メトロノーム
英名:Metronome
アイコン | クオリティ | タイプ |
---|---|---|
パッシブ |
アモノミコンの記述
着実にパワーアップ
敵を連続で倒すたびに、そうび中の銃の性能が上がる。
ダメージを受けたり、銃をかえたりするとボーナスが0に戻る。
アンロック方法
なし
性能
- 銃で敵を倒すたびに銃のダメージが+2%。最大+150%(75体分)
- ダメージを受けるか銃を切り替えるとボーナスがリセットされる。
- 新たに銃を拾った際はボーナスが引き継がれる。
- ガンクツ王のチャレンジやウィンチェスターのミニゲームで専用の銃に持ち替えたり、ダンパーに銃を食べさせるとリセットされる。
- 銃をその場に落とした場合、弾切れになった銃を投げた場合もリセットされる。
シナジー
- リズムキーパー(Keeping The Beat)
- ドラムクリップ
- ダメージボーナスが1体に付き+4%に増え、最大値が+250%になる。
- 速弾き王(Shredder)
- 三重奏(Three Part Harmony)
- とても特別なリュート
- 弾を撃つ角度が狭まる
解説
被弾や銃切り替えをせずに敵を倒し続けると徐々に火力が上がっていくパッシブアイテム。
単体でも最大2.5倍、ドラムクリップとのシナジー中は最大3.5倍と、理論上の補正倍率は規格外の高さ。
ただし、被弾しても駄目、そして銃切り替えも駄目と、倍率の維持はかなり難しい。
被弾はともかく、弾切れになって銃を切り替えざるを得なくなるのはどうしようもない。
ロックハンドのような弾持ちのよい銃を使うか、
いにしえの英雄のバンダナ等で弾切れの心配が無いなら、その恩恵をフルに受けられるだろう。
総じて活躍の機会が限られるアイテムだが、祝福中は話が別。
祝福による銃切り替えでは倍率がリセットされないため、
被弾にさえ気をつければ、祝福中の不安定な火力を底上げする良いアイテムになる。
その他
- 元ネタはポケットモンスターに登場する同名のアイテム。同じ技を連続で使う度に威力が増加するが、他の技を使うと威力補正がリセットされる。