■ 概論
(編集中)
本作随一の個性の一つであるアイテムと教育、知らなくても十分に攻略は出来るが、知っていると大きなアドバンテージとなる。
終盤の余り散らかした金や内政力の投資先としてもピッタリなので、是非覚えて新しい遊び方を見つけよう。
教育について
内部的に誰が補正値が大きいかは教育参照のこと
多くの科目を教えられる教師人材
なるべく3つ以上に+30以上の適性あり、立地や勢力によって必要になるならばそれ以下でも加える
- 田所
- 水泳(+30、基礎値31919)、空手(+55、基礎値810)、糞遊び(+30、基礎値810)、声劇(+30、基礎値400)、茶道(+43、基礎値70)、インタビュー(+45、基礎値15)
野球(+50、基礎値810,70)、公開オナニー(+30、基礎値810,50)、剣道(+55、基礎値31919,810)
- 水泳(+30、基礎値31919)、空手(+55、基礎値810)、糞遊び(+30、基礎値810)、声劇(+30、基礎値400)、茶道(+43、基礎値70)、インタビュー(+45、基礎値15)
- KBTIT
- 水泳(+30、基礎値29315)、歌唱(+30、基礎値100)、糞遊び(+50、基礎値750)、調教(+40、基礎値60)、アメフト(+35、基礎値240)、
剣道(+30、基礎値29315,750)
- 水泳(+30、基礎値29315)、歌唱(+30、基礎値100)、糞遊び(+50、基礎値750)、調教(+40、基礎値60)、アメフト(+35、基礎値240)、
- 虐待おじさん
- 空手(+15、基礎値880)、茶道(+15、基礎値50)、調教(+30、基礎値70)、インタビュー(+30、基礎値15)、野球(+30、基礎値880,50)、
公開オナニー(+30、基礎値660,70)、剣道(+65、基礎値29500,660)
- 空手(+15、基礎値880)、茶道(+15、基礎値50)、調教(+30、基礎値70)、インタビュー(+30、基礎値15)、野球(+30、基礎値880,50)、
- SNNN姉貴
- 水泳(+30、基礎値13777)、声劇(+30、基礎値777)、調教(+30、基礎値50)、インタビュー(+45、基礎値15)
- 遠野
- 水泳(+30、基礎値31000)、歌唱(+45、基礎値300)、声劇(+30、基礎値840)
- TDN
- 声劇(+30、基礎値450)、インタビュー(+45、基礎値15)、野球(+50、基礎値600,80)
- 軍畑先輩
- アメフト(+35、基礎値190)、野球(+50、基礎値600,50)、公開オナニー(+30、基礎値550,50)
技習得に向けて高い補正値を出せる人材
- 水泳(波に乗る):必要値+40
- 教師候補
- 生徒候補
- ゼニガメ(+15、基礎値14400)
教師に競泳水着を履かせてもスキル補正は適用されない。
- 歌唱(歌唱6種のうち2種):必要値+25
- 教師候補
- 生徒候補
マイナス補正付きの適性の無い生徒以外は教師側のみで大成功が確定している遠野が圧巻。
しかもAZS姉貴と異なり一般的な最大MP100の人材は素のままでも3回までは能力差補正が最大限に乗る。
歌唱スキルを一つでも覚えると+15の補正がかかるため、一つ習得すれば後は芋づる式に習得しやすい。
なお歌唱持ちの適正持ち人材なら必ず歌唱を習得させられるし、
適正持ち人材なら歌唱を持っていなくても大半の人材に歌唱を習得させられる。
- 空手(迫真空手・正の裏技(遠距離)→正拳突き):必要値+25
上記の教師候補は相手に関係なくスキルを習得させられる。
習得できるのは遠距離スキルのみであり、近接スキルは習得できない。
正拳突きは射程・威力共に強力な分、発動時は完全に足が止まってしまうため
ダッシュを持たない人材に習得させると引き撃ちで取り残される危険もあるため。
- 糞遊び(不浄の空爆→不浄の投擲):必要値+80
- 教師候補
- 生徒候補
またONDISKもランダムイベントによって不浄の投擲を覚える可能性があるため、
関西チャラ男コンビにも習得チャンスは無くはなかったりする。
- 声劇(サウンドアタック):必要値+60
- 教師候補(補正値は全て+30)
- SWK様(基礎値850)
- 遠野(基礎値840)
- YMN姉貴(SIK)、YMN姉貴(PCLI)(基礎値830)
- TIS姉貴、KRKNTN姉貴(基礎値800)
- SNNN姉貴、SNNN姉貴(KIS)(基礎値777)
- HNS姉貴、GRFTTA姉貴、FMRIM(基礎値750)
- イニ義893、変態糞娘(基礎値650)
- 生徒候補(補正値は全て+15)
技術の高い人材に習得させるのが望ましい。
迫真空手道場またはヴォイス・ドラマ革命企画なら適正のない人材でも習得できるようになる。
また教師と生徒で適正のある人材が若干異なるため、
アリス大佐のような高技術人材が覚えられそうで覚えられないことがある。 - 教師候補(補正値は全て+30)
- 茶道(伝統芸能):必要値+70
- 教師候補
- リラン要求姉貴(+55、基礎値88)
- YMN姉貴(SIK)(+43、基礎値73)
- 田所(+43、基礎値70)
- 平野(+35、基礎値120)
- SNJ(+35、基礎値75)
- 生徒候補
ver0.56で教育用スキルが実装され全人材が習得できるようになった。
ただしリラン要求姉貴がいない南部勢力では15ターン目の下北野大茶湯を待たなくてはならないため、
自由に配布できる訳ではなかったりする。 - 教師候補
- 調教(調教鞭→熟練した調教):必要値+25
HP回復の高い人材に調教鞭を覚えると+10の補正がかかるため、1人習得すれば後は芋づる式に習得しやすい。
適正者がいない場合でもオークション男を傭兵雇用してHP回復の高い人材を調教すれば教師役を作れる。
また調教鞭をリーダースキルで持つ人材に熟練した調教を習得させるとリーダースキルでなくなってしまうため注意。
- インタビュー(当意即妙):必要値+70
- 組み合わせパターン例
- 特に得意な教師(+45)+同性(+5)+同族(5)+MP回復力差30以上(+15)
- 特に得意な教師(+45)+得意な生徒(+15)+MP回復力差20以上(+10)
- 特に得意な生徒(+30)+同性(+5)+同族(5)+MP回復力差30以上(+15)
- 得意な教師(+30)+得意な生徒(+15)+同性(+5)+同族(5)+MP回復力差30以上(+15)
- 組み合わせパターン例
- 特に得意な人材
- 得意な人材
当意即妙は部隊長の全ステータスを1.1倍にする非常に強力なスキル。
範囲攻撃に優れた人材や防御が高い人材等は特に強く恩恵を受けられるので余り人材が出てくる段階になったら積極的に配布を狙いたい。
そのため取得制限は厳しい方だが、得意な人材以外でも取得できるので特に得意な教師さえ確保できれば取得先はかなり自由に選べる。
基本的には部隊長にするには弱い人材につけるのがいいだろう。
注意点としてはステータス差の条件を自然に満たすケースはなく、差が20未満だと補正がマイナスになる関係で得意な生徒であっても数値が足りなくなる。
このため教師のMP回復を鍛えるのがほぼ必須になっている。
一番話が簡単で手数が必要ないのはいのりの指輪で特に得意な人材に一個与えたいところ。
- アメフト(突撃):必要値+25
- 教師候補
- 生徒候補
適正者でなくても移動力が25以上高い突撃持ちからでも習得できる。
適正者がいない場合でも、MUR肉騎兵を傭兵雇用すれば隊長のナイト淫夢くんを教師役にできる。
- 野球(手榴弾投擲):必要値+70
- 教師候補
- 生徒候補
適正者がいて勢力補正を持つタニオカ・シンジケートなら比較的習得が容易ではある。
- 公開オナニー(淫言<鎮梵>):必要値+70
- 教師候補
- 生徒候補
防御・HP回復共に人並みにあるため適正無しでも能力の低い人材なら習得させられる。
淫語七人衆2人は低防御・高HP回復なので適正無しの教育には向かないが適正あり人材なら人種性別問わずほぼ確実に習得できる。
3人以外からでも適正持ちどうしで習得可能だが、HP回復がほぼ横並びのため1、2回育成が必要となる。
とはいえレスラーたち以外はたいてい専門家が近くにいるか自前で飛び道具を持っているため、
手間をかけてまで淫言を覚えさせたいかというと微妙な所さんではあるが…
習得できるスキル淫言<鎮梵>は淫語七人衆の<於曼鼓>のクールタイムだけが伸びたもの。
クールタイムが長く減速も小さいため、前衛人材が耐久力育成のおまけで覚えてしまっても問題にはならないだろう。
- 剣道(刀剣乱舞):必要値+70
- 教師候補
- YUK姉貴(+65、基礎値31500・700)
- 虐待おじさん(+65、基礎値29500・660)
- 田所(+55、基礎値31919・810)
- YMN姉貴(SIK)(+55、基礎値28300・650)
- ドラゴン田中(+30、基礎値32000・610)
- 生徒候補
ただしリュージ騎士団は勢力補正+10があるため条件が多少緩和される。
ちなみに教師役の虐待夫婦は刀剣乱舞を相互に教えあうことができるためやっておいて損は無いだろう。
(虐待おじさんの刀剣乱舞は4回使用可能な特別バージョンであり通常のものと共有できる) - 教師候補
アイテムについて
単体でも効果が高いアイテム
- 賢者の石
一定時間ごとに味方全体を小回復できるドラクエ終盤でも定番のレアアイテム。
大激励と同じ強制回復属性を持つらしく、回復残量が0になったユニットの回復までやってのける。
攻撃が激しい裏ボスでもある程度の効果を期待できるので、ゲーム全般を通して有効に機能することだろう。
持たせるのは魔力と素早さ両方が高く死ににくい人物がおすすめだろうか。
- やまびこの帽子
UDK姉貴が個人的に大好きなドラクエ5で猛威を振るった公式チートアイテムで、士気向上(MP回復)を習得させる。
初期状態でMP回復を全体付与できる人材はHNS姉貴しかいないので持っていると非常に重宝する。
MP回復を+5(重複可。元の1.2倍が上限)にする効果は初期値が高い後衛ほど恩恵が大きく、魔法を主とするユニットの攻撃頻度が目に見えて増えていく。
手数を邪魔しないので誰に持たせても最大限に発揮できるが、どうせなら常に1軍入りできる優秀な人物に持たせよう。
- チャカ
これを与えられた人材は拳銃を付与できる部隊スキルを習得する。
飛び道具を持たないがステータス補正が高い前衛指揮官に持たせるとめっぽう強くなる。
レベル上げの手段としてもなかなか便利で、半端なレベルの人材を陪臣につければすぐにキャップの25まで達する。
一応商店からの購入は一点限りだが、仲間にしたTNOKとDBのアイテム欄から取り上げることでもう二丁手にすることができる。
- 培養土入りぬえちゃんじょうろ
ぱっと見、糞土入りと誤認しやすいネタアイテムかと思いきや、強力な召喚アイテムである。
召喚された木は無限にUFOを生み出し続けるが、移動することはできないので引き打ちの際にはおいて行かれる。
絶対にここで殺す領域を形成しそこに誘い込む、いわゆるキルゾーン戦法との相性が抜群。
一見召喚レベルが高いHSI姉貴などに持たせるとよさそうにも見えるが、間接召喚のUFOはかなり弱いので結局誰でもいい。
- アイスティー
必殺スキルである伝統芸能を習得できる。
効果は指定した場所を中心にした広範囲に麻痺と沈黙をしばらくバラまき続けるというもの。
麻痺は移動とMPを消費しない行動を実行不能に、沈黙はMPを消費する行動を実行不能にするので要するに相手を行動できなくしてくれる。
原則的には衝突兵科に効きやすく、汎用兵科に効きづらいが技術差でそこそこひっくり返せるうえに全ての兵科が耐性を持っているということもないので安定して出番はある。
特に回復兵科を持たない勢力に強く、一発でほぼ勝利まで持っていけることもある。
また、強力な戦車等にもつよく序盤の対SWW大社等、これを買わないと勝負が難しいケースも多々ある。
持たせるキャラクターは足回りと耐久性に優れた前衛でかつ技術が高い(標準がLv20で69で、Lv20なら90程度あれば十分高い方となる)キャラクターがよい。
ファッ!?ミリーマートで売っているので10000ゼニマさえ確保できれば即使えるのも大きな利点で
とりあえずほとんどの勢力で十分使いこなせる人材が1人くらいはいるので早期に購入して手札に加えたい。
- 小麦粉
アイスティーの混乱+幻覚バージョン
こちらは敵味方問わずに一番近いキャラクターにランダム攻撃をしかけるようになる混乱と
射角のランダム化及び回復接近突撃攻撃の50%不発を引き起こす幻覚の組み合わせとなる。
混乱が非常に強く、広範囲でこれが発生すると同士討ちで一気に敵が壊滅する。
幻覚は混乱が通るならむしろ邪魔であるが、混乱が通らない相手の攻撃の阻害になるので汎用性の上昇に貢献している。
こちらは日本ペイント株式会社が訪問してくれないと買えないが、非常に強力なので購入できるなら是が非でも確保したいところ。
- ワイワイカツオ
マグロをぶん回して攻撃する。
射程は150と通常攻撃としては長いが槍よりは短い。範囲貫通・3HITとスペックが非常に高い。
ある程度前に出れるような前衛人材に持たせることで殲滅力がぐっと増す。
販売箇所地域の大陸南西部では前衛人材が余りやすいので、安くかえるうちに集めてこれで殴りまくる部隊を作るのも強い。
なお、完全に密着すると使えないのには注意。この場合は最強♂とんがりコーンで無双乱舞を取るのがいいが、強い前衛はもともと無双乱舞を持ってることが多いのでこちらは結構使いたい相手が減る。
- もぎたてバンホーテン
回復が付属する銃撃スキル。
クールタイムの関係でチャカの1/4の火力となるので攻撃面はあまり強くない。
が、それでも射程500は大きく、撃てる機会が多いおかげで確実にダメージを増加させ、経験値もそこそこ稼げる。
暇を持て余しやすい前衛はもちろん、射程的に後衛でも使えるのでクールタイムまちが発生する砲兵などでも活用できる。
4部隊に配備してようやく1部隊分の火力と考えるとコスパは悪いが16部隊の限度を突破できると考えると地味に有用。
劇的な効果は無いが、ファッ!?ミリーマートでいつでも買えるので、ゼニマに余裕がある…というか販売品が弱い地域の場合はゼニマが浮きやすいので配備を頑張っておくと戦闘が楽になる。
- すいか
ダッシュLSをつける。
汎用前衛と衝突前衛にダッシュが配られまくったのでほしいやつの多くは素で持っている…が基本的に有用度の高いスキルなので使いたい部隊はなんだかんだでそれなりにいる。
用途的にはVAN様のように足回りが弱いが強力な範囲必殺を持っているキャラの足をはやくして必殺を扱いやすくする。
あるいはダークレスラーといった加速を持たない前衛を前に出しやすくして攻撃的な運用をできるようにするのがまず1つ目となる。
そして、加速が減速を打ち消す仕様を利用して魔法兵等重い減速を持っているキャラを引き撃ちできるようにするのが2つ目の使い方となる。
やや高いが部隊単位で動きやすくしてくれるのでうまくハマれば非常に強力。
なお人材だけはやくなれば十分な場合は教育の水泳で波乗りを習得させても良いが、波乗りを習得すると仕様の都合ですいかを食べてもダッシュを覚えられなくなるのには注意したい。
- メガトンコイン
まごうことなき糞アイテム。こんなものを大事に抱えているようでは立派なRTA走者にはなれない。
ロバロバの中(biim兄貴のアイテム欄)もちゃんと確認して速やかに売り払ってしまおう。
一応本作では持っていることの弊害もないが、序盤の資金の足しにするのが最も有効なのには違いない。
ちなみにこいつは一品物ではなくとある場所で2個目3個目も手に入れることができる。
育成理論
MP・MP回復アップで必殺加速
- イワナ坊主+MP上限、回復+素早さ+(必要に応じて)技術、移動速度
- 育成目標
MPとMP回復は一定以上あればそれ以上は不要である。
何故なら、素早さに基づく1回の行動ごとにMP回復分だけ回復するため、使用する以上を常に供給されても使いきれないのだ。
目標までMPとMP回復を育て終わったら、あとは素早さを伸ばしてより多く手番を回せるようにしよう。
このようにして素早さも育てた人材は歌唱やけんじゃのいしを非常に有効に使えるので、持たせてみるのも一考。
- 攻略時の備考
MP回復を上げるいのりのゆびわはかなり値が張る為、育ち切るまでは周囲に歌い手やずりあやを配置した部隊と一緒に置いておくと最大MPまでMPを補給してくれる。
育成で資金繰りに困ったらMPを優先しよう。
MSTA姉貴部隊でも代用可能。
ここまで来たってことはするって事ラロレ?
ここではMP・MP回復アップで恩恵を受ける人材をピックアップして紹介していくわ。
チ・チ・ラルー
まず1人目は大量のレスラー部隊を呼び出し続けるレスリング領北部にいる人材で、いんゆめくん等の召喚ユニットよりも質が良いのが特徴よ。
マップ端に置いておくとレスラーが長蛇の列となり相手の攻撃を散らしつつ攻撃してくれるわ。
付近で歌い手を雇用出来る人材がいればMP回復を育てる前でも召喚速度を上げることが出来るわ。
私も歌には自信があるけど歌唱スキルは持ってないのよね…。
南西ではゆきぽっていう人が歌唱力で有名らしいわ。
1番のネックは私達のいる中原周辺では私達と関わりのある人材が居ないからスカウト出来ないのよね。お姉様の命令にすら応じないなんて余程高貴な精神をお持ちなのかしらね。
何処かに彼?彼女?を説得出来る人はいないのかしら?
YN姉貴
私だわ!
やっと始められルロレ?
4回まで他の人格を呼び出し分身する「ゆのくんワールド」が特徴よ!
代わりに私の他の人格が戦ってくれるわ。
Juno.、亜蘭、璃瑠琉、麗夢炉の4人まで追加出来るわ。性格は違うけど全員私だから強さは変わらないわ。
近接攻撃の出来る人材弓兵がそのまま増えるからMPを上げて早めに呼び出しておけば大きな火力増強となる筈よ、5重レーヴァテインをクライナサァイ!
人数はすぐ頭打ちになるから上の2人と違って乱暴に使い捨てる運用には向かないから大切に扱ってね。私の配下にいるFLN役クッキー⭐︎声優と足並みを揃えてもいいし、遊撃させてもいいわね。
さぁ、私たちに刺激的な命令、してぇん…?
SKRNちゃん・阿部高和
彼らは召喚人材ではないけれど、両者共にMPアップで途轍もない恩恵を受けるキャラではあるのでここに記載しておくわ。
この二人、MP吸収魔法でMPを貯める事で超強力な強化モードに変身できるという人材なのですけど、MPをあげる事で開幕から変身可能...
つまり、最初からとっても強い状態で戦えるようになるのよ。
そういう面では私と似てるかも知れないわね。
ただ....そこに至るまでに上げなければならないMPの量はSKRNちゃんでは193とそれほどでもないけれど、阿部高和では800にもなってしまうのよね....。
結構大変だけれど、その分のリターンはあるはずよ。興味があれば一度挑戦してみてもいいんじゃないかしら。
SKRNちゃんは妖怪の山に住んでいるらしいけど、阿部高和って人は紅魔館周辺で見た事がないのラケロ、一体どこに住んでいらっしゃるのかしら。
現場監督
太 い M P が 気 持 ち い い !
性質的にはSKRNちゃん、イワナ坊主の中間ね。
MPを上限を超えて自己回復する砲撃準備?っていうスキルを使ってMPを貯め、MPを消費して列車砲?という攻撃が出来るらしいわ。手が滑って砲撃が飛んでくるわけないじゃない!
MP上限が上がればそれだけ出だしも早くなるし、自動回復で貯まる量を増やせるわ。
自己回復する砲撃準備は連続で使用出来ないのが特徴ね。
発射から1ターン後には砲撃準備から使えるから、
最大MP200/MP回復50=砲撃準備1回分(2ターン)短縮
最大MP300/MP回復100=砲撃準備2回分(4ターン)短縮
最大MP700/MP回復200=砲撃準備2回でMP800(最短)
といった形になるはずよ。私は列車砲?にはあまり詳しく無いから細かい計算は間違っているかも知れないわね…。
つまり少しづつ強化するだけでも効果があるって事よ。
それに、そこまで強くなったらお屋敷吹っ飛んじゃうじゃない!気をつけないといけないわね、お姉様…
ZNM姉貴・チャラオ・ツェペリ
それ以外ではチャラオ・ツェペリやZNM姉貴といったMP消費ブーメラン系スキル使いとも相性がいいわ。
5連投分(チャラオ:50×5=250 ZNM姉貴:100×5=500)ぐらいまでならDPSの強化に直結するし、
相殺人材がいなければMP回復の改善やMPチャージも不要なので育成コストは他より大きくないわね。
また、ZNM姉貴は歌唱持ちかつ歌唱教育に適性があるので、良い教師を作るという意味でもオススメできるわ。
信玄公無双
- 武田信玄(淫夢)+まんげつそう+どくけしそう+アクエリアス+いのちのいし
- 準備
ましろま商事・ましろま林業・ファッ!?ミリーマートで上記のアイテムを買い揃え、武田信玄にぶち込む。
特に「いのちのいし」は即死に対して致死の信玄を一気に即死に対して無敵にしてくれるので必須。
赤さんでも代用は可能だが、こちらは「即死に対して強め」になるため、
少々値は張るがいのちのいしを買った方がいいだろう。
※アクエリアスといのちのいしは一人につき一度まで、
まんげつそうやどくけしそうは耐性+3が出るまでしか使えないため、
大量に買ったからと言って信玄に無限にバフをかけられるわけではないので注意 - 運用
信玄の弱点である毒・麻痺・石化・即死をアイテムによって補うことで、
文句なしの最強の騎兵として運用することが出来る。
教育で技術も上げておくと更に状態異常にかかりにくくなるのでお勧め。
- 準備
HP回復が0の人材を+にする。
- HP回復が0orマイナスのキャラクター+いのちのきのみ+ホイホイチャーハン
技術特化で状態異常絶対通すマン
最も強力な状態異常...それは即死。え?
たとえ相手のHPがどれだけ多くても、防御力がどれだけ高くても、即死判定が出た時点で一撃で倒せる。昼寝中
状態異常の発動率は自身と相手の技術の差に依存....となれば、後は多くは語るまい。え?
ただ、多くのボスは即死に完全な耐性を持つのでそこだけ注意。え?(難聴)
spot配列表
アイテムと教育の対象指定の際の領地の列挙は構造体の名称に依存しており、昇順に並べて時に下記の表の順に並ぶ。
また、全人材からの列挙(デフォルト設定)も領地毎に行われており、最終的に領地の構造体の名称に依存した順番で並ぶ。
このため、上のほうにある領地に人材を移すことで1ページ目に表示される人材・領土を選別することができる。
ぬえちゃんショッピングの種等が顕著だが同じ対象に連続でアイテムを使うときなどは予めページ順を操作しておくことで人材が増えたあとでも楽に使用できる。
なお移動したあと気にうまく更新されない場合は一度セーブしてロードするとよい。
コメント
- ページ作成兄貴お疲れ様ですねぇ!(ために)なりますなります -- 2023-04-22 (土) 08:08:50
- YN姉貴の説明が114514点! -- 2023-04-22 (土) 18:35:11
- いいねぇ! -- 2023-04-22 (土) 21:04:30
- 現様は移動力も上げるといいゾ。あとZNM姉貴とチャラオの最大MPあげるとブーメランと鉄球連打するの、転記したとき消えた? -- 2023-04-23 (日) 05:29:35
- 復旧させました 申し訳ナス! -- 2023-04-23 (日) 21:27:03
- 上手い解説来てるらしいんすよ -- 2023-04-23 (日) 14:31:27
- 野獣の講師適正が高すぎて草生える -- 2023-04-23 (日) 17:59:39
- 野獣の立ち位置が、なんていうか前作の主人公になってると思った(小並感) -- 2023-04-23 (日) 23:12:28
- イワナ坊主はちょっと特殊だから例として挙げるのは難しいゾ。召喚だけに徹して前線から離れて他の行動禁止しとくと最大MP250、MP回復84確保で確定最速召喚になるからマージンは不要ですねぇ。攻撃も受けないので後は書いてる通り素早さだけど、これが中々上げづらいねんな。他の能力は前線でCT中にバウンスバブルとかで戦うならになるゾ。 -- 2023-04-24 (月) 12:29:42
- 習得確率って見れますよね?伝統芸能の確率0.0114514%くらい低かった覚えがあるゾ -- 2023-04-27 (木) 17:43:34
- 読んでたらいきなり現様出てきて草生える -- 2024-01-28 (日) 07:40:39