回復

Last-modified: 2023-09-13 (水) 21:12:55

概要

  • 説明
    ゲーム内で[回復]の説明表記はない。
  • 減少量
    スタックはせず、効果が発動するたび即時消費。
Build00326更新

効果説明

  • 生命力が減っている場合回復する。

関連

使徒

画像名称効果
active-feather-shield.pngダークペガサス:再生の盾羽の盾の持続時間が終わると、ダメージを与えた羽1つにつき10の生命力を回復します。
active-waterspout.pngダークペガサス:血の渦巻生気を吸収する血の竜巻を起こして追加物理ダメージを与え、ダメージを与えた敵1体につき生命力を1回復します。
hell-steel-bullet-mail1.pngケルベロス:血の弾丸弾丸が敵を貫いて出血を起こし持続物理ダメージを与え、ダメージを与えるたびに生命力を1回復します。
連鎖稲妻-main1.pngタイタン:紅の稲妻連鎖稲妻が追加物理ダメージを与え、跳ね返るたびに生命力を4回復します。
Lightning_Bead.jpgタイタン:充電の玉雷の玉が敵に追加物理ダメージを与え、ダメージを与えた敵1体につき生命力を1回復します。
電閃-main1.pngタイタン:電閃(特性)電閃を持つ味方が死亡に至るダメージを受けると、最大生命力の100%分の生命力を回復し、電閃効果を取り除きます。
active-acid-scale.pngヨルムンガンド:吸収の鱗酸性の鱗を追加でランダムに味方2体に付与します。
酸性の鱗が終了するとき、吸収したダメージの100%分の生命力を回復します。
active-shadow-snake.pngヨルムンガンド:吸血蛇影蛇が追加物理ダメージを与え、ダメージを与えると生命力を2回復します。
passiv-regeneration.pngヨルムンガンド:超再生身体3秒ごとに6(+失われた生命力の6%)分、すべての味方の生命力を回復します。
passiv-regeneration.pngヨルムンガンド:超再生身体(特性)生命力が半分以下の時、すべての生命力回復効果が100%増加します。
active-blaze.pngディアブロ:生贄炎に触れた敵は生贄状態になります。
生贄は持続火炎ダメージを与え、ダメージを与えるたびに使用者の生命力が1回復します。
active-zone-of-fear.pngディアブロ:生きる恐怖敵が恐怖に落ちるたびに生命力を4回復し、ダメージシールドを獲得します。
active-wave-orb.pngクラケン:血の宝珠氷の欠片に物理ダメージを追加し、ダメージを与えるたびに使用者の生命力を3回復します。
active-tidal-wave.pngクラケン:再生の波打ち津波の発動時、味方全員の生命力が30(+0.4攻撃力)回復します。
active-petrification-eye.pngメドゥーサ:赤き瞳石化の魔眼が敵に追加物理ダメージを与え、使用者の生命力を12回復させます。
passiv-devine-being.pngメドゥーサ:神聖だった存在(特性)死亡時、味方全員を3秒間無敵状態にさせ、生命力を最大値に回復させます。
active-black-death.pngステノ:霊抽出黒死病の持続ダメージを受けていた敵が死ぬと、使用者はシールドを獲得して生命力を12回復します。
active-dark-whisper.pngステノ:血の囁き闇の囁きが敵に広がるたびに追加物理ダメージを与え、使用者が生命力を4回復します。
LavaAxe_101_Build_220.jpgキメラ:吸血の斧斧が追加物理ダメージを与えます。
また、敵にダメージを与えるたびに生命力を1回復し、大きさが10.0%、威力が5.0%増加します。
DarkAxe_010_Build_220.jpgキメラ:ソウルフック斧が小さく分かれます。
また、戻ってきた時にダメージを与えた敵1体につき味方全員の生命力を2回復させます。
05780190-EF1F-49E9-BDBF-E7D0C0FCA461.jpegヘルハウンド:傷舐め狩猟犬の吠えの効果時間中は毎秒20(+失った生命力の20%)の生命力を回復します。
2CD3E1A7-AD66-46DE-84B3-CB8A612E6E5B.jpegヘルハウンド:血の雨火花の雨に物理ダメージを追加し、敵にダメージを与えると生命力を3回復します。
Baphomet_AS2.jpgバフォメット:餓えた霊霊の浸透が起きるたびに追加物理ダメージを与え、生命力を2回復します。
active-mist-of-longing.png堕落した豊穣の使徒:血の渇望渇望の霧が終わる時、範囲内のすべての敵が自分の[飢え]1につき物理ダメージを与えます。
味方全員の生命力をダメージを与えた敵1体につき1回復させます。
active-corrupted-abundance.png堕落した豊穣の使徒:再起の風[堕落した豊穣]が1秒ごとに失った生命力の12%分の生命力を回復させ、減少したシールドの20%を復旧させます。
active-pleasurable-touch.png堕落した歓喜の使徒:吸血の手快楽の手の投射体で敵にダメージを与えるたびに生命力を1回復し、[快楽]を1獲得します。
active-pleasure-resonance.png堕落した歓喜の使徒:快楽共鳴味方全員に5秒間1秒ごとに[快楽]分の生命力を回復させた後、[快楽]を1付与します。
持続時間中に味方が絶頂に達するとすべての味方に[絶頂共鳴]を付与し、4秒間物理ダメージと雷ダメージを10%増加させます。
(最大5スタック)
active-spirit-exploitation.png堕落した歓喜の使徒:精気搾取5秒間0.5秒間ごとに精気を吸収する快楽の筋をランダムな敵1体につなぎ、雷ダメージを与えて対象と自分に[快楽]を1付与します。
ダメージを与えるたびに自分の生命力を1回復します。

勇者

画像名称効果
Priest_010_Build_213.jpg聖職者:下級治癒回復 2
Luna_010_Build_213.jpgルナ:治癒の円味方全員の生命力を8(+0.5呪文力)回復します。
AbundancePriest_010_Build_213.jpg豊穣の司祭:治癒の円味方全員の生命力を8(+0.5呪文力)回復します。
SunPriest_010_Build_213.jpg太陽司祭:治癒回復 8
[蘇生]
5秒間、1秒ごとに生命力を3回復します。
Anubis_010_Build_213.jpgアヌビス:復活の象徴ランダムな味方3体の生命力を8回復し、12秒間持続する[復活の象徴]を付与します。
InfernoPriest_01_Build_294_0.jpg火の司祭:火のトーテム5秒間毎秒周りにいる味方全員の生命力を6(+0.2呪文力)回復させます。
HighPriest_01_Build_294.jpg高位聖職者:聖なる光味方の生命力を40(+1.6呪文力)回復し、デバフを1つ取り除きます。
Priest_010_Build_213.jpg貪欲の聖職者:下級治癒回復 26
貪欲の聖職者(強化個体):治癒略奪貪欲の聖職者に攻撃された敵は、8秒間シールド生成量と生命力回復量が80%減少します。
Luna_010_Build_213.jpg貪欲のルナ:治癒の円味方全員の生命力を8(+0.5呪文力)回復します。
DesertWanderer_010_Build_213.jpg淫欲の砂漠放浪者(強化個体):砂の中の幻影戦闘開始時、6つの砂漠放浪者の幻影を召喚します。
幻影は投射体でのみ破壊可能で、幻影を破壊した敵は絶頂に達します。
すべての幻影が破壊されるとまた幻影を再生成します。
幻影が破壊されるたびに淫欲の砂漠放浪者が快楽を獲得し、失った生命力の4%分の生命力を回復します。
SunPriest_010_Build_213.jpg淫欲の太陽司祭:治癒回復 40.4
[蘇生]
5秒間、1秒ごとに生命力を3回復します。
淫欲の太陽司祭(強化個体):快楽の使役魔5体の快楽の奴隷を召喚し、1秒ごとに彼らの生命力を失った生命力の6%分回復させます。
InfernoPriest_01_Build_294_0.jpg怠惰の火の司祭:火のトーテム5秒間毎秒周りにいる味方全員の生命力を6(+0.2呪文力)*1回復させます。
HighPriest_01_Build_294.jpg驕慢の高位聖職者:聖なる光味方の生命力を40(+1.6呪文力)*2回復し、デバフを1つ取り除きます。
驕慢の高位聖職者(強化個体):驕慢の治癒すべての魔物の生命力回復量が200%増加しますが、すべての耐性が200減少します。
3秒ごとにすべての勇者の生命力を失った生命力の20%分回復させます。
Enki_01_Build_294.jpg驕慢のエンキ:死のオーラ3秒ごとにすべての魔物の最大生命力が20%増加しますが、生命力回復量は10%減少します。
(最大10スタック)

捕虜

画像名称効果
Sun Priest_Prisoner.png太陽司祭性質2.4/2.1/1.7/1秒ごとに生命力がもっとも低い味方の生命力を20(+0.4呪文力)回復させ、対象と自分に[快楽]1つ付与します。
[絶頂無効]を獲得してから絶頂に達すると[エンドルフィン]を1獲得します。
Inferno Priest_Prisoner.png火の司祭性質火炎ダメージが30/40/50/70%増加します。
敵に火炎ダメージを与えると、8/10/14/20%の確率で味方全員の生命力を10(+0.1呪文力)回復します。
発動後は0.5秒の再使用待機時間が発生します。
High Priest_Prisoner.png高位聖職者性質味方全員の生命力回復量が45/55/80/120%増加します。

堕落勇者

固有スキル

画像名称効果
Corrupted Luna.png堕落したルナ:黒い月光6秒間すべての敵の闇耐性を18減少させ、1秒ごとに味方全員が1(+0.2対象の闇耐性)分の生命力を回復します。
Corrupted Dancer.png堕落した舞姫:絶頂の舞味方全員に絶頂の歓喜を与え、8秒間[絶頂無効]を付与します。
また1秒ごとに8(+0.1対象の失った生命力)の生命力を回復して[快楽]を1付与します。
Corrupted Sun Priest.png堕落した太陽司祭:堕落の復活ランダムな味方に1の[不死]と5の[快楽]を付与します。
対象が持つ[快楽]1につき4(+0.04対象の失った生命力)の生命力を回復します。

共通スキル

名称効果
聖域対象の地域に聖域を生成し、4秒間0.8秒ごとに4範囲内の味方に12(+0.1生命力)の生命力を回復させます。敵には神聖ダメージを与えます。
自然の精霊召喚:7秒間、味方全体の生命力回復量が55.70(効果量ランダム)%増加します。

魔神の祝福

画像名称効果
Lilith_icon.pngリリス:活力ある絶頂味方が[絶頂]に達するたびに生命力を10/14/20/30(+0.08生命力)回復します。
Tania_icon.pngターニャ:不死の炎[過熱]状態で死に至るダメージを受けると、[過熱]をすべて消費して[過熱]1つにつき最大生命力の10%分の生命力を回復します。
また、それ以上[過熱]を獲得出来なくなります。
復活後は再び[過熱]が獲得可能になります。
Elizabeth_icon.pngエリザベート:エリザベートの牙弾倉スキルが自分の現在の生命力の割合と対象の失った生命力の割合により、最大40/60/90/120%の追加物理ダメージを与えます。
また投射体で敵にダメージを与えると20/22.5/27.5/35%の確率で生命力を1回復して[血の渇き]を1獲得します。
エリザベート:エリザベートの聖杯非弾倉スキルが自分の現在の生命力の割合と対象の失った生命力の割合に応じて最大40/60/90/120%の追加物理ダメージを与えます。
また非弾倉スキルの発動時に50/60/75/100%の確率で生命力を5回復し、[血の渇き]を1獲得します。
エリザベート:エリザベートの加護すべての魔物が戦闘ごとに一度死に至るダメージを防ぎ、1/1.4/2/3秒間無敵になります。自分が持つ[血の渇き]を全て消費し、消費した[血の渇き]1につき生命力を1.25%回復します。
エリザベート:血の色の武器回復スキルの威力が15/22.5/37.5/60%増加します。
エリザベート:再生の血流[血の色の支配者]の持続時間中、1秒ごとに[血の渇き]スタックの35/45/60/80%分生命力を回復します。
エリザベート:血の鎧[血の色の支配者]の持続時間中、超過した生命力回復量は4秒間持続するシールドに切り替わり、最大生命力の120%まで保存されます。
エリザベート:割れた牙すべての敵に生命力回復量が1.5%減少します。
(各レベルあたり。最大50レベル)
エリザベート:赤い牙すべての味方の生命力回復量が2%増加します。
(各レベルあたり。最大50レベル)
共同祝福イレア&エリザベート:赤い落雷[充電]が発動されるたびに[血の渇き]を1獲得し、生命力を4回復します。

装備

画像名称効果
Blood Sword.png合成装備:血の剣(剣+ルビー)すべてのダメージ吸血+1。*3
最大生命力分吸血すると6秒間威力が35%増加します。
(再使用待機時間3秒)
Lifestone.png合成装備:命の石(ルビー+ルビー)最大生命力が60増加します。
超過した生命力回復量を4秒間持続するシールドに切り替えます。
この効果で得たシールドは60(+0.15生命力)を超過できません。
Bloodstone Shield.png合成装備:血石の盾(ルビー+盾)被ダメージの40%を4秒にかけて固定ダメージとして受けます。
敵にダメージを受けると4秒間0.8秒ごとに0.8%の失った生命力を回復します。
(最大5スタック)
Sap Robe.png伝説装備:樹液ローブ自分の被酸性ダメージの35/40/50/60%分生命力を回復し、酸性ダメージが50/60/75/100%増加します。
Temptation Mirror.png魔神装備:誘惑の鏡敵に投射体でダメージを与えると、10/15/25/35%の確率で快楽を1付与します。
絶頂に達した敵に闇ダメージを与え、絶頂に達した味方に10(+0.24攻撃力)(+0.2呪文力)の生命力を回復させます。
Vampiric Axe.png魔神装備:吸血の斧すべてのダメージ吸血+2。*4
吸血を100/90/75/50回行うたびにランダムな味方を生命力を3回復させ、[血の渇き]を1付与します。
Vampiric Hammer.png魔神装備:吸血の槌敵に範囲ダメージを与えると[血の渇き]1スタックにつき0.3%の確率で血の爆発が起き、3範囲内の敵たちに物理ダメージを与えます。
ダメージを与えた敵1体につき2の生命力を回復し、[血の渇き]を1獲得します。
発動後は0.5秒の再使用待機時間が発生します。

陣形

画像名称効果
Defense Formation.png防御陣形:2・4回復スキルを持つ魔物を配置すると、すべての魔物の生命力が30/40/50/65/80%増加します。

聖物

画像名称効果
-紅の印章戦闘時に2秒ごとに魔物全員が[血の渇き]を1獲得し、回復スキルの再使用待機時間が[血の渇き]スタックによって最大40%まで減少します。

バフ・デバフ

名称効果
血の渇き8秒間最大生命力と威力、生命力回復量が1.5%増加しますが、すべての耐性が3減少し、持続力が1.2%減少します。
(最大80スタック。個別スタック)
血の色の支配者12秒間血の色の支配者に覚醒し、生命力を回復するたびに全スキルの残り再使用待機時間が2%減少します。
また[血の渇き]1スタックにつき行動速度が1%ずつ減少します。
再使用待機時間減少は0.1秒ごとに最大1回発動します。

情報提供


*1 図鑑の数値が上部は6で下部は18になっているため、表記ミスの可能性あり
*2 図鑑の数値が上部は40で下部は142.4になっているため、表記ミスの可能性あり
*3 ゲーム内で[吸血]の説明表記はない。
*4 ゲーム内で[吸血]の説明表記はない。