お知らせの過去ログ

Last-modified: 2023-05-26 (金) 02:50:30

【作者より】(22/10/18)
本日ver0.20をリリースしました!
勢力クラピース労働Project」の追加や多数の新人材・新兵科など、新しい要素が目白押しです!
詳しい更新内容はリリースノートをご覧ください。
また、22/10/18から実施しているアンケートが拮抗しているようですので、ver0.20時点ではまだベリーイージーモードは実装しておりません。
ver0.20公開に合わせて追加のアンケートを実施いたしますので、前回のアンケートと合わせて引き続きよろしくお願いいたします。
(10/18お知らせの欄から↑に回答場所を移しました)
ver0.42にて得票数の多かったB案方式にてベリーイージーモードを実装したため、アンケートを締め切りました。
投票ありがとナス!



【作者より】(22/10/18)
イージーモードを初心者向けにもっと簡単にすべく、以下の仕様を考えています。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ユニットの雇用レベルを+10する。
一般兵を雇用する際のレベルが、第1クラス:11/第2クラス:25/第3クラス:35になる。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



上記仕様(以下、「ベリーイージーモード」と呼称します)の実装にあたり、2つの方法があります。
以下に列挙しますので、どちらの方がよいか素人のMからご意見を伺いたいです。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
[A案]
イージーモードでプレーする場合、標準でベリーイージーモードに変更する。
仕様の変更はできない。

メリット:ユーザ側の手間なく、初心者がスムーズにプレーを開始できる。
デメリット:「現状のイージーモードがちょうどいい」というホモには簡単になりすぎる。



[B案]
イージーモードで起動しており、かつ選択した勢力のクリア実績がない場合、
シナリオ開始時に「プレイヤーが雇用する一般兵のレベルを10上げるかどうか」を選択できるようにする。
イージー以外のモードで起動した場合、
もしくは選択した勢力のクリア実績がある場合は、ベリーイージーモードは適用されない。(選択肢が出てこない)

メリット:既存イージープレイヤーは現状のバランスのままイージーモードで遊べる。
デメリット:クリアしたことのある勢力でベリーイージーモードを再び遊びたい場合、
      global.saveを別のフォルダに移動させるか削除する必要がある。(ひと手間要する)
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[Q&A・補足]
Q.アンケートについてだけど、イージーはそのままっていう選択肢はないんスか?
A.イージーをそのままのバランスで遊びたい方向けがB案です。
 「現イージーでも難しい」という意見がチラチラ聞こえたので、更なる易化を図ってベリーイージーモードの搭載を考えました。
 ただし現イージーがちょうどよいという方向けもいるはずなので、選択できるようにするというものです。

Q.淫ドリームマッチで遊ぶための実績集め派のMの存在を考えると、一々globalを消してクリア経歴を消さなきゃいけないB案はちょっとどうかにゃあ…。(ノーマルでクリア実績集め派のノンケ並感)
A.global.saveは必ずしも削除する必要はありません。
 「既にクリア済だが、もう一度ベリーイージーモードで遊びたい」という場合のみ、
 global.saveをa_default以外のフォルダに移動させることで、ベリーイージーモードにするか否かの選択肢が表示されるようになるというものです。
(実績を記録したくなったら元の場所に戻す。ベリーイージープレー中でも、ED前にglobal.saveを元の階層に戻せば実績は記録される。)
 上記目的以外の通常のプレーでは、global.saveを動かす/削除する必要はありません。

Q.単にもう一つの難易度としてベリーイージーモードを追加するってのは難しいの?
A.難易度を新しく追加することは仕様上できません。申し訳🍆!

Q.B案で、クリア実績にかかわらず毎回選択可能にするとか。
A.(新規シナリオを)開いたら×2な!(裏ボス選択肢以外にももう1つ選択肢を選ぶ手間が増える)
 ベリーイージーモードを必要としない方にとっては煩わしいかと思ったので、そういった方の選択回数が増えないやり方としてB案を考えました。

WIKI更新により攻略支援が充実してきていることは非常にありがたく思っております。
製作側でも、より素人のMに迫真戦記を楽しんでいただけるよう仕様を検討している次第です。
ユーザの声はできる限り反映していきたいと考えていますので、
本アンケートの回答以外でも、気になる点やご要望がございましたらお気軽にどうぞ!

【管理人より】(22/12/22)

本日ver0.22をリリースしました。

要望があったので文字の置き換えを行いました。
雇用先→この人材を雇用できる人材
雇用元→この人材が雇用できる人材



【作者より】(22/10/31)
本日ver0.21をリリースしました。
内容は主にver0.20のバグ修正です。
詳しくはリリースノートをご覧ください。
ダウンロードリンク(2022/10/30更新・ver0.21)
【豪華版】(高音質)
https://78.gigafile.nu/0207-k63f8f9dc4ac035aa1f7bb830cde6bc0a
【軽量版】
https://78.gigafile.nu/0207-eb5001273dd9689c8733e5ce98d2da7c7
【0.20→0.21化パッチ】
https://78.gigafile.nu/0208-bd10ca7f0d4bb05d658769bbbd74a67ff

【管理人より】(22/11/05)
掲示板にWIKI編集用のスレッドを設置しました。
どうぞご利用ください。

【管理人より】(22/10/12)
試験的に海外からの投稿を許可しました。
問題がなければずっとこのままで


【作者より】(22/10/05)
連日のWIKI更新ありがとうフラッシュ!
突然ですが、10月21日(金)に新約迫真戦記.vtのver0.20をリリースします!
それまでにいただいたバグ報告や要望には可能な限りお応えしたいと思っております。乞うご期待!
以下、開発中の画面です(限定公開なので適当動画)
https://youtu.be/mTzIudEE-6A


【作者より】(22/08/10)
セカイザー兄貴の手になる名作・『迫真戦記.vt』を土台として発展してきたKNN is KNN MODは、この度『新約迫真戦記-ほのぼの神話-』としてリニューアルしました!

早速エラーがあり、パッチを出しています。ver0.11以前をDLしてくれた方ごめんなさい。
【ver0.11以前をDLしてしまった人用の修正パッチ】
https://4.gigafile.nu/1119-bb6394ac1da882292da852290f905b585


【作者より】(22/06/09)
成り行きでクッキー☆原理主義党シナリオをリメイクし始めてしまったので、
空手部リメイクは次の次の更新での追加になります(小声) 許し亭ゆるして
原理リメイクは新キャラが何人か加わります。
さらに、全イベントを加筆・修正した上で、新イベントも多数追加。
各兵科の使用感も大幅に変更する予定です。
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【作者より】(22/05/21)
突然ですが、次回はシナリオ・勢力・戦闘バランスなどなど大規模な更新を予定しています。
併せてワールドマップの絵を刷新したいので、クッキー☆大陸を描いてくれる方を募集します!
ご連絡はTwitterかDiscordまでお願いします。
https://twitter.com/ymnisdope
https://discord.gg/j5F45vDBJs


【作者より】(22/04/30)
次回シナリオ投票結果

投票により、次回のシナリオは迫真空手道場に決定しました。
投票してくださった皆様、ありがとうございます。