陸戦

Last-modified: 2021-05-06 (木) 18:45:45

Imperatorでの陸上戦闘は、現在互いに戦争をしている少なくとも2つの州の軍隊が同じ領土にいるときに発生します。
反対側が州の要塞を支配していない限り、最初に領土に入った軍は防御側と見なされます。
どちらの側でも、複数の軍隊が戦闘に参加できます。
これを達成する最も簡単な方法は、軍隊を主要な軍隊に所属させることです。軍隊は連合軍または州の軍隊に所属することができます。

戦闘

バトルチェスボード

Imperator:Romeでは、バトルチェスボードは正方形に分割され、それぞれ30個の正方形を持つ2列にグループ化されます。各辺には1つの行があります。 1つのコホートが1つの正方形を埋めます。

展開

戦闘の開始時に、両軍のコホートが戦場に配備されます。コホートが撤退したり、新しい軍隊が戦闘に参加すると、戦闘中でも配備される可能性があります(しばしば増援と呼ばれます)。

展開の順序は、優先するユニットタイプを選択することでカスタマイズできます。

バトル

毎日、各サイドの最初のバトルロウの各コホートは、その範囲内で別のコホートを攻撃します。ユニットタイプの正方形の範囲は、その機動値と同じです。

反対のコホートは、強さのダメージと士気のダメージを与えます。

死傷者と士気の低下は、戦闘に参加している各コホートに毎日の終わりに適用されます。攻撃者の役割と防御者の役割は同じ方法で計算されますが、いくつかの修正が適用される場合があります。

各コホートには、強さのダメージと士気のダメージについて別々の基本値があります。これらは、5日ごとにランダムなダイスロールの対象となり、他の修正によって行われます。

毎日の終わりに、士気が0.25未満のユニットは、戦闘が終了するまで解放されます。翌日、他のユニットまたは予備軍がランクを埋めて代わりになります。どちらかの側から最後に利用可能なユニットが解放された翌日、戦闘は終了し、敗北した軍は粉砕された退却を余儀なくされます。
他のいくつかのゲーム(CK2など)とは異なり、勝利者が倒れて、壊れた軍隊に大きな犠牲者を出す追跡フェーズはありません。

退却命令

戦闘開始から5日経過後、軍に別の領土への移動を命じることにより、退却を命じることが可能になります。
その時点で、戦闘は敗北したと見なされ、それに対応してウォースコアが減少し、将軍の人気が失われます。

戦闘中の各軍は、アウトライナーから選択することにより、撤退するように個別に命令できます。残りの軍隊は、放棄された位置を埋めるために、予備軍との戦いと展開を続けます。

このため、射手ユニット(士気ダメージ+25%)または軽歩兵ユニット(士気ダメージ-25%)を独自の軍隊にグループ化し、早いタイミングで退却させることが有利となる可能性があります。

殲滅

殲滅とは、戦闘の片側が完全に一掃され、すべての部隊が失われることを意味します。
これは通常、一方が他方よりもはるかに強い場合に発生します。
正確なルールは次のとおりです。

  • 総兵力が敵兵力の10倍以上。※これは、戦闘の開始時と終了時にチェックされます。
  • 敵が部隊を展開できない。※これは、すべての部隊の士気が0.25未満の場合に発生します。
  • 退却が可能になる前に敵を倒す、かつ総兵力が敵兵力の2倍以上。

両側が殲滅する場合は、守備側のみが殲滅されます。

ヒント:最大の影響

要約すると、戦闘に最も影響を与える変数は次のとおりです。

  • 士気のダメージについて-現在の士気。完全な士気のユニットは、メンテナンスが少ないユニットの5倍の士気ダメージを与えます。
  • 小さな軍隊で-側面攻撃/機動。両側に5人の弓騎兵が隣接していると、敵側のユニットは6倍のダメージを受けますが、弓騎兵自体は完全な士気と人力を維持します。
  • 一般的なスキルと地形。 5PIPのアドバンテージ(例:スキル10の将軍対スキル1の将軍)は、+ 100%の基本ダメージを与えます。
  • ユニットタイプの相性。例えば軽騎兵は重歩兵に対し、通常の50%のダメージしか与えません。
  • 低い兵力。損耗した500人の部隊は、最前線で1部隊分のスペースを取りますが、完全な1000人の部隊の50%のダメージしか与えません。

ウォースコアへの影響

将軍の人気への影響

修飾子

リーダー修飾子

地形モディファイア

規律

経験

戦闘戦術

一般的な戦術

特殊な戦術

ダメージ式