あらすじ
白玉楼の庭園に足を踏み入れた一行を迎えたのは白玉楼の主にして亡霊姫、西行寺幽々子であった。
妖夢の説得も聞き入れない幽々子の願いに呼応するように、西行妖が開花を始める。
霊夢たちは西行妖の復活を阻止し、幻想郷に春を取り戻すことができるのか……!?
「…もう少しよ、もう少しで西行妖が満開になるの」
作戦目的
勝利条件
- 春を取り戻す。
敗北条件
- 味方の全滅。
EX条件
- すべてのスペルカードを取得する。
ステージデータ
マップデータ
※華霊「スワローテイルバタフライ」をスペルブレイクすると幽々子が★へ移動。
- 時間帯
昼
- 地形データ
- 初期配置
- 番号 ユニット名 備考 初期味方 ① 魂魄 妖夢 初期味方 ②~⑱ 選択出撃×コスト30 初期敵 A 西行寺 幽々子 初期敵 B 幽霊(大)×6 初期敵 C 幽霊(小)×18
- 亡郷「亡我郷」発動後
- 番号 ユニット名 備考 敵増援 D 幽霊(小)×4 亡郷「亡我郷」の弾幕が左に展開された場合 敵増援 E 幽霊(小)×5 亡郷「亡我郷」の弾幕が右に展開された場合
- 亡郷「亡我郷」発動後次EP
- 番号 ユニット名 備考 敵増援 D 幽霊(小)×4 亡郷「亡我郷」の弾幕が左に展開された場合 敵増援 E 幽霊(小)×5 亡郷「亡我郷」の弾幕が右に展開された場合
敵データ
- 初期敵
番号 ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得経験値 獲得点 獲得PP 総数 装備 特殊能力&スキル 弾幕特殊効果 備考 Lv差±0 Lv差+1 A 西行寺 幽々子 32 13800(N)
16000(N+)
19300(H)
22600(L)8(-) 100 375 8000 10 1 鳳蝶紋の扇子 特殊耐性
幽蝶の舞
距離補正無視
見切りL2
精神上昇L6
パターン化L1
克己L1N:【自軍】最終回避率-10%
N+:【自軍】最終回避率-15%
H:
L:12800(N)
16000(N+)
20800(H)
25600(L)8(-) 100 375 8500 10 【自軍】移動力-2 亡郷「亡我郷」 14400(N)
18000(N+)
23400(H)
28800(L)8(-) 110 412 10000 10 【自軍】回復半減 亡舞「生者必滅の理」 15040(N)
18800(N+)
24440(H)
30080(L)8(-) 125 468 12000 10 N:【自軍】回復効果-60%
N+:【自軍】回復効果-70%
H:
L:
【自軍】通行不可華霊「スワローテイルバタフライ」
マップ攻撃使用★ 20480(N)
25600(N+)
33280(H)
40960(L)11(-) 150 562 17500 15 【自軍】回復無効 桜符「完全なる墨染の桜」 測定不能 弾幕に依存 - - - - - 【自軍】回復反転 「反魂蝶」
耐久スペル
マップ攻撃使用B 幽霊(大) 28 7400(N)
8000(N+)
8600(H)
(L)7(-) 75 281 4000 10 6 - 底力L1 1体ボム持ち C 幽霊(小) 27 3700(N)
4300(N+)
(H)
(L)5(5) 50 187 1500 5 10 - 気合避けL1 C 幽霊(小) 26 3700(N)
3700(N+)
(H)
(L)5(5) 50 187 1500 5 8 - 気合避けL1
- 亡郷「亡我郷」発動後
番号 ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得経験値 獲得点 獲得PP 総数 装備 特殊能力&スキル 弾幕特殊効果 備考 Lv差±0 Lv差+1 D 幽霊(小) 26 3700(N)
4300(N+)
(H)
(L)5(5) 50 187 1500 5 4 - 気合避けL1 亡郷「亡我郷」の弾幕が左に展開された時のみ出現 E 幽霊(小) 26 3700(N)
4300(N+)
(H)
(L)5(5) 50 187 1500 5 4 - 気合避けL1 亡郷「亡我郷」の弾幕が右に展開された時のみ出現
1体ボム持ち(Lではボムなし)E 幽霊(小) 26 3700(N)
3700(N+)
(H)
(L)5(5) 50 187 1500 5 1 - 気合避けL1 亡郷「亡我郷」の弾幕が右に展開された時のみ出現
- 亡郷「亡我郷」発動の次EP
番号 ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得経験値 獲得点 獲得PP 総数 装備 特殊能力&スキル 弾幕特殊効果 備考 Lv差±0 Lv差+1 D 幽霊(小) 26 3700(N)
4300(N+)
(H)
(L)5(5) 50 187 1500 5 4 - 気合避けL1 亡郷「亡我郷」の弾幕が左に展開された時のみ出現 E 幽霊(小) 26 3700(N)
4300(N+)
(H)
(L)5(5) 50 187 1500 5 4 - 気合避けL1 亡郷「亡我郷」の弾幕が右に展開された時のみ出現
1体ボム持ちE 幽霊(小) 26 3700(N)
3700(N+)
(H)
(L)5(5) 50 187 1500 5 1 - 気合避けL1 亡郷「亡我郷」の弾幕が右に展開された時のみ出現
敵ネームドステータス
西行寺 幽々子 |
---|
- ユニット&キャラステータス
※SPはスキル「精神上昇L6」の補正込み。
難易度 N N+ H L 上昇値 移動(低速) 5(3) 特殊能力 汎用スキル 気質 ステータス HP 13800 16000 19300 22600 1100 サイズ L 特殊耐性
幽蝶の舞ブロッキングL2(H~)
距離補正無視
見切りL2
精神上昇L6
パターン化L1
克己L1大物 Lv 32 MP 500 650 800 50 種族 亡霊 精神コマンド 格闘 141 運動性 85 100 115 5 コスト 3.5 射撃 174 装甲 1250 1490 1730 80 剣 × 名称 消費 技量 210 強化率 -20% 0% % 60% 盾 ○ 鉄壁
手加減
直感
狙撃
鼓舞
??15
5
15
10
20
--防御 128 地形適応 空A
陸A
水A
夜A回避 222 装備 固有スキル 命中 244 鳳蝶紋の扇子 ---- SP 147
- 武器性能
武器攻撃力(Normal:-200 Hard:+300 Lunatic:+600)
武器命中(Lunatic:+30%)※反魂蝶の攻撃力はダメージ計算式から推測。武器名 分類 種別 射程 攻撃力 命中 CRT 地形適応 弾数 消費MP 必要パワー 攻撃特性 備考 鳳蝶紋の槍 射撃 L 1-8 2350 +25% +40% 空A陸A水C夜A - 5 - 亡我郷 射撃 - 3-8 2500 +35% +25% 空A陸A水A夜A - 10 100 亡郷「亡我郷」で追加 生者必滅の理 射撃 - 1-5 2800 +30% +55% 空A陸A水A夜A 30 - 100 亡舞「生者必滅の理」で追加 スワローテイルバタフライ 射撃 MAP ∞ 2600 +25% +25% 空A陸A水A夜A 10 - 100 着弾型 敵味方識別なし 華霊「スワローテイルバタフライ」発動中のみ使用 完全なる墨染の桜 射撃 - 1-11 3100 +30% +40% 空A陸A水A夜A - 15 100 バリア貫通
サイズ差補正無視桜符「完全なる墨染の桜」で追加 反魂蝶 射撃 MAP ∞ 2750 不明 不明 空A陸A水A夜A 不明 不明 不明 弾幕依存型 敵味方識別なし 「反魂蝶」発動中のみ使用
※射程とCRTはアイテム「鳳蝶紋の扇子」の補正込み。
- 弾幕データ
- スペルカードデータ
亡郷「亡我郷」 ターン 難易度 防御 回避 移動 特殊効果 3 N -26% -0% -0.18 【自軍】移動力-2 N+ -35% -0% -0.25 【自軍】移動力-2 H % % L -52% -52% -0.25 【自軍】移動力-2 発動ターン開始時、自軍ユニットの多くが幽々子より左にいる場合
次ターンEP以降は右→左と交互に展開される発動ターン開始時、自軍ユニットの多くが幽々子より右にいる場合
次ターンEP以降は左→右と交互に展開される
桜符「完全なる墨染の桜」 ターン 難易度 防御 回避 移動 特殊効果 - N -18% -26% -0.26 【自軍】回復無効 N+ -25% -35% -0.35 H % % L -37% -52% -0.35 発動ターンから2ターン毎 発動ターン+1から2ターン毎
イベント・敵撤退情報等
- 亡郷「亡我郷」の発動と同時に敵増援。同スペル発動後の次EPにも敵増援。
- 亡郷「亡我郷」をブレイクするとイベントが発生し、妹紅と慧音が両方とも出撃している場合は妹紅が慧音の右隣に移動。
妹紅は出撃しているが慧音が出撃していない、あるいは慧音が既に撃墜済みの場合は妹紅が幽々子の下5マスに移動。- 妹紅を出撃させてなくてもイベント自体は会話形式で発生する。
- 華霊「スワローテイルバタフライ」をブレイクすると幽々子が★へ移動。
攻略アドバイス
- 幽々子との決戦ステージ。過去作ではラストスペル発動まで隣接マスが3マスしかなかったが、今作では普通に4マス取り囲める。
- ただし、幽々子より上方は空中地形のため、地上からは侵入できない。
- 雑魚敵の数が非常に多く厄介な幽霊Lも多い。幸いターン制限はなく幽々子も動かない為ゆっくり進軍しよう。
- ほぼ敵は陸にいる為文は注意。名もなき骨を持っておくこと。
- 幽々子はサイズLで回避のステータスと運動性も並程度だが、
特殊能力「幽蝶の舞」で技量差に応じて回避率に補正がかかり、加えて見切りL2も持つ為それなりに避ける。- スペル発動前の弾幕効果は自軍の最終回避率を(Normal:-10% Normal+:-15%)低下させるが、
これは回避選択後の最終的な回避率にも補正がかかる効果である。
そのため、通常の回避率低下に比べ回避した際の敵側の命中率が半減でなくなり回避しにくくなる。- 例としてNormalで弾幕外での命中率50%&回避選択時の命中率25%の場合、弾幕内では命中率60%&回避選択時の命中率35%となる。
単に回避率-10%であれば、弾幕内での回避選択時は命中率60%の半分の30%になるが、
最終回避率-10%の場合はデフォルトの回避選択後の命中率25%に-10%がそのまま上乗せされ35%になるので、
回避行動を取る際に特に響いてくる弾幕効果である。
- 例としてNormalで弾幕外での命中率50%&回避選択時の命中率25%の場合、弾幕内では命中率60%&回避選択時の命中率35%となる。
- 幽蝶の舞は同技量値相手に対し回避率+5%となり、それを基準に技量差に1.5倍の補正がかかる計算なので、
それに基づいて計算すればどのユニットに対しどれだけ補正がかかるかをある程度推測できる。- 参考までに、幽々子の技量値はキャラ全体の中でも5番目の高さのトップクラスであり、
この時点の幽々子の技量210を上回る自軍ユニットはステータス強化をしない限りはレベル30以上のアリスだけなので、
殆どの自軍ユニットの攻撃に対し回避率にプラスの補正がかかる。 - 幽蝶の舞の計算式の関係上、低技量ユニットほど攻撃を当てるのに苦労する。
特に技量がキャラ全体の中でも最低クラスのルーミア、チルノ、サニー、ルナ、スター、くるみが顕著であり、
これらのユニットは順当に育っていてもこの時点の幽々子よりも技量が30~40程低い。 - 加えて上記のキャラの内、ルナ以外は命中もキャラ全体の中だと低く、
低技量・低命中が相まってN+でも最終命中率が50%を下回るのがザラなので、
それらのユニットで幽々子を攻撃する際は命中面で何らかのフォローが必須になってくる。
- 参考までに、幽々子の技量値はキャラ全体の中でも5番目の高さのトップクラスであり、
- しかし防御系技能は一切持っておらず、過去作ではブロッキング(シールド防御)を持っていたが削除された為耐久性能は低い。
- ただしHard以上からはブロッキングL2を所持するので、高い技量値も相まって避けて防ぐタイプのかなりの難敵となっている。
S&Lを駆使しない場合は長期戦を覚悟しなければならない。- シールド防御は雛の「バッドフォーチュン」で封じることができる。
バッドフォーチュンの見せ場は対分身だけではない。
シールド防御があるとないとでは雲泥の差なので、Hard以上では是非出撃させよう。厄神様マジ女神様。
- シールド防御は雛の「バッドフォーチュン」で封じることができる。
- 克己のスキルも中々侮れず、元から高いカウンター(Hard以上はシールド防御も)の発動率が更に高まるので、発動後は要注意。
- 射程はかなり長く射程外攻撃はパチュリーでもないと厳しい。大人しく近距離に集めてしまおう。
- ラストスペルでは更に距離が離される為遠距離に居るとむしろ面倒な事になる。
- スペル発動前の弾幕効果は自軍の最終回避率を(Normal:-10% Normal+:-15%)低下させるが、
- 亡郷「亡我郷」は毎ターン幽霊(小)の敵増援を呼び出すスペル。稼ぐつもりならターン制限ギリギリまで待つ事になる。
- 発動後の弾幕は幽々子を中心とした左右の内、自軍ユニットの多い方向に展開され、次のターンのEPでは逆方向に…という風に交互に展開される。
- 厳密にはPP・EPそれぞれのターン開始時点での自軍ユニットの左右それぞれの数でどの方向に弾幕を展開するか決まるので、
自軍ターン中にユニットを動かして左右の数の比率を変えても、弾幕を展開する方向はターン開始時のまま変わらない。
- 厳密にはPP・EPそれぞれのターン開始時点での自軍ユニットの左右それぞれの数でどの方向に弾幕を展開するか決まるので、
- 敵増援の幽霊は弾幕の反対側に出現する。そのため、幽霊がどちらの方向から先に出現するかは最初の弾幕の方向次第となる。
- 高速の移動力が落とされる為幽霊を撃墜するなら長射程攻撃を。幽々子を囲んだ陣形を崩す必要はない。
- あるいは寄ってくるのを待ってもいい。2ターン目以降のEPに呼び出される分は即座に寄ってくるため、なおさら陣形を崩す必要がない。
ただし、出現した幽霊は低HPのユニットを集中攻撃してくる傾向があるため、
霊夢やチルノなどの回避力の高いユニットにヘイトが向くようにしたい。
- 発動後の弾幕は幽々子を中心とした左右の内、自軍ユニットの多い方向に展開され、次のターンのEPでは逆方向に…という風に交互に展開される。
- 亡舞「生者必滅の理」は妹紅のHP回復や治療、「信頼」「根性」といったHP回復の効果量が半分にされるスペル。
- 以後のスペルも全て回復力が落とされるスペルの為消耗には注意を。
- 弾幕外で回復すれば影響は受けない為霊撃で穴を作って回復する事も視野に入れておこう。
- 華霊「スワローテイルバタフライ」は着弾指定のマップ攻撃スペル。当然1Tブレイクを。
- 幽々子を中心に展開される弾幕と、自軍ユニットのいずれか一体を中心に展開される弾幕の複合型で、
前者が回復効果低下(N:-60% N+:-70%)、後者が通行不可+マップ攻撃の攻撃範囲となっている。
その仕様上、着弾型+弾幕依存型のマップ攻撃と言える。 - 下手に撃たせると回復効果低下もあって立て直しが効かなくなる。速やかに処理するか、それが無理そうなら霊撃で避難すること。
マップ攻撃の攻撃範囲は通行不可なので、範囲内のユニットは霊撃で弾幕を消さない限り範囲外に逃げることもできない。
- 幽々子を中心に展開される弾幕と、自軍ユニットのいずれか一体を中心に展開される弾幕の複合型で、
- 桜符「完全なる墨染の桜」は回復がついに無効化され、更に幽々子が上に4マス移動する。
- 隣接キャラはまだしも長射程キャラは注意。特に移動後攻撃が貧弱な咲夜は苦労する。
- 当然ラスボスらしく万能長射程で隙はない。実質これがラストスペルと言い切ってもいい為全力でブレイクしよう。
- 完全なる墨染の桜ブレイク後更に追加のスペルイベント。「反魂蝶」が発動し、3Tの間逃げ切る事になる。
- 回復もついに反転し治療すればダメージになり、「ド根性」「友情」「大吟醸」に至っては即死技と化す。
- しかし本作には治療費は存在しない為、1ユニットでも範囲外に逃げているならその時点で勝ち確定である。
つまりほぼ演出に近い。完全にここだけの為に用意されたBGMを堪能しながらゆっくり逃げ回って良い。- ただし穣子の「収穫」だけはクリア時穣子が生存している事が条件な為そこだけ注意しよう。
- 最後の3ターン目は攻撃判定となる弾幕が更に広がり、
位置によっては1~2ターン目までは範囲外だった場所も弾幕で覆われるため、最後まで油断しないようにすること。
戦闘前会話
- 妖夢:初戦闘
- 幽々子:霊夢、魔理沙、チルノ、パチュリー、咲夜、レティ、リリー、妖夢、慧音、静葉、穣子、雛、にとり、椛、文、早苗、ナズーリン、星、三妖精、エリー
- 幽々子(亡郷「亡我郷」発動後):美鈴、アリス、小町
- 幽々子(亡舞「生者必滅の理」発動後):妹紅
- ドリームモード限定
- 幽々子及び紫が出撃している状態でどちらかのユニットが初回戦闘時
- 幽々子:紫、幽々子、さとり、こいし、天子、非想天則、豊姫、依姫、神綺、メーコ、まくら
- 幽々子(桜符「完全なる墨染の桜」発動後):幽々子
※現在、ルーミア、大妖精、小悪魔、くるみに幽々子との戦闘前会話は実装されていない。