アビリティ/【Jump+○】

Last-modified: 2021-07-13 (火) 06:47:44

FFT

キャラのJumpにそのまま加重する単純なムーブアビリティ
高低差無視飛行移動はそもそも高さを無視して移動できる上に
テレポもMove範囲内なら高さに関係なく100%移動が成功する。
あえてコレを付ける必要性も薄いだろう。
強いて、優れている点を上げるならノックバック時の落下ダメージを
軽減できると言ったところか?

  • Jumpが上がれば水平ジャンプの距離も伸びるので、水地形などの移動コストが2以上の地形を飛び越す場合、
    高低差無視に対してだけは移動範囲が勝るケースがあるかも
    • しかし水平ジャンプに活かすためにはMoveも高くしなければならないというジレンマ。

Jump+1・・・弓使い
Jump+2・・・シーフ
Jump+3・・・踊り子/♂暗黒騎士(PSP版限定)

  • 弓使いがこれを覚えるのは高所を押さえたときのメリットが大きいからであろう。
    シーフは言うまでも無くその身軽さから、踊り子は……ご褒美?
    • 踊りの振付にジャンプアクションが組み込まれているのかも知れない。

関連:アビリティ/【Move+○】