近戦防御系 共有スキル | 各 職 業 | |||||||||
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バッシュ | ブレイク | ストリーム エッジ | インフレション | タウント | 戦士 | 騎士 | 聖騎士 | 龍騎士 | ||
種族専用 スキル | ヒム | ラト | フルグ | ベアル | リル | |||||
ディフェンス ウォール | ワイルド クライ | メディカル シールド | スワップ ポイント | リーフブレイド アーマー | スワンプ インパクト | ウォークライ | ラブ&パンチ | マジカル ウォール | ビクトリー ストライク |
アイコン | 名称 | 取得レベル | 発動時間 | 武器制限 | 冷却時間 |
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タウント | 9 | 即時 | 近接武器 | 8秒 | |
物理攻撃力が○○ポイントアップし、自分をターゲットの攻撃対象にする。 かつ6秒間、ターゲットが受けるダメージを○○ポイントアップ。 |
仕様
- ターゲットのヘイトをいったん全て0にし、スキルレベルに応じたヘイトを与える。
(2014年7月現在では、一旦ヘイトをゼロにすると言う部分が消滅し単純な大量ヘイトに変わっている模様) - 与えるヘイトは、スキルレベル当たりおよそ500ダメージ分(ヘイト量補正効果がない場合)。
- 効果時間内であっても、他者へのヘイトは通常に発生する。
- 効果時間内は追加ダメージが発生するだけで、ターゲットが固定されるような効果はない。
- 連続攻撃にも追加ダメージが適用される。適用回数は一度の連続攻撃につき2回まで。
- ブレイクやスラッシュのような持続ダメージには、追加ダメージは発生しない。
レベル | 消費MP | 効果 |
---|---|---|
1 | 13 | 物理攻撃+148 ダメージ+1 |
2 | 物理攻撃+158 ダメージ+2 | |
3 | 14 | 物理攻撃+172 ダメージ+4 |
4 | 15 | 物理攻撃+188 ダメージ+5 |
5 | 16 | 物理攻撃+208 ダメージ+6 |
6 | 18 | 物理攻撃+228 ダメージ+8 |
7 | 20 | 物理攻撃+252 ダメージ+9 |
8 | 21 | 物理攻撃+278 ダメージ+10 |
9 | 23 | 物理攻撃+306 ダメージ+11 |
10 | 25 | 物理攻撃+336 ダメージ+12 |
11 | 27 | 物理攻撃+366 ダメージ+14 |
12 | 29 | 物理攻撃+400 ダメージ+15 |
13 | 32 | 物理攻撃+434 ダメージ+16 |
14 | 34 | 物理攻撃+472 ダメージ+18 |
15 | 36 | 物理攻撃+510 ダメージ+19 |
16 | 38 | 物理攻撃+550 ダメージ+20 |
17 | 41 | 物理攻撃+590 ダメージ+21 |
18 | 44 | 物理攻撃+634 ダメージ+22 |
19 | 46 | 物理攻撃+678 ダメージ+24 |
20 | 48 | 物理攻撃+724 ダメージ+25 |
21 | 51 | 物理攻撃+770 ダメージ+26 |
22 | 54 | 物理攻撃+818 ダメージ+28 |
23 | 57 | 物理攻撃+868 ダメージ+29 |
24 | 61 | 物理攻撃+920 ダメージ+30 |
25 | 64 | 物理攻撃+972 ダメージ+31 |
26 | 68 | 物理攻撃+1026 ダメージ+32 |
27 | 71 | 物理攻撃+1080 ダメージ+34 |
28 | 75 | 物理攻撃+1136 ダメージ+35 |
29 | 79 | 物理攻撃+1194 ダメージ+36 |
30 | 82 | 物理攻撃+1252 ダメージ+38 |
31 | 86 | 物理攻撃+1312 ダメージ+39 |
32 | 90 | 物理攻撃+1372 ダメージ+40 |
33 | 94 | 物理攻撃+1434 ダメージ+41 |
34 | 99 | 物理攻撃+1498 ダメージ+42 |
35 | 103 | 物理攻撃+1562 ダメージ+44 |
36 | 108 | 物理攻撃+1628 ダメージ+45 |
37 | 112 | 物理攻撃+1694 ダメージ+46 |
38 | 116 | 物理攻撃+1762 ダメージ+48 |
39 | 121 | 物理攻撃+1830 ダメージ+49 |
40 | 125 | 物理攻撃+1900 ダメージ+50 |
41 | 130 | 物理攻撃+1970 ダメージ+51 |
42 | 135 | 物理攻撃+2042 ダメージ+52 |
43 | 140 | 物理攻撃+2116 ダメージ+54 |
44 | 145 | 物理攻撃+2190 ダメージ+55 |
45 | 149 | 物理攻撃+2264 ダメージ+56 |
46 | 154 | 物理攻撃+2340 ダメージ+58 |
47 | 160 | 物理攻撃+2416 ダメージ+59 |
48 | 164 | 物理攻撃+2494 ダメージ+60 |
49 | 170 | 物理攻撃+2574 ダメージ+61 |
50 | 175 | 物理攻撃+2654 ダメージ+62 |
51 | 180 | 物理攻撃+2734 ダメージ+64 |
52 | 186 | 物理攻撃+2816 ダメージ+65 |
53 | 191 | 物理攻撃+2898 ダメージ+66 |
54 | 197 | 物理攻撃+2982 ダメージ+69 |
55 | 203 | 物理攻撃+3066 ダメージ+69 |
56 | 208 | 物理攻撃+3152 ダメージ+70 |
57 | 214 | 物理攻撃+3278 ダメージ+71 |
58 | 220 | 物理攻撃+3326 ダメージ+72 |
59 | 225 | 物理攻撃+3414 ダメージ+74 |
60 | 231 | 物理攻撃+3504 ダメージ+75 |
61 | 237 | 物理攻撃+3594 ダメージ+76 |
62 | 243 | 物理攻撃+3684 ダメージ+78 |
63 | 249 | 物理攻撃+3776 ダメージ+79 |
64 | 255 | 物理攻撃+3870 ダメージ+80 |
65 | 261 | 物理攻撃+3962 ダメージ+81 |
66 | 268 | 物理攻撃+4058 ダメージ+84 |
67 | 274 | 物理攻撃+4152 ダメージ+85 |
68 | 280 | 物理攻撃+4248 ダメージ+88 |
69 | 287 | 物理攻撃+4346 ダメージ+89 |
70 | 293 | 物理攻撃+4444 ダメージ+91 |
71 | 300 | 物理攻撃+4542 ダメージ+94 |
72 | 306 | 物理攻撃+4642 ダメージ+95 |
73 | 313 | 物理攻撃+4742 ダメージ+98 |
74 | 319 | 物理攻撃+4844 ダメージ+100 |
75 | 127 | 物理攻撃+4946 ダメージ+101 |
76 | 129 | 物理攻撃+5048 ダメージ+104 |
77 | 132 | 物理攻撃+5152 ダメージ+106 |
78 | 135 | 物理攻撃+5256 ダメージ+108 |
79 | 137 | 物理攻撃+5362 ダメージ+110 |
80 | 140 | 物理攻撃+5468 ダメージ+112 |
81 | 143 | 物理攻撃+5574 ダメージ+115 |
各スキルレベルで必要な金額
- 単位はSilver(1,000Silver=1Gold)
Lv | 必要 | 累計 | Lv | 必要 | 累計 | Lv | 必要 | 累計 | Lv | 必要 | 累計 | Lv | 必要 | 累計 | ||||
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1 | 21 | 157 | 1,410 | 41 | 2,105 | 21,489 | 61 | 8,709 | 122,393 | 81 | 23,415 | 434,541 | ||||||
2 | 5 | 5 | 22 | 192 | 1,602 | 42 | 2,297 | 23,786 | 62 | 9,222 | 131,615 | |||||||
3 | 6 | 11 | 23 | 231 | 1,833 | 43 | 2,501 | 26,287 | 63 | 9,756 | 141,371 | |||||||
4 | 7 | 18 | 24 | 277 | 2,110 | 44 | 2,717 | 29,004 | 64 | 10,311 | 151,682 | |||||||
5 | 8 | 26 | 25 | 328 | 2438 | 45 | 2,946 | 31,950 | 65 | 10,888 | 162,570 | |||||||
6 | 10 | 36 | 26 | 386 | 2,824 | 46 | 3,189 | 35,139 | 66 | 11,486 | 174,056 | |||||||
7 | 12 | 48 | 27 | 451 | 3,275 | 47 | 3,445 | 38,584 | 67 | 12,107 | 186,163 | |||||||
8 | 14 | 62 | 28 | 522 | 3,797 | 48 | 3,715 | 42,299 | 68 | 12,752 | 198,915 | |||||||
9 | 18 | 80 | 29 | 602 | 4,399 | 49 | 4,000 | 46,299 | 69 | 13,419 | 212,334 | |||||||
10 | 23 | 103 | 30 | 689 | 5,088 | 50 | 4,300 | 50,599 | 70 | 14,110 | 226,444 | |||||||
11 | 30 | 133 | 31 | 809 | 5,897 | 51 | 4,615 | 55,214 | 71 | 14,825 | 241,269 | |||||||
12 | 40 | 173 | 32 | 941 | 6,838 | 52 | 4,946 | 60,160 | 72 | 15,566 | 256,835 | |||||||
13 | 52 | 225 | 33 | 1,087 | 7,925 | 53 | 5,293 | 65,453 | 73 | 16,331 | 273,166 | |||||||
14 | 68 | 293 | 34 | 1,247 | 9,172 | 54 | 5,657 | 71,110 | 74 | 17,122 | 290,288 | |||||||
15 | 87 | 380 | 35 | 1,420 | 10,592 | 55 | 6,038 | 77,148 | 75 | 17,939 | 308,227 | |||||||
16 | 110 | 490 | 36 | 1,530 | 12,122 | 56 | 6,437 | 83,585 | 76 | 18,783 | 327,010 | |||||||
17 | 137 | 627 | 37 | 1,643 | 13,765 | 57 | 6,853 | 90,438 | 77 | 19,654 | 346,664 | |||||||
18 | 169 | 796 | 38 | 1,757 | 15,522 | 58 | 7,288 | 97,726 | 78 | 20,552 | 367,216 | |||||||
19 | 207 | 1,003 | 39 | 1,873 | 17,395 | 59 | 7,742 | 105,468 | 79 | 21,478 | 388,694 | |||||||
20 | 250 | 1,253 | 40 | 1,989 | 19,384 | 60 | 8,216 | 113,684 | 80 | 22,432 | 411,126 |
コメント
- 火山以降のIDで地面沸が増えた上にmobの攻撃力が高いので騎士での道中ならいざというときの為に温存したがいいかも -- 2011-06-03 (金) 06:53:01
- いざという時はヘイトリセットのボスくらいだな。それ以外でタゲ剥がれるなら盾が悪い -- 2011-06-03 (金) 18:30:33
- 狩人BOTがFAした直後に使ったら経験値とドロップもらえたんだがFAも奪える? -- 2011-06-09 (木) 15:05:29
- FAはスキル発動じゃなくてダメージが入ることが条件。Botは大抵最初にハンティング使うから、虎がMobに辿り着く前に即発攻撃入れればFAはこっちになる。 -- 2011-06-09 (木) 15:08:57
- 優先度大。何気に攻撃力の上昇幅がかなり大きい。もちろんタゲ取りとしての使い方がメインだが、多段・属性との相性も良いため硬い敵には是非。 -- 2011-06-12 (日) 14:10:57
- HCロディに行くならMAX必須。 -- 2011-06-17 (金) 01:34:24
- 今までは高ければ高いだけ良いがMAXでなくてもいい、という感じだったがヒロイックで盾2構成でタウント上書きの必要性が出てきたためMAX推奨になった -- 2011-06-19 (日) 20:23:55
- 盾2構成でMAX同士だったがタゲ剥げなかった。。強制強制だと思っていたのだが大量のヘイトなだけ? -- 2011-09-04 (日) 02:44:07
- どうせミスってたんでそ・・・よくあるパターン -- 2011-09-04 (日) 09:06:59
- 単体相手するときはクール毎に使うべし。 -- 2011-07-09 (土) 08:52:11
- タゲ移動やヘイトゼロの為に温存したほうが良い -- 2011-07-20 (水) 09:39:01
- ラウドボイスがある戦士ならクールごとに使うのはアリかと。属性装備でダメージが跳ね上がるし。 -- 2011-12-08 (木) 01:53:33
- タゲ移動やヘイトゼロの為に温存したほうが良い -- 2011-07-20 (水) 09:39:01
- タウントLv5じゃなくね?Lv5で手に入らなかったんだが・・・ -- 2011-07-10 (日) 03:34:51
- 9だね -- 2011-07-20 (水) 10:48:30
- 現状、随分と仕様が変更されてる可能性アリ。「一旦ヘイトをゼロにして、スキルレベルに応じた~」の部分、2004年7月の段階では既にありえない事を確認。 -- 2013-07-10 (水) 13:50:53
- 2014年・・・だとっ!? -- 2013-07-11 (木) 02:21:18