アロー

Last-modified: 2020-09-18 (金) 15:40:04

名称:アロー(通称:槍、やり)
機器型
(A級Lv1のステータス)
攻撃力:200
地形破壊:80
体力:590
登り能力:7060
射撃精密度:95

①:1本槍。敵、トーテム、地形にヒットした後、貫通する3本の槍となり連撃できる
②:束になった3本槍を発射し一定高度に達した後、3本の槍が少し広がり落下する
SS:5本の貫通する槍を発射する
 
【中級者~上級者向け】
 
【備考】
* ↓ 2019/9/5のアプデにより攻撃特性が変更 ↓ *
アローの一番の特徴は、すべての攻撃が自分と味方に当たらない(ダメージを受けない)こと
自分と敵が重なった状態か、味方と敵が重なった状態で戦うことで、この特徴をいかせる
また、ぎりぎりショットの判定は受けることができない
 
自分、味方にもダメージ判定が出るように変更され、ぎりぎりショット判定も受けられる仕様に変更された
ショット難易度は高いが、弾の爆発範囲が小さいためぎりぎりショットも狙いやすい
 
Pro戦でも2vs2でも後から投入して隠れたり、重なったり戦況に応じて得意なポジションに
投入した方が活躍しやすい
 
先発メンバーとして使う場合、Pro戦では2人目、組んで戦う2vs2では招待してもらって
初期配置で後衛・チーム内後攻の方が風も読めるためメリットが多い
 
 
①は、
天井ある場所や近距離で攻撃する時・・・など、②が使えない状況の時に使用する
至近距離の敵へ①を超高角度で発射して、ぎりぎりショットを狙う手段も有効
 
また、モビル同士や、モビルとトーテムが重なった状態でコアヒットさせると350以上のダメージを与えられる
アイテムのバンパイア・シールドを温存して、ここぞという時に敵に重なって大ダメージを与える戦術も有効
 
 
②は、
非SS時は②のスーパー高空をメインで使いSSを貯める戦い方もよい
射程も広いため壁に隠れたり無理な体勢からもショットは撃ちやすい
 
 
SSは、
遠距離では5本の槍が広がってしまい大ダメージを与えられないが、
至近距離や「超高角度高空」で発射すれば5本の槍がまとまり大ダメージを与えることができる
 
シールドを使っている敵に対してペットのアイスエレメンタルを使用し、低空以外で攻撃すれば
シールド破壊後に「やり3発分」のダメージを与えることも可能
(アイスエレメンタル以外の攻撃系ペットではシールド破壊後にダメージを与えれらないと思われる)
 
 
【対策・弱点】
・敵アローのSS発動時は遠距離に避難するかトーテム隠れる。トーテムに重なるとダメージが増幅するので注意
 
・敵アローが後投入メンバーに控えている時は、隠れられないような戦い方をする
 また、Pro戦であれば敵の1人目を先に倒してアローを先に配置させて攻撃系アイテムを使い一気に倒す
 2vs2であればアローが出てくると面倒なステージであれば、敵アローを出させないように戦う
 
・敵アロー非SS時は②のスーパー高空を受けない場所へ避難する(天井がある所・・・など)
 
・バンパイア・シールドのアイテムがある場合には、敵アローに重なられないように注意する
 
 
【覚えておきたいテクニック】
◎武器①での重なりダメージ増幅攻撃の活用
 
◎敵HP、戦況を考慮してSS弾を撃ち分ける(低空MAXか、超高角度高空発射でダメージ重視するか・・・) 
 
 
【バグ、注意点】
▲武器②超高角度発射時に風影響を受けて狙いと反対側に槍が着弾しないように注意
 
 
【オススメの使い方】
Proバトルで使う場合
1機目:▲
2機目:〇
3機目:◎
 
2vs2で使う場合
1機目:〇(後衛の方が戦いやすい)
2機目:◎
3機目:〇