アビリティ/【Move+○】

Last-modified: 2020-06-18 (木) 14:35:52

FFT

キャラのMoveにそのまま加重する単純なムーブアビリティ
他のムーブアビリティに比べやや地味な印象だが、忍者投げるの射程を伸ばすならコレ。
テレポと違い、確実に移動距離を伸ばせるのも心強い。

Move+1・・・見習い戦士
Move+2・・・シーフ
Move+3・・・吟遊詩人/♀暗黒騎士(PSP版限定)


Move+1はFFTで最初に覚えるであろうムーブアビリティ。
移動範囲が1マス広がるだけでかなり楽になる。
移動力が4あれば1ターンで隣接する敵の背後を取れるのも大きい。

  • 見習い戦士および、仲間になる固定ジョブのユニットが習得できる。ただしホーリードラゴン鉄巨人ビブロスを除く。
  • 取得JpUPとどちらを先に取るかが悩みどころ。
    序盤はバトルブーツで凌ぎ、上記を取って見習い戦士は卒業してシーフで一気に+2を取るのも1つの手。
  • 高いに越した事はない数値。装備やアビリティの点で人間タイプの方が伸ばしやすく、
    チョコボ系のように素のMoveが高くないモンスターはどうしても進軍が遅くなってしまう。

3を習得するには結構時間がかかるので+2で止める人が多い。

  • 戦士職にこそ欲しいのに、よりによって魔法職の頂点で習得だからね…
  • なお魔法系で育成すると途中でテレポが修得できるため、結局+3は誰も覚えずに終わるプレイヤーも多い。

関連:アビリティ/【Jump+○】