MOD開発用

Last-modified: 2024-02-06 (火) 00:19:27

ここはMODを開発する場所だゾ。


そもそもMODってなんだゾ?

MODとはゲームを拡張(意味深)する為にユーザーが作る
プログラムの事ですねえ!
よくマ〇クラやスカ〇リムで本来存在しないあれやこれで遊んでる
動画を一度は目にしているはず...
そういった動画で使われている、あれやこれがMODになりますねえ!

新約迫真戦記自体、迫真戦記のMODの一つ、KNNisKNNMODが独立してできた存在だからMODとは切っても切り離せないんだよなあ....

プログラムとか...荷が重い..重くない?

リュージ騎士団鎌倉探索並に凝った物を作るとかでもない限りはそこまで大変じゃないゾ。
そもそもヴァーレントゥーガ自体一種のゲーム作成ゲームとしての側面があり、
こういった面倒臭い部分はかなり簡略化されてる...されてる方だよな?

筆者の経験上、上記のマ〇クラやスカ〇リムのMOD作るのに比べたら超が付くレベルで簡単だゾ。

用意するもの

1:パソコン
(スペックは迫真戦記が動けばなんでもいい)
2:キャラチップ・ボイスの素材
(ヴァーレントゥーガ 素材でggればいっぱいある。ありがたく使わせてもらおう。)
3:淫夢・クッキー☆の知識
(つべこべ言わずほんへ見て、どうぞ。)
4:途中で投げ出さない根気
(最重要)

特別何か有料のソフトを導入する必要は無いですねえ!
強いてあると便利なものとしてはテキストエディタがあると色々便利だゾ。
やっぱり....サクラエディタの機能美は....最高やな!

作り方(超ざっくり!?)

1:テキストファイルを作り、ファイルの名前を変更→末尾のtxtをdatに書き換えると..datファイルになる。
※この時テキストファイル右下に表示される文字コードがANSIであるか確認する事。ヴァーレントゥーガはANSI以外の文字コードを認識できないので意図しない文字化け・クラッシュの原因になる。

2:1で出来上がったdatファイルに人材勢力等追加したいあれこれのデータを書く~!

3:データが入っちゃったdatファイルを新約迫真戦記のscriptフォルダに、通ずるこんでやる。

4:新約迫真戦記が無事起動したらおっけー!もう君遊んでいいよ!

ってそれで分かれば苦労はしないゾ。
なのでより詳細な説明をお前に教えるからスクロールして、どうぞ。

作り方(クラスの裏技)

取り合えず、まず↓のこれを見てほしい。


class a114514 : base
{
name = KMNライダー
race = r2_hu
image = ikuuga
fkey = a114514
level = 1
 
change = a114152 * 15
skill = muso_zan0,wategun,seiretsu
consti = sw*9, msw*9, fire*9, mfire*9,conf*3,stone*3
multi = 5, attack, hprec ,magic,defense,8, hp,2,dext
 
hp = 1000
mp = 100
attack = 150
defense = 40
magic = 150
magdef = 1
speed = 160
dext = 150
move = 120
hprec = 15
mprec = 15
 
summon_max = 2
summon_level = 50
 
movetype = hover
 
radius = 40
 
same_friend = on
merce = a114514
friend = a114514
price = 2019
 
no_knock = 150
break = robodead
lost_corpse = 96
}

これが全ての基本となるクラスの記述式だな。
まあ初見だとどういう事かまるで分らんと思う。
これはここで解説用に適当に作ったクラス、KMNライダーだ。
この例を見ながら、どの部位がどういった働きをしているか、一つずつ解説していく。

class a114514 : base//ここがクラス識別コード。ここを人材勢力の雇用リストに入れる事で初めてゲーム内で使えるわけだ。
{//この{}でカコっとかないと読み込んでくれないぞ!
name = KMNライダー//クラスの名前だ。分かりやすい名前にしておくといいぞ。
race = r2_hu//種族だ。ホモビ族とかクッキー☆族とかだな。
image = ikuuga//これはキャラチップがどれを参照するのかしていする場所だ。これを設定しないと見た目だけステルス爆撃機になるう!
fkey = a114514//筆者もここはなんとなくでやってるウ。取り合えずクラスと同じにしておけばいい。
level = 1//初期雇用時のレベル。ここはクラス根底なので取り合えず1!でいいぞいいぞ。

change = a114152 * 15//これはどれぐらいレベルが上がったらクラスチェンジするかの場所だ。クラスチェンジさせたくないなら@とだけ入れればおけ!
skill = muso_zan0,wategun,seiretsu//ここはどのスキルを覚えるか記述する所だ。この例だと無双乱舞・放水銃・整列の三つのスキルを覚えている事になる。

consti = sw*9, msw*9, fire*9, mfire*9,conf*3,stone*3//ユニットの耐性を設定する所だ。
この例だと近接と火に強いが、混乱と石化に弱いという感じだ。迫真戦記では魔力耐性は見えないものの、こっちもちゃんと同じ値に設定、しよう!*1

multi = 5, attack, hprec ,magic,defense,8, hp,2,dext//ユニットの成長率を設定するところだ。
この例だと通常よりHPの成長率がかなり高いユニットになるぞ。書かれていない部分は一切成長しなくなるので気を付けよう。

こっから順に
hp = 1000//HP
mp = 100//MP
attack = 150//攻撃
defense = 40//防御
magic = 150//魔力
magdef = 1//魔抵抗
speed = 160//素早さ
dext = 150//技術
move = 120//移動力
hprec = 15//HP回復
mprec = 15//MP回復

summon_max = 2//最大召喚数
summon_level = 50//召喚レベル

ここまでがユニットのステータスだ。好きに設定していいが、move(移動力)は極端に大きな数字を入れると挙動がおかしくなるのでそこだけ気を付けて、どうぞ。
負の数字でも読み込む(HP回復以外は0以下の数値は0になる)が、HPが-1以下だと戦場に出た瞬間逝くので気を付けよう!

movetype = hover//ユニットの移動方法を決める場所。

radius = 40//ユニットの下に円形に表示される当たり判定のサイズ。
グラフィックが大きいのにこの地が小さいと見た目は大きいのに下半身(=当たり判定)が貧相なタクヤさんみたいな奴になるんで、グラフィックに合わせて適時大きく、しよう!

same_friend = on//同ユニットを配下に出来るかどうか。OFFにするとヴルフラーメンや旧版の砲兵・戦車のように配下に同ユニットを入れることが出来なくなる。ONの場合は基本的に記述する必要はない。
merce = a114514//このクラスから雇えるユニット。これが無いと一般から同じクラスを雇えなくなるためほぼ必須。
friend = a114514//このクラスの配下に入れることが可能なユニット。同クラスのみ雇用可能な場合は基本的に記述する必要はない。
price = 2019//ね゛た゛ぁ゛ん゛

no_knock = 150//ノックバックするかしないか。数値にするとどのぐらいノックバックに強いかになり、150は不屈(クルルァ等のグループ)だゾ。
onにするとノックバック完全無効になるが、迫真戦記では基本的に使われていない。

break = robodead//死んだときの挙動。ここを爆風スキルなどにすると倒されると自爆するユニットになる。
lost_corpse = 96//死んだとき、死体が消えるまでの時間
}

これが基本中の基本だ。
これをテンプレートにアレンジして作り変えて、色々試してほしい。

作り方(人材の裏技)

取り合えず、見てくれ。
これは人材解説の為に捕まえてきた蜘蛛の中身だ。
人材も基本はクラスと同じだが、人材特有の記述が大量に増えている。
一応固有の部分は解説置いといたから、あとは好きにしてどうぞ(投げやり)

unit sironagasu:base1//人材のくくり
{
value = 40//しらん
help = 自称地獄からの使者//名前の前に付く二つ名
name = ダーマ//名前
image = kumootoko//見た目
/+face = kumootoko//顔グラ
face = kumootoko//顔グラ
voice_type = kumootoko//喋る内容
race = r1_co//種族
sex = meae//性別
class = a114514//どのクラス
yabo = 20//野望値。ここが高い程、勢力のマスターだった時に他勢力と戦争をしやすくなるゾ
kosen = 100//好戦値。ここが高い程、勢力のマスターだった時に領土を拡大しやすくなるゾ
level = 5//初期レベル。5でいいよ(ボスキャラとかは50で。)
sortkey = 0
consti = fire*1//耐性。書かれてない体制はクラスのそれに準拠
hp = 3800//ここに書かれていないステータスはクラスのそれに準拠
attack = 80
defense = 80
dext = 80

skill = tb_whip,tuyo_cannon//覚えるスキル人材はここで設定したスキル以外にも、設定されているクラススキルも覚える。

delskill = wategun//ここで設定したスキルは覚えなくなる。クラス側で習得しているものの、人材では不要なスキルはこれで消去しよう。
弊害としてここで指定されたスキルは他人材からのLSでの付与も出来なくなるため、必要な分だけ設定しよう。
ちなみに整列→整列”掟の鬼”や拳銃→魔弾の射手といった上位互換スキルを習得させる場合は下位スキルが自動で上書きされるため、この設定でわざわざ消去する必要はない。

leader_skill = tb_whip,iwana_kamaitachi,item_leader_skillset*1//下に付けたユニットに付与できるスキル。当然本人が覚えてないスキルは付与できないので注意。
ここではtb_whipは付与できるがiwana_kamaitachiは本人が覚えてないので付与できない。
最後のitem_leader_skillset*1はアイテムで付与されるチャカやみかんをリーダースキルにするために必要。
ちなみに本作ではほぼ使われていないが、最後の*1を*25に変えると配下がLv25以上の場合のみ付与するようになる。

friend = allrace, a114514//部下に付けられる奴が誰か。ここにallclassと書くとボス含めて全てのユニットを部下にできる万能人材と化す。
staff = allrace, a114514//雇用できる奴が誰か

join = ダメだお前は!@dama_join.wav//仲間になった時に喋る台詞。@~wavを設定することで音も鳴らせる。
dead = ガリアアアアアアア!@dama_dead.wav//死んだ時喋る台詞。こっちも↑と同じくwavで音を出せる。

power_name = マー〇ル//ランシナでリーダーになった時の勢力の名前
flag = flag28//↑で使う旗

cost = 100//維持費。迫真戦記では財政値持ちだったり、一部の金食い虫以外の通常の人材は維持費・財政値を共に100にして差し引き0にしている。
finance = 100//財政値。
price = 700//値段

}

人材の基本はこれだけだ。
難しいなら上記のサンプルデータをコピペして改変元とすればいい。
慣れれば思い通りの人材を作れるようになるはずだ。

なお上記のサンプルデータはゲーム本体に対応する画像・音声データが無いのでそのままでは使えない。

作り方(スキルの裏技)

まだ準備中・・・

作り方(勢力の裏技)

ここは勢力
ただストーリー云々はここだと書き切れないから最低限だけだよん。

power phakusinwiki:p_t//勢力のくくり
{
name = 迫真戦記wiki出張所//勢力
flag = Flag27//旗の種類
master = skiz//勢力のマスター

money = 50000//一ターン目の所持金

diff = ☆☆//具体的な難易度
head = //ストーリーのあるなし
text = //勢力の立ち位置・成り立ち等フレーバーテキスト
;
member = sp01//初期立地。最初の領土
home = sp01,sp02,sp03//ホーム領地。CPUはここに書かれている領地の獲得・防衛を優先する。

fix = warlike//CPU操作時の動き方。動き方は以下
off:普通に侵攻する。優先度はhome領地>それ以外
on:他勢力に侵攻しない。それ以外は通常どおり。
home:homeデータに列挙された領地のみ侵攻する。この勢力の場合、sp02及びsp03のみ侵攻する。
warlike:offと同じく侵攻するが、homeデータを無視した行き当たりばったりな侵攻を行う。
freeze:onと同じく他勢力に進行しない。onと違い、人材の雇用、外交といったアクションも行なわない。

diplo = tekkadan*60//他勢力との初期友好度。何も書かれていない勢力は50になる。

staff = (文字列, 文字列, ‥)//この勢力でリーダーになれる種族とクラスを列挙する。順番は種族→クラスの順。ここを書き忘れると人材オンリー勢力になってしまう。
merce = (文字列, 文字列, ‥)//勢力の標準雇用ユニットを列挙する。基本的にstaffと同じでいい。

}

作り方(実装の裏技)

で、実際にクラス人材を作った所で、ゲームにそのまま登場させられるわけではない。

ここではどうやって作ったMODを実装するかを手短に紹介する。
取り合えず、人材の追加方法からだ。
まずは作った人材のデータが入ったdatファイルをscriptフォルダに入れる。
これで君の作った人材は迫真戦記の世界に入場した。

次にscriptフォルダにある、scenarioとあるdatファイルを開ける。
色々書かれているが全て無視して、roam = と書かれてる所を探す。

合ったらそこにいっぱい人材の名前が書かれているはずだ。
その後ろに...君の人材のunit ○○:base1の○○の部分を書き足すんだ!

あとはそのまま起動すれば...君の作った人材は無事に大陸に流れついたぞ。

他の勢力に拾われてしまうのが嫌って人はscenarioの代わりにspotとあるファイルを開けて、遊びたい勢力の初期人材に加えてしまおう。

クラス勢力スキルを実装する時も基本はMODデータの入ったdatファイルをscriptフォルダに入れ、scenarioに追記する形が一般的だ。

作り方(配布の裏技)

で、MODが完成したわけだが、このまま自分で使うのもいいけど
他の人にも見てほしい自己顕示欲爆発さんが大多数ですよね...

というわけで配布の仕方も教えるゾ。
まずは作ったMODがどういった機能のMODか、利用したフリー素材はどこから拾ってきたか等を書いたredmeというテキストファイルを作るゾ。
これが無いとダウンロードした人がどうしていいかわかんねえからね、しょうがないね。
そしてMOD本体とredmeを纏めて入れたファイルを圧縮圧縮~。

あとは完成したZIPファイルをアップローダーに投げてお終い!

ついでにMOD紹介場で紹介すればみんなに見てもらえてDLしてもらえる確率が上がるかもしれない。

そして次のMOD作りの旅が始まる...

MOD作りのルール

MODの作り方は大体わかったと思うけど、何か守らなきゃいけない事ってある?って人はここを熟読して、どうぞ。

バランスは考えよう!

「よし、じゃあ全ての攻撃に無敵で射程19000で即死100%で114514回使える必殺技覚えたユニットで無双してやりますねえ!」
↑こんなことは絶対にしてはいけないゾ。
そんなユニットを作ったら全部そいつ一人で良くなってしまい、他のユニットを使う・作る意義が無くなってしまうゾ。
大まかな目安としては、「バニラ(ゲーム本体に最初から居る人材)」より強力なユニットは自重した方が、まあいいですよね。

具体的にどういうユニットが該当するんですかねえ?

1:極端に素早さ・MP回復の高いクラス人材
素早さ・MP回復はそのままスキルの回転率に影響する。
つまりこの二つの値が高すぎると他のユニットが1...か2回行動している間に10回も100回も行動できてしまう。

2:極端に召喚数が多く、召喚するユニットも強力なクラス人材
一人で馬鹿みたいな戦力をたたきだせるからダメゾ。
召喚師系のユニットは(弱いけど数が出せる)か(強いけど数が少ない)
のどっちかに分けるべきだゾ。

3:極端に高い財政値を持つ人材
アイテム内政使い放題、人材雇い放題になるので)だめです。

じゃあバニラより強いユニットを実装したいときはどうすればいいですか

1:説得力を持たせる。
元ネタの元ネタやBB劇場等で、一般的に強キャラと扱われているキャラクターなら多少は大目に見てもらえるかもしれない。
マイナーなキャラ・オリジナルのキャラはシナリオや列伝をセットで付けて【何故ここまで強いのか】をしっかり説明しよう。

2:前提条件を重くする。
【馬鹿みたいに運用費がかかるのでおいそれと仲間にすると詰む。】【仲間にしても一定ターンが経過すると離脱し使えなくなる。】
など使用する機会に制限を付ける。スペックが飛びぬけているならそれ以外でバランスを取ろう。

3:それ相応の相手を用意する。
強い味方がいるなら、強い敵も居る。当たり前だよなあ?

十人十色、みんな違ってのけものは居ないんだから当たり前だよなあ!?え、既にバニラでいるって?しらないなあ。

このMOD導入説明を書いた兄貴とは別人だが、「ストーリーが見たいけどどうしてもクリアできない!」という兄貴は作ってもいいかもしれない。
だが、そのような場合でもやはり個人使用が原則だろう。自身満々に公開しても白い目で見られるだけなので公開してはいけない(戒め)

過激な演出は絶対だめ!

「エンディングで無修正真夏の夜の淫夢4章が見られる勢力作ったどー」
↑これも絶対してはいけない。

子供のホモも遊ぶかもしれないゲームでそんな事しちゃ...だめだろ!
演出の過激具合はピンキー姉貴・シンメトリーDB辺りが上限。
それより過激な演出は自重しないとダメぜったい!

具体的にどういう表現が該当するんですかねえ?※人によっては気分を害するので閲覧注意※

一言で言えば
ほんへを見ている人でも(流石にこれはアカン)となるようなレベルのエログロはしてはいけない(戒め)

具体的に列挙すれば
1:モザイク処理のされていない実際の死体・内臓・人糞等を使った演出

子供のホモが見てトラウマになりそうな事は....やめようね!

2:特定の人物・思想・国家等への誹謗中傷的なメッセージが「誰の目にもわかるレベルの」演出

ゲームに現実の社会問題アレコレを持ち込むと拗れるってそれ一番言われてるから。

3:遊んでいるプレイヤーに対して犯罪行為等を助長するような演出

折角遊んでくれているプレイヤーにそんな事いっちゃあ...だめだろ!
下手すれば脅迫罪になりかねないので絶対だめです。

これらのいずれかに当てはまっているな、と思ったらすぐにその演出は取りやめるべき。

出典元・利用規約は必ず明記!

「遂に完成した!このまま配布しちゃえ♡」
↑これも絶対だめゾ。
多分作るときはキャラのグラフィックやボイスはフリー素材を使うと思うけど...
自分で使う分にはいいけど、他人へ配布する時は必ず何処のサイトのどの素材を使ったかれどめで明記しておかないとダメゾ。

また自分で素材を作った場合でも二次配布・改変等されたくない事はきっちりやめてってれどめに書いとくべきだゾ。

余計な物は入れない

「きみの中身が..みたいんだ(遠隔操作アプリ仕込み済)」
論外だゾ
MODにかこつけてウイルス送ったりしたらそれはもう立派な犯罪だゾ。
ホモコップじゃないマジコップに手錠かけられても文句言えない所業だゾ。
そんな事をする兄貴・姉貴がいるとは思いたくないけど、
疑われないようにMODの中に使わない不要なデータを入れるのは
(DLしたけど結局使わかった画像・ボイスデータ等)
やめてくれよな~頼むよ~

人材作成用データ集

人材の設定の時にクラス・種族・スキルの設定するけど
構造体で表示されててわけわかんないゾって人はここ見てどうぞ。

a000:帝国歩兵
a001:帝国槍兵
a002:MUR肉騎兵
a003:帝国弓兵
a004:帝国銃兵
a005:帝国砲兵
a006:帝国照術師
a007:帝国地術師
a008:帝国空術師
a009:帝国衛生兵
a00a:帝国口寄師
a00b:帝国闇術師
a010:イワナ民
a012:魔導シーフ
a016:レザマリ
a018:ミサマリ砲兵
a01a:ALC役クッキー☆声優
a020:迫真空手部員
a022:ラーメン屋の屋台
a024:レッドCOAT・マスケッター
a030:少年兵
a032:キモティカ軽騎兵
a034:調教師
oa180:虐待少年兵
ha034:台車師
a040:武装サケノミ
a041:タテノミ
a042:ドルフィンライダー
a044:針巫女砲
a058:ずりあや
a059:PCLI役クッキー☆声優
a064:調教海賊
a065:豚砲兵
a070:チャカ893
a072:クルルァ
a074:量産型キミヒコくん
a080:パンツレスラー
a082:SUMOUレスラー
a085:キャノン♂砲
a087:フェアリーチャリオット
a090:ダーク♂レスラー
a110:SIK役クッキー☆声優
a117:CRN役クッキー☆声優
a112:アステカ戦士
a12a:役立たず
a12b:じゃんだるめ
a129:無慈悲な妖怪
a122:銀河烈風隊士(現状没クラスに付きデフォルトグラが無い)
a130:GO教団兵
a138:歌い手
a142:ハリボテボーイ1号騎兵
a149:CYCROPSWW
a150:ニオーム型機動ロボ(現状没クラスに付きデフォルトグラが無い)
a159:クリスタルゴ型機動ロボ(現状没クラスに付きデフォルトグラが無い)
amhsi:メタル化HSI
a172:レシートリザード
a17b:臭きものども
mnr000:精神病淫夢くん
a212:いちごの鶏騎兵
a215:ばれんたいん歩兵戦車 Mk.ⅠⅤ
a128:いちごのへいき
a219:材料屋の屋台
a220:あり歩兵
a221:あり槍兵
a224:あり銃兵
a226:ヒアリ
a230:ゆっくりりナイト
a240:イキ杉田ホモ和
a244:ホモコップ
a250:二軍剣士
a252:ラガーマン
a253:ヴォーワゴン
a255:ハープーン砲
a259:視聴者兄貴(子供)
ss101:RMLA役原理主義者
a262:街セン車
a265:810mm列車砲 タドーラ
ss030:げるっふユーゲント
ss103:893役原理主義者
tiger:Ⅳ号戦車 ヤークトータァ
a290:土方兵
a295:汚物投擲機
kmkks:カメックスHSI姉貴
ssr:サソリHSI姉貴
pnjn:パンジャンドラムHSI姉貴
dnjmk:デンジュモクHSI姉貴
htubn:歩頭蛮HSI姉貴
sastkn:アヌストランの民

種族

r0_hm:ホモビ
r10_hm:薔薇
r1_co:クッキー☆
r20_re:レスリング
r10_toho:東方
r15_az:古代アステカ
r16_easter:イースター☆

※強力なスキルは☆マークがついてるので参考に。
~近接攻撃~
a_zan:近接攻撃
k_zan0:剣術
cop_zan0:逮捕術
pzan0:アイアンテール
a_yari:長柄攻撃
icg_yari0:長柄攻撃(いちご騎兵)
abesan_yari0:挿入
ssrmla_yarinew:グングニルの槍
ch0k:シールドバッシュ
mur_ch0:衝突攻撃
mur_ch1:体当たり
icg_ch0:衝突攻撃(いちご騎兵)
snch0:突撃営業
dsnch0:濃厚接触
karate0:迫真空手
kansai_zan:カテーテル乱舞
muso_zan0:無双乱舞(近接属性)
muso_yari0:無双乱舞(長柄属性)
muso_ch0:無双乱舞(突撃属性)
muso_inmu0:淫乱舞
muso_sca0:略奪乱舞
muso_dsik0:銀竜の舞
muso_pika0:ワイルドボルト
nue_muso_zan0:正体不明の攻撃
death_zan0:即死攻撃☆
death_ninja_zan0:暗殺
muso_hns0:凶刃
tb_whip:調教鞭
muso_oji0:虐待乱舞
ari_zan0:集団戦法
spank0:スパンキング
tsuppari:つっぱり
kumade0:ダーク♂潮干狩り
hamon0:波紋疾走
alison_zan0:GO神兵の剣
sichosha_zan0:捕食攻撃
toonoclaw:爪撃☆
toono_devour:噛みつき☆
oja_zan0:笏乱棒
syokupan1:しょくパンチ
szsaw:チェーンソー
bakusword:バクソード☆
go_attack:神剣・スーパーバクソード☆
metalclaw:ビッグクロー
turnx_a:溶断破砕マニピュレーター
jj9_charge:くたばれ悪党パンチ
jj9_stamp:踏みつけ
~遠距離攻撃~
b_stone:投石
b_knife_new:ナイフ投げ
gandoha_bow:ド迫力の顔面発射
b_gun:銃撃
aslt_gun:アサルトライフル
jj9_gun:ドラムマシンガン
110jaku_gun:この世の終わりみたいな弾幕☆
b_icggun:機銃掃射
reitoumg:新型DMCA機銃
shot_gun:ショットガン
h_gun:拳銃
wategun:放水銃
rensha_wategun:放水銃斉射
kmr_gun:狙撃
karate_gun:レナウン・ベス
reitoumgs:凍結銃☆
letsu_beam:車載ビーム砲
b_cannon:砲撃
b_cannon2:精密砲撃
re_cannon:キャノン♂砲
kuso_mugen:不浄の投擲(汚物投擲機)
misairu:マジックミサイル砲
omochi_cannon:おもち砲
b_rocket_ramen:多連装ラーメン砲撃
bidai_cannon:美大ボール
ma_ligh:メガ荷電粒子砲
torpedo:魚雷
m_fire:ファイアーボール
b_laser:イリュージョンレーザー
m_wind:ユニコーンドライブ
m_thun:コールサンダー
m_dark:ヘルギャザリング
m_rim:博麗アミュレット
o_sakenomi:ドラムカンノミホ発艦
m_mrandom:ランダムマジック
hzn_mrandom:ハズナズマジック
go_magic:全知全能
mm_wate:水差し☆
bakulaser:バクビーム
spinfiremax:スピンファイヤーマックス☆
~回復・補助~
m_heal:ヒール
s_heal:自己回復
sk_heal:飲酒
b_all:キュア
s_all:巻き返し
sing_attack:歌唱(攻撃)
sing_defense:歌唱(防御)
sing_magic:歌唱(魔力)
sing_dext:歌唱(技術)
sing_speed:歌唱(素早さ)
sing_hprec:歌唱(HP回復)
b_mp:MPチャージ
m_biim:ブルーオーラ
musen_move:無線通信
m_masake:バリヤー展開
m_accele:一転攻勢(シャブラサレータ)
boost:加速装置起動
seiretsu:整列
~召喚~
s_inyume:サモンいんゆめくん
s_toshino:咒詛「歳納人形
s_crow:地獄のカラス招集
s_alison:神兵召集
s_monaka:チョコモナカジャンボだ!
s_fuwausa:つくろ♪つくろ♪なーにつくろ♪
s_milk:お菓子の材料を落としてしまったのですが!
s_iwana:ソロのネクロマンシー☆
s_hzn:クソデブ召集
s_mhsi:メタルHSI出産☆
~必殺技~
sp_kuso:不浄の投擲(人材)
sp_majimekun:マジメ君3点バースト
sp_tea:伝統芸能
sp_mimi_mot:グリーンコーディネイト
sp_fear:サウンドアタック
sp_conf:イリュージョン
sp_flour:小麦粉(意味深)
sp_attack:士気向上(攻撃)
sp_defense:士気向上(防御)
sp_magic:士気向上(魔力)
sp_magdef: 士気向上(魔抵抗)
sp_dext:士気向上(技術)
sp_speed:士気向上(素早さ)
sp_hprec:士気向上(HP回復)
sp_mprec:士気向上(MP回復)
sp_move:強行軍
sp_heal:大激励
sp_hokyu:補給物資重点供給☆
sp_cannon:特製榴弾砲撃
knk_expand:御柱「メテオリックオォンバシラ」
sp_ndk2:爆符「ペタフレア」☆
sp_star:星吐き
sp_mrmkrrrn:末符「ダークインフェルノ」
jma_ligh:アルティメットバースト
sp_singen:欲情時雨
sp_s_alc:ALC一派・鉄の掟
boss_alc_charge:恋する乙女の突撃
boss_alc_eart:石(ALC)
boss_alc_wave:石の波動
boss_alc_attack:怒りの奏者・制御解放☆
sp_new_alc:Yetzirah☆
sp_masu3:マスタースパーク(UDK姉貴が使用)☆
sp_rikkyotrio:立教トライアングル☆
sp_db:シンメトリーDB☆
sp_pinky:心肺停止☆
sp_mnr:発狂
sp_aniki:真・キャノン♂砲
sp_van:ダーク♂おくりびと
sp_nyn:物資欠乏
sp_nyn_summon:ドブネズミの大軍
sp_syubarugo:いけ!シュバルゴ…。
s_yusakuhati:スズメバチには気を付けよう!
sp_pinegaki:俺の仲間
sp_reyes:サモンレッドアイズ
sp_nikumaru:兄弟子招集
s_turnx:ブラディ・シージ
sp_diyusi:踏切あり☆
sp_clockup2:クロックアップ
sp_zkick:サイバーキック
sp_zseiken:サイバーパンチ
sp_diyualc:二人の救済者
bidai_godhand:ゴッド・ハンド・クラッシャー
kusotrap:パンジ・デジタルスティック
sp_bunsin:多重影分身の術
sp_fmrim1:安易な二次創作
sp_fmrim_joker:雨になってしまえばいいのに
v1rocket:V1919ロケット
sp_toppa:強行突破
sp_hitotachi:淫夢之一太刀
sp_oyakohitotachi:親子淫夢之一太刀
sp_ladies_gentlemen:レディースアンドじぇんとるめ!
sp_boss_world:『世界』-The World-☆
sp_roadroller:ロードローラーだッ!☆
sp_milkyway:七夜の願い星☆
sakenomiga_bombnomi:ボムノミ射出☆
sakenomiga_protect:ステロイドシェード☆
sakenomiga_turnx:二色蓮花蝶システム☆
sakenomiga_heaven:ウル・アンド・ジブン☆
sp_sakenomi7:七声優招集☆
astk_hissatsu:ケツァナルコワレトルの怒り☆
sp_tdnastk:磔刑の聖女☆
uho_abesan:ホモホイホイ
sp_ygirl:大胆な誘惑は女の子の特権
~部隊スキル
ps_hp:HPアップ
ps_mp:MPアップ
ps_at:攻撃力アップ
ps_df:防御力UP
ps_sp:素早さUP☆
ps_dx:技術UP
ps_mg:魔力UP
ps_mv:移動UP
ps_hr:HP回復アップ
ps_mr:MP回復アップ☆
~死亡時発動~
pes_pnjn:自爆
pes_iwana:イワナの怪
pes_y_r:悪霊の谷
~その他~
pes_knock_893:止まった時の世界への入門者
pes_stealth:ステルス
pes_biim1:メガトンコイン

(全部を把握はして)ないです
(調べて書き足してくれると)嬉しいです。
アップデートで変わってたりしてたら直してくれよな~頼むよ~

ここまで全部読んでも無理無理無理、(MODを)産めない!というホモは?

まだ空白の人材クラス、地名の解説を書いたり
教育の語録を考えて書き込むだけでも
大丈夫だって安心しろよ~!
モノによってはMODではなく公式に加え入れられるかもしれないゾ。

https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/411.html

コメント

  • スキル増えまくっててごちゃついてたから分類分けしときました -- 2022-11-17 (木) 11:49:14
  • ホモは文豪 -- 2022-11-18 (金) 17:39:51
  • 段々内容が充実してくのがみんなで作るwikiって感じがしていいと思う(小並感) -- 2022-11-23 (水) 22:06:41
  • 過激な演出は絶対だめ(公式ストーリーでイラスト付きノンケレイプはする) -- 2022-12-05 (月) 22:35:57
    • 確かに割とギリギリな画像は使ってると思うけど、陰部を写したりはしてないんだよなぁ...
      ストーリーに賛否両論あるのはわかるけど、ここで言ってる「過激な演出」ってのは
      戦闘中のスキルにおける画像とかの直接的なものじゃないんすかね? -- 2022-12-05 (月) 23:45:21
      • 主観ですが過激演出の例を追加しておきました -- 2022-12-06 (火) 14:34:14
  • mod開発活発になってきていいですねぇ。楽しませてもらってます。申し訳ないが、★迫真戦記本体の開発が落ち着くまでは★本体に適用できるmod中心にして、”modに対するmod”は控えた方がいいと思った(小並感)。ド〇ゴンファンタジー2とかel〇naとか、枝分かれした多数のmodがそれぞれ別に開発されていって統合できなくなった(穏やかでないやり取りも起きた)例があるので。身勝手な意見で申し訳ナス。 -- 2022-12-14 (水) 18:41:41
    • 残念ながら、本家迫真戦記は2017年から更新されてないゾ...
      あとここは新約迫真戦記のwikiだから、「(本家迫真戦記用のmodだった)ストーリーmodが独立してできた新約迫真戦記」のmodを作って公開する場所だと私は思っているゥ
      そう考えた場合、「本家迫真戦記に対応してないけど新約には対応してるmod」ができたとしてもある程度はしょうがない気がする...しない?
       
      「迫真戦記本体」がそもそも新約の方を指してるならすみません!許してください! -- 2022-12-14 (水) 19:58:04
      • あ、ごめんなさい。新約のほうのつもりでした。完全に私が悪いです。センセンシャル!! 新約迫真戦記に対応するmodはどんどん作ってください。オナシャス!!!-- 2022-12-14 (水) 21:46:38
      • ↑もう許せるぞオイ! -- 2022-12-14 (水) 22:41:06
  • valueは戦闘力のはずゾ
    基本スキルの方に使ってあんまり人材に使った記憶はないゾ
    yaboとkosenは主に独立やマスターの時に影響するステータスで
    yaboが高いと独立しやすく領土拡大を狙うゾ
    kosenは高いほど戦争を仕掛け易く、戦闘時の戦術が積極的になるゾ
    もし遠距離キャラクターを作りたいならbrave=*かbrave=on*数値で対応することになると思うゾ -- 2023-04-26 (水) 16:59:29
  • Visual Studio Code (VSCode)で書いたり開いたりする場合は文字コードをShift JIS (=ANSI)で開かないと文字化けするので気を付けよう! -- 2023-06-13 (火) 11:52:04
  • ↑マジでこれ大事どころか必須 やり方はググったほうがいいですね、えぇ。 -- 2023-12-30 (土) 11:24:21
  • MODでシナリオ作ってみたかったけど、スクリプトがこれもう分かんねぇな。話だけなら書けるんだけどね -- 2024-01-04 (木) 18:20:13
    • 本家の解説サイト見るか制作者凸るか -- 2024-01-05 (金) 17:24:08
      • 制作者凸った方がデータも共有されるし楽だとオモイーマウス -- 2024-01-05 (金) 20:57:49
      • えっなんすかそれ -- 2024-01-05 (金) 22:42:06
      • ・淫夢クッキー☆ゲーム総合サーバーにて製作していますので、よかったら覗きにきてください。(URL)https://discord.gg/j5F45vDBJs ←おら、364364(更新内容.txtより) -- 2024-01-05 (金) 22:59:06
  • あっ本当だ、でもDiscordか -- 2024-01-13 (土) 11:25:03

*1 魔力耐性を通常耐性と変動させる場合は、必ず個人スキルの魔力攻撃耐性を習得させて調整しよう。