遺風は、各国に割り当てられた補正効果であり、通常はその文化、歴史、または野心を反映する2つのボーナスと、1つのペナルティで構成されます。
いくつかの国には独自の遺風があり、残りはグループの遺風を共有しています。
遺風は最初から決められており、いくつかのイベントを除いて途中で変更することはできません。
国家固有の遺風
多くの主要でより注目すべき国には、以下に示す独自の遺風があります。
名称 | 補正効果 |
アクラガースの遺風 | ・建設コスト:-5% ・啓示の威力:+10% ・大隊忠誠獲得確率:+10% |
アイオリアの遺風 | ・外交評判:+2 ・国内の市民の産出:+6% ・要塞防衛:-10% |
アイトーリアの遺風 | ・規律:+5% ・傭兵雇用コスト:-5% ・外交関係:-1 |
アンティゴノスの遺風 | ・包囲能力:+5% ・外交評判:+2 ・要塞防衛:-10% |
アルゴスの遺風 | ・毎月の統治者の人気獲得:+0.04 ・規律:+5% ・要塞防衛:-10% |
アルメニアの遺風 | ・人的資源回復速度:+5% ・軽騎兵の維持費:-10% ・従属国からの評価:-10 |
アルウェルニの遺風 | |
アテナイの遺風 | |
アトロパテスの遺風 | |
ジポイテスの遺風 | |
ボイオーティアの遺風 | |
スパルトコスの遺風 | |
ビュブロスの遺風 |
イベント専用の遺風
特定の国家は特別なイベントの後に専用の遺風が設定されます。
文化固有の遺風
ヘレニズム文化
ダキア文化
スキタイ文化
汎用遺風
国または文化/文化グループ固有の遺風を持たない他のすべての州は、その首都の地形と修飾子に基づいて、以下のリストから一般的な州を取得します。国が要件を満たしている最初の遺産が選択されます。
解放可能な国の固有の遺風
イベントやミッションから解放可能ないくつかの国にも、以下に示す独自の遺風があります。