ありがとうございます。 --
- 横からすみません、ステノ1位の構成気になります。軽くでいいので教えてもらませんか…? --
- 囁き腐敗ステノ霊風霊放逐バフォ(AP上げ)魂霊狐火九尾(サポート)殲滅高慢勇者、狂乱玉ヘルハ、フロリア弾倉ターニャ非弾倉エマ降臨フロリア加護レベッカ才能、なんですがこれそのままパクっても多分大して出なくて、スキル特性とか祝福切るタイミングとか書ききれないところの比重のがでかいですね --
- まさかの祝福5種!大変そうですね。教えてもらったおかげで自分の編成のダメな点も見えたので試してみます。ありがとうございます! --
- ステノの囁きが恐らく拡散が反射?する(敵が2体いたらお互いの囁きが拡散してスタック最大まで持っていける=持続時間はそこまで重要ではない)ことと、バフォの霊風のスキル特性は浸透確率だけは絶対に伝説取るまで粘る事、の2点は重要だと思ってます。 --
- 丁寧にありがとうございます、それも気をつけてみます。今までステノで総力戦にたどり着くことすら怪しかったんですが共同祝福引けない下振れでも40万近く出せて感動です。本当にありがとうございます! --
- 総力戦での引導石で勇者等級アップとスキル等級アップどっちにしてる?いま勇者にしてるんだけど伝説まで粘るとかってみるとスキルのが良い気もして --
- 1週に時間かけて無限にリセマラするならスキル、普通に回すなら勇者じゃない? --
- 伝説粘った方がいいだろって感じるスキルはあるけど、虚無リセマラが増えるし最後まで通して良い性質に転移できなかったとき更に空しくなるから専ら勇者の方にしてるな~。上振れ狙いならスキルなのは本当にそう --
- 快適に遊べるから勇者にしとる --
- パンツ稼ぎで角印してる時はスキルにしてる。応急移転で好きなものになりながらゆるりと総力戦稼ぎって感じで。 今はパンツいらない(=角印使わない)から勇者にしてる。伝説スキルよりも伝説勇者の方が強いからね。 --
- やっぱ大体皆勇者なんやね~ メデュの魔眼とか使ってると伝説のスキル特性とかあると全然威力変わるからスキルもありかなと思ったけど虚無リセマラ辛いしな~ ありがとう! --
- 自分はスキルですね。無限にリセマラって言ってる人はスキル特性の方使ってないんじゃ…?狙いたいスキルだけ後回しにしてれば普通に英雄や伝説引けますよ、全てのスキルで厳選する必要はないです --
- 使徒の性質だけ運ゲーですが勇士転移は精鋭で英雄以上引ければ5面勇士とそこまで大きな差もないです --
- 普通に両方無しでやってたらスキル特性のが運ゲー度高いし、リセマラ前提なら捕虜特性のが揃えるの楽だからスキル優先になる。リセマラしないなら等級低いと目も当てられない捕虜特性を安定させたいって話じゃ無いんか?それこそスキルに振っててマッチする捕虜が一度も英雄以上が出ないとか普通にあるし --
- なるほど、そういう意味でしたか。捕虜リセマラなんてしたことないですが全キャラリダボ一桁入れてますし、やはりスキルを推しますね。実数値で見て「英雄以上なら」って書き方しましたがそもそもキャラ威力って強い自信で盛りやすいので見た目以上に差は小さいです。自分で捕虜リセマラして手間を増やすこと自体は否定しませんが --
- そろそろ総力戦挑戦しようかなって、いろんな編成参考に調べてると歓喜採用してない編成でも絶頂無効つけてない気がするんだけど、特につける必要ないの? --
- そもそも歓喜いないと絶頂に至ること自体少ないと思いますが、絶頂の「回数を重ねるごとに確率が下がる」効果のせいで総力戦後半になると絶頂の頻度がめちゃくちゃ落ちるんですよね。なので総力戦なら絶頂無効はそこまで気にするものではないと思ってます。 --
- 勇気の使徒で強い自信使うと道中ですら不安定になっちゃうんだけど、リダボ上位の人はどう運用しているのかガチで教えてもらえないでしょうか。 --
- 強い自信で難易度上がるということはシールドに頼ってるということですかね?耐久面は魔神の祝福、強い自信の耐性アップ、誘惑、ヘルハor歓喜の回復で確保します。豊穣性質や魔法の理解も使いますがシールドはあくまで強い自信の2倍目当てで耐久効果としてはあまりあてにしてません。 --
- それと、勇気の使徒は道中の難易度を上げる代わりに総力戦スコアを伸ばす感じになるので、道中が難しいのは仕方ないですね。個人的に気をつけてることとしては、勇気のアクティブは後回しにして使徒の火力完成を急ぐのと魔法の盾が作れる場合はなるべく早くつける(初動の事故防止)感じですかね。 --
- 私のリダボ最大がダクペの誇り総力戦で35万程度で、どんな構成でやっても、強い自信で組み込んだ場合だけ3-11や5-14が踏破できないんですよね…。 物理パか神聖変換闇パどちらでも良いのですが、組み込む際の勇気の使徒の特性・装備何にしてるか教えてもらえたら嬉しいです! --
- 前提として、どんな編成でも勇気採用の場合高慢の体勢は取る順番最後でいいです。高慢の耐性で火力耐久力共に上がるんですが道中はそれより火力スキルそのものを完成させたり回復スキル取ったりする方が安定します。物理神聖共通なのは連鎖殲滅:リロ速 弾倉 威力70/強い自信:耐性 持続マイナスついてない威力2つ/圧倒的な力:持続時間400%/勇気:倒した味方が~ /装備:首ルビー 指盾。 物理の場合服従の命令:チャージ2つ 硬直時間/行動速度低下2倍/装備:本本 神聖変換:殲滅の閃光:適当/神聖変換/装備:首盾(本本は回復役に)。どちらもやったことありますがスコアは同程度でした。聖物は弾性羽です。竜巻聖物はうまくいきませんでした --
- 補足として、ダクぺ物理は豊穣の物理追加+物理パというだけで黒い羽のMSは深淵です --
- 詳細ありがとうございます! おおむね同じですが、なんか突然体力無くなることが多いんですよね…。 誘惑撒きを意識してみます! --
- 体力、回復力不足ならフロリアの加護とかも関係あるかも…? --
- 久しぶりに自己ベスト更新できて嬉しい。堕落勇者はやっぱり騎士隊長×3が安定なんかね --
- 騎士隊長、初期スキルが優秀なだけじゃなく尋常じゃないほど硬いですよね。他の勇者試した時すぐ倒されてビビりました --
- 物理耐性が高いのが大きいんでしょうね。近接攻撃て大体物理だし。近接勇者に張り付かれても遠距離勇者を優先して処理するよう立ち回ったら想像以上に粘ってくれました --
- 育ってない狐、勇気、豊穣、ヘル、メデュで誘惑の印章を使い快楽ばら撒きデッキをやったら、誇りを15wave、約50万まで行けました。豊穣は全てのスキルに誘惑がついているので火力が出て強かったです。 --
- 昔やろうとして序盤がきつくして挫折した記憶...陣形って何でやりましたか? --
- スコア100万超えるにはwaveどこまで進めばいいのかな --
- 殲滅スピードでスコア変わるようなので到達=100万ではないですが誇りでも23~24くらいは必要だと思います。途中から急激に難易度変わるので到達できる気はしない… --
- 目標だったスコア100万超え達成出来ました。堕落騎士隊長は神 --
- すごい…!ちなみに何使徒ですか? --
- ヘルハです。誇りwave25到達で達成出来ました --
- ヘルハですか、自分も頑張ってみますありがとうございます --
- 総力戦で上位入ってる人に聞きたいんだけど、やっぱり基礎訓練取ってるの? --
- あくまで自分の場合はですが、引導石の方→スキル特性事故防止やレアリティ再抽選のために出遅れた儀式一択。聖物の方→スキルレベルより祝福レベルの方が恩恵高く、レベル上限アップの恩恵が生きるほどウェーブを重ねるのが難しい。他の選択肢がよっぽどハズレでなければ取らない。4面聖物での上書き先候補。 --
- 自分は基礎訓練が出たら優先的に取得するようにしています。総力戦のボーナスもスキルレベルを優先して取得するようにしています。 --
- それで総力戦撤退時のスキルレベルどれくらいまで上げられるんです?難易度と大体でいいので撤退WAVEも知りたいです。 --
- スキルレベル120まで上げた事はあります。運も絡むので確実ではありませんが。その時は誇りでwave20到達でした。 --
- 120まで行くこともあるとなると青とかなら候補になりそうですね。ありがとうございます --
- 勇気の使徒の、勇気と傲慢にも関係してくるからとっても損は無いかもしれませんね。 --
- 戦闘開始時、だからウェーブを重ねるとほぼ影響しないような…総力戦でも関係ありそうなのはバフォメットの消滅の儀式ですね --
- 最終的に全部傲慢になるから威力up耐性ダウン(&特性によってはクリ率up)が永続する形になるんちゃう? --
- Youtubeの総力戦動画見るとわかるけど高慢の体勢はスキルレベルが10上がると威力上昇が10%上がる。渇望の霧はスキルレベルが10上がると飢えダメージが20%上がる。他にもリロード速度が上がったりするのもあったのでスキルレベル上昇の恩恵はかなり大きいです。 --
- 防御祝福のおすすめにあるフロリア+レベッカで、フロリアの自然の生命力と豊穣の土地って出たことないんだけど、これ弾倉とか非弾倉取ってないと出なかったりする? --
- 多分出ないと思います。 --
- じゃあこの2つはないものとして考えたほうがよさそうだね。ありがとう! --
- 誇りでwave20まで進めれたんでスコアに期待してたら64万と思ってたより伸びなかった。火力的には結構ギリギリでボーナスも結構取り逃がしたけどコレが原因ですかね。ボーナス獲得数がスコアに関係してるのかな。 --
- ボーナスというか殲滅速度ですかね。ギリギリで進んでると、ボーナス取れてても高火力で進んでた時と比較してスコア低くなります。 --
- 理由全くわからないけどディアブロ9位取れた!なんか道中で感じる強さと総力戦での強さ全然違う気がする --
- 総力戦やってると堕落騎士隊長が雑に強いというか、頭二つくらい抜けて強いから他の堕落勇者いらんな…ってなるのがちょっともったいないなってなる --
- タイタン落雷のお陰で、誇り総力戦なで辿り着くのがやっと安定してきた。火力余裕あるので、お供どれでも何とかなるのが良い。 --
- おすすめの引導石のとこ、伝説の記録になってるけど、取っててもあんまり箱から伝説出る印象なくて、伝説装備の入手経路ってほぼイベントな気がするんだけど、スコア上位の人はどっち取ってるんだろう? --
- 伝説装備ですね、入手機会が少ないからこそ確率を上げておきたいです。祝福に関しては黒い供物やショップ、戦闘報酬更新のおかげでかなり入手できるのでわざわざ宝箱から狙うほどのものでもないかと --
- ありがとう。戦闘トークンは財貨集めでしか使ったことがなかったのだけど、魔神の祝福狙うのにどのタイミングでリロールするとかコツとかってあるんです? --
- 魔神の祝福は5-3,6,9>5-2,5,8,10>○-5,10って感じの狙いやすさだと思ってます。なので5-3,6,9で使う最低限のリロールは残してそれ以外をどこで使うかって感じですね。自分は序盤に闇の根源、ゴールドを狙ってリロールする様にしてます(その時目当ての魔神が出たらラッキーくらいの気持ちです)が中盤からのリロールは残り回数気にしてるくらいで割と感覚ですね。自分は財貨集めの優先度が高くないので魔神を狙いやすいというのもあるかもしれません --
- 5-3,6,9>5-2,5,8,10>○-5,10じゃなく5-3,6,9>5-2,5,8,11>○-5,10でした。 --
- 上の枝につけようとしてミスりました申し訳ない… --
- 総力戦の報酬として得られる「全スキルレベル+10」の選択優先度が低いって記載があるけど、後半Waveだと復活しても焼け石に水というか、最後の一押しには有効だろうけど、上限と一緒にスキルレベル上げるほうがスコア伸ばせると思うし、個人的には祝福>スキルレベル>復活付与と思ってるのだけど、みんなとしてはどうなんだろう? --
- 後半Waveで復活が焼石に水はその通りだと思います。ひとつくらい取得しておけば安心感はあるけどスキルレベルより優先して選択はしないかな --
- しばらくゲームに触れてなかったけど上のコメントにある前提祝福を上書きされた祝福はレベルが上がらないについてはそのままなのかな? --
- そのままですね、Build380以降アップデートも来てないようなのでこれが仕様という認識でよさそうです --
- 有り難うございます。そうなると禁断の祈りの使い道がないですねえ --
- 使用しない魔神を早めにお断りして目当ての魔神が出る確率を上げる事ができるぞ --
- 安定求めるなら禁断もあり...なのかな --
- 上書きさえしなければ4種でもレベル上がるので、構成次第ですねー。 --
- 高waveでエンキかトールが出てくると絶望感半端ない。こいつら硬すぎんよ… --
- 元素系パーティーの場合、エマで物理付けるのが定石だと思われ。物理の場合はよー分からん。 --
- エンリルおらんのに聖剣飛ばしてくる奴たまに出てくるんだけど。雑魚勇者の中身たまに別な奴に変わってない? --
- 総力戦のボスはみんな飛ばして来るんじゃないかな --
- スコア中々伸びんなぁ…80万くらいに壁を感じる --
- 回数重ねてると明確に「これ以上伸びないライン」みたいなのを感じますよね。編成もそうですが堕落騎士隊長のスキル厳選した方が良いのかなぁ --
- 総力戦で使用する堕落勇者は堕落騎士3人が最適な気がしますよね。高スコアを目指すなら「おすすめ」ではなく「必須」と言っていいかと。あと厳選すべきはスキルよりも総力戦突入時の生命力かなと思います。道中のレベルアップで伸びるステータスはおそらく個体毎に固定じゃないかな。 --
- なるほど生命力厳選ですか、ずっと総力戦で固定の三体連れてってるのでたまには稼ぎも兼ねて厳選した方が良さそうですねー --
- レベル20で生命力1000を超える個体を1人所持していますが総力戦でかなり耐えてくれるんですよね。同じような子があと2人いればなぁとつくづく思います。 --
- wave20から先がめちゃキツい --
- ヘルハで久しぶりに自己ベスト更新できたけど理由がよくわかんない。体感的に道中は割と下振れだった気がするんだけど。後半waveでエンキ出てこなかったし運がよかったのかな。 --
- 出てくる敵もですがウェーブ毎のデバフもあるんじゃないですかね。 --
- そうかもしれないですね。よく見てなかったけど影響の少ないデバフを引き続けてたのかな。 --
- build385でも上書きした派生祝福がレベルアップできないのはそのままですねー、パッチノートに書いてなかったので当然ですが少し期待した --
- 大規模弱化覚えた堕落騎士隊長がほしい。総力戦において1番有用なスキルだと思うんだよね --
- 堕落勇者のおすすめスキル、聖域も結構優秀そうに見えるんですがどうなんでしょう。うちの騎士隊長が引いてくれなくて試せない --
- 自分の騎士隊長についてますが、使いようによっては回復できるので耐え続けてくれたり便利です。 --
- やっぱり回復できるの強いですよねー、ありがとうございます。 --
- 火力はあるけど耐久が足りずやられる、みたいな編成は聖域入れて耐久上がるとスコア伸びますね。かなり有用 --
- 剣本と指首って総力戦挑む段階だと弱いから個人的には非推奨だと思う --
- 剣本はアタッカーには非推奨ですがサポート3体の構成で装備枠余ってる場合は付け得かと。指首に関してはアタッカー次第ですかね、指指(剣剣)と剣首装備した上でクリクリや盾盾、本盾が合わないキャラにはつけていいと思います。 --
- 総力戦は一般勇者復活をどれだけ引かないかの運ゲーな気がしてきた --
- 気づいてしまったか --
- 火力三分の一はダメージ減少66%でそこまで行くこと滅多にないけど体力3倍の復活2.0は行かない方が珍しいくらいだしね。なんかスコア良いなって時は復活2未満のことが多い --
- 早々に復活が2.2までいくとボーナスも取りこぼしてくるしスコア伸びなくなるよね。総力戦デバフの中でぶっちぎりに厄介だと思う --
- 個人の所感ですが、影取引の優先度は体力>威力=>クールダウン>スキルレベル>その他 だと思います。体力で堕落勇者の耐久を伸ばせるとだいぶ変わるように感じます。威力とクールダウンは編成や数値次第で逆転もある。スキルレベルは聖物の基礎訓練を使う場合のみ威力やクールダウンより優先しても良いかなという感じ --
- 概ね同意見です。ただ最序盤で堕落勇者使用ペナはキツすぎるんで課題内容次第ですかね。あと影取引の生命力増加は堕落勇者には適用されないです。それを踏まえても生命力増加は1番優先度が高いと思います --
- ヨルムン使徒とその他で確認しましたが堕落勇者にも適用されてますよ。ただ図鑑の最大生命力に対してかかるので実数で大きく伸びる勇者への影響は少なく、HPを盛りづらい魔物のワンパン回避としての意義の方が大きそうですね。 --
- 対象が「味方全員」となっているものは堕落勇者にも適用されますが「全ての魔物」となっているものは堕落勇者は適用外になっていたと記憶しています。ただ記憶違いの可能性もあるので今度拾った時にもう一度確認してみます。生命力増加優先は仰る通りワンパン回避が目的ですね。総力戦深層のボスが飛ばしてくる聖剣が堕落勇者無視して飛んでくるしとにかく痛い… --
- 影取引で生命力引いたので確認したところ、60%の報酬発生で25%→85%に上昇しているの確認しました(25%は血石の首飾り)。しっかり効いてます --
- 確認できたのですね。どうやら自分の記憶違いだったようです。失礼いたしました --
- 堕落勇者には生命力の%表示なくないですか?堕落使徒と堕落勇者が混じってそうですけど --
- すみません勘違いしてました。 --
- 魔物の行動速度等と同じように、デフォルトでは非表示ですね。血石の首飾り、ヨルムン等で追加されると最大生命力の下に出ます。逆に全体効果以外で追加されることはないです --
- 総力戦て耐久足りてるけど火力が追いつかなくなってwave突破無理だ…てなった時はわざとやられて勇者を魔石に突っ込ませた方がスコア伸びるのかな --
- 勇者1体のダメージがでかいので魔石を破壊されない程度には減らしてかつ時間内に全滅できる程度には勇者を残す必要があるので実際にその判断をするのは難しすぎると思います。仮にそれでwaveを跨いで運良く全員復活を引いてもバフが消えてるので次のwaveは詰み確定ですし、なら素直にやった方がいいかと --
- 深層で高耐久勇者を引いた時なんとなくここで終わりだぁ…て分かっちゃうんですよね。それならひとつだけでもwave進めた方がスコア伸びるのかなって思った次第です。でもまぁ余計なことは考えない方が確かにいいかもしれませんね --
- 深層まで辿り着いたら堕落勇者再召喚を引き続けて召喚スキルバフで突き進む戦法は割と有用に感じました。 --
- 編成案追加しました。攻略Tipsも、80万台、90万台~がベースになってきた現環境に合わせて、随時更新していきます。 --
- 最新の編成ありがとうございます!参考にさせていただきます! --
- 攻略Tips更新しました。 --
- 攻撃力軸なんで軒並み消したの?載ってない魔物多すぎてなにつければいいかわかんなくなったわ --
- この魔物ならこの装備みたいなのも見たいので、こいつら総力戦の適正ない削除。はやめてほしい --
- まぁ聖戦後のダメージ貢献度を見たら分かるけど、ケルベロスとかヘルハとかヨルムンとかキメラ辺りは豊穣の5~10分の1ぐらいのダメージしか出てないから、編集した人は多分そいつらをそもそもアタッカーとして見てないんだと思う --
- そいつらなら剣+剣、ルビー+クリスタルは確定でケルベロス、キメラは剣+盾、ヨルムン、ヘルハは剣+本が丸いかな --
- https://x.com/mw13go/status/1924351586555604995?s=61&t=ZcN_NcBgjb6HXLkh_M8MLw 手前味噌で申し訳ないがケルの火力は豊穣の半分くらいはあるよ。トゲ専用構成で豊穣の火力少し落としてるけど同等火力出してる。 --
- でも貴方の投稿色々拝見しましたが、結局剣+剣、ルビー+クリスタル、剣+盾にして豊穣との火力割合1:6ぐらいのときの方がスコア高いですよね --
- このようにスコアだけで判断してしまうのも、総力戦を完全なスコアアタックとして捉えるか、高難易度で好きな魔物・聖物・魔神を活躍させられる一コンテンツとして捉えるかでこのwiki内で解釈が割れてるからだと思うんですよね --
- スコアの高低でアタッカーとしての適正を語るのはやめて欲しいなぁ。正直、70~90程度の範囲なら全ての固有聖物積んだ魔物が1アタッカー構成で達成できる。150上のレンジを狙うとなると話は違うけど。詰めるためのページじゃ無いだろここは。総力戦ってなんだい?って初学者に状況を説明する場だろう。 --
- 前は全魔物に配慮して全部書いてあったけど、削除は短絡的すぎるな。この魔物で挑戦したいって人もいるし気持ちも分かるし、とっかかりを消された感じか。 --
- 直す気なさそうだったんで攻撃力軸だけ戻した。表にあるだけで困る人はいないだろうし、汎用装備っぽいからあくまで参考で調整してない。 --
- 最初に編集した者です。こっちの基準で消してしまって申し訳ございませんでした。新しく、装備ごとの解説も追加して色々見直しました。もちろん、あくまで一例ですので参考程度にお願いします。 --
- 1箇所ミスってたので修正しました。また、編成案にステノ+平和構築のnoteのリンクを追加しました。 --
- 編集ありがとうございます!装備ごとの解説マジで助かります! --
- 包囲陣形の⑤は総力戦だと特に狙われやすいですがヘルハは霜走りのおかげで他の魔物に比べて生存力が高いので配置する魔物としては割とお勧めです。あと堕落勇者の3人目は⑤の近くに配置できれば後半waveでの生存力を高める事ができますが上手く配置できなかった場合、序盤で堕落勇者取り除きを選択して再チャレンジするのも選択肢としてありだと思います。 --
- やっぱり④より⑤のほうが接敵されてる気がしますよね。あと堕落勇者もやっぱり毎回微妙に位置が変わってますよね。取り除きで配置換えは参考にしてみます! --
- https://note.com/hip_otter4881/n/nb05704eef607 ヘルハウンド171万でiOS1位を取れた紅の印章構築の解説記事です。全魔物対応ではありませんが、半数以上の魔物は対応しています。 --
- 久々に復帰してみたらいい記事があって感心した。ありがとう! --
- ランキングのハードルも随分上がったなーって思ったけど一部のスコアアタック勢が更新しまくってるだけで一桁順位とかなら意外と狙い目なのか --
- https://note.com/hip_otter4881/n/ne46d783dfca1全魔物130万超えの記事です。微量ではありますが、それぞれのポイントについて解説しています。 --
- iOSで狐180万行けました!ここの攻略記事がヒントになりました感謝です! --
- おめでとうございます。180万超えは本当に素晴らしいですね!自分ももっと記録を伸ばせるよう頑張ります --
- バフォメットで200万出したけど、聖戦見る感じだとビホルダーのほうがよっぽど火力出してたと思う、いっそ深き霊じゃなくて致命的な一撃やフックパーティを取ってビホルダーの --
- コメント途中で投稿しちゃった、パーティ全体に効果のある聖物で、ビホルダーにキャリーさせる形の方がよっぽどスコア出そう、バフォメットもスキルは霊の爆風じゃなくて、死の鎌にするとか --
- 200万!すごい!深き霊が無くても装備をアタッカーに寄せたら、飢えた霊での火力枠と死の鎌+消滅の儀式でのサポート枠を両立できるので、方向性としてはやっぱり初期選択を汎用聖物にする方が良さそうですね。個人的には爆風+鎌が最適解かなと思ってます。 --
- https://x.com/n3tlib1nrxwdy16/status/1972998802761220477?s=46 参考までに 200万には全然届いて無いですが... --
- スコアそのものより、堕落勇気や堕落平和のスキルレベルが120になってることにビビる…一体いくつパンツを集めればスキルレベルMAXになるんだ… --
- これは引導石を辛い訓練にして、たまたま基礎訓練を拾ったのでレベルが120になってるだけで、堕落使徒のスキルレベルは普段使わないスキル2つを0にして後は10~11くらいですね --
- 私自身このゲームを始めたのは今年の1月からなので他の方と比べれば全然スキルレベル上げれてないです... --
- 結構やり込んでるなと思ったけどスキルレベル3つに絞っても8くらいにしかならんかったぜ ライトとヘビーの壁を感じたわ --
- 現状で一番ハイスコア出しやすいのはステノかなあ、専用聖物の腐敗した生命があまりにぶっ壊れ過ぎてる、鴉は範囲ダメージでも投射体ダメージでもないから総力戦でデバフの影響受けづらいのも強み --
- 鴉って総力戦で活躍できるんですね、弱そうな見た目で敬遠してた --
- え、囁きより鴉の方が強いの? でやってみたらロキは引けないし祝福は3種でバイパー派生は取れないし…なのに100万くらい行く 画面上でピンクの火花っぽいのがパチパチ弾けてきれいだゾ --
- ミスって100万なら確かに実用的っぽい! --