DFFAC
フリオニールのダッシュブレイブ攻撃。
電撃を帯びたナイフを投げつける中距離攻撃。更にヒット時には相手の位置まで瞬時に移動する。
威力自体は非常に低い(16)ため、空中技に繋ぐための布石としよう。
元ネタはおそらく、DFF(PSP版)のOPで披露していたナイフ投擲後のぶら下がり移動。
・Ver1.010(2015/12/16)
HP攻撃でキャンセル出来なくなったが、仰け反り時間が延長されてソードブロウへ繋げ易くなった。
・Ver1.011(2015/12/24)
位置次第でルーラーオブアームズへ繋がってしまう不具合が修正された。
・Ver1.100(2016/02/04)
発生遅延・射程減少・魔法接触判定の非干渉化・移動中のキープ値削除、と大幅に弱体化。
Ver1.012(2016/01/15)以前は、
- リーチが長い
- 発生が早く見てからの回避がやや難しい
- ハンパな飛び道具は一方的にかき消す
など凄まじい性能で、これ(+ソードブロウ)とルーラーオブアームズだけで戦っていけた程。
地上戦特化というキャラコンセプトを完全に無視した戦いが全国で繰り広げられていた。
・Ver1.210(2016/04/21)
不具合修正で、ガードカウンター系HP攻撃にちゃんと取られるようになった。
・Ver1.380(2017/05/11)
向き補正が調整されて、実質的に弱体化している。
・Ver1.430(2017/10/05)
不具合修正で、上方に居る敵へ撃つと外れる現象が緩和された。
・Ver1.440(2017/11/09)
攻撃発生が1F遅くなり射程も0.5m分短縮されているが、
攻撃前の向き補正が再調整されて水平方向限定で追尾もするようになり、ダッシュ狩り出来るようになった。
type:SHOOT優位の環境に対する救済措置で、削除されていた移動中のキープ値も復活している。
ただし強引に突破してソードブロウへ繋げてもブレイブ収支は大抵マイナスになるので注意。
・Ver1.530(2018/08/10※DFFNTは2018/09/20適用)
バーチカルダイブへ連携出来なくなったが、ヒット後の移動速度が1.8~1.9倍にアップしている。
具体値は公表されなかったが、各種キャンセルタイミングが遅くなっている。
またソードブロウの威力強化で、飛び道具を突き抜けてもブレイブ収支で不利になる機会が減少した。
・Ver1.550(2018/10/16※DFFNTは2018年11月下旬適用予定)
威力が48から16へ落ちて、ガードやステップによるキャンセルタイミングも遅くなった(+13F)ものの、
キャンセルルートが増えて空中でもコンボを打ち分けられるようになっている。
ただし、シールドバッシュやバーチカルダイブへ派生する時は早めに入力しないと繋がらない。
FFRK
フリオニールのバースト超必殺技「マスターオブアームズ」のバーストアビリティ。
敵単体に聖&無属性物理攻撃ダメージを4回与え、自身の次の行動の待機時間が無しになる。