小悪魔

Last-modified: 2024-05-06 (月) 14:30:59

キャラ紹介文

小悪魔
顔グラフィック_小悪魔.png ユニット_小悪魔.png二つ名なし
能力なし
登場作品『東方紅魔郷』他
テーマ曲
あくまでも無邪気な心で~ヴワル魔法図書館デフォルトBGM

概要

全般

  • 補給ユニット。味方のMP管理を一手に担う補給のスペシャリスト。幻想郷のコアブースター。
    • 補給コマンドの他にも、精神コマンドの「献身」「補給」や固有スキル「悪魔の契約」など、MP回復に関する能力に恵まれている。
  • 永の章で「激励」も覚え、サポート能力にさらに磨きがかかる。味方のリソースを補う形でのサポートが得意。
  • パチュリーのサイレントセレナに必要なため、パチュリーと一緒に行動する機会が多い。
    • しかし鈍足・長射程のパチュリーに合わせて行動すると補給の仕事がやり辛くなる。
      幸い精神コマンドや「悪魔の契約」で遠距離からMPを回復することも出来るので、それに頼ってもいい。
  • 戦闘能力も低くはなく、強化すれば意外なほど強くなる。補給レベリングも可能なので、戦う小悪魔としての運用も十分可能。
    • 回避の値は悪くなく、「閃き」「集中」も持つので生存性は意外と高い。
      しかし射程1の攻撃手段が貧弱な体当たりしかないのはどうしようもないため動かし方でカバーしたい。
    • 初期から援護攻撃と連携攻撃を持つので援護砲台として使いやすい。またサイレントセレナは小悪魔の攻撃力も参照するため武器は強化して損はない。

咲夜の章

  • 1話と2話でスポット参戦。
    1話ではすぐ離脱するので、実質的には2話でしか活躍できない。
  • 2話の出撃前に「こぁファイター」をセットしておくことを忘れずに。

妖の章

  • パチュリーと共に参戦。特に魔理沙ルートでは燃費の悪い魔理沙を下支えする存在として活躍する。
    • サイレントセレナを使えるようになるのは妖々夢編中盤となる。習得しても小悪魔側からは撃つことができない。
  • サイレントセレナを重視するか、補給を重視するかで動かし方が変わる。
    • サイレントセレナを重視する場合はパチュリーの歩調に合わせることになるので前線の味方の補給に回るのは難しくなる。
      • 小悪魔側のパワーが足りなくて撃てないということにならないように、P回収系の技能などを付けておきたい。
      • この場合、固有スキルは位置に関係なくMP回復ができる「悪魔の契約」が使いやすい。
    • 補給を重視する場合は、最前線の弾幕内を動き回ることになるので「かすり」などで十分に生存性を高めておきたい。
      • また補給のための移動が多くなるので「高速移動」「低速移動」を付けると便利になる。
      • 固有スキルは「こぁブースター」が素直に使いやすい。戦闘を重視するなら「こぁファイター」だが、補給の仕事がやりにくくなることには注意。

永の章

  • ペア制解禁により、移動式大図書館の牽引役としての役目が増える。
    • パチュリーと組む場合、パチュリーの得意射程まで移動するのが小悪魔の役目となる。
      この場合、補給コマンドを使いにくくなるものの「こぁファイター」を付けるとかなり戦いやすくなる。
  • 誰かとペアを組むと、補給をしたときにペア相手が攻撃できないことがジレンマとなる。補給を重視するなら、火力担当とはペアを組みにくい。
    • 十分に生存性が強化されているなら、いっそ単独行動させるのもありか。
    • 補給行動重視でペアを選ぶなら、元から火力にあまり期待できない(攻撃に参加できなくても支障のない)護衛役が良い。
      お勧めはリフレクション持ちのサニーミルク、加速持ちで一応援護防御もできるルナチャイルドなど。
  • 「激励」を覚え、サポート役として一層磨きがかかる。最初に「激励」を使い、SPの回復を待ってから「献身」などを使うと効率が良い。
    • 「激励」「献身」によるサポート重視なら、「エクステンド」とその発動を早める「P回収(撃破)」をぜひ取りたい。
      後々「補給」も覚えるため「精神上昇」にも手を伸ばしたいところ。

夢の章

  • 精神コマンド「補給」と固有スキル「お世話します♪」を覚えれば、補給のために前線に出す必要がほとんどなくなる。
    • またパチュリーが賢者の石を覚えサイレントセレナの重要性が低くなることもあり、ペアを組む自由度が大きく向上する。
  • 73話のような多方面で激戦が繰り広げられるマップでは、小悪魔の「補給」が生命線となる機会が多く縁の下で力を発揮する。
    • 「妖の記憶」や「月の勾玉」と固有スキル「お世話します♪」を組み合わせるのが強力。
      聖輦船の中から精神コマンドの補給を使い続けるだけでも十分に自軍に貢献できる。
  • レミリアが「永遠に紅い幼き月」を使うなら、紅魔の一員である小悪魔も必ず出撃させよう。

ドリームモード

  • 同じ紅魔館メンバーのフランを筆頭に、燃費の悪いユニットを引き継ぐなら一緒に引き継いでおきたい。
    パワーの確保が難しい序盤のうちは「献身」をメインに使うといいだろう。

キャラクターステータス

気質強気
精神コマンド献身努力集中閃き激励補給
習得レベル111244258
消費SP252015155065
初期スキルL1L2L3L4L5L6L7L8L9
援護攻撃11-------
気合避け111------
連携攻撃1--------
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
Lv1513415117710319119770
Lv1813515417910519720374
Lv2013715618110720120778
Lv3014316518811422022794
Lv40149174195121239247110
Lv50155183202128258267126
Lv60161192209135277287142
Lv70167201216142296307158
Lv80173210223149315327174
Lv90179219230156334347190
Lv99184227236162351365204
信頼補正補正レベル備考
美鈴+1
パチュリー+3(+2)パチュリー→小悪魔は+3 小悪魔→パチュリーは+2
咲夜+1
レミリア+2
フラン+2

※特に注釈の無い場合は双方向

ユニットステータス・武器性能

強化段階初期値5段階10段階20段階上昇値
HP4600560066008600200
MP15020025035010
運動性1101351602105
装甲95012001450195050
移動(低速)6(4)×
サイズM×
種族妖怪地形適応空A 陸A 水B 夜A
コスト2.0装備スロット3
固有コマンド効果備考
悪魔の契約指定したユニットのパワーを10消費し、
「毎ターンMP10%回復」の効果を付与。(使用回数2)
固有スキル「悪魔の契約」で追加
特殊能力効果備考
補給能力「補給」コマンドを使い、距離1マス以内にいる
味方ユニットのMPと弾数の半分を回復できる。(消費MP10)
固有スキル「こぁブースター」で移動後も使用可能
武器名分類種別射程攻撃力(初期→5→10→20段階)命中CRT地形適応弾数消費MP必要パワー攻撃特性備考
体当たり格闘P/S1-31700→2200→2900→4750+20%+25%空A陸A水B夜A---固有スキル「こぁファイター」で攻撃力に+200
大玉射撃S2-52050→2550→3250→5100+10%+20%空A陸A水A夜A20--支援可能固有スキル「こぁファイター」で攻撃力に+200、種別にPが追加
大玉(連射)射撃-3-62300→2800→3500→5350+30%+15%空A陸A水B夜A-15105固有スキル「こぁファイター」で攻撃力に+200

固有スキル

名称習得Lv区分効果備考
こぁブースター初期能力移動後でも「補給」が使えるようになる。
こぁファイター初期能力武器「大玉」が移動後でも使えるようになり、
すべての武器の攻撃力に+200。
悪魔の契約20コマンド指定したユニットのパワーを10消費し、
「毎ターンMP10%回復」の効果を付与。(使用回数2)
エナジー補給30能力「補給」を使用すると、自機のパワーが10上昇する。
お世話します♪58能力精神コマンド「補給」の消費SPが50になる。

こぁブースター

  • いわゆる補給スキル。実質的に補給に必要な手間が1ターン分短縮できるため非常に使いやすい。
  • 特段変わった運用をしないのであれば、このスキルで補給ユニットとしての面を更に強化しておくと臨機応変に対応しやすく無難だろう。
  • 雑魚戦から補給をするなら高速移動力、ボスを囲む陣形の中を駆け回るなら低速移動力を補強しておくとスムーズになる。

こぁファイター

  • 戦う小悪魔御用達のスキル。これを付けないとP攻撃が体当たりしかなく非常に戦いにくいので、前衛で戦うつもりなら半ば必須のスキル。
  • 移動しながらの戦いが苦手なパチュリーを牽引する意味では便利だが、補給の仕事がやりにくくなるのも事実。
  • 本格的に前線で戦わせるなら、これを付けてもまだ攻撃力が足りない。相応に武器を強化する必要があるだろう。

悪魔の契約

  • 2ユニットまで毎ターンMPを10%ずつ回復させられるため、
    その2ユニットに費やすはずだった補給リソースや前衛としての行動を他に回せるようになる。
    パワー10消費に関しても、これを付与する頃には対象のパワーもそれなりに上がっているので、そこまでデメリットにはならない。
  • 特に前線で暴れ続けてパワーの飽和しやすいエースユニットに使用すると良いだろう。
    最前線にいるユニットには元々補給しづらいため一石二鳥である。
    • 他にもMPの消費が激しく最大値も多い3妖精やプリズムリバー等もかなり運用し易くなる。
    • こぁブースターなしでもスムーズに補給を行えるようであれば、
      ミスティアなどの徐々にMPを減らしていきやすいユニットに使う運用も悪くはない。
    • 実は自分にもかけられる。補給を多用するような状態ならばこれで自給自足をすることも考えられる。
  • 自分に強化をかけるタイプの固有スキルや「リリカ・ソロライブ」やミスティアの歌とは同じ強化枠を使用し、
    3つ目を付けると先に付けた効果から順に後発のものに上書きされてしまう。同一のユニットにそれらを併用する際には要注意。
  • 消費する分のパワーが足りなければ、そのユニットはこのスキルの選択対象に選ぶことができない。
    普通はそうはならないが、74話では冒頭のイベントでパワーが最低値の50まで下がるため、
    その時パワー60未満のユニットは消費パワーが足りず選択の対象外になる。

エナジー補給

  • 補給が必要になる状況では小悪魔のパワーも溜まっていることが多く、そこでパワー+10されてもあまり旨みがない。
  • どうしても小悪魔のパワーに悩むようならまずはP回収(撃破)か気分高揚をつけることをお勧めしたい。
  • 穣子や永琳、阿求と互いに補給し合ってレベリングを行う場合、通常は両方のパワーが下がりきってしまうが、このスキルをセットすると小悪魔のみパワーが維持されるのでアフターケアが片方だけで済む。

お世話します♪

  • 使用頻度の高い「補給」の消費SPが下がるのは非常に有効。エクステンドと組み合わせると尚良い。
    パチュリーとペアを組ませた場合は小悪魔が補給しに行く暇がなくなるのでこのスキルを使うと効率よく運用できる。
  • 戦線が分散するステージで特に便利。多方面で激戦が繰り広げられる73話では「補給」の残回数が勝負を分けることもあり、縁の下で力を発揮する。
  • SPを出来る限り「補給」に回すつもりであれば、無駄に「閃き」などで消費しないように、いっそ聖輦船に引っ込めておくのもいい。

運用参考例

コメント

  • 戦う補給係。使い勝手は非常に良い。紅魔中心の編成はもちろん、他の紅魔組を使っていなくても選択肢に入るレベル。ボス戦は苦手なので補給に回りましょう。 -- 2021-06-18 (金) 18:30:14
  • 補給要員やらせていくうちにレベルが主人より上になってるというのは誰もが経験するあるある -- 2022-07-18 (月) 05:45:07
  • 嫁化してあっきゅん後ろに置いてこあファイター付けてる -- 2022-07-18 (月) 09:10:27
  • 悪魔の契約が他のバフで上書きされるのは無くなったのでは?永琳の仙香玉兎の記載と矛盾してるが -- 2023-07-16 (日) 01:46:32
  • ドリームモードで紅魔組全員引き継いだけど、小悪魔だけ他の紅魔館メンバーとの会話が圧倒的に少なくてさみしい -- 2024-01-25 (木) 20:37:30
  • 戦略SLG(&リアルの戦争)における補給の重要性を教えてくれるユニット。夢の章ではライバルが増えるが、永の章の難所の儚月抄編で精神コマンドの補給を使えるユニットは2周目以降で永琳を引き継がない限りは補給レベリングを行った小悪魔しかいない。 -- 2024-05-06 (月) 14:21:58