CCFF7
マテリア『パワーアタック』を装備すると使用可能になる技。
敵にダメージと共に3秒間グロッキー(基本発生率100)の効果を与える。
消費AP4。ステータス異常・属性の付加可能。
剣技系ランク1、基礎攻撃力14、クリティカル有り、よろめき度5。
マテリアLvが1上がるごとに、威力+20・基本発生率+10・グロッキー効果時間+5秒される。
背後を取り難いジェネシスやザックスなんかも転倒させて背後をとることが出来る。
しかしこの系統は共通して発動前の隙が馬鹿デカいため、使うタイミングに注意したいところ。
FF10(INT版)
初出。インターナショナル版で追加された「技」の1つ。
召喚獣もパワースフィア×20で習得できる。
対象に「戦う」+力の記憶効果を与える。ほぼ訓練場でのパワースフィア稼ぎ用。
オリジナルバージョンのスフィア盤ではアーロンエリアの序盤に配置されている。
この系統の技は、同じ効果の○○チェンジや記憶系アイテムと比べて格段に使い勝手が良い。
スフィアの数が偏りがちな捕獲作業などで活躍するので、物理アタッカーには一通り覚えさせておきたい。
FF11
甲虫族と巨人族が使用する特殊技。
甲虫族は飛翔後、対象に突進する体当たり技。
巨人族は両手を大きく振りかぶって地面に叩き付ける技。
どちらも単体物理攻撃だが威力や特性は別物で、巨人族のものはモーションが長く、距離を離すことで
回避可能である。
ラーニング可能。ただしラーニングできるのは甲虫族が使用するパワーアタックのみ。
詳細はこちら→パワーアタック