あらすじ
春雪異変から数ヶ月の時が流れ、幻想郷は残暑のただ中にあった。
紫に稽古をつけられる霊夢、ミニ八卦炉を霖之助に預ける魔理沙。
その備えに応えるように、幻想郷に新たな事件が舞い込む。
地底から掘り出され、そのまま不時着していた船、聖輦船が再び空を飛ぶと言うのだ……!
「聖輦船、浮上ッ!」
作戦目的
勝利条件
- 萃香のHPを20%以下にする。
敗北条件
- 初期
いずれかの味方ユニットの撃墜。 - 2PP以降
聖輦船の撃墜。
EX条件
- 初期
????? - 2PP以降
霊夢、咲夜、チルノを先頭にして戦う。
ステージデータ
マップデータ
- 時間帯
昼
- 地形データ
- 初期配置
- 番号 ユニット名 備考 初期味方 ① 聖輦船 初期味方 ② 博麗 霊夢 初期味方 ③ 霧雨 魔理沙 初期味方 ④ 東風谷 早苗 初期味方 ⑤ アリス・マーガトロイド 初期敵 A 伊吹 萃香 初期敵 B 妖精(赤)×3 初期敵 C 妖精(青)×5 初期敵 D 毛玉×6
- 2PP
- 番号 ユニット名 備考 味方増援 ⑥ チルノ&大妖精 味方増援 ⑦ 小野塚 小町 味方増援 ⑧ 十六夜 咲夜&紅 美鈴 味方増援 ⑨ 鍵山 雛 味方増援 ⑩ 秋 穣子 味方増援 ⑪ 秋 静葉
敵データ
- 初期敵
番号 ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得経験値 獲得点 獲得PP 総数 装備 特殊能力&スキル 弾幕特殊効果 備考 Lv差±0 Lv差+1 A 伊吹 萃香 33 14800(N)
18000(N+)
(H)
(L)6(2) 110 412 7000 10 1 飛仙の術符 特殊耐性
鬼力
底力L7
気分高揚
ほろ酔いL2N:【敵軍】命中率+10%
N+:【敵軍】命中率+15%B 妖精(赤) 31 4100(N)
4700(N+)
(H)
(L)6(3) 50 187 1500 8 1 - B 妖精(赤) 31 4100(N)
5000(N+)
(H)
(L)6(3) 50 187 1500 8 2 - C 妖精(青) 31 3700(N)
4300(N+)
(H)
(L)4(4) 40 150 1200 5 5 - D 毛玉 31 4450(N)
4950(N+)
(H)
(L)5(3) 50 187 1500 8 4 - D 毛玉 31 4450(N)
5200(N+)
(H)
(L)5(3) 50 187 1500 8 2 -
敵ネームドステータス
伊吹 萃香 |
---|
- ユニット&キャラステータス
難易度 N N+ H L 上昇値 移動(低速) 5(3) 特殊能力 汎用スキル 気質 ステータス HP 14800 18000 1600 サイズ S 特殊耐性 鬼力
底力L7
気分高揚
ほろ酔いL2超強気 Lv 33 MP 255 種族 妖怪 精神コマンド 格闘 187 運動性 115 コスト 3.5 射撃 114 装甲 1600 剣 × 名称 消費 技量 198 強化率 -20% 0% % % 盾 × 直撃
鉄壁
必中
気合
??
??15
20
20
35
--
--防御 141 地形適応 空A
陸A
水B
夜A回避 215 装備 固有スキル 命中 242 飛仙の術符 ---- SP 104
- 武器性能
武器攻撃力(Normal:-200 Hard:+200 Lunatic:+400)武器名 分類 種別 射程 攻撃力 命中 CRT 地形適応 弾数 消費MP 必要パワー 攻撃特性 備考 伊吹瓢 格闘 - 3-6 2500 +10% +20% 空A陸A水A夜A - 5 - 格闘 格闘 P/S 1-2 2800 +30% +35% 空A陸A水B夜A - 5 -
- 弾幕データ
イベント・敵撤退情報等
- 2PPに味方増援が出現し、霊夢・魔理沙、咲夜・美鈴、チルノ・大妖精でツインユニットを編成する。
- 霊夢と魔理沙のツインユニット編成は魔理沙が霊夢の位置に移動する形でツインになる。
- 地形「絵馬掛け」へ味方ユニットを待機させると、絵馬についての会話イベント。ユニットごとに会話内容が異なる。
- 聖輦船のマップ攻撃で攻撃をした際に会話イベント。敵と味方それぞれへの攻撃で個別に会話あり。
- 敵と味方両方を同時に巻き込んだ場合、味方を巻き込んだ時の会話が優先される。
- 味方を巻き込んだ場合はキャラ毎に別の会話イベントが発生するが、発生するのは最初の1キャラのみ。
- 巻き込まれた味方がマップ攻撃を回避できたかどうかは関係なく、攻撃範囲内にいるだけで会話が発生する。
- ペアユニットの前衛が撃墜された場合、後衛が撃たれた場合の会話が発生。
- 星蓮船で味方を攻撃した際の会話はオリジナル版の永のみで、コンプリートボックスでは発生しない(PC版で確認)
攻略アドバイス
- このマップから永の章に突入。ユニットがまだまだ増えていく為編成に頭を悩ませるだろう。
- まずは幻少唯一の母艦、聖輦船が初登場。以後ほぼ全てのステージで強制出撃の為しっかり育成してお世話になろう。
- 優秀なマップ攻撃を持ち、貴重な複数人乗り。村紗の射撃が低いのが難点だがサイズLLなので火力はそれなり。
- 一切避ける気がないので耐久はHP8000でも心もとない程。前線に出すならしっかり鍛えるか定期的に「ド根性」を使うこと。
- 撃墜された場合どんなマップでも即ゲームオーバーなので聖輦船のHPには常に細心の注意を払うこと。
- ユニットを搭載させるとHPやMPが回復する。更に搭載時パワーが下がるなどのデメリットもない為積極的に利用していこう。
- 最初は各ルート主人公&メインキャラのみで出撃。2ターン目に霊夢と魔理沙は再出撃扱いとなりSPやパワーがリセットされる。
- どうせなら霊夢の幸運を使って適当なユニットを撃墜しておくとよい。
- あるいは逆に、ザコ一体分の点よりもPPを重視してSPロスを無視する考え方もある。
その場合、徹底するならこのマップでの撃墜は3ペア(と星蓮船)のみに集中させ、ソロユニットの面々は削りなどのアシストに徹する形になる。
- あるいは逆に、ザコ一体分の点よりもPPを重視してSPロスを無視する考え方もある。
- どうせなら霊夢の幸運を使って適当なユニットを撃墜しておくとよい。
- 2ターン目にペアユニットのチュートリアル。霊夢と魔理沙、咲夜と美鈴、チルノと大妖精がペアユニットになる。
- 永の章はこのペアユニットが基本となって攻略することになる。萃香の解説や各ペアユニットの戦闘前会話をよく聞いておこう。
- ペアの組み方は千差万別。とは言え基本的には霊夢と星、など回避型ユニットに援護防御持ちの耐久型ユニットを組ませるのが安定。
- ペアの特性として、育成/防御/移動が有利になり、EPでの火力が強化され、PPでの火力が落ちる。
- 魔理沙とにとり、など信頼補正持ちならなお良い。オススメのペア相手は各ユニットの解説ページに記載されている為そちらも参照を。
- 配置に寄らず信頼補正を上げやすい他、敵の攻撃に対し後衛が援護防御が可能なため防御面は有利になる。
- 敵撃破時にペア2人にEXP、PPが与えられるため育成面で有利になる。
- 必要なら移動力の高い方で移動可能な他、どちらかが「加速」「覚醒」「連撃」を習得していればペアが移動できる。
- 基本的には単純に別々に攻撃するより総ダメージは減少する。また援護攻撃の機会はペアだと1回、個別だと2回になる。
- EPの反撃は、後衛が支援攻撃するため与ダメージが増加する。
- PPは、ペアを組んだ場合1度の戦闘で2人が攻撃するため、反撃を受ける回数が減り防御面で有利になる。
- 支援攻撃は低燃費の弱い攻撃が多くダメージにマイナス補正(一部キャラのみスキルで若干プラスになる)がかかる。
- 後にダメージにマイナス補正がかからず前衛と後衛が自由な手段で同時攻撃するFPMが使用可能になるが、
総ダメージは別々に攻撃した場合と変わらない。また通常は1マップに1度しか使用できない。 - 後々のFPMに関わるスキルを考慮しても、総ダメージは個別に攻撃し1回多く援護攻撃を発動させた方が伸ばしやすい。
※FPMは射程を考慮しなくてよい利点がある他、一部例外(咲夜のタイムパラドックス、魔理沙や瞬間火力型ユニットに大量の補助とFPM強化をかけ特大ダメージ)がある。 - 通常は出撃枠の都合ペアを組むことになる。支援ユニットにも「閃き」「不屈」等を使用させ攻撃すれば援護攻撃の回数は考慮不要になるが、
強ユニット同士でペアを組むとPPの火力が落ちる(一部のステージで生じる特殊状態を除く)事に注意。
- ペアの特性として、育成/防御/移動が有利になり、EPでの火力が強化され、PPでの火力が落ちる。
- 萃香は各章スタートのチュートリアルマップボスにしてはやたら強い。
- 鬼力と底力L7は相変わらずなので滅茶苦茶堅く、HP20%以下で撤退する為撃墜はそこそこ面倒。
- 霊夢と魔理沙のペアで三色蓮花蝶を使うのが最も手っ取り早い。パワーが足らない場合静葉で激励を使おう。
- 過去シリーズと違い、これまでに覚えさせた汎用スキルはリセットされていないので、強力な援護攻撃使いがいれば簡単。
- クリア後ある程度味方ユニットが復帰。ペアをしっかりと組む事になるが次のマップをクリアしたら再び分岐なので気楽に考えよう。
- 大妖精の火炎弾、雛の流刑人形、秋姉妹のダブル秋バスターなど、しれっと武器が追加されているユニットが非常に多い。
今後復帰するユニットも含めて、性能の再確認をしっかりと。
戦闘前会話
- 初戦闘:全員
- 霊夢、魔理沙、早苗、アリスは2PP以降から発生。