アビリティ/【移動】

Last-modified: 2023-05-08 (月) 11:42:52

FF10

トリガーコマンドの1つ。魔天のガーディアン戦で使用可能。
この戦闘は敵の周りを正六角形状に囲む6つのサークルで構成された特殊なフィールドで行われるのだが、
他のキャラクターが居ないサークルへは自分のターンで自由に移動出来る。
サークルは時折発光後に爆発し、そのとき上に居たキャラクターは問答無用で即死する。
また、敵のカウンターはそのとき敵が向いている方向とその両隣のサークルにヒットする。
これらを回避するため、戦闘中はこのコマンドを頻繁に使用することになる。

FF14

召喚士巴術士)・学者のペットアクション。ペットを指定した地点に移動・待機させる。

FFT

デフォルトアビリティ。
シミュレーションなので当然だが、これを選択しないとその場から移動できない。
移動距離はMoveおよびJumpから換算され、地形などでも移動距離が減少する。
靴や関連のムーブアビリティによって、移動方法も変わったりする。
高低差のある場所ではジャンプ力や特殊移動能力が必要になる。


馬に乗っていれば移動力は上がるが
馬がいないのでチョコボが移動力の要となっている。

FFTA

デフォルトアビリティ。
同じく選択しないとその場から移動できない。
移動距離換算もTと同じ、ただ地形は水に入る時のみ減少するようになった。
ムーブアビリティは無くなったが、アクセサリの靴で似たようなことができる。

FFTA2

デフォルトアビリティ。
概要は前作と同じ、モーグリン・モゥが水侵入不可になった。
アクセサリの靴で移動方法を変更でき、グリア黒チョコボ使いなら飛行移動もできる。


一時的に「移動」を増やす技や魔法が追加されている。
クランアビリティにも「いどうアップ」があるので、移動力を上げるのは容易。

  • サブクエストの中には指定されたターン以内に飛空艇の甲板を掃除する物等移動力を上げないとクリアし難いクエストも存在する。

「絶対移動」など、移動を決められるロウが存在する。
移動1ならまだいいが、必ず移動で3マスうごかなければならない時
敵味方の配置、またジャンプや障害物次第では容易にロウ違反になるので注意。