法律/Laws

Last-modified: 2021-08-07 (土) 17:20:23

法律は、国家の軍事的、経済的、社会的、政治的構造と政策を決定し、さまざまなボーナスを獲得できるようにします。
すべての法律は関連するカテゴリーに属し、各カテゴリー内で1つの法律のみ制定することができます。
通常、ゲーム開始時は各カテゴリーの最初の法律が制定されています。
最初はほとんどの法律がロックされています。新しい法律を制定して強力なボーナスを獲得するには、政府または技術の進歩が必要です。

法律の変更

新しい法律を制定するには、安定度15と政治的影響力35が必要です。
これは、法律の制定に対する補正効果によって減少させることができます。

君主制は十分な安定性と政治的影響力があればいつでも法律を制定することができますが、共和制では元老院の承認が必要です。
元老院からの支持が51未満の場合、不足ポイントに対して約0.67の圧政が加算されます(最大14まで)。

部族制の場合は、代わりに彼らの氏族長の支持が必要になります。
不誠実な氏族長がいる場合、新たな法律を制定することはできません。

さらに、一部の法律は、テクノロジーレベル、発明、中央集権化(部族向け)、支配者の派閥と属性など、さまざまな条件が設定されています。

法律の種類

政体ごとに、独自の法律があります。
さらに、ローマには一部独自の法律もあります(ほとんどは名前と説明が異なるだけで標準的な共和制の法律と同じですが)

共和制の法律

法律のカテゴリの半分は最初から利用できますが、最後の4つのカテゴリ(宗教法、統合法、市民権法、土地改革)は、必要な統治技術を研究することでロック解除されます。

しかし、共和党の法律で注意すべき点は、新たな法律を制定すると、時間の経過とともに上院のある派閥の影響力が他の派閥よりも増加していくことです。
多くの場合、成長する派閥は反応的にそうします。1つの派閥に権限を与えると、敵が成長できるようになります。

元老院からの支持が51未満の場合は、不足1ポイントに対して約0.67の圧政(最大14)のコストがかかります。
元老院からの支持が30未満の場合、法律を制定することはできません。

軍事改革

特別な要件

  • 供給法/Provisioning Act - 地域大国(またはそれ以上)のランクで、職業軍人/Professional Soldiersの発明が必要。
  • 軍の近代化/Military Modernization - 軍事改革のイベントにより制定、または列強ランクを取得し、大隊/Cohortsの発明が必要。
法律効果
召集令/Citizen Militia召集軍の規模補正:+5%
貴族エリート/Noble Elite毎月の戦争疲弊:-0.04
召集軍の規模補正:+2.5%
供給法/Provisioning Act国家人的資源:+5%
召集軍の規模補正:+2.5%
首都地域で軍団編成が可能となる
軍の近代化/Military Modernization規律:+5%
全ての地域で軍団編成が可能となる

選挙改革

特別な要件

  • 任期短縮/Shortened Terms - 統治者が寡頭派のメンバーではないこと。
  • 終身制/Lifetime Elections - 統治者が寡頭派のメンバーであること。
法律効果
選挙モデル/Electoral Model生贄の儀式コスト:-5%
任期延長/Extended Terms毎在任期間:+5
任期短縮/Shortened Terms毎在任期間:-3
終身制/Lifetime Elections毎在任期間:+45

立法機関の基盤

法律効果
住民の集会/Assembly of Residents月間腐敗:-0.10
兵士の集会/Assembly of Soldiers請求権捏造コスト:-50%
市民の集会/Assembly of Citizens毎月の圧政:-0.02
クリア民会の招集の政府コマンドが可能になる
集会の廃止/Abolish Assemblies毎月の政治的影響力:+5%
元老院戦争評議会の政府コマンドが可能になる

海洋法

特別な要件

  • 少なくとも港を1つ保有していること
法律効果
穀物出荷法/Grain Shipment Law人的資源回復速度:+5%
輸入関税の減免/Lowered Import Tariffs輸入価値:+25%
資産税の制定/Institute Wealth Levy輸出価値:+25%
制定されると、所有している港のある区域の中からランダムに選ばれた区域に海賊の根拠地/Pirate Havenが作成される
反海賊法/Anti-Piracy Statutes反海賊開戦事由が利用可能になる
被統合文化の幸福度:+5%

宗教法

特別な要件

  • 統治の進歩が3以上であること
法律効果
伝統的慣習/Traditional Observance国教の幸福度:+4%
聖職者の地位/Priestly Status啓示の威力:+15%
元老院からの聖職者の排除/Deny Priests in SenatePOPの改宗速度:+20%
元老院拒否権/Senatorial Veto生贄の儀式コスト:-33%

統合法

特別な要件

  • 統治の進歩が6以上であること
法律効果
居住権/Occupation Rights国内の自由民の幸福度:+4%
移住政策/Relocation PolicyPOP降格速度:+6
国内の貴族の幸福度:+2%
貴族の権利/Rights of Nobility国内の市民の産出:+20%
分割統治/Devolved Administration被統合文化の幸福度:+5%

市民権法

特別な要件

  • 統治の進歩が9以上であること
法律効果
現状維持/Status Quoすべての州の税:+5%
奴隷の治療の認可/Slave Treatment Sanctions都市の最適な奴隷比率:+15%
文化の優位/Cultural Primacy都市の最適な市民比率:+10%
奴隷解放政策/Manumittance Policy都市の最適な自由民比率:+10%

農地改革

特別な要件

  • 統治の進歩が12以上であること
法律効果
介入政策/Interference Policy侵略的拡大の上昇:-10%
軍事植民政策/Military Settlement PolicyPOPの昇格速度:+6
POPの移住速度:+1.5
土地収用令/Land Seizure Protocol余剰生産に必要な奴隷数:-2
収用令の修正/Seizure Amendments国内の奴隷の産出:+25%

共和制の法律(ローマ版)

共和制ローマの法律は、通常の共和制の法律と名前や効果が異なるものがあります。

軍事改革

特別な要件

  • ポエニの改革/Punic Reforms - 地域大国(またはそれ以上)のランクで、職業軍人/Professional Soldiersの発明が必要。
  • マリウスの軍制改革/Marian Reforms - 軍事改革のイベントにより制定、または列強ランクを取得し、大隊/Cohortsの発明が必要。
法律効果
セルウィウスの召集軍/Servian Levy国家人的資源:+5%
召集軍の規模補正:+5%
共和国の召集軍/Republican Levy毎月の戦争疲弊:-0.04
召集軍の規模補正:+7.5%
ポエニの改革/Punic Reforms国家人的資源:+10%
召集軍の規模補正:+2.5%
首都地域で軍団編成が可能となる
マリウスの軍制改革/Marian Reforms規律:+5%
全ての地域で軍団編成が可能となる

選挙改革

特別な要件

  • アントニウス法/Lex Antonia - 統治者がポプラレス派のメンバーではないこと。
  • 市民の第一人者/Princeps Civitatis - 統治者がポプラレス派のメンバーであること。
法律効果
ゲヌキウス法/Leges Genuciae生贄の儀式コスト:-5%
コンスルトゥム・ウルティムム/Consultum Ultimum毎在任期間:+5
アントニウス法/Lex Antonia毎在任期間:-3
市民の第一人者/Princeps Civitatis毎在任期間:+45

民会の承認

法律効果
トリブス民会/Tribal Assembly月間腐敗:-0.10
ケントゥリア民会/Centuriate Assembly請求権捏造コスト:-50%
クリア民会/Curiate Assembly毎月の圧政:-0.02
クリア民会の招集の政府コマンドが可能になる
元老院の承認/Senatorial Endorsement毎月の政治的影響力:+5%
元老院戦争評議会の政府コマンドが可能になる

海洋法

特別な要件

  • 少なくとも港を1つ保有していること
法律効果
商人への控除/Merchant Exemptions人的資源回復速度:+5%
ガビニウス法/Lex Gabinia輸入価値:+25%
カエキリウス関税法/Lex Caec. de Vectigalibus輸出価値:+25%
制定されると、所有している港のある区域の中からランダムに選ばれた区域に海賊の根拠地/Pirate Havenが作成される
クラウディウス法/Lex Claudia反海賊開戦事由が利用可能になる

宗教法

特別な要件

  • 統治の進歩が3以上であること
法律効果
宗教的指示の忌避/Avoid Religious Mandates国教の幸福度:+4%
オグルニウス法/Lex Ogulnia啓示の威力:+15%
アエリウス=フフィウス法/Lex Aelia Et FufiaPOPの改宗速度:+20%
ドミティウス聖職者法/Lex Domitia de Sacerdotiis生贄の儀式コスト:-33%

統合法

特別な要件

  • 統治の進歩が6以上であること
法律効果
カヌレイウス法/Lex Canuleia国内の自由民の幸福度:+4%
パピウス外国人法/Lex Papia de PeregrinisPOP降格速度:+6
国内の貴族の幸福度:+2%
リキニウス=ムキウス法/Lex Licinia Mucia国内の市民の産出:+20%
ホルテンシウス法/Lex Hortensia被統合文化の幸福度:+5%

市民権法

特別な要件

  • 統治の進歩が9以上であること
法律効果
アテルニウス=タルペイウス法/Lex Aternia Tarpeiaすべての州の税:+5%
フフィウス=カニニウス法/Lex Fufia Caninia都市の最適な奴隷比率:+15%
プラウティウス=パピリウス法/Lex Plautia Papiria都市の最適な市民比率:+10%
アエリウス=センティウス法/Lex Aelia Sentia都市の最適な自由民比率:+10%

農地改革

特別な要件

  • 統治の進歩が12以上であること
法律効果
カッシウスの改革/Cassian Reform侵略的拡大の上昇:-10%
セルウィリウス・グラウキア法/Lex Servilia GlauciaPOPの昇格速度:+6
POPの移住速度:+1.5
センプローニウス農地法/Lex Sempronia Agraria余剰生産に必要な奴隷数:-2
グラックスの改革/Gracchus Reforms国内の奴隷の産出:+25%

君主制の法律

共和制と同様に、テクノロジーによって解放される法律カテゴリ(税法、国内法、転換法、権限法、契約法)がいくつかありますが、単に統治技術の進歩だけではなく、特定の発明が必要となります。

承継法

特別な要件

  • 親族婚/Familial Marriage - 第一後継者が存在し、統治者の家族内に、統治者と異なる性別のメンバーがいること
法律効果
男系長子相続制/Agnatic Primogeniture統治者の長男が第一後継者となり、その後に他の息子と男性の親戚が続きます。女性は除外されます。
双系相続制/Agnatic-Cognatic男系長子相続制とほぼ同じですが、男性に次いで女性が後継候補に含まれます。
※男女平等オプションが無効の場合のみ
男系最年長者相続制/Agnatic Seniority統治者の家族の最年長者が相続します。統治者の叔父や兄弟が、統治者の息子よりも優先されます。
選挙相続制/Elective Succession第一後継者は、政府役職者の支持に基づいて、国内のすべての人物の中から選出されます。統治者の家族はある程度支持されますが、過度に支持されるわけではありません。
僭称者からの忠誠心ペナルティはありません。
親族婚/Familial Marriage統治者の長子がその性別に関係なく第一後継者になり、その後に性別に関係なく親族が続きます。
近親婚が許可されます。

軍事改革

特別な要件

  • 王宮衛兵/Royal Guard - 地域大国(またはそれ以上)のランクであること。
  • 王立陸軍/Royal Army - 列強ランクを取得し、大隊/Cohortsの発明が必要。
法律効果
軍事教育/Noble Retinues大隊の初期経験値:+5%
召集軍の規模補正:+5%
貴族入隊法/Military Service未統合同文化グループの幸福度:-4%
被統合文化の幸福度:+5%
召集軍の規模補正:+10%
傭兵契約法/Mercenary Contract Law傭兵維持費:-10%
傭兵雇用コスト:-25%
王宮衛兵/Royal Guard規律:+5%
召集軍の規模補正:+2.5%
首都地域で軍団編成が可能となる
王立陸軍/Royal Army軍団維持費:-15%
全ての地域で軍団編成が可能となる

海洋法

特別な要件

  • 少なくとも港を1つ保有していること
  • 専門的な水兵/Professional Sailorsの発明が必要
法律効果
奴隷徴集/Merchant Shipping弁舌的州投資コスト:-10%
不干渉の勅令/Non-Interference Edict国家商業収入:+15%
外交評判:-5
制定されると、所有している港のある区域の中からランダムに選ばれた区域に海賊の根拠地/Pirate Havenが作成される
反海賊令/Anti-Piracy Edict反海賊開戦事由が利用可能になる
国内の市民の幸福度:+4%

税法

特別な要件

  • 十分の一税/Land Tithesの発明が必要
法律効果
税法未整備/No Taxation Laws
生活基盤政策/Infrastructure Policy税収:-15%
国の人口増加:+0.05%
貴族の税控除/Exemption for Nobility国内の貴族の産出:-3%
国内の貴族の幸福度:+6%

国内法

特別な要件

  • 市民権の付与/Gradated Citizenshipの発明が必要
法律効果
国内法未整備/No Domestic Laws
市民権の条件緩和/Relax Citizenship Status都市の最適な市民比率:+10%
地権者裁判所/Courts for Landowners都市の最適な自由民比率:+10%

同化政策

特別な要件

  • 禁書/Proscribed Canonの発明が必要
法律効果
同化政策未整備/No Conversion Policy
改宗/Religious ConversionPOPの改宗速度:+0.25
POPの改宗速度:+30%
文化の伝播/Cultural DisseminationPOPの同化速度:+0.25
POPの同化速度:+30%

権威法

特別な要件

  • 科学の奨励/Scientific Patronageの発明が必要
法律効果
権威法未整備/No Authority Laws
学者の後援/Sponsored Scholars研究ポイント:+20%
国内の市民の幸福度:+6%
至上の権力/Might of Majesty月間正統性:+0.20
国内の貴族の幸福度:+6%

契約法

特別な要件

  • 責任範囲の序列化/Hierarchy of Responsibilityの発明が必要
法律効果
契約法未整備/No Contract Laws
公証人/Public Notaries人物の月給:-20%
人物の忠誠:-5
軍事的監視/Military Oversight総督の月給:-15%
総督の忠誠:-10

王家の法的地位

国教がユダヤ教でないこと
神性法/Divinity Statuteの要件:

  • 現在の統治者の敬虔が10以上、かつ人気が90以上であること
  • 正当性が90以上であること
法律効果
謙虚な王家/Royal Humility国内の自由民の幸福度:+8%
高い正当性で後継者を指名することができます。
神性法/Divinity Statute侵略的拡大の上昇:-20%
毎月の統治者の人気獲得:+0.25
いつでも後継者を指名できます

属国法

諸王の王/King of Kingsの要件:
100以上の区域を支配していること

法律効果
制度化された慈悲/Institutional Benevolence従属国からの評価:+15
諸王の王/King of Kings統合速度:+0.3
外交関係:+2

部族制の法律

部族制の法律は他の法律とは異なり、特定の技術によって解放されるものではなく、主に集権化の進行度合いに焦点を当てたものになっています。
部族制の法律は2つの方向性に分かれており、一方は集権化を否定、もう一方は集権化を肯定します。

これらの法律は、時間の経過とともに集権度を増加または減少させ、最終的に共和制または君主制に移行する際に大きな影響を及ぼします。
各法律グループには、集権度への影響が小さいより強い法則と、集権度をより迅速に変更するより弱い法則があります

各法律の集計度への影響は重複するため、より多くの法律が制定されるにつれて、社会改革はペースアップします。

※部族国家で法律を制定するには、すべての氏族長が忠実である必要があります。

宗教的統合

法律効果
信教の自由/Religious Freedom国内の部族民の幸福度:+4%
習合主義の奨励/Encourage Syncretism未統合異文化グループの幸福度:+12%
月間集権度:-0.05
人身御供の採用/Adopt Human Sacrifices月間集権度:-0.10
啓示の威力:+10%

経済制度

法律効果
取引法未整備/No Exchange Laws
物々交換経済法/Barter Economy Statutes月間集権度:+0.05
国家商業収入:+20%
自国造幣/Coin Minting Initiative月間集権度:+0.10
月ごとの文明度の変化:+0.03%

親族関係

特別な要件:

  • 集権度が-10以下であること
法律効果
無秩序社会/Anarchic Society
物の所有権/Property Ownership月間集権度:-0.05
国内の部族民の産出:+12%
公共の善のために/For the Common Good月間集権度:-0.10
すべての州の税:+10%

専制法

特別な要件:

  • 集権度が10以上であること
法律効果
各々の部族/Fragmented Clans
評議会の法的権威/Council Legal Authority月間集権度:+0.05
毎月の圧政:-0.05
絶対権力/Absolute Authority月間集権度:+0.10
毎月の統治者の人気獲得:+0.15

族長の地位

特別な要件:

  • 集権度が-30以下であること
法律効果
孤立した氏族/Insular Clans
地方の豪族/Local Dynasties月間集権度:-0.05
月ごとの安定度の変化:+0.15
力こそ権力を持つ/Power to the Mighty月間集権度:-0.10
氏族長の忠誠:+10

生活基盤の方針

特別な要件:

  • 集権度が30以上であること
法律効果
放浪生活/Nomadic Lifestyle都市建設コスト補正:+50%
制式化された農業/Formalized Agriculture月間集権度:+0.05
余剰生産に必要な奴隷数:-1
ヒルフォートの推進/Hill-Fort Initiative月間集権度:+0.10
国内の部族民の産出:+12%

歓待の伝統

特別な要件:

  • 集権度が-50以下であること
法律効果
開放的な炉端/Open Hearths
口承の伝統/Oral Tradition月間集権度:-0.05
POPの同化速度:+30%
閉鎖的社会/Closed Society月間集権度:-0.10
被統合文化の幸福度:+10%

官僚機構

特別な要件:

  • 集権度が50以上であること
法律効果
口伝/Word of Mouth都市建設コスト補正:+50%
部族代表者/Tribal Representatives月間集権度:+0.05
毎月の政治的影響力:+10%
常勤官僚/Sedentary Bureaucracy月間集権度:+0.10
POPの昇格速度:+2

戦争哲学

特別な要件:

  • 集権度が-80以下であること
法律効果
流浪の戦団/Roving Warbands人的資源回復速度:+5%
正統な支配権/Rightful Domination奴隷化効率:+10%
国内の奴隷の産出:+12%
戦いの名誉/Honor in Battle陸軍士気:+5%
毎月の戦争疲弊:-0.05

権利規定

特別な要件:

  • 集権度が80以上であること
法律効果
その場ごとの審判制度/Ad-Hoc Justice System国内の部族民の幸福度:+4%
個人の権利/Rights of Man国家文明レベル:+5%
都市の最適な自由民比率:+20%
生まれによる権利/Rights of Birth国家文明レベル:+5%
都市の最適な市民比率:+20%