軍制改革

Last-modified: 2024-05-05 (日) 14:28:09

防衛システムの仕組みと活用法


防衛システムとは?

特定の領地で戦闘になった際に条件によって追加される戦闘ユニットである。
最初はどこにも存在しないが、内政から建設する事により自動で設置される。
CPUはターンの経過により設置強化されるが、難易度によって強化ターンが変わる。

費用はかさむが、存在すると戦況が大きく変わるのでうまく活用したい。

軍制改革

城壁の強化

すべての自領城壁値を一回につき、100ずつ強化する。
費用は現在の自領の数×1内政ポイントで、最大5000まで強化できる。

防衛設備の研究

歩哨塔 弓櫓 魔導兵器を強化する。

0段階1段階2段階3段階
費用050001000020000
効果なし設備Lv1設備Lv2設備Lv3

岡山県では初期状態で1段階開発済み

砲台の改良

砲台 戦闘船を強化する。

0段階1段階2段階3段階
費用050001000020000
効果なし設備Lv1設備Lv2設備Lv3

ヒゲクマ海賊団では初期状態で1段階開発済み

動員計画の強化

本部 輸送船を強化する。

0段階1段階2段階3段階
費用050001000020000
効果なし一次職召喚二次職召喚三次職召喚


防衛兵器

[添付]

城壁
壁となって敵の攻撃を防いでくれる防壁。
こちらの攻撃だけは一方的に通るので、すぐ真後ろについていると敵に大打撃を期待できる。
耐久力は城壁値に比例しており、防御と魔法防御は0でHPは城壁値1につき100である。


また防壁の基本値はその領地の初期経済値に紐づけされており、図にすると以下のような関係になる。 難易度やイベントによって財政値が書き換えられても城壁の基礎値は変動しない。
本部
各本拠地に一か所だけ存在し、延々とユニット召喚を繰り返す。
召喚される兵士は使用する勢力の固有兵科で、固有が存在しない場合は砲兵以外の帝国汎用兵科が召喚される。
GO神殿だけはこれが7か所も設置されており、山のふもとで待つスタイルだと敵で埋め尽くされるかもしれない。
弓櫓
弓撃と回復を繰り返す兵士が詰める高台を設置する。
どうも記述にミスがあるようで、実際は弓撃は通常ユニットのものと違い一度に8連射してくる
次回の更新で修正されるものと思われる。
歩哨塔
銃撃と回復を繰り返す兵士が詰める高台を設置する。
銃撃は通常ユニットのものと違い一度に8連射してくるので注意
ほのぼの神道が使用する場合、銃撃が針巫女砲と同等のものに変化する。
自律魔導兵器
ランダムマジックと回復を繰り返す魔法のオブジェクト。
魔法が得意な勢力の本拠地には多数配置されている。物理一辺倒のTNOKあたりが奪って使う分には有用だが、
その前に自分達が魔法に溶かされかねない問題をはらんでいる。
砲台
延々と砲撃だけを繰り返すユニットを設置。
固有の大砲を持つ勢力はグラとスキルが置き換えられる特徴を持つ。
見かけが大きく頼もしいが、攻撃にさらされるとあっという間に破壊されてしまう。
戦闘船
海の上を移動しながら砲撃するユニットを配置する。
例によって船移動なので陸地に接触すると座礁して動かなくなるが、砲撃はそのままでもしてくるので注意。
ヒゲクマ海賊団が使用する場合、グラが海賊船になり砲撃も強化される特典がある。
輸送船
延々と召喚を繰り返す海の本部
本部と違って動けるために敵に向かって移動する。その途中で座礁している姿も…。
海辺の拠点の他、あり郡でも見かけることができる。

難易度と敵の防衛強化

難易度によっては、ターンが経過するごとに敵勢力の防衛が強化されていく。
最初はどこにも存在しない防衛兵器も最初の段階アップを期に設置される。
難関マップを狙う場合はできるだけ早いターンの攻略が望ましい。

城塞強化

難易度強化効果
イージープレイヤーのターン開始時及びターン終了時、自領の城壁値が一律1500、それ以外の領地の城壁値は一律0
ノーマル補正なし(全領地に基礎値をそのまま適応)
ハード5ターンごとにプレイヤー以外の領地の城壁値+250(上限は5000)
アナル地獄5ターンごとにプレイヤー以外の領地の城壁値+500(上限は5000)

防衛兵器強化

難易度強化効果
イージーシナリオ開始時点で自勢力における全分野の研究レベルが+1
ターン数経過で他勢力が研究を進めない(=終始研究レベルは0)
ノーマル10ターンごとに他勢力における全分野の研究レベルが+1
ハード8ターンごとに他勢力における全分野の研究レベルが+1
アナル地獄5ターンごとに他勢力における全分野の研究レベルが+1


兵器配置図

[添付]

領地兵器配備内訳初期所有勢力備考
シアトルシティ本部×1 砲台×3 魔導兵器×7マリナーズ傭兵団
迫真空手道場本部×1 砲台×2 歩哨塔×4 弓櫓×4迫真空手道場
ほのぼの神社本部×1 砲台×4 魔導兵器×6ほのぼの神道
ヴォイス市本部×1 砲台×3 歩哨塔×2 戦闘船×2 輸送船×3ヴォイス・ドラマ革命企画
アメフ島本部×1 砲台×2 戦闘船×8ヒゲクマ海賊団
下北沢本部×1 歩哨塔×10タニオカ・シンジケート
ケツホルデス城本部×1 砲台×7 戦闘船×1 輸送船×2レスリング帝国
ダーク築地市場本部×1 輸送船×10ダークホーム伯領漁船の大群
立教の館本部×1 弓櫓×6 魔導兵器×4スカーレット家
サセバトミサタ霊峰本部×1 弓櫓×5 魔導兵器×5サセバトミサタ族
お菓子の要塞屋さん本部×1 砲台×5 歩哨塔×5お菓子作りの材料屋さん
GO神殿本部×7アリソン・パクハイト自爆テロ多発
諏訪湖本部×1 魔導兵器×6 輸送船×4SWW大社
ホーテン市本部×1 魔導兵器×10ALC一派
ドラマ市本部×1 歩哨塔×4 戦闘船×4 輸送船×2VVANグループ
アリ郡本部×1 歩哨塔×1 魔導兵器×1 輸送船×8玉兎賊
デ・カマクラ本部×1 砲台×3 歩哨塔×3 弓櫓×3 魔導兵器×1リュージ騎士団
諸函谷関本部×1 砲台×2 歩哨塔×2 弓櫓×3 魔導兵器×3なし
OK牧場本部×1 砲台×3 歩哨塔×3 魔導兵器×4虐待専従0J-13部隊
新宿本部×1 砲台×3 歩哨塔×4 弓櫓×3アークシェード銃士連隊
岡山県北本部×1 砲台×10岡山県
ガット本部×1 歩哨塔×5 弓櫓×5オーバック・カンパニー
リバプール砲台×2 歩哨塔×1 戦闘船×4 輸送船×3ヒューマンダストクルセイダース
ネオ紅魔館本部×1 弓櫓×5 魔導兵器×5正統スカーレット家
ガチムチ天満宮本部×1 砲台×10レスリング帝国
矛盾島本部×1 砲台×5 歩哨塔×5クッキー☆原理主義党
大妖市歩哨塔×4 弓櫓×2 魔導兵器×4GUC浄化機関
クラピースタウン本部×1 砲台×2 弓櫓×8クラピース労働Project
オーバーヘブン本部×1 魔導兵器×7 戦闘船×4 輸送船×2TONの『世界』
妖怪の山本部×1 弓櫓×5 魔導兵器×5白狼の民


コメント

  • 高難易度で遊ぶ場合、ガンガン侵略するのが基本の方針になるのでありがたみよりは脅威がDKSG。特に輸送船が詰め込まれたマップは狂う^~ -- 2024-01-22 (月) 17:53:44
    • 輸送船は誘導すれば大抵座礁して本隊と引き離した隙に騎兵で散らせるけどそれより塔とか本部の方が本丸に攻め入らないといけない分キツい…キツくない? -- 2024-01-23 (火) 14:09:51
  • 基本籠城してくれたほうが楽だけど旧exeで起動するとまったく籠城しないんでそこらへんの違いで体感ずれるんだなぁ -- 2024-01-23 (火) 17:59:47
  • 自律型魔導兵器が召喚するサモンいんゆめくんが残っていると戦闘が終わらないので、そのことも考えて展開を考える必要がある。なぜか遠くにぽつんと魔導兵器が建っている妖怪の山がつらい -- 2024-01-27 (土) 17:54:11
  • 塔が射撃を8連射するのは記述ミスではなくて仕様じゃないかな…? 兵士側は常備軍込みで1部隊当たり16発撃てるのに、単独で立っている塔が単発発射だと影響力がHTNになるんじゃあ… -- 2024-01-28 (日) 19:09:10
  • 本部から出てくる敵が経験値落としてくれる。中立になったGO神殿で敵を延々と狩ったら、Lv25未満の人材がぐんぐんレベル上がって助かる -- 2024-02-23 (金) 19:35:57