宗教

Last-modified: 2021-08-09 (月) 23:06:39

宗教は古代世界の信仰体系を表しており、その多くは多神教です。
それらは幅広い神々を包含しており、日常生活から政治的な分野まで、すべてにおいて重要です。

ゲームでは、すべての国、人物、POPが特定の宗教を信仰しており、それらの相互作用が忠誠心とPOPの幸福度に重要な役割を果たしています。
国教に基づくパンテオンの神々と啓示の選択や、聖地と神聖な宝物のシステムは、宗教に関する重要な要素の1つです。

宗教に関するは様々な要素は宗教画面から管理できます。

国教

すべての国は、あらかじめ国教が定められています。
これは、宗教画面から確認できます。

すべての宗教には国全体に適用されるボーナスがあり、人口や聖地に関係なく常に利用できる基本的な神々も決定します。
国教も外交にわずかな影響を及ぼします。同じ宗教の国は評価+10のボーナスが付きます。
異なる国教を持っていることに対するペナルティはありません。

POPの宗教にはデフォルトの幸福ボーナスやペナルティはありませんが、POPは自分の宗教に一致する州のパンテオン内の各神に対して+4%の幸福ボーナスを受け取ります。
異なる宗教の神々の間で神の幸福のボーナスを広げることは、個々の宗教ごとに小さな幸福度の補正効果を意味します。
特に国教ポップの幸福は、さまざまな啓示や神々、発明、法律、遺産などによって与えられる国教の幸福度、州の宗教の幸福度補正要素によっても増加します。

さらに、国教を信仰するPOPの割合によって、宗教統一度が決まります。これは啓示の威力に影響します。

国教の改宗

国に新しい宗教のキャラクターが少なくとも1つあり、国の首都に非奴隷のポップの50%、またはすべてのポップの少なくとも20%がある場合、国教は決定によって変更できます。
国と少なくとも1つの変更パンテオンコストmodifier.pngパンテオン神の、国が変換しようとしている新しい宗教に従ってください。宗教の切り替えは10年に1回しか行えず、政治的影響力.png200政治的影響力と安定性.png30安定性が必要です。また、古い信仰の信者であるすべてのキャラクターの忠誠心が一時的に低下します。

人物の宗教

全ての人物は何らかの宗教を信仰しています。
これは必ずしも国教として定めている宗教とは限りません。
国教と異なる宗教を信仰している人物には忠誠度-10の補正がかかり、州の知事が異教徒の場合は、その州のPOPに幸福度-6%の補正がかかります。

忠誠心が60以上の場合、その人物を強制的に改宗させることができます。
ただし、圧政+5.00と、5年間、忠誠心-30の一時的なペナルティが伴います。

人物を改宗させるイベントもいくつかあります。
宗教転換ポリシーが使用されていない場合、知事は地域の首都の宗教に切り替えることができ、役職者はそれらを採用している国の宗教を引き継ぐことができます。
君主制の相続人は王立家庭教師の宗教に切り替えることができ、統治者は国教に従わない場合は国教に切り替えるイベントを受け取ることができます。

領土の宗教

すべての地域には支配的な宗教があります。
これは、その地域でPOPの数が最も多い宗教です。

これは、宗教マップモードで領土に表示される宗教であり、一般に、ほとんどの目的、特に植民地化、国の首都の移動、および多くのイベントとミッションのタスクチェックで領土の宗教と見なされます。

最も重要なことは、支配的な宗教が国教ではない場合に適用されるテリトリー修飾子があります。
これにより、改宗と同化が難しくなります。

支配的な宗教が国教ではないそのような領域は、次の修飾子を取得します。

  • 改宗速度-25%
  • 同化速度-10%
  • POP降格速度+5%

国教の幸福

国教の幸福度修飾子は、パンテオンの神々がどの宗教であるかに関係なく、国教のすべてのPOPに適用されます。

被統合文化の幸福度とは異なり、基本的な国教の幸福の修飾子はありませんが、他のソースからの修飾子は、同じ宗教で州を征服することを非常に簡単にする可能性があります。

タイプ修飾子国教の幸福
政体神権君主制+10%
神権共和制+10%
発明ゼロ(宗教発明)+6%
速記(宗教発明)+4%
禁止されているCanon(宗教発明)+3%
ストア派(宗教発明)+2%
建物大寺院(都市)+ 10%
貿易品香(資本ボーナス)+5%
法律伝統的遵守(共和国)+4%
宗教的義務を回避する(ローマ共和政)+4%
宗教ドルイド教+5%
巨石信仰+5%
神性ベリヌス(ドルイド神)聖地の所有なし:+4%
聖地の所有あり:+5%

国教.pngゼウスナイオス(エピロスエピロテギリシャの神の旗)
国教.pngデメテルポトニア(アテネのアテネのギリシャの神の旗)
国教.pngヘリオス(ギリシャの神)
国教.pngApolloDidymaios(シラクーサの旗シラクーサのギリシャの神)
国教.pngソル(イタリックギリシャの神)
国教.pngAtaecina(イベリアの神)
国教.pngホルス(ケメティズムの神)
国教.pngアムルタート(ゾロアスター教の神)
国教.pngミスラ(ゾロアスター教の神)
Omens Omen.png Sila Parami(仏教の神)
Omen.pngあたり+ 12%Holy Site.pngの聖地を所有せずに100%の前兆の力
Omen.pngごとに+ 15%所有されているHoly Site.pngの聖地で100%の前兆の力
Omen.pngマルドゥク(カルデアの神)
Omen.png Eki(アクィタニアドルイド神)
Omen.png Zeus Ammon(Serapis Cult Hellenic deity)
Omen.png Apollo Aktiakos(エピロスエピロテギリシャの神の旗)
Omen.png Telephos(風成ギリシャ神)
Omen.pngレア(クレタ島のギリシャの神)
Omen.pngセル画(エトルリアのギリシャの神)
Omen.png Vishwanath(ヒンドゥー教の神)
Omen.png Endouellicus(イベリック神)
Omen.png Arghya Ritual(ジェイン神)
Omen.pngサミュエル(ユダヤ人の神)
Omen.png Khaldi(カルディック神)
Omen.png Saulia(マトリストの神)
Omen.png太陽の導き(儀式の神)
知事の特徴熱心な熱心な+ 2.5%
エジプトの遺産旗プトレマイオスの遺産(エジプト)+ 10%
キレナイカの旗キレナイカ遺産(キレナイカ)+ 10%
国教の遺産(ミッションが作成されました)+ 10%
イベリアの旗イベリア遺産(イベリア)+ 5%
Delphiの旗DelphicHeritage(Delphi)+ 5%

POPの改宗

すべての区域で、一度に1つのPOPが国教に改宗する可能性があります。
ただし、その地域に改宗でき、他の方法では忙しくない(たとえば、同化または宣伝する)ポップがある場合に限ります。
イベント以外では、POPは常に国教に改宗します。
改宗の進捗状況は毎月更新され、正確な進捗状況は、すべてのポリシーの宗教的コンバージョンの合計によって決定されます。
進行状況が100%に達すると、POPは国教に変換され、改宗可能な他のPOPがある場合は、別のPOPが変換を開始します。
改宗の速度は多くの要因、特に宗教改宗統治政策と支配的な文化と宗教が州の文化や宗教とは異なることに影響されます。
変換が完全に停止する可能性があることに注意してください。

他のすべてが等しい場合、一般に、POPを国教に変換することが望ましいですが、幸福の違いは、未統合文化や文化グループのPOPよりもはるかに少なく、パンテオンでPOPの宗教の神を採用することで改善できます(ただし、必然的に他の宗教のPOPの幸福を犠牲にして来るでしょう)、それは一般的に同化よりも回心の重要性を低くします。状況によっては、他の宗教のPOPを保持して、それらの神へのアクセスを継続することも有益な場合がありますが、Omen.pngの前兆の力に対する宗教的統一の強い影響は、他のPOPが多すぎることは依然として一般的に望ましくないことを意味します非国教の。

パンテオン

啓示の威力

聖地

聖地とは、特定の神を崇拝するために特に重要な寺院、聖域、またはその他の神聖な場所です。
各神は世界のどこにでも1つの聖地を持つことができ、パンテオンで神を崇拝しながら神の聖地を所有すると、受動的効果と前兆効果の両方の強度が+ 25%増加します。
ゲームの開始時には多くの聖地が存在し、所有する領土のパンテオン神のために、富-300ゴールドと政治的影響力を犠牲にして新しい場所を奉献することができます。png-50政治的影響力、調整ホーリーサイトコストは、ホーリーサイトコストモディファイアを制定します。

神聖な場所は、そのサイズ、ステータス、および国教/パンテオンの神に捧げられているかどうかに関係なく、それらが置かれている区域に次の修飾子を付与します。

  • 税所得+10%
  • 区域の建造物スロット+1
  • 移住への魅力+5

聖地は神聖な宝物を保持できます。
これは聖地が置かれている州全体にボーナスを与えます-したがって、通常、首都の州にできるだけ多くの神聖な宝物を持ってきて、その効果を最大化するのに役立ちますボーナス。
宗教に関係なく、どの聖地にもあらゆる宝物を置くことができますが、各聖地には、その領土のランクに応じて、神聖な宝物を置くことができる祭壇の数が限られています。 都市の場合は2つ、およびメトロポリスの場合は3つ。
世界には一定量の神聖な宝物があり、新しいものは特定のミッションやイベントの結果としてのみ作成されます。神聖な宝物は、侵略的+1.00を犠牲にして、所有している聖地からいつでも取り除くことができます。

配置されていない神聖な宝物は、国の聖骨箱に保管されており、利益をもたらすことはありませんが、冒涜によって取得することはできません。
征服による併合の際、征服者は、その数が存在する場合、聖骨箱から少なくとも2つの宝物を押収することが保証されています。
その上、国の聖骨箱にある最大2つの宝物が、存在する場合は外交範囲内の別の国に運ばれ、残りはすべて征服者によって奪われます。
外交併合は、すべての聖骨箱の宝物を大君主に譲渡します。

聖地の冒涜は、Menu Religionメニューを所有している場合はいつでも行うことができます。
または、聖地の冒涜する聖地の領土にある軍隊で聖地の冒涜する軍隊の能力を使用することによって行うことができます。
軍がそれを冒涜するためにサイトを所有する必要は必ずしもありません。
つまり、軍が占領されている場合、他の国に属する聖地を冒涜することができます。
聖地を冒涜することはそれを破壊し、その神聖な財宝をすべて冒涜する国の聖骨箱に預けます。
一方、領土はポップハッピーを取得します。png-10%ローカル人口幸福修飾子を12か月間その領土に与えます。
軍の相互作用を使用すると、Aggressive Expansion.png +2.00 Aggressive Expansionも必要になります。
軍がLegion.pngの場合、聖地の有無に応じて、Phalera zeus.pngPiaまたはPhalerazeusdishonor.pngImpiaの区別が得られます。
神は国教に属しています。
聖地の神の宗教に従うすべての国も通知イベントを受け取り、冒涜国の意見改善active.png意見を失う可能性があります。

宗教メニューの[聖地]タブには、所有地域のすべての聖地と、現在パンテオンで崇拝されている神々の聖地が表示され、現在所有されていない場合でもリストから選択できます。所有されている聖地(現在パンテオンにいる神々のものでさえ)はいつでも冒涜することができ、その宝物は国のtreasure.png聖骨箱に戻され、Pop happy.pngを犠牲にします。 1年間(および聖地自体の喪失)。パンテオンにない神々の聖地の宝物はここで取り除くことができます。

神格化

神格化は、国の過去または現在の統治者を神格化するプロセスです。
神格化された統治者は、既存のパンテオン神の効果を継承します。これは、それらが基づいている必要がありますが、啓示を受けるたびに追加の神格化効果ボーナスを与えます。
神格化効果の強さは、神格化された統治者の能力によって影響を受け、財貨、人的資源、州の食料、研究の進歩、軍事経験、人口の増加、POPの同化、改宗、さらには州の投資といった効果があります。

一神教、特にユダヤ教は、完全に「神格化された」人物(預言者としても知られる)からなるパンテオンを持っており、それ以上神格化することはできません。神格化ボーナスへの早期アクセスとの釣り合いとして、啓示を受けることができるのは7.5年に1回だけです(ユダヤ教には啓示期間+ 50%の啓示期間補正効果があるため)。
神権共和国とアテネ共和国を除くすべての共和国も統治者を神格化することができません。

ゲーム開始時には、ユダヤ人の預言者、ギリシャのアレキサンダー大王、ゾロアスター教のゾロアスター、仏教徒のシッダールタ、ジャイン・マハヴィーラなど、多くの神格化された人物が存在します。
特定の人物は特別なミッション、特にアンティゴノス朝はユニークなミッションツリーを介して神格化することもできます。
統治者を神格化するには、DLC「Magna Graecia」が必要であり、政治的影響力-200のコストがかかります。これは神格化コストの補正要素によって変更されます。
コストは現在パンテオンにいる神格化された統治者の数に基づいて増加し、統治者を連続して神聖化するコストをより高価にします。
神格化はまた、現在の統治者が90以上の人気を持っていること、そして現在の統治者の氏族が800以上の威信を持っている必要があります。

神の犠牲

Devotioを呼び出す

戦争がうまくいかず、毎月の戦争の倦怠感が高い場合、国の統治者はデヴォティオを呼び出して勝利と引き換えに犠牲として自分自身を提供し、戦う人口の決意を強化することができます。 devotioを呼び出すと、Tyranny 2 tyrannyの基本コストがあり、5年間次の効果があります。

  • 毎月の戦争の消耗-0.05毎月の戦争の消耗
  • devotio.pngを呼び出す+ 50%Devotioコストを呼び出す

神聖な犠牲を払うのと同様に、前の効果が進行している間に別の呼び出しを行うことによって、デヴォティオを呼び出す効果を積み重ねることができます。これには、積み重ねられた効果の長さをさらに5年延長するという追加の効果があります。 。しかし、得られる専制政治の量は特に多くはなく、戦争の倦怠感は、それが非常に高くない限り、一般的にそれほど問題ではないので、これは一般に神の犠牲を払うことほど重要ではありません。

devotioを呼び出すためのコストは、Invoke devotio.png Invoke Devotio Cost修飾子によって変更されます。これは、Devout Devout特性(-10%)とdevotio自体を呼び出すためのスタックコストによってのみ与えられます。

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