与ダメ増加

Last-modified: 2023-10-31 (火) 15:28:12

概要

  • 説明
    ゲーム内で説明表記はない。
Build00332更新

効果説明

  • 威力が割合で増加する。
  • 味方全員に効果があるものと、自身のみに効果があるものを分けて記載しています。
    ただし、自身のみに効果があるものでも、特定のスキルのみ威力が増加するものは記載していません。
  • 様々な属性ダメージが上がるものはこちらに記載していますが、
    特定の属性ダメージが上がるものはページを分けて記載しています。

関連

使徒

味方全員

画像名称効果
passiv-bomber.pngケルベロス:爆破狂(特性)味方全員の範囲スキルの威力が20%増加します。
passiv-domination.pngディアブロ:支配終末を発動させるとすべての敵の全耐性が終末の持続時間中18減少し、味方全員の威力が12%増加します。
passiv-fear-spread.pngディアブロ:恐怖拡散(特性)敵を恐怖にさせた味方は6秒間持続する[恐怖の力]を1獲得します。
恐怖の力は最大10スタックまで重複され、恐怖の力1につき威力が3%増加します。
passiv-statue-hunt.pngメドゥーサ:石像狩りすべての味方が行動不可状態の敵に与えるダメージが50%増加します。
石の呪い石化の魔眼の威力が50%増加します。
passiv-slow-death.pngステノ:遅き死(特性)すべての味方の持続ダメージのダメージ量が25%増加します。
passiv-plaguebringer.pngステノ:疫病術師黒死病1スタックにつき、対象の持続被ダメージを4%増加させます。
PowerOfUnity_010_Build_220.jpgキメラ:一つになった力(特性)味方全員のアクティブスキルが持つ基本ダメージで7つの属性が集まると、追加で味方全員の威力が35%増加します。
Baphomet_PS2.jpgバフォメット:寂しい霊魂すべての魔物が自分が持つ冷気スキル1つにつき威力が5%、闇スキル1つにつき持続力が10%増加します。
バフォメット:寂しい霊魂(特性)冷気と闇スキルを両方持つ魔物は、冷気または闇のうち、より低い数値のスキルの数1つにつき威力が10%増加します。
passiv-domination-of-abundance.png堕落した豊穣の使徒:豊穣の支配シールドを持つ味方の威力が20%増加し、[偽の豊穣]1につき、シールドを威力が1%増加します。
passiv-master-of-pleasure.png堕落した歓喜の使徒:歓楽の主自分が[絶頂]に達するたびに味方全員の威力が5秒間1%増加します。
(最大35スタック。個別スタック)
passiv-doom-guide.png堕落した平和の使徒:破滅の導き者味方全員の冷気、酸性、雷ダメージが20%増加します。
冷気、酸性、雷スキル1つにつき威力が3%増加します。
passiv-cosmic-shard.png堕落した平和の使徒:宇宙破片(特性)スキルの発動時に[星の欠片]を消費すると、消費した[星の欠片]1つにつき威力が35%ずつ増加します。
passiv-black-hole.png堕落した平和の使徒:ブラックホール(特性)勇者が魔石に当たって昇天するたびに、今回のプレイ中は魔物全員の威力が1%ずつ増加します。

自身のみ

画像名称効果
passiv-three-heads.pngケルベロス:三頭(特性)三頭の発動時、威力が100%増加します。
ケルベロス:三頭(特性)復活チャンスを2回獲得し、復活するたびに威力が20%増加します。
稲妻の剣-main1.pngタイタン:稲妻の剣(特性)雷の矢以外のスキルを使うたびに威力が3秒間2%増加します。
(最大25スタック。個別スタック)
passivmaster-of-the-sea.pngクラケン:海の主自分より生命力の割合が低い対象に与えるダメージが45%増加し、自分の被ダメージは45%減少します。
passiv-master-of-pleasure.png堕落した歓喜の使徒:歓楽の主(特性)自分の全スキルの威力が35%増加します。

様々な属性ダメ増加

画像名称効果
PowerOfUnity_010_Build_220.jpgキメラ:一つになった力味方全員のアクティブスキルが持つ基本ダメージの属性1つにつき、キメラの対象属性威力が5.0%ずつ増加します。
(最大75.0%)

勇者

味方全員

画像名称効果
ScoutCaptain_01_Build_294.jpg驕慢の巡察隊長(強化個体):驕慢の没落5秒ごとに破壊可能な水晶を召喚します。
水晶を破壊するとすべての魔物の範囲ダメージが10秒間100%増加し、驕慢の矢の効果を5秒間無効化します。
Enlil_01_Build_294.jpg驕慢のエンリル:驕慢の終末戦闘開始時、すべての魔物の威力と行動速度を60%増加させます。
PrideAcolyte_01_Build_294.jpg驕慢の使徒:驕慢の没落投射体を破壊するたびにすべての魔物の威力と行動速度が1%増加します。

自身のみ

画像名称効果
Berserker_01_Build_294_0.jpg怠惰のバーサーカー(強化個体):血呑みの剣怠惰のバーサーカーが死に至るダメージを受けると、生きているすべての勇者を退治してその数分の不死を獲得します。
また、不死が持続している間は行動速度と威力が大きく増加します。
LazyAcolyte_01_Build_294.jpg怠惰の使徒:怠惰な捕虜たち9秒ごとに5名の怠惰な捕虜を召喚します。
怠惰な捕虜を退治した魔物は自分に付与された[怠惰]をすべて取り除き、5秒間行動速度と威力が50%増加します。
怠惰な捕虜が9秒間退治されないと、怠惰の使徒が代わりに捕虜を退治します。

捕虜

自身のみ

画像名称効果
Archer_Prisoner.png射手性質投射体の威力と弾速が25/30/37.5/50%増加します。
Jann_Prisoner.pngジャンヌ性質残っている仲間1体につき、被ダメージが4/6/8/12.5%減少して威力が4/6/8/12.5%増加します。
(最大16/24/32/50%)
War Maiden_Prisoner.pngウォーメイデン性質投射体スキル1つにつき威力が10/12.5/17.5/25%増加します。
Viking_Prisoner.pngバイキング性質被ダメージの45/52.5/67.5/90%を5秒間に分け、固定ダメージとして受けます。
ダメージを受けるたびに5秒間威力が1%ずつ最大30%増加します。
(個別スタック)
Loki_Prisoner.pngロキ性質敵に持続ダメージを与えるすべてのデバフのダメージ量が60/70/90/120%増加します。
Scout Captain_Prisoner.png巡察隊長性質敵との距離により、最大15/20/30/45%の追加ダメージを与えます。
Enlil_Prisoner.pngエンリル性質すべての耐性が300/280/250/200減少しますが、最大生命力と威力が25/27.5/32.5/40%増加します。
Brave Apostle_Prisoner.png勇気の使徒性質行動不能効果に50/60/75/90%の耐性を持ち、行動不能効果にかかると5/7/10/20秒間威力が50%増加します。
Lazy Acolyte_Prisoner.png怠惰の使徒性質すべてのキャラクターの行動速度を15/20/27.5/40%減少させ、味方全員の威力を45/60/82.5/120%増加します。

堕落勇者

固有スキル

味方全員

画像名称効果
Corrupted War Maiden.png堕落したウォーメイデン:赤い斧すべての敵を貫通して戻る斧を投げ、敵に物理ダメージを与えます。
また敵を貫通した回数1につき、味方全員の投射体威力が6秒間3%ずつ最大36%増加します。

様々な属性ダメ増加

画像名称効果
Corrupted Sphinx.png堕落したスフィンクス:間違った質問8秒間ランダムな味方のランダムな一属性のダメージを40%増加させ、ランダムな敵のランダムな一属性の耐性を67減少させます。
両属性が異なる場合、両キャラクターに[快楽]を4付与します。

共通スキル

味方全員

名称効果
士気の雄叫び3秒間味方全員の威力が12%増加します。
狂戦士の魂召喚:4.5秒間味方全員の威力が19.01(効果量ランダム)%増加します。

ランダム対象

名称効果
攻撃命令自分とランダムな味方1体の威力を6秒間25%増加させます。
呪術師召喚:7/8秒間ランダムな味方の威力が55.78(効果量ランダム)%増加します。

魔神の祝福

味方全員

画像名称効果
Rebecca_icon.pngレベッカ:レベッカの鎌弾倉スキルに合計ダメージ量の25/35/50/65%分の闇ダメージが追加され、空き弾倉の割合によって威力が16/20/36/50%増加します。
Lilith_icon.pngリリス:リリスの鞭弾倉スキルの威力が20/30/40/50%増加し、投射体で敵にダメージを与えると15/20/30/45%の確率で対象に[快楽]を1付与します。
リリス:リリスの羽非弾倉スキルの威力が20/30/40/50%増加し、非弾倉スキルの発動時に50/60/75/100%の確率で[快楽]を1獲得します。
味方全員が[絶頂無効]を獲得します。
Tania_icon.pngターニャ:強烈な熱気[過熱]が持続する間、威力が8/10/14/20%増加します。
Irea_icon.pngイレア:高圧電流[過充電]状態の味方は威力が15/17.5/22.5/30%増加します。
Elizabeth_icon.pngエリザベート:血の色の武器回復スキルの威力が15/22.5/37.5/60%増加します。

装備

自身のみ

画像名称効果
Double-edged Sword.png合成装備:両刃剣(長剣+首飾り)クリティカル率+15%。
クリティカルダメージ量+50%
Blood Sword.png合成装備:血の剣(長剣+ルビー)敵にダメージを与えると、2秒間威力が1%増加します。
(最大50スタック。個別スタック)
Sword Art Textbook.png合成装備:剣術教本(長剣+魔法書)最大生命力分吸血すると6秒間威力が35%増加します。
(再使用待機時間3秒)
Gravition Star.png合成装備:重力子の星(クリスタル+クリスタル)自分の範囲スキル1つにつき、範囲スキルの威力が13%増加します。
Precarious Space.png伝説装備:不安定な空間ダメージ範囲が0~50/60/80/100%増加します。
範囲ダメージが0~50/60/80/100%増加します。
1秒ごとに数値が変わります。
Transcendance.png伝説装備:時空間の超越ダメージ範囲が60/55/50/40%減少しますが、威力とスキル加速が15/20/30/40%増加します。
Distortion Blade.png伝説装備:歪曲の剣20/16/12/8範囲以内の敵による被ダメージが15/20/27.5/40%減少し、20/16/12/8範囲向こうの敵に与えるダメージが25/40/60/80%増加します。

様々な属性ダメ増加

画像名称効果
Great Wizard's Pendant.png合成装備:大魔導士の首飾り(指輪+首飾り)敵を退治すると、5秒間敵を退治したときに与えた属性の威力が6%増加します。
(最大5スタック)

陣形

味方全員

画像名称効果
Charge Fromation.png突撃陣形:4・5配置された魔物の威力が15/19/23/29/35%増加します。
Salvo Fromation.png一斉射撃陣形:1すべての魔物の弾倉が15/20/25/32.5/40%増加し、弾倉スキルの威力が10/15/18/24/30%増加します。
Element Fromation.png元素陣形:1火炎/冷気/雷/酸性ダメージを持つスキル1つにつき、すべての魔物の威力が2/2.5/3/4/5%増加します。
Black and White Fromation.png白黒陣形:2・3闇ダメージを与えるスキルを持つ魔物を配置すると、すべての魔物の威力が5/6/7/8.5/10%増加します。
Megalith Fromation.png巨石陣形:4・5物理ダメージを与えるスキルを持つ魔物を配置すると、すべての魔物の威力が5/6/7/8.5/10%増加します。

聖物

味方全員

画像名称効果
-空間圧縮すべての魔物のダメージ範囲が半分に減少しますが、範囲ダメージが66/77/99%増加します。
-致命的な一撃すべての魔物のクリティカル率が半分に減少しますが、クリティカルダメージが100/150/200%増加します。
-フックパーティー各魔物が範囲12以上の敵にダメージを与えると、その敵を少しずつ前の方に引き寄せます。
すべての魔物が12範囲内の敵に与えるダメージが35%増加します。
発動後は5秒の再使用待機時間が発生します。
-魔物ジョーンズ宝箱から常に5つの報酬が登場します。
宝箱を獲得するたびに威力が2%ずつ最大60%まで増加します。
-欲張り所持中のゴールド250につき、すべての魔物の威力が1%増加します。ショップの品物がすべて3倍に高くなります
-両利きすべてのモンスターがアクティブスキルを2個までしか獲得できませんが、威力、スキル加速、持続力が35%増加し、クールダウン減少が20%増加します。
-誘惑の印章すべての魔物が[快楽]1につき快楽、誘惑スキルの威力が1%増加します。

バフ・デバフ

名称効果
偽の豊穣8秒間威力やスキル加速、持続力が3%増加しますが、すべての耐性が8減少し、最大生命力が3%減少します。
(最大25スタック)
快楽4秒間クリティカルダメージを与える確率や受ける確率が1%ずつ増加します。
[快楽]を獲得するたびに[快楽]スタックによって低い確率で[絶頂]に達します。
(最大100スタック。個別スタック)
過充電8秒間すべてのスキルのリロード時間と再使用待機時間が[過充電]1につき1.5%ずつ増加しますが、威力が[過充電]1につき10%増加します。
血の渇き8秒間最大生命力と威力、生命力回復量が1.5%増加しますが、すべての耐性が3減少し、持続力が1.2%減少します。
(最大80スタック。個別スタック)

情報提供