第40話『対決! 霊夢vs魔理沙』

Last-modified: 2024-02-06 (火) 17:37:48

本編攻略

あらすじ

 竹林を進む霊夢たち一行は、偽りの月の下で魔理沙たちと出会う。
状況報告もそこそこに、両者は代表者を立てて弾幕戦に興じる。
それこそが、新しい力、新しい仲間を相手に紹介する一番良い方法だとでも言うように……


「さあ!」
「かかってきなさい!」

作戦目的

勝利条件

魔理沙の撃墜。

敗北条件

聖輦船、または霊夢の撃墜。

EX条件

ネームドユニットを(Normal:3体 Normal+:4体 Hard:5体 Lunatic:6体)撃墜する。

ステージデータ

マップデータ

No.40霊夢ルート.png
  • 時間帯
  • 地形データ
    地形名地形効果備考
    防御回避移動HPMP
    夜空マップチップ_夜空.png----------空地形のみ
  • 初期配置
    -番号ユニット名備考
    初期味方聖輦船
    初期味方博麗 霊夢僚機選択可能
    初期味方②~⑯出撃選択×コスト52
    初期敵A霧雨 魔理沙
    初期敵Bプリズムリバー三姉妹
    初期敵C河城 にとり(FA)
    初期敵D鍵山 雛
    初期敵Eリリーホワイト
    初期敵F光の三妖精
    初期敵Gリグル・ナイトバグ
    初期敵H十六夜 咲夜
    初期敵I紅 美鈴
    初期敵J小野塚 小町
    初期敵Kアリス・マーガトロイド
    初期敵L小悪魔
    初期敵Mパチュリー・ノーレッジ
    初期敵N魅魔
    初期敵O風見 幽香
    初期敵Pエリー
    初期敵Qくるみ
    初期敵R八坂 神奈子
    初期敵S洩矢 諏訪子
    初期敵U妖精(青)×14

敵データ

  • 初期敵
    番号ユニット名LvHP最大射程(P)獲得経験値獲得点獲得PP総数装備特殊能力&スキル弾幕特殊効果備考
    Lv差±0Lv差+1
    A霧雨 魔理沙3814100(N)
    19100(N+)
    31600(H)
    44100(L)
    8(4)903376000101緋々色金特殊耐性
    魔法障壁
    魔法使いL5
    気合避けL7
    見切りL1
    P回収(命中)
    気分高揚
    ボム持ち
    (N)
    23000(N+)
    (H)
    48000(L)
    8(4)1104121300010N:【自軍】最終回避率-15%
    N+:【自軍】最終回避率-25%
    【自軍】通行不可
    恋符「マスタースパーク」
    マップ攻撃使用
    Bプリズムリバー三姉妹3710000(N)
    14000(N+)
    35000(H)
    (L)
    6(3)10037510000101-特殊耐性
    奏者
    気合避けL5
    見切りL1
    援護攻撃L1
    P回収(命中)
    N:【自軍】パワー-3(ターン)
    N+:【自軍】パワー-4(ターン)
    C河城 にとり(FA)375500(N)
    9500(N+)
    26900(H)
    (L)
    7(4)10037510000101-特殊耐性
    援護攻撃L2
    援護防御L2
    P回収(被弾)
    D鍵山 雛364400(N)
    8400(N+)
    24800(H)
    (L)
    6(5)1003758000101-特殊耐性
    援護攻撃L1
    張り付きL1
    高速移動
    N+:【自軍】装甲-200
    Eリリーホワイト366200(N)
    7200(N+)
    11400(H)
    (L)
    4(4)803005000101-特殊耐性
    気合避けL3
    援護攻撃L1
    N【敵軍】HP10%回復
    N+【敵軍】HP20%回復
    F光の三妖精366500(N)
    10500(N+)
    29000(H)
    (L)
    7(3)10037510000101-特殊耐性
    HP回復(中)
    サニーバリアー
    気合避けL7
    底力L6
    P回収(回避)
    N+,H,L:【敵軍】隠れ身
    Gリグル・ナイトバグ366200(N)
    8200(N+)
    20500(H)
    (L)
    5(5)903375000101-特殊耐性
    気合避けL5
    援護攻撃L2
    夜適応S
    H十六夜 咲夜375400(N)
    9400(N+)
    26800(H)
    (L)
    6(6)10037510000101-特殊耐性
    プライベートスクウェア
    瀟洒
    パターン化L2
    見切りL2
    克己L2
    N+,H,L:【咲夜】カウンター発動
    I紅 美鈴375300(N)
    9300(N+)
    13300(H)
    (L)
    5(5)10037510000101-特殊耐性
    底力L7
    援護防御L2
    P回収(被弾)
    ガードL2
    N+:【敵軍】被ダメージ-20%
    J小野塚 小町376000(N)
    10000(N+)
    28000(H)
    (L)
    7(4)10037510000101-特殊耐性
    底力L4
    見切りL1
    距離補正無視
    P回収(被弾)
    N,H,L:【自軍】距離補正無効
    Kアリス・マーガトロイド375300(N)
    9300(N+)
    26500(H)
    (L)
    7(5)12546810000101-特殊耐性
    魔法障壁
    魔法使いL5
    精密弾幕
    霊力節約
    P回収(回避)
    L小悪魔364500(N)
    8500(N+)
    25000(H)
    (L)
    6(3)903378000101-特殊耐性
    援護攻撃L2
    気合避けL3
    連携攻撃
    Mパチュリー・ノーレッジ375300(N)
    9300(N+)
    26500(H)
    (L)
    9(-)11041210000101-特殊耐性
    魔法障壁(パチェ)
    魔法使いL6
    距離補正無視
    見切りL1
    ガードL1
    N:【敵軍】MP節約
    N+:【敵軍】MP節約
    N魅魔399900(N)
    14900(N+)
    44900(H)
    (L)
    7(4)11041215000151-特殊耐性
    絶対魔法壁
    エンシェントムーン
    MP回復(小)
    魔法使いL9

    霊力節約
    O風見 幽香3912000(N)
    18000(N+)
    54000(H)
    66000(L)
    8(5)11041215000151-特殊耐性
    分身
    MP回復(中)
    ブロッキングL3
    パターン化L3
    ガードL2
    距離補正無視
    パワー限界突破
    マップ攻撃使用
    Pエリー364800(N)
    8800(N+)
    25500(H)
    (L)
    6(3)1003758000101-特殊耐性
    底力L5
    援護防御L2
    Qくるみ365200(N)
    8200(N+)
    22500(H)
    (L)
    7(5)903378000101-特殊耐性
    HP回復(小)
    MP回復(小)
    援護攻撃L2
    連携攻撃
    気分高揚
    夜適応S
    R八坂 神奈子3910500(N)
    15500(N+)
    46000(H)
    (L)
    8(5)12546815000151-特殊耐性
    風力結界
    底力L7
    パワー限界突破
    距離補正無視
    信念L2
    P回収(被弾)
    N,【自軍】被ダメージ+10%空適応S
    S洩矢 諏訪子3913000(N)
    18000(N+)
    51000(H)
    61000(L)
    9(5)11041214000151-特殊耐性
    雨力結界
    気合避けL8
    見切りL2
    援護攻撃L1
    距離補正無視
    気分高揚
    高速移動
    N+:【自軍】SP減少
    U妖精(青)354000(N)
    4600(N+)
    5200(H)
    (L)
    4(4)401501200514-2体ボム持ち

敵ネームドステータス

霧雨 魔理沙
顔グラフィック_魔理沙.png ユニット_魔理沙02.png
  • ユニット&キャラステータス
    難易度NN+HL上昇値移動(低速)7(3)特殊能力汎用スキル気質ステータス
    HP1410019100316002500サイズM特殊耐性
    魔法障壁
    魔法使いL5
    気合避けL7
    見切りL1
    P回収(命中)
    気分高揚
    強気Lv38
    MP33035040010種族人間精神コマンド格闘157
    運動性9011016010コスト3.0射撃188
    装甲120014001900100×名称消費技量191
    強化率-20%0%%%×努力
    加速
    必中
    閃き
    熱血
    ??
    20
    15
    20
    15
    20
    --
    防御116
     地形適応空A
    陸A
    B
    夜A
    回避245
    装備固有スキル命中254
    緋々色金----SP104
    ※特殊能力「魔法障壁」の効果はスキル「魔法使い」の補正込み。
    ※装甲はアイテム「緋々色金」の補正込み。
  • 武器性能
    武器攻撃力(Normal:-200 Hard:+500 Lunatic:+1200
    武器命中(Lunatic:+50%
    武器名分類種別射程攻撃力命中CRT地形適応弾数消費MP必要パワー攻撃特性備考
    ストリームレーザー射撃L2-53000+45%-10%空A陸A水C夜A-5-
    マジックナパーム射撃P1-43300+45%+15%空A陸A水A夜A50--
    ノンディレクショナルレーザー射撃L4-73500+50%+5%空A陸A水C夜A-10-
    ファイナルスパーク射撃L4-84300+45%+20%空A陸A水C夜A-15110サイズ差補正無視
    マスタースパーク射撃L/MAP1-83700+40%+10%空A陸A水C夜A10-100大砲型 敵味方識別なし
    サイズ差補正無視
    恋符「マスタースパーク」で追加
    ※攻撃力・命中はスキル「魔法使い」とアイテム「緋々色金」の補正込み。
    マスタースパークの攻撃範囲
    撃つ方向を変えると攻撃範囲は回転する
            ■
           ■■
          ■■■
         ■■■■
        ■■■■■
       ■■■■■■ ☆:魔理沙
     ☆■■■■■■■ ■:攻撃範囲
       ■■■■■■
        ■■■■■
         ■■■■
          ■■■
           ■■
            ■
  • 弾幕データ
    難易度防御回避移動特殊効果
    N-30%-0%-1.12
    N+-40%-0%-1.50
    H%%
    L%%
    弾幕_射程3-6.png
スペルカードデータ


  • スペルカードデータ
    恋符「マスタースパーク」
    ターン難易度防御回避移動特殊効果
    3N-22%
    -0%
    -22%
    -22%
    -0%
    -22%
    -1.50
    -0.75
    -2.25
    【自軍】最終回避率-15%
    【自軍】通行不可
    【自軍】最終回避率-15%【自軍】通行不可
    N+-30%
    -0%
    -30%
    -30%
    -0%
    -30%
    -2
    -1
    -3
    【自軍】最終回避率-25%
    【自軍】通行不可
    【自軍】最終回避率-25%【自軍】通行不可
    H%%
    L%%
    スペルカード057_恋符「マスタースパーク」.png
    ※画像は下方向
    ※上下左右の四方向の内、どれか一方向に自軍を狙って展開する。

敵ネームドその他

イベント・敵撤退情報等

  • 2PP・3PP開始時、会話イベントが発生。
  • ネームドユニットの中でリリーホワイトを最初に撃墜すると会話イベントが発生。同時に、敵軍全員が精神コマンド「気合」を使用。
  • ステージクリア後、アイテム「坤神の加護」「太陽の花」「蛍火の珠」「四つ葉のクローバー」を入手。

攻略アドバイス

  • 原作永夜抄4面における主人公との戦闘ステージ。だが当然魔理沙ルートに付いていったメンバーも全員同時に相手取ることになる。
    • 本家でもZの頃に逆ルートの部隊との戦闘があり、あっちは凄まじくギスギスしていたがこちらは清々しい戦い。
  • まずクリアだけなら魔理沙だけ誘い出して集中砲火するだけなので凄まじく簡単である。
    • EX条件も近場のリグルなどを適当に撃墜すれば達成可能。
  • 問題は全滅を目指す場合。多数のボスを相手にする必要がある為難易度はかなりのもの。
    • 加えて霊夢ルートは魔理沙ルートよりも全体的に全滅の難易度が高い。
      • 主な原因は高コストのボスがこちらよりも強い事にある。
        元々魔理沙ルートの高コストは霊夢ルートのそれらよりも強く、それが敵に回るためある意味当然である。
    • ただし、過去作に比べればこれでもだいぶマシになっており、Hard以上の高難易度でも敵全滅はだいぶ現実的になっている。
      以下がその主な理由である。
    1. バリア貫通武器の存在。
      • 過去作ではバリア貫通の攻撃特性は「夢」以降から実装され、「永」の時点ではまだ無かったため、
        特に魅魔の絶対防御壁を破るのが高難易度になるほど厳しかった。
        しかし今作では初めからバリア貫通特性の武器があるため、それらを使えばバリア持ちの魅魔にも安定したダメージを与えやすい。
      • 霊夢ルートのメンバーでも最強武器辺りにバリア貫通持ちは多いが、攻撃力が中堅クラスでもバリア貫通であれば対魅魔戦にてリソースの節約になる。
        中堅クラスの攻撃力かつバリア貫通特性の武器を所持しているのは、妖夢・幽々子・椛・橙・藍・チルノの6人。
      • 妖夢と幽々子は支援攻撃の時点でバリア貫通特性であり、妖夢はそれ以外にもバリア貫通武器が多い。
        この二人のいずれかを後衛にして支援攻撃をさせると効率よくダメージを与えられる。
      • チルノは大妖精との合体攻撃である魔精同時攻撃が燃費の良いバリア貫通武器である。
      • 椛は天狗隊一斉攻撃が、橙と藍は合体攻撃である式神「橙」がバリア貫通かつ弾数制でその弾数も多めで燃費が良い。
    2. ミスティアの歌でパワー上げができる。
      • パワー上昇に変更となった木菟咆哮のマップ攻撃版を使うことで自軍全体のパワーを上げやすくなっている。
        パワー制限のある強力な武器をいきなり使えるようにすることで厄介なネームドボスを素早く撃墜できるようにしたりと、
        強敵の多いこのマップでは早期のパワー確保が特に重要となる。
    3. 記者モードの文で弾幕を消せる。
      • 霊撃以外に弾幕を消す手段として、記者モードの文の弾幕撮影を使う手がある。
        ネームドボスの弾幕は通常弾幕扱いで撮影で消すことが可能なので、霊撃の代わりに使う運用ができる。
        高難易度になるほど厄介な弾幕が増えるので、そのような場面で撮影が役に立ってくる。
    4. 聖輦船への「搭載」でパワーが低下しない。
      • この仕様のため搭載にデメリットはなく、HPや各リソースの減ったユニットを気軽に回復できるようになった。
        このマップでの敵全滅は長期戦になりやすい事もあって、聖輦船への搭載による回復が重要になってくるが、
        それによるパワー低下がなくなった事の恩恵が特に大きい。
    • 魔理沙だけでなく雑魚妖精2体もボムを持っており、魔理沙撃墜までにボムを二つは確保できる。
      厄介な弾幕に対しては積極的にボムを使って活路を開くようにしていきたい。
      • 特に光の三妖精の隠れ身弾幕対策にはボムがほぼ必須になる。
        過去作ではボムは魔理沙からしか入手できなかったが、雑魚敵からも入手できるようになったことで三妖精に対して使う余裕ができた。
    • ついでに過去作と比べるとほぼ全員のHPが大幅ダウンしており、過去作を経験していると肩透かしを喰らうことも。
      • 特に幽香や魅魔など大ボスクラスはNormal+相当でHP3万以上あったのだが半分近くまで下げられた。
      • ただし強化率に応じたHP上昇量はかなり大きく、Hard以上になると強化率の高さからHPが大幅に上がり相応に難しくなる。
    • また、毎ターンSPが回復する仕様により、ターン数を気にしなければリソース管理も非常に楽になっている。
      時間さえかければ過去作ほど全滅クリアの難易度は高くない。

  • 単純にクリアするだけなら簡単な為、以下は敵全滅までの攻略アドバイスを記載する。
  • まず準備として主力前衛ユニットには「蛍火の珠」を付けて強化を。その他MPのフル強化、補給でフォロー体勢を整えたい。
    • ペアユニットは援護防御体勢を整えておくこと。大乱戦になる為援護防御がないと簡単にピチュる。
      • 単独運用になりがちなミスティアも極力援護防御を持つユニットを隣接させていつでも守れるようにしておくこと。
      • 無論大妖精など後ろで待機させるつもりのサポートユニットならその限りではない。
    • 開幕からパワーを上げていく戦法をしていく場合、幽々子の鼓舞も活用していきたい。
      固有スキルを「センスオブエレガンス」にした上で、SP回復アイテムを積め込んで鼓舞の使用回数を増やせるようにしよう。
      • 鼓舞によってミスティアのパワー上げもできるので、その結果歌の強化に繋がり一石二鳥である。
    • 聖輦船は攻撃だけでなく搭載も積極的に活用していきたい。搭載によってHP・MP・弾数を一度に回復出来るだけでなく、
      ピンチになったユニットを搭載・回収して避難させたりと使い道は多い。
      搭載にはデメリットも無いので、ある程度消耗してなおかつ手持ち無沙汰なユニットがいるならとりあえず搭載しておくと良い。
    • 魔理沙ルートと比較するとMP回復手段が乏しい。
      精神コマンド「献身」の所持者が誰もおらず、穣子の補給と聖輦船での搭載しか他者のMP回復手段は無い。
      • 聖輦船は村紗の固有スキルを「船上のヴィーナス」にして搭載による回復量を増やすと回復の効率が良くなる。
  • まず開幕は幽々子の鼓舞とミスティアの木菟咆哮を連打してパワーを高めよう。その間に相手も進軍してくるが大ボス連中は動かないので然程怖くはない。
  • 終わったら妖精を撃墜しつつ進軍していく。この時注意したいのがリリーをネームドユニットで最初に撃墜しないこと。
    • イベントが発生して敵ネームド全員のパワーが+10されてしまう。このイベントを発生させた上で全滅させるのもまた一興だが。
    • 魔理沙達全員にボロクソに叩かれる為一度は見ておく事をオススメする。
  • マップの上部にいる魔理沙が中央に、その左右に他のネームドが広く展開しているが、
    大ボス格の多くは左側に布陣しているので、こちらも左側に戦力を多めに割いた方が良い。
    • 大ボスの中で魅魔は唯一右側にいるため、バリア貫通持ちは魅魔のいる右側に集めると戦いやすい。
  • 魔理沙は緋々色金を装備しておりただでさえ高い命中・攻撃力が強化されてしまっている非常に面倒な敵。
    しかも全滅させる場合は無視し続けなければならない為最悪に厄介。
    • 緋々色金によって火力だけなら神奈子や幽香をも上回るため、スーパー系で耐え続けるのは厳しい。
      そのため回避率の高いユニットを囮にしてやり過ごすべきだが、その場合でも命中と攻撃力の高さからグレイズダメージが大きくなりがちなので、
      スキル含め回避性能を徹底的に強化しておき、治療や信頼・友情によるフォローも随時行うようにすること。
      • リアル系での対処が無理なようなら紫にガードを習得させて伊吹瓢を持たせても囮に出来る。移動開始時に釣って隔離してしまおう。
      • 意外なところだと「こおりパワー」を付けて伊吹瓢と鬼系装備(鬼の爪・牙・角)を持たせたチルノも囮の候補に挙がる。
        アイスバリア+はL攻撃には適用されないが、L攻撃は移動後攻撃不可で射程1対応の武器はマジックナパームのみ。弾数50なので弾切れも一応狙える。
      • ルーミアでも良いが、魔理沙以外のメンバーもL攻撃持ちが多く、魔理沙が隣接してくるのでここは紫やチルノの方が適任。
  • プリズムリバー三姉妹は自軍のパワーを毎ターン減少させる弾幕を展開(Normal:-3 Normal+:-4)。
    サイズLに加えHPも中々高く、更にはメインパイロットであるルナサはアリスに迫るほど技量値が高いため、撃墜に時間が掛かりやすい。
    • 特に注意すべきは最強武器の霊車コンチェルトグロッソ。
      神奈子や幽香ほどではないものの攻撃力が非常に高く、雛や神奈子の弾幕が合わさると耐久力の高いスーパー系でも墜ちる。
      • 幸いにもパワー制限は130と解禁までの猶予はそれなりにある。弾幕効果も厄介なので優先して撃墜しておきたい。
  • にとりは援護攻撃・援護防御を持つが、Lunatic以外では弾幕も張らないのでそれほど強くない。
    ただし移動する際に援護陣形を敷いてくるので、その場合は優先的に撃墜しておくこと。
  • 雛はNormal+以上から自軍の装甲を低下させる弾幕を展開(Normal+:-200)。
    • 雛自身は回避力がそこそこ高い点にだけ注意すれば問題ないが、
      弾幕効果で装甲が低下した状態で背後にいる大ボス格の幽香・神奈子・諏訪子に狙われると非常に危険。
    • 幸い雛は移動後射程内に入れば釣り出せるため、釣ったところを袋叩きにしてしまいたい。
  • リリーは敵ネームドの中では最弱。
    敵軍のHPを毎ターン回復させる弾幕を張るが(Normal:10% Normal+:20%)、それ以外で語ることは特に無い。
    • 強いて言うなら最初に撃墜しなければ良いぐらいだが、三妖精の隠れ身弾幕のせいで露骨に狙わない限り最初に撃墜するのはまず出来ない。
  • 光の三妖精はNormalでは弾幕を展開しないので、それほど強くない。
    問題はNormal+以上の場合で、隠れ身の効果の弾幕を展開するのが非常に厄介になる。
    三妖精の周囲13マス以内に1ペアでも入り込むor聖輦船に7ペア以上搭載で隠れ身弾幕を張る。
    • Hard以上の36話同様、三妖精自身のみならず弾幕内にいる敵全員が対象となっているため、反撃不可で一方的にやられる。
      加えて自身のHP回復(中)とすぐ近くにいるリリーの弾幕効果で毎ターンHPが大幅に回復するので、1ターン撃墜が前提というイカレっぷり。
      • 大妖精・ミスティア・穣子を単騎で運用してても2ペア以上は搭載出来ず、接近した時点で弾幕を張るので紫の「神隠し」すら無意味。
    • 弾幕効果によって妖精とは思えないほど非常に厳しい相手だが、これは普通に対処しようとした場合の話で、
      コンプリートボックスでは雑魚妖精もボムを所持しているのと記者モードの文による弾幕撮影でも隠れ身弾幕に対策できるようになった。
      • 三妖精のいるマスの弾幕を霊撃や撮影で消したら、そのターンの内に他の自軍ユニットで撃墜してしまえば良い。
        三妖精のHPもさほど高くないので、無理して隠れ身弾幕を張る前に撃墜を目指さなくても良くなった。
    • 逆に霊撃なしでの三妖精撃墜はかなり厳しくなる。HPは少なめとは言え、
      弾幕を張らないギリギリの間合いから一気に詰めて総攻撃を仕掛けないと難しい。
      • 弾幕を張らないギリギリの間合いから1~2ペア程が「加速」で接近して最強武器を叩き込めば倒せるはず。
        聖輦船に6ペアを搭載して1ターン経過させた後、文の「追い風」で距離を詰めて袋叩きにするのもあり。
      • 通常モードの文で普通に戦う場合は、「加速」「超高速移動」で一気に接近し、
        幻想風靡+はたての「突撃」「狙撃」乗せ逆念写取材、これに支援攻撃を加えるのが一番楽だと思われる。
      • マップ攻撃なら隠れ身弾幕の上からダメージを与えられるが、この時点でマップ攻撃を使えるのは聖輦船と妖夢と藍のみである。
        しかもどのマップ攻撃もパワー制限や燃費の悪さから気軽に使うのは難しく、この3つだけで三妖精を撃墜するのはNormal+でも非現実的。
  • リグルは夜適応Sであるのを加味しても、それほど強くないので放置安定。
    リグルキックはおろかナイトバグストームも持っておらず火力が貧弱なので、命中率を確保できれば撃墜はそれほど苦労しない。
    • ただしすぐ近くに三妖精がいるため、三妖精による隠れ身弾幕を張られているとリグルに攻撃できなくなる。
      安全に対処するなら、リグルを隠れ身弾幕から引き離してから撃墜するようにしよう。
  • 咲夜はプライベートスクウェアによる回避が厄介。克己L2で発動率が大きく上がっているため、必中をかけた大技で素早く撃墜してしまいたい。
    • Normal+以上で10話の咲夜の世界の弾幕効果と同様の確定カウンターの弾幕を展開するので、撃墜する直前のカウンターに注意する事。
  • 美鈴は援護防御L2に加え敵軍の被ダメージを低下させる弾幕を張り(Normal+:-20%)、ここでも紅魔館のメイン盾っぷりを発揮してくる。
    • 付近の紅魔館勢・アリス・小町に隣接されると高レベルの援護防御によって更に面倒になる。
      • 弾幕効果は美鈴自身には適用されないものの、美鈴もサイズLに加え高レベルの底力持ちで防御力が高く、撃墜に手間取りやすい。
    • この弾幕効果が特に厄介になるのは他の敵ネームドのガードや敵軍の被ダメージ減少の弾幕効果と重複することにある。
      重複次第では大幅なダメージ減少となるので要注意。
  • 小町はサイズLで耐久力はそこそこ高い。
    • 弾幕は距離補正のプラス値を無効化する効果。敵の距離が短い近接戦闘で不利になりやすく、他の敵の撃墜にも地味に響くため、早めに撃墜すること。
  • アリスはHard以下だと弾幕を張らないので放置安定。精密弾幕は厄介だが、厄介者揃いのコスト2.5のネームドにしてはまだマシな部類。
  • 小悪魔はNormal+以下だと弾幕を張らないので放置安定だが、あまりに長く放置するとパチュリーの合体攻撃が解禁されるため長時間の放置は厳禁。
    • パチュリーに優先的に隣接しようとするAIとなっており、信頼補正・援護攻撃・合体攻撃でパチュリーを徹底的にサポートしてくる。
    • Hard以上で自軍のMPを毎ターン減少させる弾幕を展開(Hard:-20 Lunatic:-30)。
      • 前述の通りこちらには「献身」「補給」持ちがいないため、やられる前にやるが最重要となる敵全滅においてはこの減少量でも死活問題。
        ましてやこの弾幕を張るHard以上ともなればなおさらで、移動してくる敵を全て撃墜してない限りターン送りで回復させる余裕は無い。
  • パチュリーは敵の消費MPを減少させる弾幕を展開(Normal:-20% Normal+:-40%)。
    しかし敵対時には最大MPが味方時より増える上に消費MPも少なくなる関係で恩恵が薄いのと、敵全滅をする際は速攻が鉄則なので然程脅威にならない。
    • 1900までのダメージを無効化するバリアに加えガードも持つため、低コストの支援攻撃ではダメージが通らないことも。
      元の防御力が低く通常攻撃なら殆ど弾かれないが、魅魔や美鈴の弾幕効果を受けると非常に厄介になるので同時に相手するのは避けること。
    • Hard以上では見切り・ガードのレベルが2に強化される。美鈴同様ガードL2が厄介で、美鈴や魅魔の弾幕効果との重複に要注意。
  • 魅魔は2400までのダメージを無効化する強力なバリア「絶対魔法壁」を持ち非常に厄介。
    加えてパワー130以上になると極とエンシェントムーンの同時発動で防御力が上昇しバリアの突破が更に困難になる。
    • バリア対策としてバリア貫通持ちを魅魔に向かわせるとだいぶ戦いやすくなる。
      支援攻撃がバリア貫通特性の妖夢・幽々子や合体攻撃限定だが弾数制で使用回数も多い橙と藍が適任。
    • 直撃は幽香に対しても必要になるため、魅魔戦ではあまり使わないようにし、なるべくバリア貫通持ちでダメージを与えるようにしておきたい。
  • 幽香はこのマップの大ボス枠。分身とブロッキングL3による高確率の切り払い・シールド防御でまともにダメージを与えにくい。
    パワー限界突破も所持しているので攻撃力・防御力ともにかなり高く、マップ攻撃も使うので極めて危険。
    • 戦う頃には分身が発動していることが殆どなので、直撃が使えるユニットを中心に切り払い・シールド防御・分身を封じて確実にダメージを与えるように。
    • また、すぐ近くにいるエリーが意外と曲者で、エリーが幽香に隣接すると援護防御で幽香を守ろうとしてくる。
      しかし直撃を使えば援護防御も封じられるので、その意味でも直撃の有無が重要になってくる。
    • 全体的に火力の高さに反して武器の命中率が低いので、リアル系の方が幽香とは戦いやすい。
    • 「闇強化」を付けたルーミアなら、マスタースパークを受けてもかなりダメージを軽減され致命傷になりにくい。
      ルーミア自身も直撃を持っているので、幽香との戦闘に適している。
  • エリーは援護防御を持つマップ左側のメイン盾。
    • 幽香に優先的に隣接して幽香を援護防御で守ろうとするAIのため、隣接されると幽香撃墜の思わぬ障害になる。
      反撃できるならなるべく反撃でHPを削って倒しやすくした方がいい。
  • くるみは夜適応Sで弾幕を張るが、弾幕に特殊効果は無いので放置安定。ただし、HP回復(小)を持つため撃墜するなら1ターンで。
  • 神奈子は前回の24話の時と同じスキル構成で、空適応Sに加え底力L7とパワー限界突破と信念L2により攻撃力・防御力ともにかなり高い。
    • Normal+以外の難易度で自軍の被ダメージ増加(Normal:+10%)の弾幕を展開。
    • 最強武器のマウンテン・オブ・フェイスは前回同様の空適応Sに加え元の攻撃力も前回から大幅に強化されており、
      更には弾数99で射程2から使用可能と完全にイカレた性能をしている。弾幕効果も合わせ、威力は40話のネームド全体でも屈指のもの。
      • パワー制限は130だが、気質が超強気で友軍撃墜時のパワー上昇量が多く、すぐに解禁される。
      • ただし、射程1には対応しておらず射程1対応の武器はS属性のみなので、「剣戟」を付けた妖夢で一方的に攻撃出来る。
    • 火力が異常な高さのスーパー系殺しの性能で、リアル系には命中率0%だと無視するのが非常に厄介だが、
      移動は一切しない上に分身やシールド防御も持たないため、超凶悪な面子が揃うコスト3.5の大ボスネームドの中では一番易しい部類だったりする。
  • 諏訪子は前回の23話の時から気合避けがL8に強化され、高速移動も追加されている。HPもリアル系の癖に幽香並に高く、撃墜には思った以上に時間がかかる。
    • Normal+以上から自軍のSPを毎ターン減少(Normal+:-10)の弾幕を展開。
    • 実は最弱武器の洩矢の鉄の輪と最強武器のミシャグジさま以外の武器は空適応がBで、
      諏訪子自身もサイズSの癖にサイズ差補正無視を持っておらず、ミシャグジさま以外の火力はそれほど高くない。
      • ミシャグジさまは射程1~2が穴となっているため、弾幕に臆せずに距離1~2まで突っ込み短期決着に持ち込めば最小限の被害で撃墜可能。
  • 恋符「マスタースパーク」はこちらの最終回避率低下(Normal:-15% Normal:-25%)の効果で、原作の弾幕を連想させられるマップ攻撃を撃つ。
    加えて弾幕の端には通行不可効果もあり、マップ攻撃範囲外に逃げづらくさせている。
    • とはいえ、EX条件を達成しただけなら余力が大いにあるし、敵全滅をした場合も必中さえあれば1ターンで決着が付くはず。

  • ネームドユニットが多くお金持ちなので聖輦船・妖夢・藍のマップ攻撃や霊撃を中心に殲滅して魔理沙のファイナルスパークで霊夢を撃墜してもらえば全滅プレイも容易。
    • 過去作と比べかなりヌルくなっているので効率も中々良い。上手くやれば30~40万程稼げる。
  • 全員を倒すと「正気の沙汰じゃない」と雛に言われてしまう。
    魔理沙ルートでは「わざわざ全員倒したりするんだもの」と言われるが、それに比べるとかなり驚かれている。難易度の問題もあるのではと思ってしまう。
  • クリア後魔理沙ルートのメンバーと合流し、レベルが36未満のユニットはレベルが36まで引き上げられる。
    • 章クリア以外で唯一レベルの引き上げが発生するステージだったりする。
    • 以後のシナリオでルート分岐はないので最終的なメンバーを構築していこう。次々に新規ユニットが加入するので無意味かもしれないが…
      • マップによっては使用ユニットが限られる場面もある。N+以下ならレベル引き上げによってそこまで苦戦することもないので心配する事はない。

戦闘前会話

※対応するキャラ同士の戦闘前会話は、同じ組み合わせであれば魔理沙ルート40話の戦闘前会話と全く同じ内容となっている。

  • 聖輦船:初戦闘
  • 魔理沙:霊夢、妖夢、幽々子、紫、椛、早苗、はたて
  • 美鈴:椛
  • 小悪魔:穣子
  • パチュリー:紫、ナズーリン、聖輦船
  • 咲夜:霊夢、早苗
  • アリス:霊夢、早苗
  • 魔理沙orアリス:橙
  • リリーホワイト:大妖精
  • 三姉妹:幽々子、紫、ミスティア、秋姉妹
  • リグル:ルーミア、大妖精orチルノ、秋姉妹、早苗、聖輦船
  • 小町:はたて
  • 雛:はたて
  • にとり:椛or文orはたて、聖輦船
  • 神奈子:早苗、紫
  • 諏訪子:早苗、紫
  • 神奈子or諏訪子:霊夢、萃香、秋姉妹、椛or文
  • 三妖精:霊夢、チルノ
  • 魅魔:霊夢、妖夢、幽々子、紫、萃香、星、聖輦船
  • くるみ:秋姉妹
  • エリー:秋姉妹
  • くるみorエリー:霊夢
  • 幽香:霊夢、大妖精、幽々子、藍、紫、萃香、早苗、聖輦船
  • ドリームモード限定
    • 霊夢:メーコ、まくら、天子
    • 幽香(敵):神綺、幽香(味方)、まくら
    • 魔理沙:天子、幽香、まくら

隣接シナリオ