フェニックス

Last-modified: 2021-02-22 (月) 09:59:22

名称:フェニックス(通称:フェニ)
シールド型
(A級Lv1のステータス)
攻撃力:200
地形破壊:80
体力:620
登り能力:90
射撃精密度:80

①:ウインドグライド。火の鳥を発射し一定高度に達した後、翼を広げて降下する
②:ウインドライド。火の鳥3羽を発射し一定高度に達した後、風の方向へジャンプして降下する
SS:ウインドライドバスター。②と同様に風の方向へジャンプし降下して4回爆発する
 
【中級者~上級者】
 
【備考】
攻撃雲を通した②も強く、体力減少時の火力UP、シールド型優遇調整などのプラス調整もあり
ランク上位の使用者が激増したモビル
 
射程が広いため②でスーパー高空が撃てる状況も多い
 
ショットの特性上、風の影響を受けやすく②SSは風向き、標的の場所、周辺地形などの諸条件が重なると
敵に当てられない状況になることもある
 
体力が40%以下になると②・SSの攻撃力がUPする
(2.5%UP??)
 
非SS時は火力の高い②をスーパー高空で撃っていき、ダメージとSSを稼ぎながら戦うのが強い
 
 
①は、
火力は低いが②・SSよりも風の影響を受けにくい
平地の近距離や竜巻がある場合などは、ダイレクトヒットでしか攻撃ができない場合もある・・・
 
 
②は、
射程が広くスーパー高空ショットも撃ちやすく攻撃系雲(雷、衛星、雪)を通した攻撃も強い
 
ダメージ範囲(爆発範囲)が狭いため、ぎりぎりショットも狙いやすく、
メリットの②を使った「ぎりぎりショット戦術」に近い戦い方もできる
 
 
SSは、
4回爆発する際に地形も破壊するため薄い地形の敵を落とすこともできる
②と同様に風の影響を受けるためSSが使えない場面もある・・・
 
 
【対策・弱点】
・簡単な風向き時には不用意に敵フェニックスに接近しない(容易にぎりぎりショット決められる)
 
・敵フェニックスがいる状態で後投入する際には、敵フェニックス攻撃時の風向きを予測して投入場所を決めるのもよい
 (基本的に風は3ターンごとに変わるので、風の変更タイミングを考慮して②を食らわない位置に投入する)
 
・攻撃系雲(雷・衛星・雪)を通した攻撃に注意する
 
・②SSを防げるように屋根のある地形に隠れる
 
 
【覚えておきたいテクニック】
◎②での正確なスーパー高空ショット(ぎりぎりショット)
 
◎体力40%以下の火力UP状態での立ち回り(アイテムの活用など)
 
 
【バグ、注意点】
特になし
 
 
【オススメの使い方】
先発前衛だと1発目は風が読めないため風向きによってはスーパー高空が撃ちにくいが、
先発後衛だと広いステージで風向きが悪いと②が使えないデメリットもある
後投入で使い、早めにSSを貯める戦い方も強い
 
Proバトルで使う場合
1機目:〇
2機目:〇
3機目:〇
 
2vs2で使う場合
1機目:〇
2機目:〇
3機目:▲
 
 
【参考動画】
字幕生成→自動翻訳すれば、少しはわかるかと思います
https://www.youtube.com/watch?v=R9Njjzw47ks