FFT
そのユニットが動けるターンのこと。略称AT。
フィールド上の全キャラ同時にCTがSpeed分ずつ増加していき、CTが100溜まったキャラからATになり行動を選択することができる。
行動回数の差に直結するSpeed値はかなり重要。
ユニット自体の行動とは別に、魔法など一部の特技にも実行時間が設定されており、
こちらも100溜まった時点でATとなり、特技が発動する。
FFTA
そのユニットが動けるターンのこと。
概要はFFTとほぼ同じ。
魔法や特技のチャージ時間はなくなったため、ターンが来るたび即実行できる。
FFTA2
概要は前作とほぼ同様。
スピードの値がアクティブターンポイント(ATP)として換算されていき、100を超えたユニットから行動できる。
- 複数のユニットが同時に100を超えた場合、超えた分の数値が大きいユニットから行動できる。
貯まったATPは各種行動によって消費される。
- いどう:30
- アクション・スペシャル・特殊コマンド:20
- たいき:50
ATPが100を超えたユニットが誰もいなくなると再度ATPの換算が始まる。
この際余ったATPがあればその値に加算されていくので、無駄な移動やアクションを行わなければより早く次ターンが回ってくる。
上画面に表示される行動順は「何もせずに待機を選択したとき」のものなので、移動やアクションを行えばどんどん変動していく。
正直あまり当てにならない。
骨砕きや窒息など貯まったATPを0にする技があり、大変鬱陶しい。
サブクエスト「ミミックの夏」のミミックなど、クエスト中に増援として出現するユニットは出現時点でATPが100貯まっている。
どれだけ迅速に処理してもいつかはこちらのATPが100を下回るため、行動されるのは避けられない。