アイテム

Last-modified: 2021-03-26 (金) 11:31:57

■2019/7/26アップデート■
「first aid kit」:回復量は250に変更
 
 
■21/3/25アップデート■
(下記はオフィシャルアナウンスはありませんが (^^;
「バンパイア」:回復量30%→25%に減少?(いつのまに・・・ (^^;
  
「デュアル+」は「▼20%ダメージ減少」の表示はないですが、
今まで通り20%減少します

アイテムリスト.jpg
 

2020/2/10のアプデにて「Sブレイクショット」が追加になった
アイテムのバンジーショット(ドリル)と似た軌道で発射され、
当てたモビル(自分・味方も含む)のSゲージを1個or3個減らすことができる
 
下の画像は「Sブレイクショット-2」(現環境では-3に変更されました)
敵同士が近くにいる場合にはダブルヒットさせることも可能
Sブレイクショット.jpg

 

アイテムの効果的な使い方

アイテムは効果的に使おう
 
特に初心者は意味のない「バンジーショット」を使いがちなので注意
 
また、攻撃系アイテム、バンパイアは自ターン開始後に標的に当てられることを
必ず確認してから使おう
標的に当てられない状況なのに自ターン開始直後にアイテムを使う海外プレイヤーがたまにいる (^^;
 
 
■デュアル、デュアル+■
◎自モビルが攻撃UPしている場合(トーテム効果、アバター効果、宝石特性)
◎敵モビルが防御DONWしている場合(防御DONWトーテム)
◎攻撃雲を有効に使える場面
◎相性有利なモビル属性時(生物型→シールド型へ攻撃・・・など)
◎敵機を倒さないとピンチな場面
◎パーフェクト、ダブルヒットが狙える場面
◎シールド破壊させてSSを満タンにしたい場合
◎デュアル+を使いにくいモビルが効果的に使える場面(カエル、ブーマ、レオン系・・・など)
◎敵を通常では一発では倒しきれない場合 
 
 
 
■バンパイア、バンパイア+■
HP満タン状態で自モビルを回復させてもHPはプラスされないが、
「バンパイア」は10%ダメージが上がるため標的を倒しきりたい場合の火力UPとして使う手段もある
 
◎ダブルヒットが狙える状況(味方に当てた分も回復量UP)
◎敵に重なって自爆して大ダメージを与えたい場合(ナックSS、アロー①、イレイザー①・・・など)
◎体力低下状態で攻撃UPスキル発動後(回復によりもう一度攻撃UPスキルを使える可能性が高まる)
◎防御UP系アバターのスキル発動のためのHP調整に使用
◎防御UPスキル発動状態で攻撃を受けた後(もう一度防御UPスキルを使える可能性が高まる)
◎ユニン、猫でスキル回復した後(さらにもう一度スキル回復できる可能性が高まる)
◎通常次の一撃で自分が倒されるが、バンパイアで回復すれば生き残れる場合(かなり得。シールド1枚相当の効果)
 
 
■バンジーショット(ドリルのやつ)■
このアイテムは使う場面がなければ使い切らなくてもいい
意味のないムダな使い方も見受けられるのが、ここぞという時のために温存しておこう
 
よくある悪い使い方
例えば、
序盤の意味ない場面で使う→中盤以降の落としたい場面で使えない
瀕死の敵を撃つ時に使う→地形破壊も得られない→意味無し
メリット①、エセット攻撃時に使う→ドリルで敵が下がり攻撃が当たらなくなる
意味もなく敵の位置を下げる→敵が地形に隠れる形になってしまい当てにくくなる
・・・など (^^;
 
◎バンジー狙い(バンジーのプレッシャーになる場合)
◎足止め狙い(敵の移動を制限)
◎敵メリット、エセット、ビートルの攻撃無効化狙い(ゴス②、ビートル②などと併用して)
◎味方攻撃のアシスト(味方スラム②、レオン系②が当てやすい状況を作る)
◎地形破壊狙い
◎シールド破壊狙い(攻撃雲を通して攻撃)
◎ダブルヒット狙い(狙える状況は少ないですが・・・)
 
 
■マルチショット(3発の爆弾)■
基本的には「デュアル、デュアル+」を効果的に使う場面と同じだが、
それにプラスして(重複する項目もありますが)
 
◎難しいショットを撃つ場面で高空判定を得たい場合の保険として使用(3発の爆弾で高空判定を得やすい)
◎低空で発射してパーフェクト、ダブルヒットを狙う場合
◎シールド破壊させてSSを貯める場合
◎下、横からのバンジー狙い(敵の足元の地形を破壊する補助)
◎トーテム近くの敵に発射してトーテムを破壊する(SS+0.5、トーテム恩恵を消滅させる)
◎敵を通常では一発で倒せないが、マルチショットを使えば倒しきれる場合(かなり得。攻撃1ターン分の恩恵)
 
 
 
■救急箱(first aid kit)■
◎ユニン、猫でスキル回復した後(さらにもう一度スキル回復できる可能性が高まる)
◎体力低下状態で攻撃UPスキル発動後(回復によりもう一度攻撃UPスキルを使える可能性が高まる)
◎防御UPスキル発動状態で攻撃を受けた後(もう一度防御UPスキルを使える可能性が高まる)
その他にも有効な使い方は多くある
 
また、使わない方がいい場面もある
例えば、
×一撃で落とされるモビルを回復させる(すぐに落とされそうなモビル)
×火力が低いモビルなど、活躍の機会が少なそうなモビルを回復させる場面など
 
 
 
■テレポート■
ユニン、猫でスキル回復した後に敵に密着する手段も有効だが、移動後にシールド破壊や、
袋にされる状況で敵に密着するのは避けた方がいい
 
基本的には、自軍が優位になるポジションに移動するようにしよう
例えば、
◎強力な攻撃雲攻撃を避ける場所へ移動する
◎ユニンで2機から攻撃されない場所へ移動する(2回連続で攻撃されなければ回復できる可能性が高い)
◎隠れられる場所に移動する
◎敵スラムと竜巻を挟んだ場所へ移動する
その他にも優位になる使いは多くある
 
 
 
■シールド■
◎敵を倒した後、投入後にギリギリショットを決められる状況の場面
◎敵アロー、ロッケン・・・などにスーパー高空を決められるとSSを満タンにされる場面
◎敵の強力なSSを防ぐ際に使用(ペットでシールド破壊されない場合)
◎SSが満タンになるショット発射前に使用
◎動けない敵に重なった状態で使用し、味方アロー①、イレイザー①などで大ダメージを与える
◎敵のパーフェクトを阻止する場合
◎敵の強力な攻撃雲攻撃を防ぐ場合
その他にも効果的な使いは多くある
 
また、使わない方がいい場面もある
例えば、
×味方が近くにいる場合(ダブルヒットでシールドを壊されて味方もダメージを受ける)
×敵SS発動時ペットの攻撃でシールドを破壊されてダメージを受ける場合(アーマ、スラムのSS・・・など)
×一撃で落とされる状況の場合
▲敵にシールド破壊モビルがいる場合は使うタイミングに注意(敵にシールド破壊SS+0.5され不利になることもある)
 ・・・など
 
 
 
■Sブレイクショット■
◎体力も多くSSが貯まっている敵か、貯まりそうな敵に使う
◎ダブルヒットで敵2機を狙える場面