skill/狩人/ブランブルアロー

Last-modified: 2014-04-13 (日) 23:16:03

アイコン名称取得レベル発動時間武器制限冷却時間
F008.pngブランブルアロー40即時ボウ20秒
物理攻撃力が○○ポイントアップし、指定のターゲットにダメージ
ターゲットはその後6秒間、全ての回復が受け入れ不能。
関連ジョブナレッジ
アイコン名称上限レベル説明
F008.png鋭利な矢5レベルが上がる毎に、ブランブルアローのダメージ+2%

スキルレベルごとの能力

レベル消費MP習得費用効果
118-物理攻撃力+133
21954JP物理攻撃力+142
32055JP物理攻撃力+154
42256JP物理攻撃力+169
52457JP物理攻撃力+187
62660JP物理攻撃力+205
72866JP物理攻撃力+226
83074JP物理攻撃力+250
93387JP物理攻撃力+275
1036103JP物理攻撃力+302
1139126JP物理攻撃力+329
1242153JP物理攻撃力+360
1346195JP物理攻撃力+390
1448247JP物理攻撃力+424
1552314JP物理攻撃力+459
1655396JP物理攻撃力+495
1759496JP物理攻撃力+531
1863617JP物理攻撃力+570
1966761JP物理攻撃力+610
2069931JP物理攻撃力+651
21731130JP物理攻撃力+693
22781427JP物理攻撃力+736
23831785JP物理攻撃力+781
24872216JP物理攻撃力+828
25922727JP物理攻撃力+874
26983332JP物理攻撃力+923
271034041JP物理攻撃力+972
281084867JP物理攻撃力+1022
291135826JP物理攻撃力+1074
301196931JP物理攻撃力+1126
311248200JP物理攻撃力+1180
321309959JP物理攻撃力+1234
3313612001JP物理攻撃力+1290
3414214358JP物理攻撃力+1348
3514817065JP物理攻撃力+1405
3615520159JP物理攻撃力+1465
3716122554JP物理攻撃力+1524
3816725157JP物理攻撃力+1585
3917427980JP物理攻撃力+1647
4018031034JP物理攻撃力+1710
4118734331JP物理攻撃力+1773
4219437886JP物理攻撃力+1837
4320141710JP物理攻撃力+1904
4420845817JP物理攻撃力+1971
4521550220JP物理攻撃力+2037
4622254933JP物理攻撃力+2106
4723059972JP物理攻撃力+2174
4823765349JP物理攻撃力+2244
4924471081JP物理攻撃力+2316
5025277181JP物理攻撃力+2388
5125983667JP物理攻撃力+2460
52JP物理攻撃力+
53JP物理攻撃力+
54JP物理攻撃力+
55JP物理攻撃力+
56JP物理攻撃力+
57JP物理攻撃力+
58JP物理攻撃力+
59JP物理攻撃力+
60JP物理攻撃力+
61JP物理攻撃力+
62JP物理攻撃力+
63JP物理攻撃力+
64JP物理攻撃力+
65JP物理攻撃力+
66JP物理攻撃力+
67JP物理攻撃力+
68JP物理攻撃力+
69JP物理攻撃力+
70JP物理攻撃力+
71JP物理攻撃力+
72JP物理攻撃力+
73JP物理攻撃力+
74JP物理攻撃力+
75JP物理攻撃力+
76JP物理攻撃力+
77JP物理攻撃力+
78JP物理攻撃力+
79JP物理攻撃力+
80JP物理攻撃力+
81JP物理攻撃力+

各スキルレベルで必要なJP

Lv必要累計Lv必要累計Lv必要累計Lv必要累計Lv必要累計
100211,1305,978417,318109,5116125,996409,722811,094,5946,384,594
25454221,4277,405427,555117,0666227,771437,493
355109231,7859,190437,745124,8116329,636467,129
456165242,19811,388447,878132,6896431,593498,722
557222252,49613,884457,945140,6346544,861543,583
660282263,05416,938468,313148,9476647,729591,312
766348273,71020,648478,693157,6406760,879652,191
874422284,47525,123488,990166,6306875,425727,616
987509295,36230,4854910,755177,3856991,459819,075
10103612305,43635,9215010,616188,00170109,074928,149
11126738315,73241,6535111,508199,50971128,3681,056,517
12153891326,15947,8125213,586213,09572169,8221,226,339
131951,086336,51354,3255314,314227,40973215,5041,441,843
142471,333346,77561,1005414,784242,19374265,6731,707,516
153141,647356,92668,0265514,934257,12775320,5982,028,114
163962,043366,95074,9765621,425278,55276380,5542,408,668
174962,539376,50981,4855724,667303,21977490,4132,899,081
186173,156386,74388,2285826,473329,69278610,6713,509,752
197613,917396,92495,1525926,486356,17879791,3824,301,134
209314,848407,041102,1936027,548383,72680988,8665,290,000

コメント

  • 20秒のCTが優秀・・・だと? MP無視すればポイズンのが火力、効果ともに役立つでしょうに。モーションの分引いてもランブルのCT20の間にポイズン四発。ランブル一発でこれ上回ることは出来ない。 -- 2011-05-12 (木) 17:57:09
    • なんでランブル撃った後は棒立ちしてなきゃならんの??? -- 2011-05-12 (木) 18:02:00
    • ランブル1発ポイズン3発両方いれりゃいいだけじゃん。ただでさえ純粋な火力面では劣ってる職なんだからあげない・使わない理由がないと思うが -- 2011-05-14 (土) 01:00:30
  • ダメージの伸びがやばい。手数増やすのに取っといた方がいい -- 2011-05-14 (土) 19:28:54
  • これ伸ばすくらいなら他のスキル撃つわ -- 2011-05-18 (水) 16:44:26
  • 前述されてる方のとおり、ランブルorポイズンのどちらかを取捨選択するならポイズン。対人スキルっぽいので、対人やる人は必須かと。 -- 2011-05-21 (土) 17:20:05
  • 回復不能目当てで1で十分。CT長すぎてスキル回しのローテには入らない -- 2011-05-24 (火) 23:52:21
  • 必要ない、1推奨 -- 2011-05-25 (水) 19:28:19
  • 威力の伸びは凄いけどCT長すぎて投資に見合わない -- 2011-05-28 (土) 03:38:28
  • 対人での感想:多数対多数だとかなり鬼スキル。副次効果はキュア系で消せるが、ダメージの伸びが高く、射程も長い。特に祈祷やバードにこっそり当ててやると自身へのリジェネが途切れる為、連携を崩しやすい。 -- 2011-06-05 (日) 02:33:14
  • このスキルアグレッサーの回復阻止できたりとかある? -- 2011-08-06 (土) 20:28:58
    • できますよ -- 2011-08-29 (月) 02:40:51
  • カッシーニのイノシシ回復は無効にできませんでした。 -- 2011-08-29 (月) 07:54:03