ステージデータ
- 時間帯
昼
- 地形データ
ユニットデータ
- 初期配置
番号 ユニット名 備考 〇 聖輦船 ①~⑮ 選択出撃 ⑯ 古明地さとり 単機
- 初期敵
番号 ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 装備 特殊能力&スキル 備考 A 四季映姫 64 19000(N)
35000(N+)
55000(H)
83000(L)7(7) 14000 15 悔悟棒 特殊耐性
MP回復(中)
叡智
パワー限界突破+ (H~)
P回収 (オール)
サイズ差補正無視
距離補正無視
ガードL2
二回行動 (L)
楽園の審判.20000(N))
35000(N+)
52500(H)
77000(L)7(7) 18000 審判「十王裁判」 20800(N))
40000(N+)
60000(H)
88000(L)∞(7) 20000 審判「ラストジャッジメント」
マップ攻撃使用20800(N))
40000(N+)
60000(H)
88000(L)7(7) 25000 20 審判「浄頗梨審判」 B 小野塚小町 63 (N)
36000(N+)
54000(H)
72000(L)11(5) 10000 15 エネミー
マーカー特殊耐性
ブロッキングL2 (H~)
底力L7
見切り ~N+:L1 H~:L2
距離補正無視
P回収 (被弾)
二回行動 (L)
きゃん!出撃時パワー+30 (N)
36000(N+)
57600(H)
79200(L)20000 死価「プライス・オブ・ライフ」 C ひまわり妖精 60 (N)
6300(N+)
7500(H)
8700(L)4(4) 3800 10 - 気合避け N:L2 N+:L3 H:L5 L:L6
見切りL1
援護攻撃L1D ひまわり妖精(青) 60 (N)
12200(N+)
14600(H)
18200(L)8(3) 3800 10 - 気合避け ~N+:L4 H:L5 L:L6
見切りL1
援護攻撃L1E レーザー妖精 60 (N)
5500(N+)
8000(H)
13500(L)5(-) 4000 10 - レーザー警戒
気合避けL3
ガードL1
サイズ差補正無視 (L)F 河童改 60 (N)
8900(N+)
13900(H)
21900(L)7(2) 4500 10 - 援護攻撃L2
援護防御L2
ガードL2
距離補正無視地形適応と武器 水S G イビルアイ(赤) 60 (N)
8000(N+)
12000(H)
19000(L)7(-) 2500 5 - 気合避けL5
援護攻撃L1
二回行動 (L)H ポイズンビー 60 (N)
5500(N+)
7500(H)
9500(L)3(3) 2000 2 - 気合避け ~N+:L6 H~:L8
見切り ~N+:L1 H~:L2
二回行動 (H~)サイズSS
敵ネームドステータス1
小野塚 小町
- ユニット&キャラステータス
難易度 PC 難易度 SW N N+ H L 上昇値 N N+ H L 上昇値 HP HP 30000 36000 54000 72000 MP MP 460 500 620 740 運動性 運動性 72 80 104 128 装甲 装甲 840 1000 1480 1960 強化率 強化率
移動(低速) 5(3) 特殊能力 汎用スキル 気質 PC SW サイズ L 特殊耐性 ブロッキングL2 (H~)
底力L7
見切り ~N+:L1 H~:L2
距離補正無視
P回収 (被弾)
二回行動 (L)強気 Lv Lv 63 種族 死神 精神コマンド 格闘 格闘 191 コスト 2.5 射撃 射撃 178 剣 ○ 名称 消費 技量 技量 218 盾 × 必中
直撃
信頼
鉄壁
脱力
会心10
10
5
15
10
10防御 防御 151 地形適応 空A
陸A
水A
夜A回避 回避 237 装備 固有スキル 命中 命中 295 エネミーマーカー きゃん! SP SP 148
特殊能力 効果 備考 きゃん! 映姫がマップ上にいる場合、出撃時のパワーに+30、かつターン開始時にパワーが2上昇する。
- 武器性能
射程は装備の補正込み武器名 分類 種別 射程 攻撃力 命中 CRT 地形適応 弾数 消費MP 必要パワー 攻撃特性 備考 鎌 格闘 P/S 1-3 N:2000
N+:2200
H:2850
L:3450+75% +30% 空A陸A水A夜A - - - 死神の大鎌 格闘 P 2-5 N:2200
N+:2400
H:3000
L:3600+50% +20% 空A陸A水A夜A - 5 - お迎え体験版 格闘 5-11 N:2400
N+:2600
H:3200
L:3800+40% +10% 空A陸A水A夜A - 5 - 八重霧の渡し 格闘 P 2-5 N:2800
N+:3000
H:3700
L:4300+40% +10% 空A陸A水S夜A - 10 100 プライス・オブ・ライフ 格闘 1-9 N+:3400 +45% +15% 空A陸A水A夜A - 15 100 死値「プライス・オブ・ライフ」で追加
- 弾幕データ
敵ネームドステータス2
四季映姫・ヤマザナドゥ
- ユニット&キャラステータス
難易度 PC 難易度 SW N N+ H L 上昇値 N N+ H L 上昇値 HP HP 27000 35000 55000 83000 MP MP 540 600 750 960 運動性 運動性 100 120 170 240 装甲 装甲 1200 1400 1900 2600 強化率 強化率
移動(低速) 6(4) 特殊能力 汎用スキル 気質 PC SW サイズ S 特殊耐性
MP回復 (中)叡智
パワー限界突破+ (H~)
P回収 (オール)
サイズ差補正無視
距離補正無視
ガードL2
二回行動 (L)大物 Lv Lv 64 種族 閻魔 精神コマンド 格闘 格闘 174 コスト 3.5 射撃 射撃 206 剣 × 名称 消費 技量 技量 227 盾 × 直感
不屈
集中
激怒
直撃
熱血10
10
10
10
15
10防御 防御 139 地形適応 空A
陸A
水B
夜A回避 回避 292 装備 固有スキル 命中 命中 302 悔悟棒 楽園の審判. SP SP 151
特殊能力 効果 備考 楽園の審判 命中率が50%以上の場合は100%に、50%未満の場合は0%にする。効果は自機と攻撃相手の両方に適用。
- 武器性能
武器 Switch版 (弾幕裁判によると、Normalで攻撃力-200、Hardで+500、Lunaticで+1200・命中+60%)武器名 分類 種別 射程 攻撃力 命中 CRT 地形適応 弾数 消費MP 必要パワー 攻撃特性 備考 弾幕裁判 射撃 1-7 2200 +60% +10% 空A陸A水A夜A - 5 - ギルティ・オワ・ノットギルティ 射撃 P 1-7 2600 +40% +20% 空A陸A水A夜A - 5 - 十王裁判 射撃 P 1-6 3100 +30% +15% 空A陸A水C夜A - 5 100 審判「十王裁判」で追加 ラストジャッジメント 射撃 MAP ∞ 3200 +10% +40% 空A陸A水A夜A 10 - 100 バリア貫通
大砲型 (攻撃範囲は弾幕と同じ)
敵味方識別なし審判「ラストジャッジメント」で追加
審判「浄頗梨審判」で攻撃範囲変更
- 弾幕データ
- スペルカードデータ
あらすじ
こいしの行方に関する手がかりを掴み、人間の里に集まる人妖達。
その中には地霊殿から訪れた古明地さとりの姿もあった。
霊夢達の協力を頑なに拒むさとりだったが、そこに一石を投じたのは里の人々のざわめきの声だった。
幻想郷の様子を視察していた四季映姫が、人間の里に姿を現したのである。
全ての人妖を相手に説教を始める映姫。
その言葉は誰の心に響くのか……
「六十年目の定め。私が見極め、裁きましょう」
勝敗条件
勝利条件
- 映姫の撃墜。
敗北条件
- 聖輦船の撃墜。
EX条件
- 映姫に10人説教される。
- 猫状態のお燐はカウントしてもらえない。
- 秋姉妹は2人で1回扱い。
- 合体しているユニットは攻撃するたびに1人づつ説教してもらえる。
- 聖輦船も乗っているキャラが順番に説教される。
イベント
通常イベント
- 小町のスペルを発動させる前に映姫と戦闘すると小町がスペルを発動する。
- 「ラストジャッジメント」は通常の弾幕と違い上下左右4方向ではなく斜め四方にも展開できる。
戦闘前会話
自軍
- リリー:初戦闘後
- 換装タイプ「リリーブラック」の状態でのみ発生する。
- 戦闘の結果、リリーが撃墜されても会話は発生する。
- ナズーリンor星:初戦闘
- 換装(宝塔)に関する会話だが、換装を付けてなくても同じ会話となる。
- 小傘:初戦闘
- ぬえ:初戦闘
- メディスン:初戦闘
- さとり:初戦闘
敵軍
- 河童改:初戦闘
- 小町:初戦闘
- 映姫:初戦闘
- 小町がマップ上にいる間は味方共通の戦闘前会話が発生しない。
- 映姫(初戦闘後):全員
- 秋姉妹、三姉妹は共通。お燐は猫形態で別の会話になる。聖輦船(霖之助)は霖之助→阿求の順に2回会話が発生する。
- メディスンは審判「ラストジャッジメント」発動以降、さとりは審判「浄頗梨審判」発動以降でないと説教が発生しない。
- ここでの会話は映姫が各キャラに説教する内容となっており、会話の度に説教の回数がカウントされる。
ただし、猫形態のお燐は会話内容が説教ではないのでカウントされない。
- ドリームモード限定
- 映姫(初戦闘後):映姫、メーコ、まくら、非想天則、依姫、豊姫、白蓮
攻略アドバイス
- このマップから最後まで激戦続き。今後も新規ユニットが続々参戦するとは言えある程度はベストメンバーを固めておきたい。
- 合流ステージかつ、EX条件に特にターン制限などない上にボスキャラが二人共自発移動しないので、まとめて治療補給レベリングするのに持って来いのステージ。
- 治療補給ユニット、ミスティア、プリズムリバー妹たちはここでまとめて99までレベリングすると面倒がなくてよい。
- ただし時間はそれなりにかかるので早くゲームを進めたいなら無理してまでする必要はないだろう。別にやらなくても十分にクリア出来る難易度である。
- 星・アリスは強制出撃が何度かある為不安なら育成しておくと安心。
- ステージ開始前に星・ナズーリンに宝塔換装が追加。
- ナズーリンはコストはそのままに必殺武装が追加され基礎スペックも向上。使い勝手が更に良くなる。
- 星はコストが2.5にアップし武装も超強化。しかし星の本番は68話クリア後とまだまだ先なのでそれまでは物足りないかもしれない。
- 敵が広くに散布しており河には河童が潜む。おまけに中央の橋は小町が弾幕で横切る事を許さない厭らしいステージ。
- 左側はイビルアイが中心の為長射程&高機動ユニットを、下側は河童が中心の為水に強いユニットを派遣すると良い。
- 1~2ペア程で雑魚の相手を任せ、残りは橋を渡って小町戦へ向かおう。
- さとりはこのマップの雑魚敵との相性が悪く更に単独ユニット。無理せず後ろで「感応」をばら撒くか、ボス戦の削りに徹しよう。
- 小町は弾幕で橋の外側を通行不可にし、更に映姫の眼前で待ち構える。
- 上司の前だからか遂に本気を出しなんと射程11これを超えるのはパチュリークラスでもなければ不可能。
- パワーも固有スキル「きゃん!」によって開幕から高まっており開幕からガンガン攻撃を仕掛けてくる。
- とは言え装甲は高くなく、底力を持ってはいるがガードやパワー限界突破はないので意外に柔らかい。
- すぐにでも懐へ飛び込みたい所だが小町のスペルは中々に厄介なので密集陣形を維持したままある程度距離を取っておいた方が良い。
- 上司の前だからか遂に本気を出しなんと射程11これを超えるのはパチュリークラスでもなければ不可能。
- 死価「プライス・オブ・ライフ」は距離補正が反転し、近付けば近付く程与ダメが減少するスペル。
- しかも反転とは名ばかりで通常の距離補正は残っているので離れても与ダメが減少するのが非常に厄介。
- おまけに対象が自軍のせいで「直撃」で無効化出来ない。
- 弾幕範囲も河と橋全域を呑み込む極大範囲。一応映姫側に通り抜ければ範囲外になるがその間小町に殴られ続けるので得策とは言い難い。
- 対象は自軍なので小町や雑魚敵には影響なし。発動前に雑魚敵は片付けておこう。
- ここは小町撃墜時に獲得出来る霊撃を使うのが無難。映姫戦では映姫から獲得出来る霊撃1個あれば十分。
- しかも反転とは名ばかりで通常の距離補正は残っているので離れても与ダメが減少するのが非常に厄介。
- 映姫は固有スキル「楽園の審判」により、50%以上の命中率を全て100%に切り上げ、未満の場合は全て0%に切り捨ててしまう。
- サイズSで更に「叡智」を持っている為半端なユニットでは完封されかねない。
- 逆に言えばグレイズで削り殺される心配がないので全員低速にしてしまって良い。
低速時の命中率+10%が響く可能性もある。
- 逆に言えばグレイズで削り殺される心配がないので全員低速にしてしまって良い。
- かなり極端なスキルなのでしっかりと対策してしまえばこちらにとってもメリットが大きい固有スキルだったりする。
- 特に「かく乱」はほぼ確実に避けられるようになる映姫特攻精神。ぬえやリグルを採用しているなら是非使っていこう。
- 「必中」「閃き」をしっかりと使える準備が整っているなら小町より弱く感じるかもしれない。
- サイズSで更に「叡智」を持っている為半端なユニットでは完封されかねない。
- EX条件の映姫に10人説教される、とは映姫の戦闘前会話を(特殊なキャラを除き)10回発生させる事。
ガードL2持ちでスペカ3枚持ちの為余程キャラを偏らせて攻撃していない限り取れない事はないだろう。- 映姫の初回戦闘時の語り、及びこのステージが初登場のユニットの初回戦闘時は除外。
- メディスンは審判「ラストジャッジメント」発動後にしか説教が発生しない。
- さとりは審判「浄頗梨審判」発動後から映姫の説教が発生しなくなるので、
さとりで説教の回数を増やしたい場合はスペル発動前に戦闘させなくてはならない。
- 聖輦船は説教の対象が(村紗)→霖之助→(阿求)→小鈴の順番となり、その度にカウントされる。
- 猫形態のお燐だけは戦闘前会話の内容が説教ではないため、カウントされない。
非常に可愛いので必見。
- 映姫の初回戦闘時の語り、及びこのステージが初登場のユニットの初回戦闘時は除外。
- 審判「十王裁判」では10個の十字弾幕を張り、映姫を中心とした十字弾幕の中にいると与ダメージが(N:-30% N+:-50% H:-70% L:-90%)される。
他の十字弾幕には通行不可の効果がある。- 小町同様自軍対象なので「直撃」で無効化不能。大人しく霊撃を使うか範囲外から攻撃を仕掛ける事。
- 通行不可が多い為先に囲んでおくこと。
- 審判「ラストジャッジメント」は広範囲のマップ攻撃スペル。
- 弾幕依存型だが自軍が多く居る方向に砲撃型のような弾幕を展開する特殊タイプ。斜めにも展開する。
- 楽園の審判によってほぼ100%当てられて壊滅的被害を生むので必ず1ターンブレイクを。
- 審判「浄頗梨審判」は特殊能力「浄玻璃の鏡」が追加され映姫と戦闘する度にパワー-30&スペル効果で撃墜数に応じてパワーマイナスするスペル。(難易度によって減少量は変動。)
- ラストジャッジメントをブレイクしたユニットから対象。1度戦闘すればまず間違いなく機能不全に陥る。
- しかしこれがラストスペルなので全力の一撃をぶちかませば済む話。特に危険なスペルではない。
- クリア後小町が復帰、映姫が新規加入。
- 小町はこのマップで強化された性能をそのまま引っさげてくる。上司との信頼補正も高く今から使い始めても十分活躍させられる。
- 映姫は貴重な3.5コストの回避特化ユニット。「楽園の審判」による絶対的安定性が頼もしく精神も卒なく揃っている。
問題はかなり無難に纏まっており尖りに尖った3.5コストの軍勢からは多少見劣りしてしまう事か。
- さとりは次のマップは出撃不可能で真価は64話クリア後からなのでもう少しの辛抱。
Luna攻略アドバイス
- N+からの主な変更点について(ver1.0.9)
- 映姫、小町、ポイズンビー、イビルアイ(赤)に「2回行動」が追加される。
- 敵の配置が変わり、ひまわり妖精(青)と河童Sが水中に密集配置される。
- 映姫が1ターンおきに「激怒」を2回使用する。小町は残りHP3割を切ると「鉄壁」を使用する。
河童Sとレーザー妖精は戦闘前に「閃き」を使用する。※反撃で削ることができない。
- 敵の行動について
- ポイズンビーが2EPに、ひまわり妖精3体が6EPに移動を開始する。
- スペルカード発動前の映姫、小町含め、他のユニットは攻撃範囲に入らない限り攻撃してこない。
- 攻略メモ
- 映姫の「激怒」は厄介だが撃墜されることはない。急がないのであれば、戦闘前に「閃き」「不屈」(+信頼等)で対応すれば問題ない。
大部分の敵が自分からは移動しないので、移動してくるポイズンビーとひまわり妖精を倒せば以降は「激怒」をあまり気にする必要がなくなる。 - 水中の河童の群れは「挑発」で援護陣形が崩れるように3体引き寄せるとよい。その他、奥のほうの敵も引き寄せると小町に攻撃されなくて楽になる。
- 抵抗がないのであれば、修理/補給/演奏/歌のレベリングと並行すると大体の敵を「挑発」で個別に倒せる。
- ver1.0.9時点では、「挑発」がかかった河童Sは次のターンは移動するが、以降は移動しない不具合?がある。橋の上に誘導しよう。
- 小町は、戦闘前に最も近くにいるユニットに(最強武器が使えなくなるまで?)「脱力」を連続で使用する。
- 小町の近くに「閃き」の使用できるサポートユニットやさとりを配置すると無効化できる。※映姫が近くにいるが7マス以内に入らなければ攻撃してこない。
- 映姫は審判「ラストジャッジメント」を2連射してくることにだけ注意。
- 映姫の「激怒」は厄介だが撃墜されることはない。急がないのであれば、戦闘前に「閃き」「不屈」(+信頼等)で対応すれば問題ない。
- その他
この辺りから幽々子の育成を意識すると難易度がかなり変わる。幽々子はLV65で「死蝶」がL2になり3回使用できるようになり、LV70で「再動」を習得する。
次の63話までにLV65まで上げておくと、65話で4体、66話で3体出現するおおばけばけ(HP3万越えでEPはMAP攻撃のみ使用)の処理が楽になる。
68話(VS神綺)開始時にLV67あれば、「正体不明の種」を装備させて「応援」をかけて夢子とスペカ発動前の神綺を倒させるとLV70になり「再動」を習得できる。
もう一つの装備を「月の勾玉」にして「センスオブエレガンス」を習得させ、SP回復アイテムを装備し「幻想郷のメカニック」を付けたにとりを出撃させると、
68話から「再動」を連打できるようになり、周回なしでの68話の神綺のスペルカード全抜きや70話の羊の群れ全滅のハードルが大きく下がる。
隣接シナリオ
- 第61話 『びっくり?!弾幕三番勝負』
- 第63話 『閉じた恋の瞳』