移動タイプ表
補正値+60%以上を青、+40%を水色、-40%を紫、-60%以下を赤で記載。
タイプ名 | 補正 |
---|---|
普通 | 草原(+20%)荒地(+-00)森林(-40%)海上(-40%)砂漠(-20%)山岳(-40%)沼地(-40%)雪原(+-00)路面(+20%) |
草原 | 草原(+100%)荒地(+40%)森林(-40%)海上(-60%)砂漠(-40%)山岳(-40%)沼地(-40%)雪原(+-00)路面(+60%) |
森林 | 草原(+60%)荒地(+-00)森林(+100%)海上(-40%)砂漠(-40%)山岳(+-00)沼地(+20%)雪原(+-00)路面(+-00) |
荒地 | 草原(+40%)荒地(+100%)森林(-40%)海上(-40%)砂漠(+40%)山岳(+40%)沼地(-40%)雪原(+-00)路面(+-00) |
砂漠 | 草原(+40%)荒地(+60%)森林(-40%)海上(-40%)砂漠(+100%)山岳(+-00)沼地(-40%)雪原(+-00)路面(+-00) |
山岳 | 草原(+40%)荒地(+60%)森林(+-00)海上(-40%)砂漠(+20%)山岳(+100%)沼地(-40%)雪原(+40%)路面(+-00) |
沼地 | 草原(+20%)荒地(+20%)森林(+20%)海上(+20%)砂漠(-40%)山岳(-40%)沼地(+100%)雪原(+-00)路面(+-00) |
海上 | 草原(+-00)荒地(+-00)森林(-40%)海上(+80%)砂漠(+-00)山岳(-40%)沼地(+40%)雪原(+-00)路面(+-00) |
海洋浮遊 | 草原(+20%)荒地(+20%)森林(+-00)海上(+60%)砂漠(+20%)山岳(+-00)沼地(+40%)雪原(+20%)路面(+20%) |
雪原浮遊 | 草原(+20%)荒地(+40%)森林(+40%)海上(+20%)砂漠(+20%)山岳(+40%)沼地(+20%)雪原(100%)路面(+20%) |
強脚 | 草原(+20%)荒地(+-00)森林(+40%)海上(+-00)砂漠(+-00)山岳(+40%)沼地(+20%)雪原(+-00)路面(+20%) |
装輪 | 草原(+80%)荒地(+60%)森林(-40%)海上(-60%)砂漠(+-00)山岳(-40%)沼地(-60%)雪原(+20%)路面(+100%) |
飛行装輪 | 草原(+80%)荒地(+60%)森林(+-00)海上(+40%)砂漠(+40%)山岳(+-00)沼地(+40%)雪原(+40%)路面(100%) |
浮遊 | 草原(+20%)荒地(+20%)森林(-40%)海上(+20%)砂漠(+20%)山岳(+-00)沼地(+20%)雪原(+20%)路面(+20%) |
飛行 | 草原(+40%)荒地(+40%)森林(-40%)海上(+40%)砂漠(+40%)山岳(+-00)沼地(+40%)雪原(+40%)路面(+40%) |
ゆっくり | 草原(+80%)荒地(+20%)森林(+20%)海上(-80%)砂漠(-60%)山岳(+20%)沼地(-80%)雪原(+-00)路面(+80%) |
戦車 | 草原(+80%)荒地(+80%)森林(-80%)海上(-90%)砂漠(+60%)山岳(-60%)沼地(-80%)雪原(+20%)路面(100%) |
両生蜥蜴 | 草原(+100%)荒地(+100%)森林(-60%)海上(+80%)砂漠(-40%)山岳(+40%)沼地(+-0%)雪原(-60%)路面(+-00) |
屋上戦艦 | 草原(+20%)荒地(+20%)森林(-40%)海上(+60%)砂漠(+20%)山岳(-40%)沼地(+40%)雪原(+20%)路面(+20%) |
蟹歩き | 草原(+20%)荒地(+-00)森林(+60%)海上(+80%)砂漠(+80%)山岳(-40%)沼地(+60%)雪原(-60%)路面(+-00) |
象 | 草原(+80%)荒地(+20%)森林(+60%)海上(-20%)砂漠(+-00)山岳(-40%)沼地(+-00)雪原(-40%)路面(+60%) |
船 | 草原(-100%)荒地(-100%)森林(-100%)海上(+-00)砂漠(-100%)山岳(-100%)沼地(-100%)雪原(-100%) |
天使 | 全地形(-80%) |
*補正が高い程、突撃などの助走が必要なスキルの歩数を少なくできる。
また、移動補正が-40%以下の地形では助走が必要なスキルは発動できない。
移動タイプ説明
名前 | 説明 |
普通 | あらゆるユニットの基本となるタイプ。悪路や海で移動力が低下し得意な地形もない。 淫夢系や一般汎用ユニットは大抵これである。 |
草原 | 大陸でもっとも広い面積を誇る草原で最も早くなるタイプ。ただしそれ以外はガバガバ。 かつてはMUR肉騎兵専用だったが、いちごの鶏騎兵やINUといった使い手が増えた。 |
森林 | 森林のみならず草原でもかなりの速さを発揮する優秀なタイプ。ほぼ森の妖精パンツレスラー用である。 砂漠を苦手としているのでそっちに誘い込もう。 |
荒地 | 一見しょぼく見えるが普通よりはいい。普通よりは。 二軍剣士とラガーマン、ハリボテエレジーに汚物投擲機が所有している。やっぱりしょぼい(暴言) …が、武田の赤早苗の実装によって一般最速の機動力を発揮するようになった。 |
砂漠 | キモティカ軽騎兵専用。荒地と得意地形が入れ替わったぐらいであり、正直パッとしないが、 荒地共々山岳が苦手でないことは覚えておいて損はない。 |
山岳 | アステカ戦士専用。というかASTK姉貴専用である。霊峰での彼女の山駆けに追いつけるものは存在しないだろう。 これは専ら逃げ戦法として活用されている。後により引き撃ちに向いた白狼兵が追加された。 |
沼地 | 今の所、該当者がいないタイプ。SWK様が召喚するカエルあたりが持ってそうだが、連中は海上移動である。 デビルレイクぐらいしかマップに沼も存在しないし仕方ないね。 |
海上 | いわゆる海軍や海賊、果ては水の生物たちが持っている移動タイプ。本来なら陸軍が力を発揮できない海で本領を発揮するが、 何分この大陸には海が少ないのであった。川や泉、それに沿岸なら海上に陣取ろう(提案) |
海洋浮遊 | 海と浮遊のいいとこどりをした複合タイプ。海では泳ぎそれ以外では浮遊する。 こっそり森林の減速が消えており、一見強そうだが所詮はイルカである。ただSNNN姉貴の部隊だけはこれを最大活用する。 |
雪原浮遊 | ほとんどCRN系の専用タイプ。複合ゆえにそれなりに優秀だが活用できる場面は少ない。 どこに雪があったのかパッと出るようなら迫真戦記博士を名乗っていいだろう。 |
強脚 | 強者人材のうち、とても空を飛びそうにないキャラがよく持っているタイプ。 仕組みはわからないが海でも足が遅くならないのでかなり便利である。 |
装輪 | 見るからに車っぽい連中は大抵これである。舗装された環境では最速を誇る。 しかし弱点も多いので運用には注意したい。逆に言うと使いこなせない敵はカモと化す。 |
飛行装輪 | 飛行と装輪の複合、もはや苦手な環境は存在せず、そのくせ道路は装輪の速さで爆走する。 残念ながら所有者が銀河烈風だけであったことから、新約からはその役目を終えた。 |
浮遊 | クッキー☆系ユニットの標準ともいうべきタイプ。森林以外に苦手な地形がない代わりに得意もない。 初心者にあつらえ向きというかその為に設計された節すらある。 |
飛行 | 大抵のゲームでも一番便利なタイプである。このゲームには対空迎撃も飛行結界も上位互換扱いのワープ移動も存在しない。 基本これを持つものは勝ち組と言ってよかった…が、こちらもあまりに強すぎた所為か森林で減速するようになった。 |
ゆっくり | biim兄貴の所の饅頭専用。水につかるとふやけるし砂漠を行くと干からびるのか苦手な地形が多い。 RTAよろしく低エンカの街や平原は得意の小ジャンプ移動でスイスイ進める。 |
戦車 | 予想通り森や海上で致命的なほど足止めを食らうタイプである。 引き打ちの際に小川や林を跨ごうとすると目に見えて置いて行かれる。しかしそれ以外の走破性はまあまあ。 |
船 | 援軍としてやってくるガレオォン船とかのタイプ。AIが動かすとまっすぐ敵の方に進んで途中の陸地で座礁していることが多い。 かといって自分で使うのは御免こうむりたい。 |
屋上戦艦 | 海上と浮遊の複合タイプ。あるイベントで登場するユニット専用。 その性能ゆえに内陸の激戦区にいることが多くほとんど浮遊のような扱いを受けていることが多い。 |
両生蜥蜴 | なかなかイメージがつかめない移動タイプである。 ここは遠野が海を泳いでいる姿や砂漠で喉が渇いている様子を思い浮かべて特徴を覚えていこう。 |
蟹歩き | 吾作の為の移動タイプ。いかにも遅そうな名前だが、実際はかなり優秀。 海の騎兵であるだけでなく砂漠にも強いので、海岸線のマップでは無類の強さを誇る。 |
象 | 赤毛の象さん、ただ一人が持つタイプ。なぜか海であまり遅くならない。苦手がマイナー地形ばかりに集中している。 かなり優遇されているのではなかろうか。 |
天使 | マジメ君専用。彼のような霊的存在は現実に干渉する手段が限られる。だそうである。 構わないから誰かの陪臣につけてタイプを書き換えてやろう。 |
コメント
- クッソ強いし淫ク☆キャラの誰かに飛行装輪持ち実装されないかな -- 2023-01-15 (日) 10:59:20