能力/Attributes

Last-modified: 2021-08-02 (月) 17:36:35

人物は4つの能力値を持ちます。
これらの能力値は高いほど優れていることを表し、統治者としてのパフォーマンスを決定します。
また、その人物が役職に就いた場合、さまざまなイベントの発生条件と結果に影響を与える可能性があります。

各能力値は基本的にその人物の子供時代に決定されますが、成人後もさまざまなイベント、ミッションボーナス、特性、その他様々な補正によって変更される可能性があります。

軍事/Martial

28px-Military_power.png軍事は、軍隊を指揮して戦う能力を表しています。軍事の高い人物は優れた将軍になります。

軍事1ポイントごとに、人物は次のボーナスを獲得します。

  • 後継者としての求心力:+2
  • ポプラレスの信念:+0.01/月
  • 寡頭派の信念:+0.01/月

統治者(または統治者よりより高い能力を持つ共同統治者/配偶者)である場合、軍事1ポイントごとに、次のボーナスが適用されます。

  • 人的資源回復速度:+1%
  • 陸軍士気回復速度:+1%

将軍の場合、軍事1ポイントごとに、指揮下の大隊に対して次のボーナスが適用されます。

  • 強襲能力:+5%
  • 大隊忠誠獲得確率:+0.10
  • 奴隷化効率:+1%

提督の場合、軍事1ポイントごとに、指揮下の艦隊に対して次のボーナスが適用されます。

  • 艦船拿捕機会:+0.5%
  • 奴隷化効率:+1%

知略/Finesse

28px-Civic_power.png知略は、政治的な分野における能力を表します。知略の高い人物は優れた総督になります。

知略1ポイントごとに、人物は次のボーナスを獲得します。

  • 政治的手腕:+0.025%/月
  • 後継者としての求心力:+1
  • ボニの信念:+0.01/月
  • 伝統派の信念:+0.01/月

統治者(またはより高い能力を持つ共同統治者/配偶者)である場合、知略1ポイントごとに次のボーナスが適用されます。

  • 建設コスト:-2%
  • 国家商業収入:+2%

総督の場合、知略1ポイントごとに次のボーナスが適用されます。

  • POPの産出:+2.5%

次の式により、総督の知略は統治政策の効果にも影響します。

 補正後の政策効果 = (総督の知略 + 1) ÷ 10 × 政策効果の基本値

雄弁/Charisma

28px-Oratory_power.png雄弁は、他の人物を魅了し、説得する能力です。
雄弁の高い人物は、外国と交渉においてしばしば有利になります。

雄弁1ポイントごとに、人物は次のボーナスを獲得します。

  • 人気:+0.025/月
  • 大隊忠誠心獲得率:+0.50
  • 後継者としての求心力:+2
  • ポプラレスの信念:+0.01/月
  • 民主派の信念:+0.02/月

統治者(または統治者より高い能力を持つ共同統治者/配偶者)の場合、雄弁1ポイントごとに、次のボーナスが適用されます。

  • 請求権の捏造速度:+0.20
  • 圧政:-0.01/月

敬虔/Zeal

28px-Religious_power.png敬虔は、他の人物の信仰を鼓舞し、神々の好意を呼び起こす能力を表しています。

敬虔1ポイントごとに、人物は次のボーナスを獲得します。

  • 後継者としての求心力:+1
  • ボニの信念:+0.01/月
  • 伝統派の信念:+0.02/月

統治者(または統治者より高い能力を持つ共同統治者/配偶者)の場合、敬虔1ポイントごとに、次のボーナスが適用されます。

  • 戦争疲弊:-0.01/月
  • 安定度:+0.01/月

その他の効果

研究者/Researchers

研究者としての適性は、割り当てられた分野の能力値によって決まります。
対応する各能力値1ポイントごとに、その分野の研究速度に+10%のボーナスを与えます。
これは、国家の技術レベルがどれだけ速く進歩するかに非常に大きな影響を与える可能性があります。

※以下の特性を持つ人物を研究者に任命すると、イベント「ブレイクスルー!/Breakthrough!」が発生し、追加の革新値を得られる場合があります。このイベントは複数回発生する可能性があり、その都度、追加の革新値を得ることができます。

  • 28px-Intelligent.png聡明/Intelligent
  • 28px-Obsessive.png強迫観念/Obsessive
  • 28px-Polymath.png博学/Polymath
  • 28px-Scholar.png学者/Scholar

政府の役職/Government Offices

政府の役職は特定の能力値に関連付けられており、その役職に対する人物の適性は、その能力値に大きく依存します。
将軍や総督などの他の役職とは異なり、この役職の効果にはその人物の政治的手腕が乗算されます。
このため、短期的に見ると、能力は低いが政治的手腕が高い人物は、能力は高いが政治的手腕が低い人物よりも優れたパフォーマンスを発揮します。

部族の継承/Tribal succession

部族制国家において、統治者が死亡または退位した際の後継者は、他の氏族長の能力値によって決定されます。
氏族長の後継スコアを決定する際、各能力値には次のウェイトが与えられます。

  • 軍事1ポイントごとに継承への支持:+2
  • 知略1ポイントごとに継承への支持:+1
  • 雄弁1ポイントごとに継承への支持:+1.5
  • 敬虔1ポイントごとに継承への支持:+1