JD

Last-modified: 2020-10-23 (金) 13:26:47

名称:JD
シールド型
(A級Lv1のステータス)
攻撃力:175
地形破壊:100
体力:590570
登り能力:8065
射撃精密度:80

①:着弾後電気爆発を起こす3発の電気弾を発射する
②:バキューム範囲の狭い磁力弾を発射し、着弾地点にモビルを引き寄せダメージを与える
SS:②と同様にバキューム範囲の広い磁力弾を発射する
 
【初心者~上級者向け】
 
【備考】
体力が少ないのがネックではあるが、②・SSでバンジーが狙えるクセ者的なモビル
 
バキュームで落とせるステージでは特に気をつける必要があり、敵JDが後投入を控えている場合は
JD投入直後に落とされないように対策を考えて戦おう
 
攻撃雲(雷・衛星・雪)を通した攻撃も強く、アイテムの使い勝手もいいが
ステージ・戦況によってはSSがいかせないことも多い
 
 
①は、
3発当てた場合は②よりも火力は高い
60°程度の角度で発射すれば着弾地点に3発がまとまるため火力を稼げる
(風・竜巻の影響を除いた場合)
 
低空で発射すれば3発がばらつき爆発範囲を広げることができる
敵モビルをかすらせるように発射すればダブルヒットも狙える
着弾からダメージ発生まで少しラグがあるため、シールドを破壊してからダメージを与えることもできる
 
 
②は、
着弾地点にモビルをバキュームする特性があるため、それを利用して崖付近の敵を落とすこともできる
着弾地点に小さな凹みを作るため、アイテムのデュアルやドリル(バンジーショット)を使えば
敵モビルを凹みから動けなくすることもできる
この小さい凹みを利用すれば、スラム・レオン系の武器②が撃ちやすくなる
アイテムのデュアル+を使う場合は、武器②→①の順番で発射する方が火力を稼ぎやすい
 
 
SSは、
②よりも火力は低いがバキューム範囲は広いので、色々な場面でバンジーが狙えステージによっては脅威的な攻撃となる
変わった使い方としては、自モビルがピンチの際に自モビル周辺の地形を利用して移動したり隠れたり、
また、体力が多いのに落とされそうな味方モビルに当てて救出することもできる(レアケースですがw)
 
 
【対策・弱点】
・②&SSで落とされない位置に移動する(崖付近を避ける・・・など)
 また、JDが後から投入された際の状況も考慮して戦う。その際は敵を倒すタイミングをコントロールする
 
・②&SSで狭い地形に挟み込まれないように注意
 
・攻撃系雲(雷・衛星・雪)がある際は、攻撃雲を通した①を食らわない場所へ移動する
 
・バンジーが脅威となるステージでは優先して倒す
 
・遠距離で戦うと①を3発くらいにくい
 
・カス地形の上で戦う(地形破壊を与えてしまうが、ダメージは軽減できる)
 
 
【覚えておきたいテクニック】
◎②を使ったバンジー誘導、アシスト攻撃、敵の妨害攻撃
 
◎①の3発当て
 
◎①の低空ダブルヒット攻撃
 
 
【バグ、注意点】
▲武器①は竜巻を通すと3発がバラつくことがあるので注意
 
 
【オススメの使い方】
先発の場合は前衛の方が武器①も3発当てやすく、また先行が取れれば1発目に武器②で有利な状況にできることもある
後投入で使う場合は武器①3発当てでダメージ狙いか、武器②でバンジー狙いもできるが、ステージ影響を受けやすい
 
Proバトルで使う場合
1機目:◎
2機目:〇
3機目:▲〇
 
2vs2で使う場合
1機目:◎
2機目:▲〇
3機目:◎
 
 
【JDの運用参考動画】
https://www.youtube.com/watch?v=GW_i0F4-jS4