Proバトル、2vs2における各モビルの勝率、使用率を非定期で運営が発表しており、
オフィシャルmoot、ゲームトップ画面のカフェから確認できる
その時々のモビル使用率の動向(流行)などを把握できるため
気になる人は定期的にチェックしてみよう
moot「https://moot.us/lounges/128/#」
21/4/24
【勝率】
大きく勝率が変化したモビルはなし
タコは勝率が高いですが一部の高勝率プレイヤーが使っているためと思われます
【使用率】
エセット、グラブがやや増加
エセットもグラブも上位ではほとんど使われないため、
引退プレイヤーが増え、新規プレイヤーの割合が増えた影響と思われます
トリコ、レイガン、フェニックスがやや減少
これも上記と同じ理由と思われます
アダム・アドカ使用率も少し増加
2021/2/10
アバターのゴリラ使用者がやや増加
トリコ、カメ、アイス、ブーマ、ストームあたりの対策
上記に伴い、卑劣な猫、「スキルの餓え」使用アバターも少し減少
ブーマ火力UP調整により、古株上級者が少しブーマに戻った印象あり
フェニ、レイガン対策
アイス、カメ使用率が少し減少
ロッケン、カッシードン、デスト使用者が少し増加
デストは戦績上位者が使用したため、勝率が上がったと思われる
2020/11/27
引き続き、新モビル「デスト、フォトン、タコ」の使用者がほとんどいない
そのうち調整が入りそう
極端な勝率変動はないが、引き続き
ナック(※1)
アロー(※2)
トリコ
イレイザー(※2)
ストーム
ロッケン
レイガン
フェニックス
あたりが高勝率
ただし、どのモビルも上級者やガチ勢の愛用者が多いモビルのため
ベースの勝率が高い影響もあり
また、
※1:ナックは古株上級者の使用者が多い → ベース勝率が高い
※2:アロー、イレイザーは、22で3番手に配置している上級者やガチ勢が多いので勝率が高い影響もあり
使用率は、
アイス、カメが少し増加
アーマ、メリット、ストーム、レイガンが少し減少
2020/9/3
新モビル「デスト、フォトン、タコ」の使用者がほとんどいない
上位陣のフェニックス使用者が増加
トリコからアーマ、レイガンに切り替えた上位陣が
フェニックス対策としてトリコに戻ってきた印象
引き続きレイガン、フェニックス使用者が多いため、アーマ使用者は減少
シールド型使用者が多いため、マシン型がやや苦戦する状況が続いている
2020/5/9
ぎりぎりショットのSポイント減少、アイテムのSブレイク追加の影響もあり
メリット使用者が少し減少
2020/3/13
2020/1/27
シールド型の属性優遇調整、火力UP調整の影響により
レイガンの使用者が増えてきた
トリコ使用者がやや減少し、
アーマ、ストーム、レイガンに切り替えたと思われる
2020/1/10
2019/12/16
全モビルの登り能力調整が行われ、隠れて戦うことが減り
撃ち合いとなることが増えた
(特にナック、プラズは影響大)
ブランク①の地中ショットバグが修正され使用者が減少
新モビル「カッシードン、フェニックス、ウルフ」が追加されたが使用者は少ない
特にフェニックス②SSは風影響が大きくかなり撃ちにくかった
2019/11/22
2019/9/15
2019/9/7
アロー、自分・味方にもダメージが出るように変更
使用者は少し減ったが、①での重なりダメージ増幅、ぎりぎりショットが追加され
大幅な弱体化にはならなかった
2019/7/9
2019/6/12
新モビル「レイガン、ロッケン、ビートル」が追加されたが、
レイガン、ビートルは調整が不十分なため、かなり弱かった
2019/4/30
ブランクの地中ショットバンジー狙いがじわじわ増えてきた
2019/3/14
メリットの武器②ぎりぎりショット戦術が
広まって使用者が一気に増えた
組んで22をやる上位陣がさらに増加
トリコ、ストーム対策としてアーマを使う上位陣が増えてきた
20019/1/13
アローの重なり戦術が認知されてきて使用者が徐々に増えてきた
この頃から一部のマニア(筆者も )はストームが強いことに気付き
いち早く使いこなしていた
2018/12/19
アローの重なり戦術を使う人が増加
特にProバトルの後投入でアローを重ねられると
状況によっては何もできずに負けることがあったため、
筆者もムカついてアローを使ったりしていました
運営もトリコの強さに気付いて、この前後で弱体化調整が行われる
「アダム、イレイザー、ブランク」を使う人はまだ少なく、
新規追加された「ダークレオン、ストーム、ランサー」を使う人の方が多かった
2018/11/23
2018/11/10
プロフに国旗が表示されるようになり
プレイヤー同士で交流がしやすくなってきた印象
新モビルの「アダム、イレイザー、ブランク」は、
まだまだ調整不足で使う人は少なかった
(特にイレイザーは使うのが難しかった )
スラム、ゴス使用者は多かったが、メリットは「ぎりぎりショット戦術」が
確立されていなかったため、使う人はほとんどいなかった
2018/10/7
2018/9/25
2018/9/5
モビルLv拡張されたためガチ勢、課金勢とのモビル強さの差を
少し感じるようになってきた
隠れたり潜ったりして戦うもの強かったため、プラズ使用者が増えてきた
また、トリコ使用者も徐々に増えてきて勝率も上がってきた
アローは「全武器、自分・味方へダメージが出ないように変更」という
かなり強い調整がされたが、この特徴をいかして戦う人はほぼいなかった
(筆者も気にしていなかった )
この頃からガチ勢が22で組んで戦うことも増えてきて、
両者「ブーマ、ナック」で戦う人が多かった
チームチャットがなかったため、相方が照準を定めてる最中に
違う標的を狙ってほしい場合には「NO」アイコンを使って
コンタクトを取ることもあった
2018/7/1
2018/5/12
これくらいの時期までは積極的にSSを貯めて戦う人は少なく、
ドクターM使用者が多かったため、敵を交互に攻撃して回復させないように
HPを削っていくような戦いが多かった
ナックは初期の頃から安定して強かったため、何度も弱体化調整がされた
トリコ使用者はほとんどいなかったが、一部のマニア(筆者も )は
武器②3発当て法則に気付き使い始めていた
SSで800以上のダメージも出せたが、狙いすぎのミスも多かった
2018/2/23
2018/1/5
2017/12/9
2017/11/5
2017/10/22
2017/10/1
2017/9/9
2017/9/1
2017/8/14
2017/8/5
2017/7/18
2017/7/10
2017/6/27
初期の頃のモビルステータス
初期のステータスは数値ではなく、■(四角、つぶ)の数で表示されていました
■の数を数えて強い弱いの目安にしていましたw